獅丶统领 獅丶统领
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精灵星新技能,再度分析&意淫 是否烙印:否 施展:1.5秒 CD:30秒 初步分析:于小气息类似的技能,区别是小气息分3次攻击6下,而元素气息只攻击一次,不必担心持续攻击破掉束缚的问题。理论上可以配合手印使用。 ----------------------------------------------------------------------------------是否烙印:不确定 施展:2.5秒 CD:8秒 初步分析:不排除翻译有问题,所以不确定此技能会不会对敌对PC造成额外伤害。如果没有额外伤害,这是个彻底的副本技能。如果有额外伤害,这个技能也无法和精灵弱化媲美(精灵弱化施展2秒,伤害更高) --------------------------------------------------------------------------是否烙印:不确定 施展:瞬发 CD:3分 初步分析:类似剑星的翅膀强化,解除限制移动效果100%,抵抗无法移动效果80%。如果不是烙印,这果断是个好技能。如果是烙印。。。。。就不好说了。 ------------------------------------------------------------------------------是否烙印:否 施展:瞬发 CD:2分 初步分析:持续5分钟,CD2分钟,增加BB移动速度20%。别开心,增加20%的移动速度还不足以使土BB跟上主人的步伐,想用这个技能代替甲胄,也最多只能用火BB。 --------------------------------------------------------------------------是否烙印:否 施展:1.5秒 CD:1分 初步分析:减少对方200魔消,完全不能和减少对方200属性防相比。效果非常有限,而且施展略长,持续时间15秒又太短。唯一的亮点是不会给对方造成直接伤害,不会破束缚。 ------------------------------------------------------------------------------- 楼下继续
【转帖】精灵打魔道 最近看到现在论坛上挺多讨论法系内战的帖子,看了几个视频和后面的回帖,觉得自己的打法,也许对部分人有一点点帮助,当然大神可以无视的。 如果有人有更好的打法欢迎讨论,但是不喜勿喷。如果你实在看不下去了,直接退出就行了,如果你觉得还不行,觉得这帖子污染了你的眼,那我只能说对不起您嘞! 首先说明一下,这些打法并不是100%赢,其实可以这么说,精灵打魔道如果没有瞬恐抵抗契约,或者是穿纯抗,更多是在抓魔道的失误来打,如果魔道的控制足够完美,精灵想赢魔道真的很难。但是总的来说个人觉得全技能精灵VS魔道,精灵的胜率会高一点。 我跟我们区天魔的一些比较厉害的魔道也经常在一起插旗玩,最次5成的胜率还是有的。当然也许其他区有魔道打精灵有其独特的打法,并且这种打法不好破,如果真有,希望能分享出来供大家一起讨论。 先说一下打魔道需要注意的一些事项,和一些技能的运用技巧: 1. 解除冲击在没把握解除以后能控制对方的情况下,尽量留给空中束缚。原因:地狱这个技能伤害很可观,触发空中束缚后接卡黄,或者卡黄后等沉默快结束的时候空中束缚很容易把精灵一套秒掉。但是尽量留给空中不代表一定留给空中,不能都快死了,然后被晕还不知道用解除。 2.对于用火龙卡沉默的魔道,如果你已经被卡了黄,身上挂着火龙沉默两个状态如果能跑开就尽量跑,但是不要离对方太远,沉默状态消失,身上还挂着火龙的这段时间对方是不能通过睡眠类的技能来控制你的。你可以回头来控制他。但是会打的魔道会在沉默快结束的丢一个侵蚀,然后瞬移走,这个时候你可以等火龙状态结束后吃个解药把束缚解了,看自己的血量是追魔道打还是跑开回血。 3.用冰2连,火焰溶解卡黄的时候中了这俩状态如果被卡上黄了,就吃解药解掉前面俩状态。火焰溶解提升的伤害很客观,解掉冰冻锁链后如果附近有障碍物可以去卡一下视角。 4.守护之墙。这个技能打魔道最好装一下,要不然中了衰弱就只能跑了。用土墙解衰弱的时候一定要吃黄把衰弱前面的负面状态给解掉。如果对方衰弱CD你可以尝试用土墙来解睡眠。 5.无论你招的是地宝宝还是风宝宝,记得使用一下,命令:腐蚀这个技能,伤害或许不是很高,但是持续30秒的效果,和降低200对应的属性防御的效果还是很有用的,现在宝宝的魔命相对较高,并且这个技能读条很短。 6.如果你们在321后是拉开30米以上距离的话记得使用翅膀束缚这个技能,这个技能并不能用来卡黄,但是可以用来废对方的幻影。 7.记好对方黄药的CD,根据这些来判断是否能直接使用魔法阻断,钝化足疗等技能。 8.我看自己区的很多精灵PK,很多问题是出在控制完以后的控制链上,总是莫名其妙的中断,群恐,单恐,沉默这三个技能衔接时,既不要一个状态还剩很长时间时就用另外一个技能,也不要恐惧或者沉默时间都结束了另一个还没用出来。还有恐跟恐之间如果没有沉默直接单恐接群恐或者群恐接单恐的时候最好距离对手7~10米左右,远了容易恐完以后距离太远打不了了,近了如果对方用了瞬发晕厥技能很可能导致你浪费掉解除,或者是因为直接没解除浪费掉整个恐惧的时间。 9.精灵VS魔道的视频推荐大家看国服3V3比赛跨服赛阶段的视频,里面有很多法系内战的经典视频。但是由于里面吃的黄药都是浓缩的赛拉图津液(解3DeBUFF回血),很多打法在平时法系内战中并不能用来做参考。 下面说一下我个人的打法: 一般魔道打精灵有两种常用打法,一种是起手落雷或者台风然后强制卡黄,还一种是起手睡眠(或者树)然后等把精灵盾打没了以后再配合晕技能卡黄。 对付第一种魔道起手的时候我们尽量留着盾,最好留双盾,起手直接逆流+爆炸如果对方手慢可以在接个魔法燃烧,魔道在起手落雷后不要解除,对方卡上黄以后先被动的挨一套技能,然后用俩红药把血顶上来,一般有盾的时候魔道一套技能是秒不掉精灵的,如果对方用火龙卡黄的话,等沉默效果消失的时候火龙是没消失的,这个时候可以直接侵蚀然后卡个魔法阻断然后束缚把对方能消的BUFF尽量消掉在接群恐,如果对方盾被消掉了的话,可以选择大地锁链+地震然后沉默,但是这个如果离对方太近的话不推荐使用,魔道解除冲击+古树的速度要比我们读条魔法阻断快,很容易又被对方控制。起手强卡黄的魔道,一般都是用火焰溶解+火龙卡的,如果对方用结冰来卡,那最好吃黄药解掉,这样恢复了移动速度,跑动可以尽量减少对方起手的输出。
闲来无事,水了,谈谈操作方式 通常,不同操作方式的人,我们大概分为两种:鼠标流 & 键盘流 --------------------------------------------------------- 通常来说,键盘流比鼠标流高端,为什么? 键盘流的手,做一个特定的姿势,就能放出玩家所想的技能,每个姿势所代表的技能,已经是熟记于心。一般情况下,键盘流的技能之间衔接,是非常快的。而通过键盘操作技能,释放出来的鼠标,可用作旋转视角,点击目标等其他用途。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 鼠标流,从单个技能的释放来看,和键盘流无异,但是两个技能之间的衔接就出了问题,因为从点一个技能到另一个技能之间,有一个移动的过程。在这个移动过程中,玩家的目光必须集中在技能栏上,要不然容易点错。而且如果连续两个技能的图标,摆放得较远,那么这个移动鼠标的过程就会相对较长,从而影响了战斗节奏。最要命的是,当玩家目光集中在技能栏上,鼠标用作点技能了,此时会无暇顾及其他的屏幕信息,比如敌人的状态,敌/友军的支援情况等等。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 对于鼠标流的精灵星,我想给一个建议。 首先不愿意成为键盘流,是因为一些Ctrl+,Shift+的组合,不容易按出来,一些离左手远的键位不容易按到(7、8、9什么的)。 那么我们可以利用左手,最简单、最容易按到的键位,做一些调整。上图所标示的这些键位,我想,很多鼠标流的左手,都能轻易的按到吧。 这一块区域里,除了上下左右4个必须保留的键位以外,还多出来了16个键位。 那么就是这16个键位,作为精灵星来说,设置为正确的技能快捷键,就已经能和全鼠标流产生巨大的差异了。 然后就是哪些技能需要设置为快捷键的问题了: 1、起手常用的技能必须设置为快捷键:逆流、侵蚀、大地、瞬恐、抵抗契约。 2、要求快速反映的技能必须设置为快捷键:冲击、消灵(或快速吸引)。 3、F1~F4,由于相对较远,比较难实现与上下左右同时按,可以设置为一些读条技能(因为读条的时候你本身无法移动)。 4、各种药,视自身喜好,决定是否需要设置为快捷键。 -------------------------------------------------------------- 上面列出了7个必须设置的快捷键,还剩9个,自己随意了。提醒一下,逆流按两下,会自动出爆炸。大地按两下,会自动出地震。冲击按两下,会自动出快速吸引。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 举个例子,这样设置,假如沉默需要用鼠标点,那么逆流、侵蚀为键盘,在按键盘的同时,鼠标已经移动到沉默的位置,这样鼠标和键盘结合起来用,一点也不比纯键盘流慢。
盾防,你何时才能像魔抗一样普及 早在1.5时代。 提起盾防,就联想到了奶妈。 提起魔抗,就联想到了精灵。 -------------------------------- 魔抗,几乎对全职业有效,但作用有限。 物理职业的控制技你能防,但是大部分的伤害技能却是刀刀入肉。 面对法系能依靠魔抗胜利,那是因为仅仅遇到了泛泛之辈。精灵全buff极限魔命2650+,魔道有集中更是达到了3000+。精灵全buff魔抗2750+,魔道极限魔抗2800+。而奶妈没有什么加魔抗的buff,充其量2500+魔抗。 说到抵抗神石,对方魔命一旦超过2200,奶妈几乎是不可能再依靠魔抗来抵抗神石的。 ---------------------------------- 盾防,只对物理系有效。剑星、守护、杀星、弓星、护法。八职业中,物理系占到了五个。 盾防效果:当触发盾防时,减低70%伤害。 而关于盾防触发的几率,有人说最高50%。但至今为止,除了有证明暴击几率最高50%的数据以外。并没有证据证明盾防的最大触发几率是50%。我暂且认为盾防和魔抗一样,理论上存在100%的触发几率。 更重要的一点,至今只听说有法系堆极限魔命,没有听说物理系有极限命中。 而一般物理系的命中,只有2700左右。奶妈的极限盾防呢?3200?3300? ---------------------------------- 我承认我是有点偏袒盾防,因为价格低,效果也有。 但客观的说,没有什么完美的魔石,各有各的用处。 穿魔抗打物理系是不是就像穿盾防打法系一样屌呢?
野外面对精灵的小技巧 其实奶妈现阶段面对精灵有优势,那是指插旗。 野外优势并不明显。 因为所谓优势是建立在精灵攻击力不足上面的,而野外,因为奶妈随身BUFF多,给了精灵狠狠烧一把的机会,所以。。。。野外精灵的攻击力,相对来说更强了。 然后,下面讲技巧: 1、精灵最常见的卡黄技巧,逆流(烧BUFF,顺带一个debuff),大地二连(减速、击退、顺带一个debuff),沉默(或者直接群恐)。 遇到这种情况,奶妈直接滑翔是不行的,因为身上有减速,唯有先解除自身debuff再开始滑翔。但是之前自身是处于被击退状态,也就是说,此时奶妈要瞬间做出三个动作:冲击、解大地、滑翔(这是针对群恐,若是沉默便直接吃黄)。虽然理论上可以这样破精灵,但是实战中此招要求甚高,特别是一些女孩子,恐怕来不及做出反应。 啰嗦了一大堆, ╮(╯▽╰)╭ 其实破这招最好的方法就是防止被击退,这样奶妈的反映时间充裕得多。由于奶妈随身众多buff的原因,遇到精灵先吃一个缓冲好了。他烧不到,也无法击退你。 2、利用宠物上图中的宠物,可以自动补两张卷。把风、地属性卷放进宠物包里。宠物随时在身边。遇到精灵时开启自动补卷功能(这个可以放在快捷键里)若是针对魔道,便换成火、水属性卷。 3、甲胄流精灵,起手风扰乱(击晕效果)。这种精灵是比较难对付的。因为冷不防就晕你一下。此时注意,风扰乱是击晕效果,而大地二连是击退效果。击晕无视盾,但是晕的时间短,若是中了风扰乱,千万别点冲击~~~
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