微笑诠释Y切🐷
鬼兽68
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赵云立绘拿枪为什么枪头是朝下的?是要拿枪插敌人吗? 第一次看赵云立绘时,我就觉得奇怪,为什么赵云是反着拿枪的~枪头朝下,正常来说应该是枪头朝上的。另外总觉得赵云的脸画的不够帅气、英勇的感觉;还有猛男张飞的新皮肤,穿的衣服太花了吧…
领一个”小红点奖励“别硬控我2~3秒钟的建议 玩这个游戏让我有种便秘、墨迹、很累的感觉,觉得大部分时间花费在点击 跑图、点小红点、点对话上了。 这游戏水墨画风是天花板级别,先不聊抽卡福利、游戏策略性如何,就说下这个UI界面、引导做的太差了。总觉得我要经常频繁的点击(并不是玩战棋打架时的点击),造成我很累的感觉可能是多方面细节结合出来的结果,我玩偃武/王于兴师/策定九州/三战都没有这种感觉(王于则是打架累)。 ①UI界面很乱很杂,我每天上线不太清楚做什么,愣了一会才想起要做这个东西,大概在哪里找,玩了一周依然有这感觉,所以新手没点耐性就直接跑路了… ②感觉每天要点击 超多的对话、跑图。还有小红点奖励,先点击一下领取奖励,其它游戏再点一下就是快速闪过奖励窗口,而这游戏的奖励窗口是有渐变动画的,渐变过程你点击是无效的,必须等它渐变动画完结后,再点击才能去掉这个窗口,所以每次领取一个奖励至少硬控你两三秒,而部分奖励的动画时长还会更久一点…领小红点奖励真心便秘的感觉… ③小红点奖励 点击这里链接着那里的小红点,那里又链接着这里的小红点,有时候点个奖励都烦死。 ④还有些对话框的弹出动画做得花里胡哨的,关键这弹出动画进行中你点击不能马上取消,真心烦死。我知道做的很用心,但玩家真的不需要看这么多花里胡哨的东西,只想快点进入游戏玩策略战棋,剧情穿插一部分就OK,这些弹窗减少点渐变动画硬控玩家几秒钟吧… ⑤那个抽装备的 也超烦,印象中抽一次要点击4~5次…点第一下它竟不抽卡,再点一下敲钟、还要点…自己体验下这墨迹的感觉吧… 我觉得这游戏的剧情对话,特别适合做单机游戏,而且单机游戏不会有这么多的 礼包弹窗、领取小红点奖励硬控两三秒的情况,体验会好很多。但作为手游,你可以有弹窗,但你不能点一次奖励就要硬控玩家2秒多,你得“允许玩家点击一下是领奖,点击第二下直接快速去掉奖励窗口"。你要知道手机用户,大多是摸鱼的、悠闲的玩家,坐地铁也能玩一把战棋。 【建议】 ①有小红点奖励的地方都搞个”一键领取“吧。 ②小红点奖励、窗口弹出动画 可以有,但允许玩家点击一下直接去掉奖励窗口吧。 ③减少跑图、减少非必要的对话点击,剧情可以穿插一两张连环画 底下配文字说明的,让玩家沉浸于战棋策略里。
玩过多款SLG说下目前的小缺点 我零氪,每天玩,昨天晚上刚能打赢9级地。但我知道氪佬们的资源已经和我拉开很大差距了,因为他们在早些天就能打9级地了。 不吹不黑,理性讨论,先叠甲。我目前基本放弃玩王于兴师,主要是因为团战时满屏字体、难选中易误点、建筑物遮挡旁边部队、还有一个三国策定九州也没做好的共同缺点:【类似英雄联盟、刀塔2这类即时战斗的A过去,遇敌就打,没遇敌就行进到目标点】。目前我主要在玩偃武、三国群英传策定九州。 【开荒打地】虽然我昨晚能打赢9级地了,但我目前的地皮还有30多块都还是8级地,而我没办法马上全换成9级地,因为我没体力了…首先氪佬在抽卡上拉开了差距;接着氪佬能很快开9级地拿更多资源又拉开了差距;我零氪能打9级地后,还要等体力恢复才能全部转换为9级地,而等体力恢复的这段时间再次拉开了经济差距…所以我认为这是不好的点。体力限制我无法开地,而王于没体力了可以继续打地,只是武将不能获取经验。王于的开荒是较易的。 【策略性】这游戏的核心将、核心阵容固定了,所以目的就是抽到核心将组成核心阵容,策略性较少,不能随意搭配。王于可以从技能、军师位搭配。偃武的阵容可以从阵法、兵种搭配,但目前玩下来觉得不够王于的搭配方式多。但这两款都比策定九州的策略性要好。 【抽卡】策定九州的抽卡太难了,核心卡概率低,废将多、过渡将多,我目前最好的是张角、周瑜、小乔,但这3个均没觉醒第4技能。玩王于时觉得抽橙卡不算太难。玩偃武时觉得橙卡的概率高的飞起,每天有橙卡,只不过它需要橙卡升级、觉醒技能,所以需要大量的橙卡,我目前还没有一个武将能觉醒的,觉醒后的武将才是质的飞跃。 【A过去】英雄联盟、刀塔2这类即时战斗的A过去功能有这么难实现吗【行进到目标地点,遇敌就打;如果遇到多名敌人,我会攻击其中一名敌人,这名被攻击的敌人逃跑了,我不追击,而是自动选择离得更近的敌人攻击,没有其它敌人才会进行追击;直到周围没有任何敌人后,继续向目标点行进】王于有这功能,但有时会拼命追击一名敌人而无视旁边的敌人…让我完全不敢用。偃武没有这功能。而策定九州有这功能,好像叫行军攻击,但使用过程中发现有问题,敌人在我面前且在我攻击范围内,我部队已经在攻击这敌人了,然后我A点击远处空地,我部队竟走一小步,然后再次攻击旁边的敌人,我部队为什么要走这一小步?玩过英雄联盟的都知道,A键点击远处空地,只要旁边有敌人且在攻击范围内,都会原地不动继续攻击这敌人,直到周围没有敌人后才会移动至目标地的。
我国目前还没有一家公司能做出媲美光荣的三国类游戏吧? 看了电影三国的星空,里面把曹操塑造成了仁义无双。我只有一种感觉,光荣的文化输出挺厉害的: 可见日本光荣制作的“三国志和真三国无双”游戏深入人心,只恨中国没有一家公司能做出媲美光荣的三国类游戏。
手游在关服那天就没得玩了,单机游戏可以永远游玩且留下传说 这人物立绘是真好看,看得出制作组是用心了,相信投入也很大,我猜想做成手游的原因是回血快,但我还是希望未来做成一个“另类的单机游戏”,因为手游会在关服那天游戏就没得玩了,而单机游戏可以让玩家永远游玩且留下传说: 等这游戏运营到快关服的那一天,把所有内容搞成单机游戏,放在steam上卖,只不过玩家无法再充值了,玩家获取武将的途径就是按照当前规则每天进行免费抽卡。
【部队一览】界面建议 目前的【部队一览】界面只显示 部队当前座标,有点画蛇添足了… 因为我想知道部队在哪,直接点最右侧的武将头像不就跳到部队位置,也显示座标了吗,何必点入这个【部队一览】界面来操作… 建议如我下图中这样设置【部队一览】界面。在保证流畅度的情况下,能做到“出发点”和“终点”座标都显示就最好了。(注:如果部队站在原地不动时,“出发点”座标就是部队当前位置,而“终点”可以不显示 或 和出发点一样显示即可) 如果无法保证流畅度,则就只做“终点”座标就可以了。方便玩家行军过程中,提前查看有没有敌人在“终点”埋伏。
关于【集结】打黑山怪的建议 目前集结打黑山怪的问题点是浪费在线玩家较多的时间,例子如下: ①开集结30分钟,即使人齐了、别的玩家无法加入时,也必须等足30分钟才出发… ②好不容易等够10分钟集结时间,跑过去的路上,黑山怪消失,导致原地解散回家… 建议: ①人齐了、别的玩家无法加入时,就直接出发。 ②集结等待时间达到10分钟,无论有没有玩家加入集结,发起集结的玩家都可以手动开启出发。(人少时,大佬可以一个人打怪,而且有10分钟的集结时间方便新手加入)。 ③开启集结时,自动计算【集结时间+集结地点行进到怪物目标点的时间+1分钟的打怪时间】,如果这个时间小于怪物消失的时间,则不允许开启集结。 ④加入集结的玩家,也会自动计算【行进到怪物目标点的时间+1分钟的打怪时间】,如果这个时间小于怪物消失的时间,则不允许加入集结。 以上,欢迎各玩家提出更好的想法。
【编队】界面的建议 建议如我图中在【编队】界面增加这些信息,很方便玩家进行以下战术布置: ①家里还有没有预备兵、伤兵,我此时是否该回家一趟,还是继续杀敌,还是该回主城训练士兵、医伤兵后再回家。 ②随时知道我部队挖了多少矿,此时该不该回一趟家后再出来挖矿,防止身上过多的资源被别人抢了。 ③再也不会忘记 我出征时带了多少部队,刚才那一架折损我多少士兵。
没人觉得满屏的字体污染吗? 没人觉得满屏字体污染吗?赶快出一个【去除建筑字体】的选项吧。另外虽然有了【去除玩家名字】的选项,但战场上敌军模型的 暗红色 不够亮 不够醒目,当去除玩家名字后,团战时单看模型依然有点分不清敌方部队,建议 敌军模型颜色 改为 亮红色。
怒气体系的尴尬 【尴尬点】 1、怒气体系的定位 想最大化利用怒气体系,就是放风筝玩法,来回拉扯,打你一下就逃走,保持不脱离战斗状态,怒气满后再回头放个大招。 这就限制了怒气将的玩法,怒气将就是个拉扯的角色。(虽然你可以不拉扯,但你怒气将的伤害就会比不上主动武将的伤害) 这种玩法是不是很猥琐?有点像其它游戏戏里远程法师、远程射手的玩法。 再来看看怒气将是哪些武将:项羽、苏定方。项羽本来是个正面硬刚不耍手段的霸王,却因为是怒气体系,项霸王就变成了个猥琐的角色…不符合人物性格。 2、怒气体系过强或过弱的害处 怒气体系过强,那玩家们就猥琐拉扯玩法,让怒气体系输出最大化。 怒气体系过弱,那玩家们直接放弃不玩怒气武将。 即使你找到了平衡点,让怒气体系站撸能打平主动技能体系,但玩家们依然会为了利益最大化,进行猥琐拉扯玩法,让怒气体系打败主动技能体系,那时主动技能玩家又高喊怒气将太强了… 所以无论制作组怎么调整,怒气体系都是尴尬的存在! 【建议】 每个武将都有怒气技,怒气技作为第4个技能,作为武将特色技能,这个特色技能不要太强,就能保证游戏平衡了。 而现有怒气将的怒气技得重做技能,改为主动/被动/连环。 没有怒气体系的话,从长远角度看,是有利于制作组调整游戏平衡性的。
L到底叫瞬步还是幽步还是鬼步? 玩了这么久,还是不知道L是叫瞬步,还是幽步,还是鬼步?我看B站连招视频有知道幽连~好像是在连招中加入L就叫幽连。另外,这几个步到底有没有?都是什么区别?
用什么装备适合两人在同一台电脑玩BVN 和朋友在一台电脑玩BVN,我之前用键盘,只是两个人挤在一个键盘的话,太拥挤了,玩着一点也不舒服… 我在网上找了许久也没找到超长距离的键盘~我觉得至少得1米长的键盘 两人坐着玩才不会觉得拥挤吧。 于是我又在想,有没有可能接两个键盘玩~但我不会。 如果一个键盘一个手柄玩的话,我和朋友都是习惯用键盘玩的,用手柄的话不太适应… 所以想问一下,你们是用什么装备在同一台电脑玩BVN的?
攻城很爽,但也有几点需要优化的地方 攻城确实爽,但也有不足之处: ①视角过于倾斜,导致微操体验差。 常出现难以选中敌人、误点、点不中的情况。 ②满屏的文字污染,影响视角效果。 文字能减则减吧,把不必要的文字去掉,字体也可以适当再减小一号。 ③战斗时敌我双方的重要信息常被部队大头像遮挡看不到。 重要信息是指血量条、数值、怒气条、兵种。几个部队在一起作战时,经常会被最靠前面部队的大头像,挡住旁边部队的这些信息~没法看全,想看全你就得不停的向左或向右调整画面,这很影响微操...修改一下这个战斗时的部队头像UI界面吧,让玩家时刻都能看完整部队的重要信息。
这游戏主将和副将有没有区别? 我知道有些技能要放在主将位才有效,除了这个之外还有没有别的不同?我玩三战的时候,如果战斗过程中主将0兵力了,就算副将还有兵力,这个部队依然败北。就不太清楚这个游戏里主将副将位的作用区别?
预抽卡活动邮箱与手机不算同一个账号... 我看到其他平台的视频下面的评论也在说你们这个申请账号太麻烦了,而我是电脑邮箱账号与手机登录游戏不一样,导致不能领取预抽卡...这个账号问题确实太麻烦了 我电脑上官网的时候,看到要下载战盟,于是就用我常用的邮箱申请账号,直接绑定了我的手机。而在手机上玩的时候,登录时好像也没有 邮箱账号登录的选项,所以直接用手机号登录,而且手机号登录方便快捷,用邮箱账号登录我还得输密码,然后就发现居然拿不了预抽卡...我真服了你,这要搞多少个账号?
如何解决:窗口化后,鼠标移到窗口外,游戏画面就不移动了… 怎么解决?窗口化后,鼠标一定要在窗口边沿 游戏画面才会移动,但刀标一不小心移到窗口外,游戏画面就不跟随鼠标移动了…这就特别烦,操作过程中鼠标肯定会不小心移到窗口外的
我与三国志14曲MOD制作组的大战 这是我前晚与314曲MOD制作组大佬们的大战,聊天截全了,以免我断章取义。 【发出来的原因】 玩家指出对游戏的个人看法,我认为是没问题的。当然,如果玩家非要把个人想法强加于别人身上,强烈要求制作组按我的思路去改,那这是错误的行为! 【我认为在理、硬扛MOD大佬的原因】 ①我没要求MOD制作组去优化这些,不出钱不出力却对制作组有种种要求,就很不合理。②我在吐槽暗荣在Ai智商方面做得不够,又没在吐槽MOD制作组做得差,却遭MOD制作组各种围攻,就很不理解… 【可能有很多玩家会说现在的Ai智商已经够难了,还要自虐吗?】 我希望的Ai提升,并不是为了难而难,而是希望暗荣别堆数值,把Ai智商行为做得更像人操作,最好能选择低中高级别智商,适合各层玩家,我这想法比较超前吧,以目前的技术水平应该做不到。所以我也仅是点到即止的吐槽下Ai智商,只是因为被MOD组围攻,所以才硬杠。 【还有一部分前因】 过年时刚入群玩这MOD,遇到不懂就问,有建议就提,当时还建议过提升Ai智商、电脑为什么不拆一丝血土垒显得很假的问题,都会被制作组怼“你来做”,我看到制作组这态度,我是有不爽硬杠的,不爽的原因并不是因为他们不愿意优化,而是这样的态度,你可以不优化,但你也没必要用“你来做吧、就等着你做了”的态度来回怼玩家吧?我会站在别人的立场去考虑事情,我也认为要优化这些确实需要大量时间精力,现有的技术也不知能否做到,而且要重新考虑整体框架/游戏性,我完全理解,不修改是完全没问题的!从中我看出了制作组对Ai智商的态度,我也不愿再提让制作组优化这方面,但偶尔无意中看到有人聊相关话题,我是会吐槽几句暗荣Ai智商做得不够好的,可能制作组总以为我是和之前那样又在建议他们去修改,我也总感到聊这Ai智商时就会被制作组怼。这应该算是一部分前因吧。 【从我这情况,我联想到】 有不同意见的玩家心声,制作组不采纳无可厚非,但言语回怼我认为是过了,他们只愿听到按照他们制作组思路的玩家声音,这样的情况下,相当于没有新鲜血液加入,我觉得思维创意完全局限在制作组团队本身了,他们不会去听一听各层别玩家新的创意点子建议,所以我认为他们这个MOD做得再好,也就依然是314,做不出什么更加特别的了,也没有过多的期待,于是我也选择退群了。我只是一个爱玩各种游戏的玩家而已,何必对游戏未来的发展有过多期望呢,这也许就是我的原罪吧,就玩一些当下口碑较好的游戏吧。
无意中发现:行军命令有时候竟不会绕2格路 无意中发现了这弱知现象,我本以为314的行军命令,会像我玩星际、魔兽、刀塔2那些即时战斗游戏那样智能,前面有部队挡着时,会绕路前进到目标地点的。 但以我下图中的例子,我设置是 遇敌时攻击,我6个部队同时都要行进到那个位置,而我图中后方的这个7708的近战部队,就一直停在这个位置,他就不能像我橙色箭头那样绕路走2格向目标位置移动吗? 昨天战斗过程中,发现这问题,第1次我以为我看错了,第2次再出现,我读档回来,再进行,发现真的就站在原地…而不像 刀塔2 那样会绕路向目标地点前进… 这即时战斗的智能…这样的话我就不能1次操作~同时选6支部队行进到那个地点了,而要分为2次操作,3支部队往上一点移动,3支部队往下一点移动,可能还得设中转点…以免出现下图这种情况,这不是害玩家多操作吗…唉,怪不得都说314是半成品…这即时战略的智商,搞即时战略,又学不来 刀塔2 那样的行军命令智商…
目前三国志14最好玩的MOD都有哪些? 目前三国志14比较优秀的MOD有哪些? 有没有类似三国志11血色衣冠~在311里算是数一数二的优秀MOD,还是说大部分314的MOD都是平平无奇~顶多昙花一现而已。
点击菜单后的切换方式为什么不做成瞬间0帧切换? 以播放PPT举例,点击鼠标后,默认状态是瞬间0帧切换到下一页,但如果我设置为渐变切换,点击后则会有0.5秒渐变才切换到下一页。 三国志9代、11代都是点击菜单命令后直接0帧切换到下一菜单,而14代则是类似渐变切换的方式~慢了0.5秒,好磨叽... 我还是喜欢9代、11代的菜单切换方式,快捷又方便,所以有以下疑问: ①是因为菜单命令需要读取时间,所以光荣公司才设为这种慢半秒的菜单切换方式吗?还是他们单纯觉得这种方式比较好才这样设置的? ②有没有什么加速器可以解决这个问题?让我在游戏中点击菜单后马上快速切换到下一菜单。
部队命令里的【变更预设】是什么意思? 我过年期间看各种攻略学玩314曲海金戈,开局就超级难度占了3座城池,但还是不知道 部队命令里的【变更预设】是什么意思?具体在什么情况下用?
部队武将头像周围发光是什么意思? 部队武将头像周围发出的黄色光线 是什么意思?
血色衣冠什么时候引进PK2.2的自动内政系统? 玩了下PK2.2(韩版三国志11)的自动内政系统,觉得有点意思,确实能解放双手,中后期能减少很多重复的操作。例如我每回合都要操作后方委任城市的征兵、买兵装、探索等,这种操作重复又繁琐...有了自动内政的话直接派武将蹲坑就不用管了,确实可以引进这种比较方便的系统,相互借鉴,取长补短,让游戏更完美
【自动保存最近10回合存档】工具下载 自动存档功能:可以自动保存最近10回合的存档。 超方便我已测试和sire没有冲突,血色衣冠、原版311、PK2.2均可用此工具自动存档。从此以后我再也不用手动点击保存了,爽 工具是这位大佬制作的:氕氘氚PDT。 该大佬也是PK2.2(韩版三国志11)修改器的制作者。
在地图四角加一些BOSS玩玩 玩三国志9时,地图四角有BOSS势力,我觉得挺有意思的,可以给破局的玩家来一点新的挑战。 如果无法增加势力城池了,那就直接在地图四角放上几队BOSS部队,例如: 枪/戟/弓/弓骑/突骑/甲骑 共6队放在一起,每队50万兵力,在旁边建点城塞、军乐台给他们。6支部队全武将都90智90统以上吧,同时肯定有110智、100统、100武各1个,这样玩家想用智力队晕他们~总会有1支BOSS队是玩家晕不住的。主将固定超强特技,副将则每年随机生成特技,今年玩家发现副将特技也超强,那来年再伺机灭你们BOSS队,哈,被消灭后获得一点 钱粮 或 宝物 吧,宝物有吸引力才有动力,但又不要超模,可以像庙那样加属性,也可以当玩家攻破地图2个角的BOSS队后可复制一个+3统的攻心剑、破竹剑。 BOSS部队肯定和史实是不挂钩的,但却提高了可玩性,特别是对高手玩家甚至可以做出朱雀青龙白虎玄武之类的BOSS
哪些特技可以防止被火陷阱 炸晕、炸死? 我开高战死玩的,我方 张飞、霍去病 都被 电脑的火陷阱给 炸死了,刚又死了个 辅助将,图中 我方 项羽 也被炸晕了,我非常担心哪天项羽也被炸死了,所以:有哪些特技可以防 炸晕、炸死的? 1、我只知道 五行 是可以防火伤害的~没有火伤 自然就不会被炸死,但不知道能不能 防 炸晕? 2、规律、明镜都可以防扰乱,这个炸晕效果 应该就是 扰乱吧,那 规律、明镜 是可以防 炸晕? 3、还有什么特技 可以防 炸晕、炸死的?
白起你又跑去运输了… 看到100统的武将在运输,实在有点绷不住…希望能够优化下… 我符坚占了左上方地图,在洛阳这边激战许久,我突然想起敌势力李世民不是有个白起吗?上次被我俘虏了白起,被他逃跑了后,就一直不见白起了。于是我打开全武将信息看看白起在哪…是因为打败仗被发配边疆了么
无意中发现大浪的字体/背景比血色的看起来会更舒服些 偶尔打开看一下大浪有没有更新士气/战力系统了,才发现大浪的字体、背景比血色的看起来会更舒服些,眼睛不易疲劳。希望血色也可以更进下这些细节 我特意截了2个图来对比下(第1张是大浪,第2张是血色),我觉得大浪字体、背景清晰的主要原因是: 1、大浪 左边对话框、命令框、还有左上角的年月日,黑底白字,非常清晰。而血色的底色比较浅,左上角的年月日更是不明显,字体好像也是有点灰白的,就显得不够清晰。我在公司经常做各种活动、报告的PPT,我也会特别注意这些细节。 2、再看部队、城池的字体,大浪的字体 是加粗了,而血色的字体 很细,也是大浪的更容易看清晰。 3、大浪的 出征界面 我就不截图了,主要是 “黑底白字、字体加粗、字体纯白色” 的原因,让大浪 的字体和背景看起来更舒服,眼睛更不易疲劳。
为什么委任军团多造了2个锻冶厂?你们有遇到这情况吗? 无意中发现我之前在洛阳的委任军团多造了2个锻冶厂,委任军团为什么造这么多锻冶厂?我用了 丁神 的自定义包“内政设施每旬掉血”5点,这个包只会让我的设施每回合掉5点血而已,我认为应该和这个包没关系吧,所以不明白委任军团为什么在我设施掉光了血自动拆掉后,就多造了2个锻冶厂,你们有遇到过吗?
有点意思,“筑城坚城踏破”潼关也差点顶不住 李世民大军压境,我“筑城坚城踏破”3件套潼关的耐久也差点被他磨掉了,先是派了荀或做太守,还是有点抗不住,赶快派我方政治最高的 管仲 做潼关太守救场,再把荀或出来为潼关灭火,最后派 “机智妙计奇谋”高欢队 来晕潼关门口的敌人,耐久总算从1600回到1800了,总算回正了,这场战斗太激烈了,明天继续防守。
什么时候优化下电脑Ai的组队逻辑 韩信项羽、项羽岳飞在同一队~确实挺强的,但再看看Ai的其他部队,75统的主将也敢有…他喵的,你是专门打造一队高达,其他队就不管了是吧… 希望血色6.0正式版能优化一下Ai组队逻辑,对游戏体验会有质的飞跃: ①【出战时】当电脑Ai需要出8队兵时,就先取城里统率最高的8个将 作为主将,再去考虑 兵种S、智力、特技 搭配副将吧。至少保证了主将是高统~部队攻防有保障,且避免了两个高统在同一队。 ②【守城时】Ai懂得把“筑城、坚城、踏破”放关口,只允许“踏破”出城作战,而“筑城、坚城”极低概率会出战。 ③【运输时】先取有“搬运”特技的,其次取统率最低的、智力最低的、政治最低的。90统以上的就别抢运输队的饭碗了…
如果Ai懂得把【坚城、踏破、筑城】放在关口,玩家能攻破吗? 玩的过程中,总觉得电脑Ai太弱知了,希望提升电脑Ai行为。但同时也在思考,如果电脑Ai提升了,它懂得把【坚城、踏破、筑城】放在关口的话,双高难度下,我们玩家能攻破吗? 如果无法攻破的话,就只能让Ai放水,不允许Ai同时把这3个技能都放在关口了…
冷知识:城里放个【搬运】特技,出征部队能跑得更远 在据点里放一个【搬运】特技的武将,你的粮道会更长,所以该据点的出征部队能跑得更远 也不断粮。 和【筑城、坚城、踏破】一样,即使【搬运】武将出城作战,粮道加长的效果依然是有效的。 要知道 断粮后-10士气,士气低于80就会攻防衰减。可见粮道出问题后,只需2个回合就能让你攻防降低,可见粮道的重要性!出征部队的据点里放个搬运武将,你的出征部队就能跑的更远! 这个细节很多人不知道吧
Ai白起岳飞在同一队里 Ai白起岳飞在同一队…再看看他旁边的队友,70多统的主将也在带队…
怎么修改枪兵的【密集方阵】科技? 我想把【密集方阵】改为:被全兵种近战攻击时50%概率破甲2回合。但研究了半天不知怎么修改?
电脑Ai总给低统的武将封官,怎么解决? 我发现电脑Ai总是给低统的武将封官,这导致了Ai出兵时,就会有这种低统的武将带队出征送死…当然,最好的解决方式是制作组从Ai智能上解决…我目前是在sire的封官规则里全改为“统”,希望电脑Ai封官时能够以统作为优先…也不知有没有作用…那目前你们是怎么解决这一问题的?
禅让自定义包scp格式 分享 不是我做的,是贴吧这个大佬做的:kilszfdjsl,后来被吧友Maham8090改成了scp格式。发现偶尔有人在问要禅让包,好东西大家一起共享。 百度网盘:禅让v1.07.scp https:删掉//pan.baidu.com请删除/s/1Vo_cBJVcspRSK你懂的NUmaTUjUg?pwd=arbs 提取码: arbs
加了2个自定义包后,在野出现 五一居士… 有大佬知道这是怎么回事吗?我今晚加了 “季初复活&在野随机分布”、“禅让v1.07”这两个自定义包,刚才突然发现 在野武将有 五一属性的,我深度怀疑是这两个包的问题。 其中 “季初复活&在野随机分布” 复活后身份 我设置为:未发现。
你们玩的时候会斩君主曹操吗? 我刚把敌方君主曹操给砍了,他身上有好几个宝物,为了得到宝物,我通常是捉到君主就砍了
戟兵战法失败消灭敌队有提升捕捉敌将的概率吗? 骑兵战法成功,消灭敌人就有提升捕捉概率。那么我用戟兵战法收割敌人,但漏气了(战法失败),那有没有提升捕捉敌将的概率呀?
【捕缚】和【陷阵】是否不适合放在同一队? 我戟兵队同时拥有这两个特技,本来使用戟兵一战法就可以消灭掉对手了,而且因为有【捕缚】甚至可能捉住敌将;但却没想到触发了【陷阵】的单挑,没挑赢敌将,结果是敌军没被消灭掉,而且我戟兵队还掉了士气…被反将一军了…这两个特技是否不适合放在同一队?
报告:【积蓄】在培育武将那里的特技名称显示是【富豪】 我看到武将培养的特技那里【富豪】剩余2次,但我打开我的所属武将里发现没有【富豪】,然后我又培养一个白板将学【富豪】,学成后打开看发现我有3个武将是【积蓄】特技
很想要【限将】的功能呀 一直都是前中期好玩,到了后期,钱/粮/猛将 多如牛毛,就没有紧张感失去乐趣了…所以很希望有哪位大神制作个【限将】自定义包,或者直接在sire里加入这一功能只需以下2个选项就可以提升乐趣啦: 拥有1座城池时,有X名武将上限; 每多占领1座城增加X名武将上限。 (最好能在 右上角 动态显示武将数量 15/20,如果玩家 21/20时,这数值变红色,方便玩家随时知道自己的武将是否超出上限)
四亲(亲蛮、亲羌)吸引人口的疑问 例如 亲羌可以吸引 西北城市的人口。那我怎么判断哪些城市是西北的?我目前是以 右下角地图 中间那个十字来判断,地图十字左上角那一块 我都认为是西北的,比如 地图十字中间 左上一点点的 南阳,它就是属于西北的,我这样判断,对吗?
同一武将在“军乐台”范围作战,是带【百战】还是【诗想】划算? 有没有人测试过:同一武将 在 军乐台 范围作战,是带【百战】还是【诗想】划算?哪个更持久?
至少带多少兵 才让 建设满额? 带4000兵可以打出满额伤害。同理,我至少带多少兵 建设 阵 这些设施,才能 满额建设? 建设 最快的兵种 是 运输兵 吧?
武关这类关口的攻防 是取决于武将的统率值吗? 我刚占了武关,但长安猛攻我武关,我知道特技【筑城】【坚城】能够让武关很硬。但我不知道以下两个问题: 1、我在关口 放一个80统武将 和 放一个90统武将 对 关口的攻防 会有不同吗?放90统武将会让 关口的攻防 更高吗? 2、如果我在关口 同时放了 80统和90统,但我把90统武将出战,而把80统留在关口,此时 关口的攻防 是取80统还是取90统的?
有没有人觉得戟兵的格挡100%伤害太强了 我认为戟兵的格挡,格挡95%伤害 或 格挡90%伤害 都合理一点,至少能让我磨死他吧
李绩在武关“商才”特技有效吗? 帝星南阳开局,李绩占领了武关,没有回南阳,我还没有攻下长安,那么李绩的商才特技还有效吗?有效的话是给武关加钱,还是给南阳加钱?
帝星 随机到 南阳 开局怎么破? 我南阳符坚~只有1个90统的将,旁边是 长安朱棣、江陵高欢、汝南田因齐。开局时 长安猛将很多很强,江陵、汝南的90统将比我多2个这样子。汝南离间我和朱棣,我好像是送了5次钱亲善朱棣 依然是 中立…然后 江陵高欢来攻我…下一旬 长安朱棣也来攻我…才5月21日…两边就来搞我了…我估计破不了局啦。但我依然想知道,如果是大佬这样开局的话,会如何破解?求指教
有没有禁止敌人电脑ai成长属性、培养属性的包? 我开属性成长、培育的玩法,配合我的经验设置自定义包,玩起来就像RPG那样,我这主角打怪升级慢慢提高我方武将的属性。但我不希望敌人电脑ai也能打怪升级…所以,有没有禁止敌人电脑ai成长/培养的包?
敌国电脑ai会培育武将提高属性值吗? 我打算把【能力培养相应上限】低/中/高 分别设为 90/95/100,方便我培养自家的武将,但突然想到一个大问题,就是敌人电脑ai会不会 也懂 培养武将,让其提高属性值呀…
希望能把“最新版下载的贴”置顶 如题,水一下希望每次出了 最新版的贴子,吧务能把该贴 置顶,方便新人们下载使用,免得贴子沉底了,要翻楼查找…
星魂【聚气成刃】威力的设定应该算是个BUG吧… 我认为作者对 星魂【聚气成刃】威力 的设定上出了严重BUG,导致战力系统崩溃… 星魂只掌握了4成功力,基本能与木剑盖聂打得有来有回,相当于“星魂4成功力”稍弱于“木剑盖聂”。 而星魂聚气成刃每提升1层,威力则是翻倍。 由图中可知: 4成功力的威力是8,稍弱于“木剑盖聂”。 8成功力的威力是128,都翻了16倍,从数值上看完全可以虐杀“木剑盖聂”。 从数学角度去分析: 威力:8和128是很大的差距(8是稍弱于“木剑盖聂”,128竟不能秒杀“木剑盖聂”。) 层数:4成是稍弱于“木剑盖聂”,8成竟不能秒杀“木剑盖聂”。 10成单手威力是512,双手合击竟能打出威力524288… 完全不合理,感觉战力系统完全崩坏了… 我认为作者在设定上应该改为: 单手4成威力是8,双手合击的威力则是8+8=16,相当于5成功力。从动画的表现来看,这样也刚好合理。 所以我深度怀疑作者当初设定这双手合击相当于8成功力的设定,完全没有考虑过数学问题…
你们是怎么提前知道下赛季出什么卡的? 如题,我看大家都在讨论说下赛季是出这个卡,又有说策划会改那个箱子出的卡,这些消息,你们都是从哪里知道的?因为以我这萌新的理解,官方不提前散布消息,谁知道他们下个季度会出什么卡呀
抽卡的概率是真随机吗(敏感话题) 有没有内部人员答复下以下几种情况,抽卡的概率是完全随机?还是官方在某些时候进行概率控制? ①发牌时,例如 第一回合得到每张牌的概率都是一样的,会否发出1费牌的概率更高? ②游戏中有个地形是 用“随机卡牌”替换玩家卡组的牌,这里面“随机卡牌”是真随机吗?官方会否把得到6费牌的概率降低? ③RMB玩家和0氪玩家,游戏中、开箱时、上面2种情况,得到各种卡牌的概率完全一致吗? ④区域随机,会不会记录玩家 玩过的地图,提高该玩家没玩过的地图 出现的概率?
这个人物的各种技能挺适合进BVN的 最近有玩到多元宇宙大乱斗,我发现杰森的各种技能/动作都挺适合进BVN的,放点动图给大佬们参考下
初玩这个大乱斗的2点感觉 ①我联想刃7000k 2023款主机,3060Ti的,自认为什么游戏都通玩了。这游戏默认配置下,我偶尔觉得不流畅,电脑风扇声音也转得特别响,到底是这游戏优化差,还是特别吃电脑配置。 ②游戏人物做的特别精美~我特别喜欢,但是为什么游戏时 整个人物边沿上会有黄色的边框 还是红色的边框,还特别加粗,非常影响美观 不知制作组怎么想的,初玩觉得的缺点暂时这2点,别的方面还有待深入体验才知。
我认为吧主必须要做的一件事 在置顶贴里写明在哪里下载死神VS火影,免得新人们不知道这游戏在哪里下载。前段时间这个吧总算有吧主了,但我发现这最基本的功能都没写明在置顶贴…我玩别的游戏 他们的吧里置顶贴 基本都会写明资源拿取的途径。
【+15%防御】和【-15%承受伤害】哪个更好? 这二者的区别是什么?哪个更好更实用?求高手举个例子指点一下,谢谢!
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