阿来斯哈特
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FSF为什么有死徒二十七祖的概念 如题,作为人理更强的fate侧,不应该只有高位死徒没有祖这一说吗? 另外,闪闪第一次见希波吕忒,说希腊神和苏美尔神不太一样但是本质相同(没看原文,字幕这么写的)但是希腊神不是外来的吗?即使机体不在了也不能说和苏美尔这种本土的本质一样吧?还是说闪闪日常说梦话?
真炎拉阿不思天蝎出原星龙能炸几? 如题
黑魔女是不是已经不够“现代”了 如题 感觉和十三期这些新时代牌效比起来,黑魔女吃灰亏二已经有点落伍了另外三效果不是即时收益感觉很多时候也用不上
爪龙不选墓地怪吃屋吗 如题
纯好奇,大家一般用多少分辨率 感觉太低了视野太小,太高了图标又不不够大
星黄忠酒杀白银狮子怎么结算 如题,是星黄忠先减少一点伤害拿对面装备,伤害减到一不触发白银狮子,还是白银狮子先减少一点伤害,星黄忠再决定能不能开技能?
M1作为主战反装甲似乎没战役里刻板印象那么强 如题,每次玩盟军战役拿到M1就一路平推,但是打了下自制战役发现,纯M1打大量女娲根除似乎并不是很占优势,难道说M1等价情况下反装甲效果不是很好吗 另外有时候把辐射送进战地情报局也造不了,这个是正常的吗
EP后期怎么进攻 如题,玩转瞬即逝的时候发现海弓箭手和梦魇很好用,想知道PVP还这样是不是太容易被反制了,需要优化一下出点其他兵吗
盟军是不是直到A19才有进攻型超级武器 苏军尤里都有战术核弹,EP21尤里还多了心灵支配仪,FF起家的时候惧之路就有四口核弹发射井,大洋彼岸也有核弹发射井,拉什迪也有核弹发射井,所以只有盟军一直连战术核弹都搞不到?不过天气控制机理论上限确实比战术核弹厉害。
挑战里是不是默认必须打出去才能渗透高科 感觉AI补围墙的速度很快啊,有什么好方法吗,EP倒是毕竟方便
EP15的天启是不是特意放那的 如题,两个天启恰好在一起,还能被拉出来,而两个天启+脑车+维修车完全足够直接推平苏军基地了,这是不是算设计师刻意的? 另外,机场我记得以前版本是不是打掉第一波援军就能靠油井屯兵了,3.3.6好像会出基洛夫强制拆掉
天灾突袭兵反坦克是不是很强 如题,打了把战火兄弟连,双上校清了右上角天蝎基地之后基地车来了直接占了,看一堆天启坦克冲队友框了二十个天灾突袭兵去打一下,没想到自己都没几个战损就打完了
部分战役是不是有官方设定的解 如题,首先战役怎么打其实都是可以的,这里想讨论的是部分战役是不是有明确指向。 比如lz前几天打了把灰飞烟灭,直接rush抢下盟军基地爆风暴之子炸雷达球,发现雷达球打爆会出援军,所以本来意思是希望你地面推进吗,不然援军刚刷出来就没了
盟军A23之后是不是没打算活着回去 如题,上帝视角下的玩家确实能看到,苏军在苏联势如破竹,反抗军也在慢慢发展,但是盟军视角下,这些应该都不知道。也就是说,即使盟军在巨塔第一次启动前就把它摧毁了,在他们视角里也没其他援军。A23时候南十字军就已经十不存一,即使断后的部队没吃第一次心控,心控苏军和源源不断的EP援军感觉也能把盟军淹死剧情里的悖论很明显在没有足够电力和足够护航的情况下无法独自应对大量防空部队,所以盟军是不是也想过即使巨塔拆了在他们视角里也不算赢,只是不这样肯定输。
武士这版本感觉是作为对策单位用了 如题,虽然大家都知道,比起很久以前的版本,这版本武士大部分情况确实不能无脑爆了,但是也没到有的人说的完全没用的地步,比如日本二本打德里还是可以出武士肉马,另外先上三虽然一般出金马,但是大兵营也是一种选择,特别是分不太高的多数情况下,虽然大部分情况下确实不作为近战主力使用了,但是也没菜到路边吧
开局队友拔线大家会拔吗 还是说会等到第一天缩圈/双人打完?
关于日语的一些疑问 lz上赛季靠摇马上日本武士的轮椅水了个征,但是这赛季重新玩发现还是没玩明白日语 1.日本最超模的两个东西,马上日本武士和玉米弓,一个三本解锁,一个二本能出但是三本强度大幅提升,但是日本经济只能说中规中矩 2.因此不知道怎么面对强卷二的族升三,比如法兰西马弓/朱熹叉诸葛弩 3.另外就是不知道怎么打乌龟,比如拉墙闭眼发育的英格兰马里,不过我感觉只要金马一直不掉等玉米弓数量起来也能一拳打穿? 问问吧里大佬怎么看
发steam吧被秒删了,这吧怎么这么恨魂 我当时说的是,这吧里有两种奇怪的声音,一种是说魂游小众变态 一种说魂游是单机原神 1.法环3000w+黄金树1000w+黑环500w到底哪里小众了 2.质量和原神也差太多了吧,要是原神这个质量我真的玩 我感觉我说的也没啥问题结果几个人回复之后帖子给删了
话说追踪者附牙斩火伤多少 三狼遗物挺好的,但是最后一个火伤加成不知道对追踪者提升大概多少,发帖问一下有没有清楚的
想起来帝国四曾经最大版本更新对联通几乎全是削弱 不记得具体什么时候了,但是当时 1.攻城器改版,联通不再有天文钟楼弩车对射的攻城器权 2.种田削弱,当时没有背鹿联通种田被砍确实受影响 3.火枪削弱,火药改版,这个更不用说,联通没法上四本就按出来42攻火枪了 4.精锐军队战术改版,记得当时精锐军队战术把血量换成了近防,对关刀来说应该是削弱 5.生物学大加强,但是当时联通主要还是步兵器械似乎 然而后面背鹿来了导致联通不需要四本很多时候甚至不需要转田,就能金马步弓一脚踢死对面,这些削弱也就没啥意义了
幻想烙印补一个导导爆改版怎么样 想法也很简单,召唤条件做成比较简单的(我也不知道什么样的算合理),其他全抄导爆。 这个卡名的1 3效果一回合各能使用一次 1.这张卡特殊召唤成功时发动,从额外卡组送墓一张 以阿不思为融合素材的融合怪兽 2.对方把卡的效果效果发动时,除外墓地一张以阿不思为融合素材的融合怪兽才能发动,选场上一只怪兽除外 3.融合召唤的这张卡因对方离场的场合才能发动,这个回合的结束阶段,选自己除外区的一张以阿不思为融合素材的融合怪兽返回额外卡组 这样补烙印强度会上升多少
蒙格温圣矛王朝了 打山羊你既要处理NPC 也要处理boss,我这刚好有一把武器能复读全收了
新人想玩PC模拟器版血源问一下相关问题 1.b站上看到的资源基本上都是百度网盘的,有不走这个的吗 2.5060laptop是否够用?听说爆显存问题挺严重的 3.难度相比魂三有明显提升吗
话说如果英格兰的警报全文明通用,会不会对新人/低分段友好很多 实际上感觉征以下很多时候一不注意就会被偷农,但是玩英格兰的时候这警报有时候确实能提醒到,反正也不是什么超标机制,感觉其实可以直接做成通用的来着
什么情况下会丢失“正规出场”这一信息 假如先正规出场,后来返回额外卡组了,如果再次出场不是正规出场,会有苏生限制,除此之外没有别的情况会丢失“正规出场”吗
话说大家一般认为哪些是CE改的 我自己认为的如下 1.带马雷家的庇佑这种词条的,一眼能看出来 2.单个遗物词条折叠的,比如九折叠强化卡利亚剑/强化古龙信仰 3.词条顺序出错的 4.很模糊,但是过于完美的,即九个词条没一个有上位替代的 5.但是不包含比如1商店/支线遗物+两个完美遗物,这种我都认他是刷出来的了,以及九有效但是有不强词条的,例如提升物理攻击力,智力+2这种明显有更强上位词条的
讲道理现在这个版本加强联通一点问题没有 因为比赛ban率接近100%你再加强那就更放不出来了,然后如果加强太多导致大家被打红温,那大家自然会吵着削弱联通的
感觉反叫是对的 我确实知道玛丽斯有办法回收,也可以做个小夜直接解了,但是实际上我遇到的90%玛丽斯明牌反叫还是跳脸红皇后吃反叫结果捏着补点不会补,感觉是以为能回来,就实战体验你不打巅峰赛这卡就是存在信息差
黑环还有哪些职业可以出 1.调香师 不然强化调香术的护符纯招笑 2.直剑骑士 还有什么可以补充
假如穿越到魂/环/狼/血源中,作为平民生活在哪最好? 1.AC没玩过所以不提 2.魂可以分开说 3.大区域必须是主角能够探索到的区域,比如罗德尔王城里的小房间,进不去但是王城这个区域可以进
怎么一段时间不看贴吧又一堆说联通弱的了 那我也不反驳,单纯问一下,联通走流程出点兵背鹿日语怎么玩才能赢黑暗叉啥的就算了,这玩意打联通没啥效果
问下预算不够攀拯救者的情况下,暗影精灵11怎么样 不是特别追求性能,不过希望机器使用寿命长点,平均每天开机要8个小时,这个机子有很明显的问题吗
神罗是不是陆地图拜占庭下位了 并非反串,只是看比赛里感觉神罗似乎也没以前“神族”那么厉害了,反倒是拜占庭感觉只要不碰到贞德蒙古都还挺好打的
开了圣枪之后,反叫还能开吗 是不是因为不能并除外开不了?
感觉这环境白龙也还可以啊 很多玛丽斯的手坑也只能把白龙压倒妥协场,而如果对面吃信息差顶着反叫做红后基本上吃了之后就不知道怎么玩了
md玩家,问一下当时雷火环境,side有投入浮幽樱的吗 如题
打玛丽斯浮幽樱好像是没什么用,但是之后雷火环境是不是可以带 雷火大哥被飞了感觉很伤?
打玛丽斯如果硬要带浮幽樱,是飞红后好点还是彩流体? 如题
玛丽斯link红后登场吃原石的反叫,可以三效果回场吗 如题
这个牛头鬼为什么不能处决 我看新手教程里,把架势条打崩了就会锁定变成红色然后处决,但是为什么我打牛头鬼不行,另外我没有专门买DLC怎么给我发了DLC奖励,是因为完全版包含DLC了吗
魔法卡发动无效送墓,算因为对方的效果送墓吗 如果不算,算因为对方送墓吗
问一下抢空间之灵的收益是多少 我记得打完空间之灵是自己60+全队12,所以这玩意究竟是算本队收益还是说要考虑对面拿不到了所以乘二
新版边路传送影怎么出装啊 我是布甲鞋 冰矛 黑切 反甲 破魔刀/破军 最后一件看着出,有没有什么好点的理解
你吧吧宠有点多了 先不说我的理解对不对,我哪里嘴臭了,是因为用了和他一样的话术吗
这个吧平均单排水准还是太低了 倒不是我多强,发了个帖子里一半人的对手不会捡走没人要的圣物,这就是一半吧友的对局水准吗
单排圣物是不是应该理解为160g/min 因为圣物这玩意,你不拿对面一定会拿,所以丢一个圣物其实是160g/min的资源差(双方都是宗教白板族),所以这种情况下,雷格尼茨大教堂其实是1.5倍黄金收益,那么在某些图,城主宫殿爆一波兵压制拖延时间拿5圣物>正常直城拿3圣物?
这游戏大概什么配置可以做到基本不掉帧玩着舒服? 我现在用的3060laptop就肯定不考虑了,如果以后升级配置的话,4060laptop足够了吗
帝国四冷知识 如果你的短矛骑兵在二本被对面三本老头招降,会自动升级为三本
话说G的power不会随着其他手坑power降低而降低吗
小串一手,不过也是真心发问,木柜子为啥国内这么火 我看了鸡狗,只感觉到角色好看,唱歌有的话好听有的不好听,但是没有感觉到其他的特别吸引我的点,所以大部分粉丝喜欢的点也是喜欢角色+唱歌?
骑射和骑马日本武士是不是刚好相反 罗斯骑射强主要是因为他是罗斯的骑射,而骑马日本武士给任何一个支持直城的族都很强
md月光补强优势会放大吗 毕竟是bo1,没有side放固定解牌,而主卡下对应牌感觉一般也有点亏?
问一下比较强力的武器 刚打到大教堂,手里拿的还是0强化初始关刀,问一下有什么现在就能用的强一点的武器吗,还是说关刀已经很强了直接强化就行?
是我的错觉吗,这个吧感觉大部分帖子都和战力相关?
仙术杯是龙哥主办的比赛,所以龙哥有最终解释权 可以这么理解吗(不过已经半官方了,龙哥也不能一言堂)
仙术杯是龙哥主办的比赛,所以龙哥有最终解释权 可以这么理解吗(不过这已经半官方了,龙哥也不能一手遮天)
觉得重开不对的,有更优解吗 假如你按照规则说,没说可以重开,那我直接卡这个关卡一周,初赛推不下去,你要是按照规则也没办法强行判负啊
游戏王似乎是但不完全是一个资源调度的游戏 1.大部分做场都是调度资源的过程,比如ns小蓝,找小粉,小粉起跳,这样资源就调度到了 2.不少手坑都是资源交换,比如泡影打停小蓝,很多时候可以视为一换一,当然有各种补点不做讨论 3.G其实是一个资源增殖,对面调度资源如果特招了,你的资源也会增加 4.先手很多做完的阻抗,也是可以表述为多少段阻抗,这也是阻抗作为资源调度的结果体现 5.后手突破也是用手上的牌问对面阻抗,然后调度自己的资源达成突破 但是以下两点似乎不太能用资源调度理解 1.封锁,对面三个点摇个骰子,达到了封锁,这个要怎么理解为资源交换呢?感觉有点牵强 2.斩杀,对面直接攻击达成斩杀,虽然要过阻抗,但是斩杀本身达成胜利并不是一定要等效资源比你多
1.有强大的骑兵 2.肉金木都有额外加成 3.有减价还超标的火枪和攻城器 4.防御形态比大部分文明都硬 5.不怕tr金矿甚至对手看到就不会想tr金矿 6.有强大的宗教单位 7.不需要跑商也能够断金后维持大量高质量部队 8.基本不会三本中期前缺食物 9.以上所有强度的代价是缺少某个大部分文明都能用的东西,但是这个代价也可以取消
问下烙印玩家先手G倾向于什么时候扔 假如场上有失烙印以及二速融合的后场,大家是倾向于 1.抽准直接丢G 2.抽准开融合,保护G通过 3.主阶再融合,不浪费阻抗,主阶看情况丢GA
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