【每周更新】construct3最新版本 Beta r220
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totoyan72021 楼主
【每周更新】当前construct3最新版本 Beta r220.2,但在r220基础上改bug等,以下主要是r220版本内容:
在此版本中,我们很高兴添加对在编辑器中设置场景图层次结构的支持!现在,在“布局视图”中,您可以选择多个对象,并且新的“层次结构”子菜单将出现在上下文菜单中,允许您附加和分离子级。布局视图还可以使用箭头显示层次结构。属性栏还显示了一个新部分,可让您控制子项继承的属性,类似于“添加子项”操作中的选项。
我们还更新了起始页,以在示例中包含标签。您可以单击标签浏览具有相同标签的其他示例的列表。 “技术演示”类别也已替换为“更多...”,其中显示了您可以浏览的所有标签的列表。起始页面开始充满了很多示例项目,因此希望这可以使浏览它们和找到一些有趣的东西变得容易一些。
最后,我们对网格失真功能进行了进一步的改进,例如与图像点的兼容性和物理行为。 SDK也有一系列更新,我们希望这些更新将允许第三方工具更有效地导入诸如骨骼动画之类的数据。敬请期待更多的更新!
新功能:
场景图:在编辑器中设置层次结构
新增:
网格变形:现在还根据网格转换图像点
场景图:“添加子对象”中的选项以父对象的Z轴高程进行变换
起始页:示例标记,并按标记浏览
改变:
布局视图:重新排列一些上下文菜单选项以节省空间
Web导出:需要HTTPS托管的功能的更新列表
动画编辑器:现在保存所有动画会创建一个包含所有文件的zip(而不是zip-in-zips)
修复:
网格变形:不会改变物理碰撞
平铺背景:启用“像素舍入”时出错(回归r219.2)
保存文件夹项目并不总是删除冗余文件
时间线栏:“ E”快捷方式未打开时间线编辑模式
时间轴:从“开始”页面预览时,使用时间轴的项目无法正常工作
改进:
时间轴:在“布局”视图中绘制贝塞尔曲线时提高性能
SDK更新:
添加编辑器IProject方法GetObjectTypeByName(),GetFamilyByName(),GetObjectClassByName()
添加IAnimationFrame.Delete(),IAnimation.Delete(),IObjectClass.Delete()
添加IObjectType.GetAllInstances()
添加IWorldInstance.GetLayer(),IWorldInstance.GetLayout()
添加IObjectInstance.GetUID()
添加ILayer.GetLayout(),ILayout.GetAllLayers()
添加运行时WorldInfo方法以进行更改
2020年10月19日 03点10分 1
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