獅丶统领 獅丶统领
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精灵星被遗忘的技能:黑暗诅咒 我记得2.0的时候,这个技能是减去HP,MP的上限各2000。 3.0以后,数据有所提升。 那么我暂时以减去上限2000来举例,说明此技能的用途。 一:假设对方HP10000上限,在卡黄恐惧后,HP剩7000,此时使用黑暗诅咒,HP上限为8000.即总血量为初血量的80%。那么剩下的7000血变为7000x80%=5600. 实际造成伤害:7000-5600=1400。 相同上限,如果在对方HP剩下5000时使用黑暗诅咒,5000x80%=4000.实际造成伤害:5000-4000=1000. 结论一:对方的HP越多,造成的伤害越高。 二:假设对方HP20000上限,在卡黄恐惧后,HP剩17000,此时使用黑暗诅咒,HP上限为18000,即总血量为初血量的90%。那么剩下的17000血变为17000x90%=15300.实际造成伤害:17000-15300=1700. 结论二:对方的HP上限越高,造成的伤害越高(与结论一吻合) 那么有人会问,伤害其实算不上高,而且读条2秒,为什么要用这个技能? 答:精灵不受魔法抵消影响的技能有两种,一是气息类技能,二就是黑暗诅咒。而且黑暗诅咒还不受属性防御的影响,不会打断自己的束缚。关键的是,只需要一个烙印孔,而大气息要两个孔。 最后还有一点,我也是听说,没有实践过。对方中了黑暗诅咒后,所有恢复HP的东西都会受到影响,类似奶妈的恢复阻断。关于这一点,我回家再试验,或者有朋友们现在就可以上线做一个测试。
3.0精灵杂谈 一:风扰乱非常好用,特别是有甲胄的风扰乱。 风扰乱用途1:卡黄前置。大家都知道,风扰乱的效果是延迟击晕,而延迟的时间,则与BB移动速度和对方移动速度有关。 举个例子,假设对方移动速度大于或等于风BB的移动速度,当你放出命令扰乱后,如果风BB一直追不到对方,那么扰乱无限延迟。所以我前面说到,有甲胄的风扰乱更87,因为没有人跑得过有甲胄的风BB,甲胄加的那1000魔命也是很关键的。 技能释放:扰乱 - 逆流 - 侵蚀 - 沉默 - BB跟随 - 束缚。一般情况在放侵蚀的同时,扰乱击晕效果出现。而逆流本身的DEBUFF出现时间也有延迟。所以,对敌方来说,逆流、侵蚀、击晕,几乎是同时出现,来不及反映(不排除个别大神可解)。这招卡黄,对所有没有均衡的敌人有效。(扰乱击晕无视盾) 二:烙印。 看似这个版本多了一个上级烙印孔,但是有了交流和灵魂两个强力烙印(至少交流是必装)。所以实际上是少了一个孔。烙印的搭配,再无完美一说。只能说不同的场合,用不同的烙印。 甲胄,打怪非常给力,打根源抢秘银必装。 大气息,无视魔法抵消、魔法抵抗。受到回避、盾防、武器防、属性防影响。 灵魂,触发神石的神技,如果你有10沉默的话。 三:恐惧类技能。 恐惧时间缩短,单恐群恐有效时间为7秒左右。所以,第一次恐后,最多释放4秒时间的技能就要准备衔接下一个恐。 假设对方已经处于卡黄束缚状态下,钝化-单恐-真空-漩涡(或者地狱)-大地二连-群恐。真正的无缝连接,对方连喝红的动作都做不出来。而且由于真空的延迟特性,群恐时对方不会因为变成轮子而滚得很远。 上班无聊随意写点~~想到更多继续补充。
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