微笑诠释Y切🐷
鬼兽68
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什么MOD让副本多刷新出我还没拿到的饰品 副本总是刷新一些我已经拥有的饰品,虽然偶尔有一些我没拥有的饰品,但已经拥有的饰品 刷新率也太高了~总在副本任务出现,我都看熟悉了…而且我装了50多个MOD人物,才打了68周,没有一个人物的饰品我是拿全了…一大堆饰品都没拿全呢…有没有 让副本任务多刷新 玩家还没拥有的饰品 的MOD?
我穿甲+30%打 防御20的小怪 疑问 我穿甲+30%,假设人物面板伤害为10,技能修正+5%。 小怪防御为20。 我对小怪会造成多少伤害?以下哪种计算方式是正确的? ①穿甲30%>防御20%,溢出的10%穿甲 会造成伤害:10*(1+5%+10%)=11.5,取整后是打小怪12点血 ②穿甲30%>防御20%,溢出的10%穿甲 不会造成伤害:10*(1+5%)=10.5,取整后是打小怪11点血
下次更新最希望改善的几项内容 首先把电脑放水行为改掉呀(捉了我的武将,又马上放掉) 希望能从游戏机制上限制我这类种田党(通过时间积累达到钱粮富可敌国) 玩的过程中觉得骑兵格子加成伤害太高了,打完后还能二动逃跑(虽然贴近现实,但降低了游戏性) 最好能提高一下电脑Ai智商,类似几个高统同在一队,高统运输粮草,电脑进攻路线等行为(这个是长期攻坚项目,慢慢来吧)
折磨 的最大值 疑问 我记得原版默认是75%折磨25%美德的概率。我昨晚让女狼人穿了2件饰品,共降低30%美德概率。降低了美德概率 也就是增加了折磨概率,我认为是这样算的: 75%折磨+30%=105%折磨的概率,所以是必定进入折磨。 但是大前天、还有昨晚 穿这2件饰品 都出现过 美德。于是我想不通了,我折磨都已经105%的概率了,怎么还能出美德?求大神指点
“-50%生命治疗”和“-50%受到的生命治疗”的疑问 有一件饰品是“-50%生命治疗”和“-50%受到的生命治疗”,我奶妈穿上这件饰品,他的加血量是10的话,他对自己的治疗量是多少?以下哪个计算方式是正确的: 10*0.5*0.5=2.5血 10*(1-0.5-0.5)=0血
女狼人/义警的技能吸血为0,原初畸体反击伤害为0,为什么? 1、女狼人、义警都有技能是吸血的,我近两天把一件 降90%生命治疗 的饰品 给这两个穿,我试了很多次,义警用吸血打击技能完全吸不了,是0血,拿掉装备后确实能吸到血;我也用女狼人 穿了这 降90%生命治疗 的饰品,用能吸血那招 攻击敌方流血的目标,也全是吸0血。这是为什么? 2、原初畸体 开反击~会降低自己的攻击力,昨晚打那个 大炮BOSS,它召唤出的小兵打 原初畸体 反击,我竟多次看到 反击伤害为0,倒是把 腐蚀 挂到小怪身上了,这是为什么? 我看吧里置顶贴,说是对我方有利的数据都会取整。我在想,即使我面板显示为1点攻击力,我被上了 降80%攻击力的BUFF,计算得出是0.2,按这种说法,会向上取整为1,所以我至少能打对方1滴血呀;女狼人、义警的吸血也一样,我自身 降90%生命治疗,但至少能吸1滴血吧,所以想不明白这机制是怎么回事,求高手指点?
为什么我0闪避还能闪掉敌方小怪的攻击? 我穿了件减闪避的饰品后,我看英雄面板的闪避数值降到0了,但有时候我看到小怪打我 我却能闪避掉。这是为什么?是否有5%的保底概率,即使我闪避降为0,小怪依然有5%的保底概率会击中我?
第1次自己修改饰品数值,不知成功了吗? 两个疑问求解答: ①我只修改了 该套饰品MOD里的 shared\buffs\Jason.buffs.json 文件数值,进游戏后显示 确实是我修改的数值,但我不知道是否 单纯只是显示,而没产生效果,所以请教下大佬们,我这样修改成功了吗?
类似+1000暴击率buff的疑问 ①忍者有个技能 +1000%暴击率,他为什么不是设定为+100%暴击率~加100%暴击率不就已经必定暴击了吗?难道有什么怪物 可以降低 被暴击率 的buff吗? ②有个饰品:-200%所受压力伤害。我使用过程中,除了我自己说骚话会涨一点压力之外,怪物打我是0压力的。我也好奇,作者为什么不是设定为-100%所受压力伤害,-100%所受压力伤害 不就已经保证 让怪物打我身上0压力了吗?
饰品提升暴击的数值加成 疑问 某英雄暴击面板数值是8%。 ①饰品【+70%暴击 如果处于折磨】,该英雄折磨后, 暴击率是8%+70% 还是8%×(1+70%)呢? ②饰品【+10%暴击 近战技能】,假设该英雄近战技能暴击修正+5%, 暴击率是8%+5%+10% 还是(8%+5%)×(1+10%) 还是8%×(1+10%+5%)呢?
增加15%近战技能伤害 出暴击的伤害怎么计算? 人物攻击面板是6~10,增加15%近战技能伤害。我会这样计算:【假设随机出的攻击值为8,则是8×15%近战加成】。 但我不知出暴击的话怎么计算?因为我记得出暴击 是以人物攻击面板里的最大值×1.5倍来计算的,那是不是这样:【攻击面板最大值10×15%近战加成×1.5倍暴击】
想问下这个MOD是单纯增加了英雄名册吗? Bigger Balanced Roster - Max 50这个MOD,我现在用着,觉得应该是增加了 50个英雄名册,我想确认下,这个MOD有没有增加 高级英雄的刷新概率?因为我不想要 马车增加高级英雄的刷新概率。我把这个MOD的描述放2楼,求大神帮忙看看。
哪位大佬帮忙看下这个马车MOD的详细作用都有哪些? Better Stage Coach这个马车MOD,我使用过程中,觉得是 增加了马车的升级、也增加了英雄名册。但我感觉马车出现 高级英雄 的概率 好像也增加了,是我的错觉吗?这个MOD的英文介绍 我放在2楼,哪位大佬帮忙翻译下,详细讲解下这个马车MOD的具体作用。
Gotta Lock 'Em All把5个正/负怪癖都锁了会怎样? 有人用过这个MOD吗:Gotta Lock 'Em All(可以锁定5个正/负怪癖),于是我有疑问:如果我把5个正面怪癖全锁了,同时随着时间推移5个负面怪癖也锁死了,那这个角色完成游戏副本后获得新怪癖 会顶掉锁定的怪癖?还是得不到新怪癖了?
有没有记录地图奇物名称的mod? 我是打完副本后,再回头摸一遍地图的奇物的,但我记不住地图的奇物都是什么东西。有没有什么mod可以在我见到奇物后,在地图上就直接显示奇物名字的?方便我一路打过去时,看看留下哪些物品进行互动。
【遗忘者】的【腐驱】疾病怎么去除? 病房医不了这疾病,怎么去除? 我的两个遗忘者都得了这病,吃不了食物啦,我猜这是否 遗忘者MOD 的专有疾病呀? 腐驱:无需进食,免疫猩红诅咒。
能玩到99999周吗?最高是几周? 有人试过吗?暗黑地牢最高能玩到几周呀?
The Nest District是什么MOD?具体什么内容? 我已经订阅了吸魂鬼、吸血鬼大公等角色,这个The Nest District具体是什么内容,是区域建筑?还是增加了新怪物的地图副本?
有没有大佬出个MOD角色强度评分 帮助新人选择合适强度的MOD角色玩。有些玩家想玩强度与原版差不多的,但又不知道哪些MOD角色强度是超模的。如果有大佬对各MOD角色做个强度评分就好了,例如: 【强度评分共10分】 原版人物最强的那个是5分, 比原版稍强的是6~7分, 再强点的是8分, 超模的角色估计就是9~10分之间了。
求助:MOD如何排序 我这样排序正确吗: 1.字体美化 2.汉化 3.战斗加速、侦察加速 4.新饰品 5.新建筑 6.朝日群岛、鼠疫 7.新角色
STEAM龙珠斗士Z国内联网对战环境如何? 电脑STEAM龙珠斗士,三个问题: 1、国内网上对战,玩家多吗?能联到玩家吗? 2、不开加速器,对战时网速如何?会不会总是慢半拍?偶尔卡顿? 3、听说出了回滚代码技术,实际效果如何?能有效解决对战时网络延迟的问题吗?
给新人普及一下什么是MOD和DLC DLC是官方出的,例如官方在售的猩红庭院副本、农场副本、新角色破盾、官方音乐包等。STEAM商店页面在售的,除了游戏本体,其它在售的就是DLC,官方也偶尔会出一些免费DLC。 MOD也叫游戏模组,是由民间游戏爱好者制作的,例如修改角色皮肤、战斗加速、加大背包、新角色、新装备、新敌人、新副本朝日群岛、新副本鼠疫等。各种MOD在STEAM的创意工坊里,免费“订阅”后,即可以在你购买的游戏里使用了。
从去年开始玩BVN直到今天才知道有【受身】… 我在B站看了很多新手教学视频,学连招,也打通关了电脑,直到今天在贴吧里看到白虚一护教学攻略,里面有个受身攻击,然后我尝试了一下其他人物,原来都可以受身,他喵的,就没有新手教学攻略 告诉新人有【受身】这个功能吗…还有多少新人是不知道的
sire【兵种相克参数】的数值全体减0.2能降低所有兵种的伤害吗? 因为觉得骑兵伤害太高了,但我又不知在哪里调整,突然想到“兵种相克参数”,但我又不想破坏相克的数值设定。如果我把这里的所有数值全部减0.2,那是否代表所有兵种的伤害都集体降低?
建议来个【安营扎寨】解决Ai行军士气低下的问题 我堵住路口防守,而Ai进攻排队堵塞中,随着时间推移,Ai队伍士气低下,这个有没有方法解决?我想到的办法: 行军中增加一个【安营扎寨】命令,点击后原地扎营,光环消失,防御降低,从下一回合开始回复少量士气。取消安营扎寨后,下一回合才能正常行动。
【只要你拿下2座城并能守住破局就只是时间问题】制作组如何破解? 这游戏只要你拿下2座城并能守住,破局就只是时间问题了。我是种田稳扎稳打党,深有体会,2座城倒卖钱粮多到你用不完…防守过程中抓敌将,随着时间的流逝,防守越久,你招降的将越多…当我发展到9座城后,我顿感钱粮无敌、猛将如云谋臣如雨,毫无危机感,玩得索然无味… 我个人认为出2个自定义包可解决: 当势力钱粮达到某值时开始随机出现天灾,按势力%扣减钱粮,破解钱粮无敌。 限将,1城限制几个将,每多攻占1城多几个将领上限,超出部分随机下野,破解猛将如云谋臣如雨。 请问:开发组有什么方法可以从根本上破解这个问题?
原版311希望武将长生不死选择【长寿】还是【假想】? 寿命设置的【长寿】和【假想】哪个寿命更高?武将长生不死选择哪个?【假想】是活到99岁就死亡吗?
显示五维数值的自定义包有个问题点需要修复 @汉歌唐风 显示五维数值的自定义包,不能实时更新,以我下图为例:我霍去病离开后,张巡队 右下角依然显示 有霍去病光环的77攻77防,但当我点右键打开看张巡队时 实际上是66攻66防。
士气会影响光环吗? 我霍去病0士气,于是 我把他放在旁边 让队友吃他的光环,无意中发现,我把霍去病移走了,队友的攻防还是一样的,是否因为0士气,导致霍去病的光环无效了?具体规则是怎样的?多少士气会影响光环效果?
谁有【限将】自定义包? 想要“根据 玩家城池数量 确定 玩家拥有武将数量”的自定义包。 例如:可设置玩家1座城时可拥有_个武将,每多一城就增加_个武将数量上限,超出数量上限后~下一旬随机下野。 我种田玩血色衣冠6.0已到了中后期索然无味的局面,没有危机感。好想要【限将】自定义包,方便根据自己水平设置武将数量来玩耍
有没有【限将】的自定义包? 【根据 玩家城池数量 确定 玩家拥有武将数量】的自定义包?例如:可设置玩家1座城时可拥有30个武将,每多一城就增加20个武将数量上限,超出数量上限后 下一旬随机下野。提升中后期索然无味的局面,时刻有危机感 和 策略性。这些数值最好能在自定义包里设置,方便各级玩家设置不同的难度
血色6.0中后期依然是索然无味… 我刘备种田党,sire常规难度+游戏内超级难度+中等针对(开了成长,最高只能到100,成长经验设置超级慢,即使打了39年,没几个武将能增加2点统率)每攻下一城就布防,稳打稳扎39年,拿下9座城池。现在感觉要弃档了我总结了让我觉得索然无味的原因: ①金钱、粮食收入超级多 (我能想出的解决方法:增加一些天灾按百分比扣减势力的钱粮) ②武将数量多 (我能想出的解决方法:限将,例如每多一城池就多招10名武将,招多了下一回合随机下野) ③武将质量高~统率100以上的武将多 (暂时想不出好的解决方法…自己限制自己吧,捉到100统上的直接杀了拿宝物…)
血色6.0中后期依然是索然无味… 我刘备种田党,sire常规难度+游戏内超级难度+中等针对(开了成长,最高只能到100,成长经验设置超级慢,即使打了39年,没几个武将能增加2点统率)每攻下一城就布防,稳打稳扎39年,拿下9座城池。已经感觉要弃档了我总结了一下让我觉得索然无味的原因: ①金钱、粮食收入超级多 (我能想出的解决方法:增加一些随机天灾,按百分比扣减势力的钱粮) ②武将数量多 (我能想出的解决方法:限将,比如 每多一座城就能多招10名武将,招多了下一回合随机下野) ③武将质量高~统率100以上的武将多 (暂时想不出好的解决方法…自己限制自己吧,捉到100统以上的直接杀了拿宝物…我得不到你也别想得到)
血色6.0中后期依然是索然无味… 我刘备种田党,sire常规难度+游戏内超级难度+中等针对(开了成长,最高只能到100,成长经验设置超级慢,即使打了39年,没几个武将能增加2点统率)每攻下一城就布防,稳打稳扎39年,拿下9座城池。已经感觉要弃档了我总结了一下让我觉得索然无味的原因: ①金钱、粮食收入超级多 (我能想出的解决方法:增加一些随机天灾,按百分比扣减势力的钱粮) ②武将数量多 (我能想出的解决方法:限将,每多一城池就多招10名武将,招多了下一回合随机下野) ③武将质量高~统率100以上的武将多 (暂时想不出好的解决方法…自己限制自己吧,捉到100统以上的直接杀了拿宝物…我得不到你也别想得到)
血色6.0中后期依然是索然无味… 我刘备种田党,sire常规难度+游戏内超级难度+中等针对(开了成长,最高只能到100,成长经验设置超级慢,即使打了39年,没几个武将能增加2点统率)每攻下一城就布防,稳打稳扎39年,拿下9座城池。现在已经觉得要弃档了我总结了一下让我觉得索然无味的原因: ①金钱、粮食收入超级多 (我能想出的解决方法:增加一些随机天灾按百分比扣减势力的钱粮) ②武将数量多 (我能想出的解决方法:限将,每多一座城就多招10名武将,招多了下一回合随机下野) ③武将质量高~统率100以上的武将多 (暂时想不出好的解决方法…自己限制自己吧,捉到100统的直接杀了…)
限制中后期玩家富得流油的建议【天灾系统】 引入类似大浪淘沙的天灾事件,在sire增加天灾选项~见图片,方便不同水平的玩家自由设置: ①开局几年后开始出现天灾事件:给新手玩家一个发育期;而高手可以直接设为0,则开局直接开启天灾系统。 ②全局每月最多出现几次天灾事件;同一势力每月最多发生几次天灾。 玩家可自由设为1-3次之间。 ③天灾发生概率 ④势力总金钱÷势力城池数 大于几万时进入天灾概率结算;粮也是这样设置。 钱 或 粮 任一项超过设定值,势力就会进入天灾概率结算。 理由1 防止平均金钱没超过设定值,但平均粮草却已远远超过设定值。 理由2 你可以炒粮,你可以买入很多低价粮,但希望你别还没卖出就被天灾概率抽中了。 ⑤天灾造成 势力的钱、粮损失比例。扣除方式 根据编程的难易度分为两种,程序猿们挑一种方式就OK: 方式1 假设随机出的扣除钱 的比例是15%,那随机分配至 所属势力的城池和据点 扣除,共扣除势力15%钱。 方式2 每座城池和据点 都按10%~20%随机比例扣除。 最后,画一些“火灾、洪水、雷电、龙卷风、地震”的事件图,天灾出现时随机出现事件图。
限制中后期玩家富得流油的建议【天灾系统】 引入类似大浪淘沙的天灾事件,在sire增加天灾选项~见图片,方便不同水平的玩家自由设置: ①开局几年后开始出现天灾事件:给新手玩家一个发育期;而高手可以直接设为0,则开局直接开启天灾系统。 ②全局每月最多出现几次天灾事件;同一势力每月最多发生几次天灾。 玩家可自由设为1-3次之间。 ③天灾发生概率 ④势力总金钱÷势力城池数 大于几万时进入天灾概率结算;粮也是这样设置。 钱 或 粮 任一项超过设定值,势力就会进入天灾概率结算。 理由1 防止平均金钱没超过设定值,但平均粮草却已远远超过设定值。 理由2 你可以炒粮,你可以买入很多低价粮,但希望你别还没卖出就被天灾概率抽中了。 ⑤天灾造成 势力的钱、粮损失比例。扣除方式 根据编程的难易度分为两种,程序猿们挑一种方式就OK: 方式1 假设随机出的扣除钱 的比例是15%,那随机分配至 所属势力的城池和据点 扣除,共扣除势力15%钱。 方式2 每座城池和据点 都按10%~20%随机比例扣除。 最后,画一些“火灾、洪水、雷电、龙卷风、地震”的事件图,天灾出现时随机出现事件图。
限制中后期玩家富得流油的建议【天灾系统】 引入类似大浪淘沙的天灾事件,在sire增加天灾选项~见图片,方便不同水平的玩家自由设置: ①开局几年后开始出现天灾事件:给新手玩家一个发育期;而高手可以直接设为0,则开局直接开启天灾系统。 ②全局每月最多出现几次天灾事件;同一势力每月最多发生几次天灾。 玩家可自由设为1-3次之间。 ③天灾发生概率 ④势力总金钱÷势力城池数 大于几万时进入天灾概率结算;粮也是这样设置。 钱 或 粮 任一项超过设定值,势力就会进入天灾概率结算。 理由1 防止平均金钱没超过设定值,但平均粮草却已远远超过设定值。 理由2 你可以炒粮,你可以买入很多低价粮,但希望你别还没卖出就被天灾概率抽中了。 ⑤天灾造成 势力的钱、粮损失比例。扣除方式 根据编程的难易度分为两种,程序猿们挑一种方式就OK: 方式1 假设随机出的扣除钱 的比例是15%,那随机分配至 所属势力的城池和据点 扣除,共扣除势力15%钱。 方式2 每座城池和据点 都按10%~20%随机比例扣除。 最后,画一些“火灾、洪水、雷电、龙卷风、地震”的事件图,天灾出现时随机出现事件图。
限制中后期玩家富得流油的建议【天灾系统】 引入类似大浪淘沙的天灾事件,在sire增加天灾选项~见图片,方便不同水平的玩家自由设置: ①开局几年后开始出现天灾事件:给新手玩家一个发育期;而高手可以直接设为0,则开局直接开启天灾系统。 ②全局每月最多出现几次天灾事件;同一势力每月最多发生几次天灾。 玩家可自由设为1-3次之间。 ③天灾发生概率 ④势力总金钱÷势力城池数 大于几万时进入天灾概率结算;粮也是这样设置。 钱 或 粮 任一项超过设定值,势力就会进入天灾概率结算。 理由1 防止平均金钱没超过设定值,但平均粮草却已远远超过设定值。 理由2 你可以炒粮,你可以买入很多低价粮,但希望你别还没卖出就被天灾概率抽中了。 ⑤天灾造成 势力的钱、粮损失比例。扣除方式 根据编程的难易度分为两种,程序猿们挑一种方式就OK: 方式1 假设随机出的扣除钱 的比例是15%,那随机分配至 所属势力的城池和据点 扣除,共扣除势力15%钱。 方式2 每座城池和据点 都按10%~20%随机比例扣除。 最后,画一些“火灾、洪水、雷电、龙卷风、地震”的事件图,天灾出现时随机出现事件图。
好穷的成都刘邦:电脑Ai研究科技的顺序还是要提高一下… 根本没人攻刘邦,就他一直攻我江州,我守了37年,无意中发现他咋这么穷…原来他37年一直是1级市场…他竟不研究2级市场以上的科技…希望提升下Ai研究科技的路线别让后期索然无味…
【长驱】特技和【马镫】科技的每格4%伤害加成是否有点太高了? 长驱和马镫的伤害加成4%应该是不叠加的吧?要不感觉逆天了… 设为每格3%好像合理点,正常作战走4格增加12%伤害差不多了。 枪骑的攻防比枪兵高~相当于枪兵的升级版,本来输出就高,走9格的话增加36%伤害…还没算暴击的伤害,很可怕的… 刚拿下西北的2座城,玩了下长驱骑兵,感觉输出贼高,带上攻心突突突就完事了…
特技【变法】是所属据点有效?还是我方势力所有城池都有效? 刚招了一个变法的,变法里的 谷仓和造币厂作用提升2倍,仅是所属城池有效?还是我方全国有效?
为了抢到枪兵最终科技我SL了1小时10分钟… 我从11:44一直SL到12:55的存档,中途把讯息速度调为0~招俘虏时废话总算一闪而过了…1小时10分钟,总算抢到了枪兵最终科技:枪兵专精。抢最终科技的概率是否有点低呀?能不能调高一点点…
封官时发现一个关于光环的疑问 下图中,如果我把诸葛亮、周瑜封为同级别的官。周瑜比诸葛亮的 统率高1点,周瑜还有93魅力的光环,周瑜和诸葛亮站一起的话,魅力光环 到底是吃诸葛亮的还是周瑜的?
我想问一下【大市场、鱼市】的作用? 大市场 比 3级市场 的收入高吗?鱼市 比 3级市场 的收入高吗? 如果收入都不够3级市场高,那我为什么要建这2个建筑?什么阶段适合建这2个建筑? 因为我从来不建这两个建筑,前期黑市,后期二级三级市场不是就可以了吗…所以想知道这两个建筑的作用?
不知是否BUG:队里有个俘虏是反计… 我以为我1小时前看错了,但刚才再次遇到这情况(又是耶律亿队反弹给了另一队),不知是否BUG: 我耶律亿队不知被哪队敌将施放了计谋(可能就是范蠡),然后反弹了计谋给范蠡,范蠡陷入混乱,又马上恢复。
优化一下出战部队被攻城后的归属问题 无意中发现这个问题,我武昌出战部队在外防守战,但武昌被敌人攻下了,武昌出战部队 的归属好像转到了主公所在的南阳,但战斗过程中我部队抢回了武昌,而之前的那些 改变归属的原武昌出战部队 没有进武昌城,而是依然在外打仗,直到被消灭,他们没有跑到最就近的武昌,而是跑到远处主公的南阳… 觉得这样好奇怪啊,武昌都被我方抢回来了,而且你本来就属于武昌的,武昌还离这么近。 我觉得可以优化下:部队在出战过程中,所属城池被攻占了 归属改变之后,只要部队一直在外,没有进哪个城的情况下,被攻城池又被拿回来了,那应该变回原来的归属城池,这样显得合理点。
好想要【上一回合+当前回合】的自动存档自定义包? 好需要这样一个包呀昨晚我行动力还剩10的时候,我不小心没看兵力,在武昌出了一队9000多的队,武昌直接0兵力,习惯性的点了进行…于是敌方的孙策队攻了我的武昌,内政建筑瞬间没了好多,而我武昌右边、下边都在防守中的~这些前线建的 军乐台、城塞 竟也消失了…内心马上破防了我必须立即拿回武昌才能安睡…终于拿回了… 有没有“最近2个回合的自动存档”自定义包呀,人难免失误,我又懒得存档,有这样一个包会很方便玩家的误操作…
我把岳飞卫青霍去病放在江陵委任防守Ai后发现… 我把3大将放在江陵,城里有约60个武将,10多个S水军适性,18艘楼船,武器都几万,10万多兵,4万钱,50万粮。电脑Ai武昌来攻江陵~他弱的一P又没有大将,于是我委任江陵防守后才发现电脑Ai有多弱知: 1、我方出了约七八队兵马吧,有楼船,也有走舸3~4艘…你把10多艘楼船留在家里当收藏品么 2、我方船只大部分是A适性,S适性就没几个… 3、3大将有1个大将迟迟不出征,忘了是哪个…最后才跑出来… 最后,还是希望提升一下电脑Ai吧:组队搞点S副将、统高大将优先出战、优先用楼船。
【动态能力成长】包设置数值的疑问 我修改数值为【80=20】,那么:到底是80级升到90级的经验为20倍率,还是79级升到80级的经验为20倍率?我总是傻傻分不清…
sire【能力成长上限】和【能力培养上限】的疑问 我一直以来是这样理解的,我认为这2项是单独计算的,不知是否理解错误?: 【能力成长上限】武将“野外打架、做内政”所能提升的级数。 【能力培养上限】武将在“培育武将”所能提升的级数。 以我图中为例:能力成长上限15+能力培养上限10=25点,所以每个武将的属性 共可以提升25点属性,对吧?
实测【动态能力成长v+1.00】包对研究科技的经验值也是有影响的 我用赵云、梁震、苟况连续研究了3个科技:冶炼、防具精造、武器精造。 冶炼能获得40经验值,防具精造80经验,武器精造80经验。40+80+80=200点经验值,正常情况下可以升2点智力属性了。 但因为我【动态能力成长】里80~90级的经验获取设置为20,所以这3个武将里 赵云、苟况 都没有增加智力,而梁震加了1点智力(可能是招降梁震之前Ai梁震就经常用计谋有了一部份智力经验吧) 得出结论:【动态能力成长】自定义包 对 研究科技 的经验值也是生效的!
突然萌生出一个加强难度的邪恶想法… 你们高手守家的时候不是老爱堵路口么把地图所有的通道都扩展为3车道,即使你做个城塞堵1个车道,还要2队戟兵堵住另2个车道难度瞬间提升N倍,应该没有高手觉得容易破局了吧
自动保存最近5回合存档的自定义包存在的必要性! 玩了三年多311,发现这些方便实用的细节都没大佬解决下自动保存近5回合存档,其必要性如下: ①降低门槛吸引新人,方便新手玩家悔棋。 ②方便老玩家回档查看细节,查找原因,提升水平。 悔棋这点很让高手玩家反感,但你们高手别装这个包就是了~按需下载。这游戏想玩超模高达自己也可以直接编辑,有人编辑也有人不编辑,都一个道理。三国志9就有自动保存最近5个档,也没见有高手反对。而悔棋操作是实打实的能让新人更易上手/提升体验/提升水平,不至于被电脑虐了新人直接删游戏… 策略游戏门槛高,细节多,让新手玩家悔棋过程中学习知识,慢慢提升水平。即使是老玩家,有多少人像我玩了几年还误认为战法伤害3>2>1、认为戟兵普攻也能提高捕获率等… 前晚我的将领被敌人俘虏了又立即放了,我想回到上一回合重新进行 查看原因,了解下细节,却发现自己没存档。虽然重新读档后,不一定每次结果都一样,但多读档重来几次总能看出原因吧,这也方便玩家游玩过程中对不明白、不理解的事情,回头查找原因用。 最后有没有大佬空闲时做一下这个包
我怎么查看研究不同的科技加多少经验? 我是开成长玩的,武将属性都可以增加。不知道在哪里查看研究各种科技 能获得多少经验?
这是电脑Ai放水吗?俘虏了我的将军又马上放了… 我记得上一回合我陈庆之的兵很少了,于是回合一开始赶快来看下他的部队还在不,咦,被灭了,急忙查记录看下他是否被俘虏,竟发现电脑俘虏了他,竟立即又把他放了…虽然我玩得菜,虽然我很担心陈庆之被俘虏了,但也没必要这样给我放水吧…实在无法原谅这电脑Ai的放水行为
我用了各种自定义包后【出征界面】右侧小窗口依然遮挡… 我用了各种包后,依然无法搞定【出征界面】右侧那个小窗口遮挡的问题… 虽然我发现【宝物附加信息显示】这个包让窗体加长了,但即使我不用这个包,【出征界面】右侧小窗口依然是遮挡的…有没有哪位大佬的自定义包能解决呀? 我觉得为了方便不同的电脑分辨率问题,这个自定义包可以设置为:“自动保存玩家最后一次把小窗口拖动到的位置。”这样每个玩家可以自行把这个部队能力小窗口拖到合适的位置,下次再出征就依然在你拖动到的那个位置了。 我电脑是正版的: 联想拯救者 刃7000K台式主机2023版 CPU:i5-23600KF 显卡:RTX3060Ti 系统:默认自带的正版Windows 11 家庭中文版
告诉大家一个很常见却忽略的细节:枪戟兵各战法的伤害高低 【血色6.0】枪兵123战法伤害一致;而戟兵23战法伤害一致,戟兵23战法比戟兵1战法伤害高。有多少人和我一样,玩了好几年311,一直以为3战法比2战法伤害高,2战法比1战法伤害高,原来都错了…昨晚测试才发现了真相…
电脑势力李特的兵力从2月~11月一直是3077… 无意中发现李特的兵力一直都是3077不变,他有钱粮,有4块空地,也不建造兵营…11月我刘备军队攻过来了,他完全没有行动…这是怎么回事?
我刘备消灭李特能抢到最后一个【枪兵专精】科技吗? 我刘备和李特的科技见下图,试了很多次SL都只给我 【良马育种 或 急行军】,想问下,有没有机率能抢到 枪兵最终科技【枪兵专精】?
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