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犀牛坨的制作进行
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包饺子× 表现力不足√ 纠结了半天终于意识到一个问题 他表现力太不足了 布莱泽上一集才被揍到人间体脱出濒死, 结果被阿斯加隆扔回地球以后悠悠醒转接下来的战斗就跟常规一样了 就你但凡像高斯那样灯闪早一点布莱泽表现得虚弱一点也好 或者专门给个镜头去解释布莱泽怎么恢复的,法德兰装甲上次没出场给了布莱泽最后的力量之类的 我知道是想要强调布莱泽主动解除法德兰装甲是为了表示自己的诚意 但也不应该你上一集挨这么狠的伤结果最后无事发生吧 为什么大家都吹泽塔的表现力好,泽塔是真的给你演了出高开低走表现奥特曼的极度虚弱的 但布莱泽……最终战就跟常规一样红灯,然后飞走了……飞走了…… 我不介意剧本讲的是v99和解,毕竟这一作对沟通的铺垫真的很够 无论是人与人,人与怪兽,人与奥,怪兽与人,人与外星人,这个铺垫是一层一层非常让人舒服的 单从剧本层面去讲,之前我们在领悟沟通的过程,最终能够救赎我们自己 这也是奥特曼历年主线难得创新的点 但这个结局的表现力真的太尴尬了 但是无论是阿酱因为底层逻辑是v99技术所以能和v99传递信息 还是土桥佑是当年主张进攻的初代指挥官 基本上都是台词直接说出来的 就像田口发现最后一集确实没有时间了赶紧把这些设定全部抛出来一样 我是觉得但凡这些台词有个闪回 展示一下土桥佑当年发出开火指令的姿态啊,地球火力击中v99啊 也比现在要好得多 而且布莱泽并不是做不到这一点, 《我们上布莱泽》对队长救出布莱泽片段的演绎从第一集开始就不断铺垫了 直到这一集大家才完整看到了布莱泽与队长心意相通的全过程,大家也顺势燃起来了 总的来说,结局篇最大的问题并不是从剧作角度上需要表达内容的不足 而是画面应该呈现的表现力和信息量的缺失 以田口团队应有的功力,是能够在较短的时间里尽可能地呈现这些信息量的 但结局集就没有做到…… 再加之和结局前铺垫的,队友们的个人回最终回归到主线,布莱泽舍身拯救地球的表现 更显得结局集的不足 说白了,并不是说结局集本身不好 而是布莱泽前面的光辉太足了,反而显得结局集过于仓促且暗淡
【设定氵】关于01那些没卵用设定的妄想 02设定上那个次元量子跃迁设备真的太让我想入非非了 都在吐槽02的实际表现效果还不如升华的演算踢,但人家的确是表现出了 “将复数可能性在同一世界展开”的效果, 比如同一画面中出现两到三个02, 再比如因为更高效率的运算从而强行干预世界线,将同一时间中一种可能改成另一种可能 (在灭爸和02共斗的时候,灭爸被亚一一脚踹飞,而此时02已经冲到亚一身前了,但随着02复眼数据流的涌动,他保持着冲刺的动势瞬间消失,转而在灭爸坠落的路径出现。也即是“冲向亚一”和“观察灭爸飞落方向前去营救”两种可能性被同时展开了,经过计算以后或人选择了“营救灭爸”的世界线导致“冲向亚一”的世界线坍缩了) 我觉得这个效果如果好好做完完全全能做到令观众觉得观感上的新奇,比如因为设定上多世界可能性展开,多个02的外观完全可以用各种带噪点的层叠来体现零二的各种“可能性”而非只是单纯地把各个零二一股脑塞到镜头里; 同样的,表现可能性的坍缩时也完全可以直接用突兀的消失表现出是世界线发生了变化而非02速度很快,这点可能监督就是像体现02很快吧,但我还是觉得就像泽塔的布鲁顿表现的那种异次元转化一般效果会更能突出02的强大 只能说假面的罐头特效真的滥用过头了,01从头到尾都在用的“绿色折线”在整个零一剧集里都有不同程度的改色与复用滥用,导致一些能提现02能力的画面并不能很好地体现02的设定,也只能叹一口气了
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