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唔通我係周傑倫又話俾你知咩!
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真的无人能逃出矿场,致可怜的野兽波库尔和倒霉蛋 弃誓者叛乱这破任务在经历多年的内心挣扎后,终于提起勇气继续下去了。 查阅过网上多个攻略方式,不找内波斯一家(任务结束后再找他们也不会敌对), 不点托纳尔的日记,保下了贝垂斯(任务后他丈夫对俺总算恭恭敬敬,而这个妇人那嘴确实腥臭,早知当初就让她给刺客宰了), 直接完成任务进了矿场监牢。 和那倒霉蛋聊了一会人生,他信誓旦旦表示如若有朝出去了,就不再做鼠窃的事了,我被他一片真诚所感动, 寒暄之后就去找野兽波库尔练一回拳头,这小子除了肉,对俺就没造成什么有效打击, 所谓不打不相识,俺也算结交了这位朋友,他也毕敬地给我放行。 见那老国王,一上来就给俺画大饼,职场打拼多年的俺早就对这些唇枪舌剑免疫了, 老物看我不上钩,还给我介绍了一个托儿来打双簧,我一眼就识穿这波混子的传销套路, 本想随便应付一下老物让他带我逃出矿场,结果给我丢了一个暴雷的投名状, 竟想让俺宰了那倒霉蛋,岂知俺俩可是一起喝过斯库玛,用同一把剃刀削过脚毛的兄弟, 登时就让俺血压暴涨,手持双矿锄给他来了一套大风车,直接送他下去当判官了。 宰他们手下时,野兽波库尔和倒霉蛋都过来帮俺一起揍他丫的,实属爽快。 然而拿着钥匙往出口进发时,两位仁兄却没有离开的意思,我看他们的神色隐隐, 也对,洞穴里有蜘蛛铁人,带着他们只怕难保,于是俺就先行去清个道路, 出门口就遇到托纳尔来装孙子又给珠宝又还了装备,我姑且不和他再计较。 然而当我再折返回矿场时,却惊见两位手足的尸骸,原以为走了一条最优解, 回想如果帮弃誓者逃出马卡斯,救得野兽波库尔,却要失去了倒霉蛋, 难怪他们在我临走前显得这般落寞,他们终究只是一副工具,在没有价值后,系统自然会毁掉他们! 却是鱼与熊掌不可兼得,实在难堪。
求几首歌的歌名.网上实在没找到对应的歌。 网上实在没找到对应的歌。 第一首: 开头有个男的一直在重复nkc nkc nk nk nkc.重复了很多遍然后到女的唱高潮部分:我有我的精彩....什么发烧,怎么倔强,为自己......,所有的更漂亮,......,年轻的时代,我由我主宰.然后这破男又开始rap一段没有调的说唱。 第二首: 是用喜剧之王我养你那段插曲的,然后一个女的像行尸走肉般一连串的说个不停,速度不快,但完全没听懂一个字,不过肯定是中文,也是没有音调的,没有高潮,比上面那首更难听。 第三首: 只能用模糊的字:晴空里个汪加里难胖,他的空空蔚蓝得就像海洋,想认识他又觉得自己彷徨,想我的味道能引起他的瞧张。晴空里个汪加里难胖,他的空空蔚蓝得就像海洋,想故意让你经过他的身旁,希望我的香水引起他的瞧张.等了又等,我想了又想,女孩不懂主动搭讪,所有的矜持,只剩下了一半,我望着深海大声的喊...啊吖啊吖啊吖.....说声嗨,挤个滴挤个滴,你好吗?挤个滴挤个滴,how are you?他怎么只对我笑却不说话,受伤害,挤个滴挤个滴,你好吗?挤个滴挤个滴,how are you?呃啊呃啊你说什么我怎么听不懂? 第四首: 等又等我想要的故事,他怎么如何煽情,我又我又想他的故事,爱你的如何申请?难道她,比我爱你,这种执念,山个难听,还能否继续?请原谅我,我爱他是我,如此爱你,厚窝厚,你的不忠,这样的是你,一直爱我...呼呜呜爱我... 第五首: listen tell me baby what in the far away.tell me what the for about thing.啊Waiting you and me of for a thing,Let me to you know again. Baby tell me now the what thing fair. For hurt a feel my heart is well be see don't care. And lover lover heart the lover know let be are the world.原谅我英文的水平.
笑剑横刀Sav1.51 1:加入保存角色功能,再重新创建地图后选择载入人物.(需要允许访问本地文件注册表) 2:修复上版的已知BUG. 3:添加部分武学和兵器武功. 4:重新调整所有武学的伤害数据. 5:所有拳掌兵器类主动武功分为入门-小成-大成3层,另设255级精炼,每30-40级提升1个层次. 6:部分被动内外功保留10层,属性主动内功则分3层,约40级提升层次,3层额外增加属性。 7:调整部分地形,添加一些打点怪. 主要概括: 为了避免曾经的爆档问题,特意加入的SaveHero指令,需要开启魔兽访问本地文件的权限,注册表可以网上找. 该保存功能目前能够保存玩家的大部分数据,而任务流程或积分之类的将不保存,所以武功任务一定要完成了才好使用这个功能。 不过也可以继续使用魔兽自带的存档功能,必要时才使用这个指令存档。 用指令读取人物,会失去额外奖励的内力值、生命值、攻击力和武功评价等可再提升的数值,所以读取人物后,多用几次该类武功或内功,这些数据也会加回来的,这样做的目的是不需要记录过多的残余数据。 另外主线任务完成或丹药、锻炼后使用该指令存档是会被记录下来的,指令存档只是不记录流程,不代表不记录结果,玩家自行注意,以免造成损失。 指令保存能方便玩家与玩家之间重建地图进行联机切磋或游玩等等。 另外请注意别滥用该指令,每次使用该指令保存后会令游戏变得一卡一顿,需要大退魔兽后重新打开游戏建图读档。 该功能未能确保没有忽漏的地方,可能存在某些数据不健全的地方,建议玩家如非联机需要,还是尽量用魔兽自带的存档功能,觉得存档不稳定时,再使用指令保存角色重建地图读取,合理地使用便可杜绝魔兽存档机制的奔溃问题。攻略:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jIAbwns&urlrefer=f94b5eb7d989e70b2f26a5a3efbc5051 地图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jHBMWM6&urlrefer=b18cf30c926977e724ef6da63ae1f356
冷清中,发个Hot帖!【群英传各版本个人感受】 1-2:经典版本,屁孩时期首次发现电脑室,看见的第一款游戏,给我的震撼感,哪是街机能比的?从此放弃街机转战电脑,那个贵啊!在当时的LOGO画面让人感觉非常高端大气,整洁干净,并且这个游戏题材是自己熟读的小说。当第一次亲身玩上,就是不回家的第一次。第二天回家被那个抽啊!还是嚎笑着键入R110,100血就两遍,200血就四遍。后来的正经玩一遍,******的痛苦,AI也太强了吧,每次都是一大群人来抽我,只能选择数值高的武将来混,都不敢裸奔了。还得用了各种小手段收复敌将才能混过去。我是看脸党,TOP1武将是王子服,在2D的画面里可是帅呆了。TOP2云长兄,TOP3小马哥,TOP4太史慈。PS:每次捉到赵云都是砍掉的。 3:这是个耐玩版,冒着2代的名义去接触的。 好的地方:从卡通的头像变成了仿真头像。自创武将功能。加入战棋模式,让玩家能通过特别的手段来更好的应付每一场悬殊的战局。加入武将必杀技,让战斗画面更热血,对手间的战斗动作非常细腻且生动(这点是系列中的巅峰)。武将技军师技加入学习条件,让玩家能透过获取更好的装备来丰富自己的武将。 坏的地方:世界地图变得敷衍,城没有变化流程、路线如车轨般定死、武器没有装备模型、限制兵器类型、按月算游戏时间,感觉太仓促。战棋模式行进太费时间,一遍还好,如果重复几场战役会让人觉得非常烦躁。搜索功能蛋痛,本来可执行的令牌就够少了,如果该城池没有新武将存在,那搜索成功率为20%左右,并且常搜出垃圾。开发功能形同虚设,只要让AI占据城池一段时间便999,自己根本不需要发展。没有物品丢弃功能,送礼时也不会回收所送物品。游戏玩到后期各种奔溃BUG。前面的剧本永远见不到三国鼎立的武将。PS:加入了学习技能功能却漏了专有技能功能,这一点差评! 看脸榜:TOP1马玩,TOP2太史慈,TOP3小马哥,TOP4赵云,TOP5诸葛均,TOP6曹洪、休、仁,TOP7管亥陆逊司马炎。 价值榜:TOP1张辽,TOP2赵云,TOP3关羽,TOP4郝昭,TOP5皇甫嵩。 必砍榜:TOP1颜良文丑,TOP2孙策韩当(长得丑就算了,次次出现还带生擒)。 4:这是个破烂版,几乎全是糟点。 坏的地方:阉割了离间功能,只允许玩家通过武力收复敌人,这给予追求爱将无败绩的人一个打击。有全自动发展功能,那要玩家干嘛?坐在画面前吃爆米花吗?回归日算时间,正好迎合上一条功能。地图随便跑,甚至可以绕过关卡,要关卡来干嘛?升官了还扣属性,社会现实化吗?回归了人物动作僵硬化,摔地上像块砖头甩在泡沫板上。各种失踪BUG。无法通关BUG。属性值可提升功能,随便一个乐色角色都能练到比名将更BT,说是去除了局限性,但失去了个人的独特魅力。开始进入抽神时代。玩家在游戏里更多的时间是和山寨们周旋。 567:4代升级版震撼来归。 好的地方:音乐非常好。 坏的地方:能说这三版根本就是个升级修正补丁吗?抽神仙真的这么有趣吗?女性角色能再多点吗?漫天烽火都能看到一群群火辣的妹子在互捣。你说23代女性就像珍宝一样,让玩家不亦乐乎地搜寻,随便个不知名的将领家里都能淘出大把的女儿,现在满山的姑娘,终于能让玩家忍下杀手了!名将CG那可是把人挡得闹脾气,武将技时间够长了吧?还锁屏,虽说二三代都遗留这个问题,但那施展时间岂能与后续作相提并论?这几作留在硬盘里也只因为素材而已。 个人意见争议之处: 属性值编排非常不合理。一些在演义中非常牛轰的角色被设成了极度乐色的属性,例如武庙级皇甫嵩,在这里面居然是个6973的怂货,而且非常容易被人离间。董卓居然有91的武力,你叫高顺情何以堪?倒不如撤下小马哥让阁下来与三哥挑灯夜战好了?都说二哥熟读春秋有个82的智力已经太高了,你看张辽赵云的8988智力,脚下踩着多少具文官的尸骸?明知道只设置了两项数值,更应该斟酌而为!最不能少的应该是统率这项数值,起码可以把文武官区别开来,让士兵能因人而异得到增强,一个武将技情义技就能轻易毁掉,你叫文官面对着眼前的许褚如何是好?
后面的版本根本不是英雄无敌。 我为何喜欢3代,正是它给了我一种神秘的感觉和气氛,像个未知的神话。后续的版本却将这精髓通通抛弃了。 最近鼓起极大的勇气接触传说中的4代, 城中的风格保留。部分怪物仍然有魔法门的感觉,但大多已经面目全非。音乐和音效与3代那种神秘的气息一点都不沾边,它没有传递出3代那种神秘感,我觉得制作人倒不如将3代的音乐和音效附加进去,但他们并没有。大地图上的环境还不错,但败在建筑风格。 5代, 严格说这不算英雄无敌,它给我的感觉更像魔兽。幸好在游戏过程中展现了部分类似龙与地下城的感觉,5代也不像神话故事,它没有神秘感,没有让人寻求的未知感。怪物造型风格与3代相距甚远,不像一个产物似的。它的战场风格大变,虽然沿用了4代部分的设定,但战斗显得有点拖泥带水。如果这游戏不叫英雄无敌,我觉得的确算另一款的好游戏。 6代, 应该说5、6、7代算一个风格,因为相隔这么久,制作组也不再是同一批,甚至3和4代几乎相同的制作组也能弄出不伦不类的感觉,更别指望后面的制作组能遵从原本的方式。6代粗略地体会了一遍,言辞怕会比较主观,它像5代,这也是理所当然的。简单说是在5代上再重新开发的产物。 7代, 很庆幸它又回归了3和4代那种城内风格设计,但仅有的就这些,只能说换汤不换药。当然我不知道这些所谓5、6、7代是不是真的独立分开的游戏,还是像群英传那种在原有内容上继续翻新再换个代号什么的。说回这个7代,和上一作那样,开始偏向哥特风格,它的怪物、建筑、环境、甚至音乐和音效都给人另一种氛围感,粗略说那气息比较像4代。 我并不是喷这些游戏,我也没说这些游戏哪方面糟糕,事实后续版本给我的感觉不至于糟糕,我只是想说,这些版本一点都不英雄无敌,一点都不魔法门。
细数游戏糟糕的点.优秀的点. [糟糕] 1:主要属性比次要属性更没用. 2:钱没有别的用处,为枯燥的转换区域刷商人,并且各种消费不成正比. 3:生命值多与少没区别. 4:护甲穿与不穿没区别. 5:药瓶效果不明显,且种类单一,共用CD. 6:符石丑,声效不如药瓶. 7:制作人有受虐倾向,并且具喜欢记录着被虐待次数的龌龊心理. 8:游戏中充斥着制作人对肥胖、草鞋和脚趾的剧烈癖好. 9:偏激描绘我国人没有羞耻心. 10:武器图标比模型更吸引. 11:画面特效成本投入在火焰和熏烟中. 12:过多无谓的属性,让你一身的装备永远凑不齐. [优秀] a:着装设计非常真实化,不像别的游戏那样千篇一律,装备不一定为角色度身定做,宽松与不协调性明显.一看这身盔甲就知道是从野猪人身上扒下来的. b:怪物不是你想虐就能虐的,当角色高级时,返回某个地方去一诉曾经的晦气,还是遭秒杀的情景,试问有多少游戏会设计得如此入微? c:传送点不花费的性质大大降低了打野的成本,让你能不费吹灰之力地成为富翁,且这些钱你想扔掉也不容易. d:游戏里存在一些看起来必定是极品的东西,且颜色鲜明. e:NPC设计人性化,是不是每次找巴那塞斯的羊驼都被它那晦气的哼声触怒了?当你身后跟着几个庞然巨物时再去找它,你会发现它变得温柔了. f:那通常性质的升级经验多少让我回忆起曾经的传奇. g:别以为自己强得已入无人之境了,当你偶然RP爆发与到民间的高手后,你就觉得自己愚蠢了,这个游戏没有绝对.
笑剑横刀V1.49b 更新说明: 1:武花瓷处可传送到十八般武艺教头.(输入兵器造诣能直接显示造诣框进行消点.) 2:调整所有武学的倍率、固伤、学习条件、内功的额外属性和威力效果、CD时间以及熟练度什么的. 3:修复已知的BUG.(低阶精炼、描述错误、条件错误、物品效果和爆率什么的.) 4:添加更多武学,道观追加三个传功师傅,皇城自创必杀武学. 5:为装备添加特殊属性如:流血、内伤、吸星、爆裂、吸血、拆招等等...(技能施展时有机率触发范围效果) 6:所有掌法添加倍率脚本. 7:武学分一、二、三阶、必杀和绝学。(必杀和绝学满基本等级时会显示.) 8:添加部分物品装备和兵器. 9:部分特殊武学添加更多附加效果.(闪避轻功能用P键闪烁一段距离,某些武学能反弹技能.) 10:击败掌门级以上的NPC可获得额外学点,并且高级NPC会有大爆率. 11:一些门派贡献途径更方便.(农民会掉落蔬菜,疯狂屠夫会掉落牲口,九门宫和樱花门能找该门派大弟子进行试练并执行悬赏任务.) 12:加强高级NPC的内力. 13:加强内功流的威力,并设置特定打点怪物. 14:苦行处锻炼属性需要玩家吃满49颗丹药才能执行. 15:添加战斗塔层数,怪物的专署掉落道具,隐藏武学.(那些小更新就不说明了) PS:鉴于1.5版大幅调整地形以及数据,可能需要比较长的时间,故出个49b让大家过个10.1.[攻略]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o86gus6&urlrefer=c63444fbdfa791b036538d4f9aa283e0 [地图]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c1JHGQG&urlrefer=5fec6b4ec89eb21d6602f8f71bf6ed52
笑剑横刀V1.48 更新说明: 1:调整大部分武学的学习条件要求.(江湖武学任务全部需要实战经验。) 2:调整部分武学CD时间、熟练度及精炼熟练度.(精炼熟练度要求减半。) 3:降低所有门派的贡献值要求.(除西域与聚冰宫外,所有门派都设门派贡献。) 4:门派贡献高出所有武学要求的数值后继续提升贡献能够点击查看贡献获得500-1000学点.(可重复) 5:添加更多可打点的敌人.(固定点、洞穴、捞船都有,实战要求不等,自己摸索。) 6:为所有绝学增加10点倍率和提高精炼等级伤害上限. 7:大部分三阶武学都可以精炼. 8:增加善恶任务及玄飞个人长篇任务[放荡天涯].(完成可得被天涯通缉令。) 9:西域添加饮马狂刀和左枪两项绝学,江湖添加狼图魔功和穷途棒法.(部分低阶武学不列入。) 10:为部分绝内绝轻增加特殊作用. 11:修正前版已知的bug. PS:新添加项过多,江湖任务几乎都有编辑过,如发现新出现的bug,会在下次出个b版修复.模型没什么心情弄,所以原本想添加虚花白剧情的念头打消了,就微调了些地形.这版有调整及降低部分武学的伤害什么的(某几招大削),一些兵器能够为武学扩大伤害范围.还有很多剧情任务打算加,要考虑容量保持,慢慢来.丐帮的磐龙掌设成要求5000贡献,测试时还是觉得有点自虐,下版本考虑应否再降.狼图魔功在攻击时、被攻击时、蓄力完毕时及站着无所事时都有不同的技能效果,而磐龙掌在蓄力完毕时也有两种效果。 攻略:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pK0oWS7&urlrefer=0df6b215e99cc18192b167d6eb07f714 地图:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4qXJyX&urlrefer=0b647af21e214b405ff91f50b53b9067
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