level 1
getson3xp
楼主
[糟糕]
1:主要属性比次要属性更没用.
2:钱没有别的用处,为枯燥的转换区域刷商人,并且各种消费不成正比.
3:生命值多与少没区别.
4:护甲穿与不穿没区别.
5:药瓶效果不明显,且种类单一,共用CD.
6:符石丑,声效不如药瓶.
7:制作人有受虐倾向,并且具喜欢记录着被虐待次数的龌龊心理.
8:游戏中充斥着制作人对肥胖、草鞋和脚趾的剧烈癖好.
9:偏激描绘我国人没有羞耻心.
10:武器图标比模型更吸引.
11:画面特效成本投入在火焰和熏烟中.
12:过多无谓的属性,让你一身的装备永远凑不齐.
[优秀]
a:着装设计非常真实化,不像别的游戏那样千篇一律,装备不一定为角色度身定做,宽松与不协调性明显.一看这身盔甲就知道是从野猪人身上扒下来的.
b:怪物不是你想虐就能虐的,当角色高级时,返回某个地方去一诉曾经的晦气,还是遭秒杀的情景,试问有多少游戏会设计得如此入微?
c:传送点不花费的性质大大降低了打野的成本,让你能不费吹灰之力地成为富翁,且这些钱你想扔掉也不容易.
d:游戏里存在一些看起来必定是极品的东西,且颜色鲜明.
e:NPC设计人性化,是不是每次找巴那塞斯的羊驼都被它那晦气的哼声触怒了?当你身后跟着几个庞然巨物时再去找它,你会发现它变得温柔了.
f:那通常性质的升级经验多少让我回忆起曾经的传奇.
g:别以为自己强得已入无人之境了,当你偶然RP爆发与到民间的高手后,你就觉得自己愚蠢了,这个游戏没有绝对.
2017年02月07日 07点02分
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1:主要属性比次要属性更没用.
2:钱没有别的用处,为枯燥的转换区域刷商人,并且各种消费不成正比.
3:生命值多与少没区别.
4:护甲穿与不穿没区别.
5:药瓶效果不明显,且种类单一,共用CD.
6:符石丑,声效不如药瓶.
7:制作人有受虐倾向,并且具喜欢记录着被虐待次数的龌龊心理.
8:游戏中充斥着制作人对肥胖、草鞋和脚趾的剧烈癖好.
9:偏激描绘我国人没有羞耻心.
10:武器图标比模型更吸引.
11:画面特效成本投入在火焰和熏烟中.
12:过多无谓的属性,让你一身的装备永远凑不齐.
[优秀]
a:着装设计非常真实化,不像别的游戏那样千篇一律,装备不一定为角色度身定做,宽松与不协调性明显.一看这身盔甲就知道是从野猪人身上扒下来的.
b:怪物不是你想虐就能虐的,当角色高级时,返回某个地方去一诉曾经的晦气,还是遭秒杀的情景,试问有多少游戏会设计得如此入微?
c:传送点不花费的性质大大降低了打野的成本,让你能不费吹灰之力地成为富翁,且这些钱你想扔掉也不容易.
d:游戏里存在一些看起来必定是极品的东西,且颜色鲜明.
e:NPC设计人性化,是不是每次找巴那塞斯的羊驼都被它那晦气的哼声触怒了?当你身后跟着几个庞然巨物时再去找它,你会发现它变得温柔了.
f:那通常性质的升级经验多少让我回忆起曾经的传奇.
g:别以为自己强得已入无人之境了,当你偶然RP爆发与到民间的高手后,你就觉得自己愚蠢了,这个游戏没有绝对.