【随笔】打算先写点不成体系的思考和猜想
火柴人吧
全部回复
仅看楼主
level 15
-碳纤维- 楼主
(毒蛇在我生日的时候送我的老曹旋转1小时.gif,非常喜欢,用来
镇楼

【前言】
认识我的人基本都知道我有个鸽了七八年的企划,就是写【柴圈编年史】
[阴险]但是随着工作强度逐渐变高和一些个人破事,我去年一整年都没有精力推进这个计划
直到今年快结束的时候我说这样不行啊,就这样自己默默做下去是不可能做得完的
干脆先在贴吧里做一点随笔吧,方便和大伙沟通讨论也能有事没事写两笔
——————————
我在写每一段的时候会尽量在前面加个前缀
【猜想】:说明本内容没有具体案例求证,需要信息补全
【证实】:说明本内容已经得到事实论证/本人证实
【思考】:说明这是本人对于这段历史的延伸思考
【其他】:可能还会有其他前缀,不知道,到时候随机应变
——————————
本人撰写相关历史的立场:唯物史观
我认为即使是处于互联网边缘地带的火柴人亚文化,
其制作体裁的变迁、社区的话题变化也是不可避免会受到大环境的影响
比如火柴人动画的兴起源自于Flash格式的视频创作模式在新千年早期互联网的兴起、
火柴人社区论坛的在2012-2016逐步消退的大背景则是社交网络互联网时代的变迁
这些东西即使是我们这种小孩子过家家的火柴人文化也是有迹可循的
尤其是实体柴逐渐成为社区主流的一部分的现今,
火柴人作者专业化已经不再是一个未来
火柴人爱好者再如何边缘与叛逆,他们也是生活在社会环境的一个个人,
不可避免会受到时代环境的影响,其反叛的迹象也能从当时的环境可见一斑
2025年11月30日 15点11分 1
level 15
-碳纤维- 楼主
2L,用来给我之后想回过头补充点什么时候写点更新,不要回复
2025年11月30日 15点11分 2
其实我是想你们聊一下的,虽然我知道历史这玩意很多人多半不感兴趣但是要是之后更新的内容里真的有自己感兴趣的可以聊两句呗,顺便可以许愿,想知道什么时期的内容我大概可以讲一下
2025年12月01日 09点12分
level 15
-碳纤维- 楼主
【证实】【思考】火柴人的定义
首先我们得定义火柴人和柴圈是什么
经过这么多年的修正和讨论,火柴人和柴圈现在的定义是这样的:
【火柴人】:一种以设计/绘画/建模简笔人和简笔人变体作品的创作体裁
【柴圈】:以【火柴人】创作者为主要社区组成,进行火柴人创作和互动,对火柴人作品进行讨论的爱好者社区
……感觉用词是不是很长,毕竟是想要给一个相对能囊括更多东西的定义
2025年11月30日 15点11分 3
level 13
看见你说的"柴圈编年史",给我的第一感觉像是一座古树在向我展示他的年轮,虽然现在还什么铭文都没有写(
2025年11月30日 16点11分 4
很多都是现写,,,但是我感觉近些年的工作实在太零碎了,打算利用碎片时间有一点写一点,能整一点和加入自己的思考也好过什么都不发出来
2025年11月30日 16点11分
@-碳纤维- 辛苦了,注意身体[小乖]
2025年11月30日 17点11分
level 15
-碳纤维- 楼主
【证实】当代火柴人的起点
那么我们现在可以明确知道的事情是,我们现在啊讨论的【柴圈】、【火柴人创作社区】,
大差不差都是以1999年开始,新千年/千禧年早期互联网开始的,
这个阶段的起点到底是谁我们其实都很清楚
小小 (Xiaoxiao)
由于本贴是编年史所以还是写全一点
笔名“小小”的朱志强于1999年创作了最基本的火柴人,他将之命名为小小,与自己笔名相同
这个角色形象的动画起初活跃于发布在闪客帝国论坛的《独孤求败》、《过关斩将》
后来正式成名于《小小》,《独孤求败》和《过关斩将》也被算入小小作品系列里
原来的《小小》因此被称为《小小三号》(XIAOXIAO No.3)
小小在1999-2002年间一共创作了9个火柴人flash作品,这之中小小2号和4号均是小游戏
顺便一提,这也是那个年代flash作者的特征,得益于Flash5、Flash MX 2004和Flash 8的强大自定义性能
Flash作者绝大部分都会发布Flash player可用的swf/exe格式,
而这些格式都允许观众能和这些作品交互(比如点击按钮,用键盘操作人物等)
更关键的是这个格式得益于相当优秀的优化和矢量化图形,在当年那个全球互联网流量普遍都是几十kb的小水管的前提下显得格外突出,毕竟当时即使是比较大型的网页基本上都是这样没有任何图片和文字,加载网站logo都费劲的状态↓
而Flash格式的出现,允许创作者和网站制作者能够利用Flash有限的矢量图形在普遍网络流量极低的前提下制作出基于Flash的全图形站点,比如闪客帝国这个时候的界面↓
也因此,当年的Flash制作者多少都有一手制作小游戏的as代码功底
这也是小小作品系列里有两个游戏的原因,
在火柴人的历史中,我们之后还会再次看到这种【flash动画制作者顺便制作了游戏或者给自己的作品添加了炫酷交互】的现象
2025年11月30日 16点11分 5
吧务
level 13
好好好
2025年11月30日 18点11分 6
level 11
👀
2025年12月01日 00点12分 7
level 6

2025年12月01日 00点12分 8
level 13
人的记忆能记得东西太少了,互联网内容也因为平台变动让内容从服务器硬盘上消失
2025年12月01日 01点12分 9
吧务
level 13
有生之年……
2025年12月01日 02点12分 10
吧务
level 13
好!帮顶
2025年12月01日 02点12分 11
level 8
🔝
2025年12月01日 02点12分 12
level 14
第一层楼找到的老图就惊呆了
2025年12月01日 07点12分 13
2025年12月01日 11点12分
使用*大师精灵球*
2025年12月01日 08点12分
level 15
-碳纤维- 楼主
题外话
我们现在知道的一个背景是,随着前互联网时代Flash的兴起开启了独立动画/游戏创作的浪潮
在中文互联网的背景下,这种浪潮体现在名为由站长 边城浪子 带头的【闪客帝国】兴起
于1999年出现的flash制作爱好者讨论社区闪客帝国,几乎统领了整个国内的Flash制作者
基于黑客(Hacker)、红客,这些Flash制作者自称“闪客”(Flasher)
是的我知道有英文常识的人看到Flasher被Flasher Empire统领很难蚌,
但是没办法这就是那个年代老中人的英文水平
从闪客帝国这个培训班里孵化出了很多个在当年传遍互联网的flash ip
比如闪客快打、快乐驿站、小破孩等
(啊……crazy flasher……)

这其中自然包括小小,小小在制作《小小一号》的时候尚未使用Flash制作动画
在《小小二号》就已经开始转为使用Flash,甚至一开始就是制作有交互的小游戏
只能猜想确实可能受到了flash 5时期非常简便中文as代码编写的福利
2025年12月01日 08点12分 14
level 15
-碳纤维- 楼主
【猜想】在小小之前,没有火柴人吗?
当然有,并且也确实像某些接了火柴人游戏广告但是对火柴人完全不了解的杂谈类视频作者写的稿子那样,盘古开天地时就有了火柴人(
(↑并非玩笑,一款名为《火柴人觉醒》的游戏打着“火柴人文化”旗号,实则并非了解柴圈亚文化的开发商,在宣发的时候给根本不了解火柴人文化的B站up主通稿标题是这种德行的,关于《火柴人觉醒》等一种国内疑似火柴人ip的游戏我会在后续提及国内情况的时候接着说)
火柴人在公共领域被误解也是火柴人被定性为亚文化的原因之一
毕竟我们在提到火柴人这个概念的时候,通常意思就是“简化人形”“简笔人”
并随着每一个创作者都对这个定义诠释的不同,其诠释也会有极多样的演变
这导致像我这样对火柴人的来源有兴趣的考究者开始调查火柴人起源的时候,会发现几乎所有沾点简笔画的东西都可以被称之为火柴人——或者说,这本来就是火柴人本身的定义起源
那么,为什么在小小之后才出现了明确的火柴人社区,而之前则没有呢?
2025年12月01日 09点12分 15
1 2 3 尾页