细数游戏糟糕的点.优秀的点.
泰坦之旅吧
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level 1
getson3xp 楼主
[糟糕]
1:主要属性比次要属性更没用.
2:钱没有别的用处,为枯燥的转换区域刷商人,并且各种消费不成正比.
3:生命值多与少没区别.
4:护甲穿与不穿没区别.
5:药瓶效果不明显,且种类单一,共用CD.
6:符石丑,声效不如药瓶.
7:制作人有受虐倾向,并且具喜欢记录着被虐待次数的龌龊心理.
8:游戏中充斥着制作人对肥胖、草鞋和脚趾的剧烈癖好.
9:偏激描绘我国人没有羞耻心.
10:武器图标比模型更吸引.
11:画面特效成本投入在火焰和熏烟中.
12:过多无谓的属性,让你一身的装备永远凑不齐.
[优秀]
a:着装设计非常真实化,不像别的游戏那样千篇一律,装备不一定为角色度身定做,宽松与不协调性明显.一看这身盔甲就知道是从野猪人身上扒下来的.
b:怪物不是你想虐就能虐的,当角色高级时,返回某个地方去一诉曾经的晦气,还是遭秒杀的情景,试问有多少游戏会设计得如此入微?
c:传送点不花费的性质大大降低了打野的成本,让你能不费吹灰之力地成为富翁,且这些钱你想扔掉也不容易.
d:游戏里存在一些看起来必定是极品的东西,且颜色鲜明.
e:NPC设计人性化,是不是每次找巴那塞斯的羊驼都被它那晦气的哼声触怒了?当你身后跟着几个庞然巨物时再去找它,你会发现它变得温柔了.
f:那通常性质的升级经验多少让我回忆起曾经的传奇.
g:别以为自己强得已入无人之境了,当你偶然RP爆发与到民间的高手后,你就觉得自己愚蠢了,这个游戏没有绝对.
2017年02月07日 07点02分 1
level 7
调侃的挺到位。[真棒][真棒][真棒]
2017年02月07日 07点02分 2
level 12
第9那个羞耻心是啥
2017年02月07日 08点02分 3
不穿衣服.
2017年02月07日 08点02分
@getson3xp
还有这事?
2017年02月07日 08点02分
level 1
哈哈。
2017年02月07日 09点02分 4
level 14
看到最后以为是某游戏广告
2017年02月07日 10点02分 5
level 7
7在火炬2也有啊
2017年02月08日 11点02分 7
7的意思是制作明显知道玩家一定会被干掉,故意留个死亡次数来彰显.
2017年02月09日 06点02分
回复 getson3xp :来个死亡模式就解决了
2017年02月09日 12点02分
level 14
万一通传奇了死亡次数显示的是0不是很有成就感?[捂嘴笑]
2017年02月09日 06点02分 10
level 11
1,你确定排前面的就是主要属性?[滑稽]
2,钱没用?额,常常缺钱的玩家就是偶[冷]
3,差几百是木有区别的,差个一两千呢
4,基本上各种减缓,护甲能防护的武器都打不动玩家,而吊打玩家都是护甲防护不了的,这个赞同。
5,一嗑药就恢复百分比+数值的血量,啥技能都比不过这个速度。
6,这个没啥可说的
7,8,9没看出来
lz
想说啥
10,毕竟这个最难,而游戏本身就是数字公式画工而已
11,这是紫装的属性,很多属性都是甜品而已,而对比那些品质差的,甜品都无。
b,这游戏无法靠等级压制。就如1级就能击败第一个任务boss。
c,lz没在商店见过双稀有词缀么,直接让你变穷鬼。[滑稽]
2017年02月09日 08点02分 11
词缀也没用,能干你的怪依然能干你.死惯了,装备能打些赶路怪就行,反正最强的也不是boss.遇bt怪就当自己倒霉.
2017年02月09日 16点02分
从来不扣符石,这东西迟早有,捡得满仓库,换装备了直接把旧的卖商店,刷出好装备都会掂量下它的外型,丑的话直接无视.反正属性再好,也不能虐bt怪.现在遇到狠角色都直接闪人了.
2017年02月09日 16点02分
@getson3xp lz不了解词缀的意义。除了紫色,特型,特绿外,装备的颜色是由词缀决定的,木有词缀的叫白灰,一般词缀叫黄,稀有词缀叫绿。lz这番话可以理解为稀有词缀外的都是渣渣,嗯,虽然如此,老玩家都喜欢“不朽之”,尽管它不是稀有词缀。
2017年02月10日 00点02分
@getson3xp 符文,遗物类嘛,有用的不多,主要是减少通关压力,或者追求极致战斗力。但是,合成遗物最重的是要合成奖励,权当抽一次奖。好底材+好词缀同时出现的概率并不乐观。lz懂的运用歧视的话,动摇者也能被虐出翔来,知道么,歧视啊歧视[开心]
2017年02月10日 00点02分
level 1
getson3xp 楼主
入洞口经常卡在楼梯口,有时还卡得只能退出重进.
商店那些天价装备也防不了BT怪,其实买不买都没所谓,反正死惯了.
2017年02月09日 16点02分 16
level 7
泰坦地图有点小气,总是在打巷战。。。。
2017年02月09日 23点02分 17
吧务
level 16
1:主要属性比次要属性更没用.
实在没看明白,我理解力有问题……主要属性生命法力力量智力敏捷哪个都有用啊……莫非说的是主要抗性和次要抗性?
2:钱没有别的用处,为枯燥的转换区域刷商人,并且各种消费不成正比.
钱就是买东西、合成、拆卸、洗点,还需要用来做什么?砸人?消费不成正比是什么意思?我理解力有问题啊……后期的价格还是很高的。
3:生命值多与少没区别.
10000血和4000血的区别是很明显的,甚至4000血的法系和6000血的战系区别也是很明显的。
4:护甲穿与不穿没区别.
够胆就全扒了出去走一圈……
5:药瓶效果不明显,且种类单一,共用CD.
如此高的回复量还不明显?种类单一……好吧,除了红蓝和染色也确实没别的了……共用cd我以前也吐槽过,不过现在慢慢接受了。
6:符石丑,声效不如药瓶.
想了半天说的这是镶嵌物吧?(包括遗物和符咒),丑不丑的另说,符石声效……是说效果吗?药瓶是不能镶嵌在装备上的啊?
7:制作人有受虐倾向,并且具喜欢记录着被虐待次数的龌龊心理.
好吧,我同意你。
8:游戏中充斥着制作人对肥胖、草鞋和脚趾的剧烈癖好.
对对对!
9:偏激描绘我国人没有羞耻心.
没看出来……好吧,我不怎么看对话。
10:武器图标比模型更吸引.
货不对版?其实还是挺符合的。
11:画面特效成本投入在火焰和熏烟中.
这个嘛,有点赞同。
12:过多无谓的属性,让你一身的装备永远凑不齐.
没有完美的装备,只有合适的装备,两小时就能打齐装备的刷刷刷游戏也就没有生命力了吧……
好吧,楼主其实对泰坦之旅是真爱啊,看得出来写的很动感情,也很有调侃的意思,我这里也是和楼主开个玩笑,望多来讨论[哈哈]
2017年02月10日 01点02分 19
没有赌装备的乐趣,只能往返传送刷绿装,而且消费成本天价,不能让玩家合理地将金钱挥霍在自己想挥霍的点上.符石图标丑,药瓶掉落的声音比它清脆,有时听到符石的声音还以为掉了坨翔.有缓慢、吸取、减半等抗性不记,偏记个让人干瞪的死亡次数.
2017年02月10日 06点02分
我已经忍受那草鞋够旧了,看一身全覆盖的盔甲,下面是一双露趾的草鞋!而且靴子简直是个奢侈品,一遍遍刷图,出个靴子,管它属性好不好,穿了再说。
2017年02月10日 06点02分
level 3
楼主不如发笑剑横刀的1,5正式版啊,,,泰坦之旅太老了,闭眼睛都能背任务和走图。不过可以玩下恐怖黎明这个游戏。同一开发商做的,个人觉得玩腻了泰坦玩这个很好,我就入手了正版
2017年02月19日 08点02分 20
最可惜是金钱没有合理的花销功能,没赌装备,只能面对天价消费,不符合玩家意愿.装备没有替换外型功能,草鞋问题严重,如果能完善这几个简单的功能,游戏要说超越暗黑2是绝对没问题.另外恐怖黎明画面感太压抑昏暗,装备功能较之泰坦失色太多,而且还没更新完善就太监.如果拿泰坦和黎明比,明显泰坦依然优胜.
2017年02月19日 17点02分
1