獅丶统领 獅丶统领
关注数: 37 粉丝数: 134 发帖数: 3,639 关注贴吧数: 23
终于搞清楚了寄亲寄子制是有多坑! 寄亲寄子制:3K每月,支城最大常备兵增加百分之六十,本城最大常备兵减半! 当我第一次看到这个的时候,第一反映就是增加领民兵就行了啊。结果是错误的! 兵力=领民兵(人口*民忠/500)+常备兵(兵舍*2) 人口最大99999,一般的情况是人口增加到70000,便只有每个月几十几十的涨了。 按照一般情况来说,民忠100的情况,领民兵=70000*100/500=14000. 再加上保守政策有个加领民兵的政策+20%。领民兵=14000*1.2=16800. 这就是领民兵的威力,很屌有木有? -------------------------------------------------------------- 再来看常备兵,上限9999,算9000好了,满常备兵的话,就多了18000的兵。已经爆掉领民兵了有木有? 那么不开寄亲寄子制,保守派的主城兵力是可以达到16800+18000=34800,这还不是最高值。 而开了寄亲寄子制,主城兵力就减到了16800+9000=25800. 这东西开了,就是少9000兵的意思。 ----------------------------------------------------------------- 啥?支城多了?支城常备兵有多少? 10年的支城,开了这个政策,总兵力有8000已经很不错了! 而且支城兵多只适合防守,不适合进攻。敌人不会修个5级道路让你去打。 ----------------------------------------------------------- 当然实际游戏中,没有那么极限的兵力,这种极限兵力也只有会种田的玩家才发展得出来。
[精灵星] 精灵的烙印选择其实很明确,不用纠结了 大致上说,所有职业的烙印,都分成了PVP和PVE两种。 锁甲的话,你也可以划分为辅助系和攻击系两种烙印。 那么精灵,毫无疑问,召唤系(BB流)就是所谓的PVE烙印系。而诅咒系(幽冥痛苦)就是NC定义的PVP烙印系。 当然,大部分玩家,不会选择把一整套的烙印全部装完,都会选择混搭,比如治愈的霹雳系不要霹雳和弱化,精灵的诅咒系不要黄泉和催眠。 -------------------------------------------------- 回到主题,其实我是想说精灵的PVP烙印问题。 毫无疑问,PVP必要的几个烙印有:幽冥痛苦、群恐、精灵交流。 排除以上必须烙印,还剩4个烙印孔。 按实用性推荐: A、漩涡 B、灵魂抢夺 C、大替代 D、大地守护 E、小替代 F、甲胄(占三个烙印孔) G、大气息(占两个烙印孔) H、隐身 ------------------------------------------------- 分析一下这几个备用烙印 A、漩涡。CD短,2秒一跳,10秒即可跳完。现在恐惧时间缩短,如果是1恐内要干掉对方,无疑漩涡的效果比幽冥好。 B、灵魂抢夺。精灵星压血最效率的一个技能。2~3秒内,释放的总伤害,大于精灵星其他任何技能在相同时间内的伤害。神石触发率高,也是优点。 C、大替代。这里就和小替代一起说了。大替代更适合1v1,或者1vN。小替代有效时间只有20秒是硬伤,魔道睡一睡就完了。不过推油的时候开个小替代去读个群恐非常不错,小替代更适合对推。 D、大地守护。不管是插旗还是野外,都有不错的效果。效果类似剑星的翅膀强化,没有哪个剑星敢说翅膀强化是垃圾吧? F、甲胄。甲胄在PVP的作用,1:结合替代,可以给BB回一次满血,大大加强了替代的效果。2:提高腐蚀的命中率。有了甲胄,腐蚀可以说是百发百中,腐蚀的效果我这里就不详述了。 G、大气息。在PC伤害整体降低的今天,大气息仍然稳定在2000+的秒伤,这点值得肯定。不过前置是个废物烙印。。。 H、隐身。其实这个烙印很好用,而且现在CD变成5分钟了。。。只不过要用好隐身关键在一个时机选择问题上。新手慎用。。
精灵打奶妈~拙见 分三个方面说:插旗,野外,孤独。。。只针对1v1 一:插旗:插旗打奶妈思路有4个,当然要根据实际情况随机应变才好。 1-1:装甲胄烙印招风BB。起手套路,先用风BB近身,然后风扰乱-逆流-侵蚀-沉默。 先不谈魔抗的事,风扰乱的击晕效果本身有延迟,而逆流的debuff出现时间也有延迟(逆流+侵蚀,经常侵蚀的debuff图标在前面有木有?)。这样,对于奶妈来说,击晕、逆流、侵蚀几乎是同时出现,紧接着就是沉默。奶妈要做的是在1秒左右时间做出反映并且解除冲击,然后净化。不管是奶妈ping慢,还是手慢,还是脑子慢,稍微慢一点,必被卡黄。 然后,不要以为沉默住了就赢了,沉默完了我们应该接恐?? NO!沉默有6秒,急什么,此时立即读地狱,再接个束缚,然后单恐。地狱1.5秒,束缚0.5秒,单恐2.5秒。怎么算时间都够的。 why?地狱3秒一跳,跳完一个地狱需要15秒。两恐才多少时间? 群恐读条比单恐短,把群恐留在后面做衔接,控制链不容易断。 单恐读完后:真空、漩涡、大地二连打晕、群恐。(真空有延迟,这样保证漩涡读完时,轮子不至于很远。大地二连打晕,防止奶妈在两恐之间喝血) 群恐完后,弱化、真空、灵魂什么的砸上去。什么?还没死?没事,沉默CD好了。 这一招总共25秒左右的绝对控制链,即使是魔抗奶妈,精灵用全魔命,奶妈也很难幸免于难。有甲胄的BB,魔抗是不可能起到作用的。 当然这招高端奶妈可解,怎么解我就不说了,毕竟我不是站在奶妈的角度。 1-2:同样是有甲胄的前提下。控制BB远离奶妈,而自身离奶妈25M之内。画个图:此时,使用除了自爆以外的其他命令:愤怒、爆裂、扰乱、雷电。然后自己读真空。 这样产生的效果,是BB在靠近奶妈后,奶妈会瞬间快速掉血。趁奶妈慌乱之时,卡他的黄。只要奶妈开始读条加血,被卡黄的几率就大了。 这招。。。说实话比较蹩脚,打中低端奶妈好使。当然,一个总的原则,卡黄所需要的技能,在没有把握卡住奶妈的时候,不要轻易丢。宁愿多等等。 1-3:起手沉默。沉默CD20秒,黄药CD30秒。这个我不多说了。 1-4:如果情况允许。。。。。引奶妈到有怪的地方,然后瞄准怪一个群侵蚀,你懂的。咱玩的不仅是插旗,还要你的命。 二、野外: 上面思路说了这么多,多少在野外都能用到一点。 然后,野外没有任何规则,有瞬恐就丢。瞬恐、噩梦、逆流、爆炸、侵蚀、沉默、地狱、束缚、恐。 注意把奶妈往怪堆里恐,实在打不死,咱帮他拉点怪来也行。 三、孤独: 孤独打奶妈,精灵完全不需要魔抗装。只需要一套命增,一套极限魔命。装上你的替代。 魔抗奶,打我们不痛,吃好药,补好盾,属性卷。想打死精灵不太靠谱。抢分就行了。分一旦刷出来,用你的极限魔命恐他一下。自己开开心心的抢分去。 若是暴力奶,我们也换上增幅。来吧,还以为两恐打不死? 直接大地二连打晕接一个群恐,这种最老的套路都可以拿来对付暴力奶。 实在不行,最后一把开上替代。哼哼。 以上种种,奶妈都有破解的办法,这个我承认~~ 不过不是每个奶妈都做得到。
首页 1 2 下一页