全战可能就不适合幻想系,也不适合巷战
战锤全面战争吧
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level 12
纳垢大胖.
楼主
暴论了
成建制作战其实就是大平原上的战术
这种编织进到巷战就没得玩还不如一些少量单位的rts
突出个人英雄设定和魔法或者高科技的,包括散阵掩体啥的实际上都体现不了
这一年玩锤三真的深有感悟
或者说全战这个一编队一编队的进到奇幻世界里那种遍地高城墙,巷道复杂的城市等等就不实际,锤2的时候只打一个门反而是妥协性设计。
特别最近看了说对于ca最初做全战的原因。现在真的和当初的爆点已经大相径庭。可以说魔法轰炸高维度攻击这样的世界观下全战的这套战斗体系应该就不成立。
2025年08月18日 05点08分
1
level 10
Mo~mo
+1,从历史系开始就不爱玩攻城战
2025年08月18日 06点08分
3
贴吧用户_GZt5AbC
现实里也没人爱打攻城战,这就是城防存在的意义,但全战的攻城战在于无聊,实际上由于ai的若只操作,城防反而成了玩家的关口,给ai打成填油了
2025年08月18日 20点08分
X216256是
攻城肯定不好守啊,因为难度比野战歼灭一整只大军还难,骑兵没法用。而且敌城有防御武器和士气大幅度上涨,你能不难受吗?倒是历史系的守城就不一样了,一次成功守城,想等于破局了
2025年08月18日 11点08分
重生之触手控
其实我还挺享受罗2和阿提拉的攻守城战的 由其是阿提拉 西罗的f4套满编
2025年08月18日 10点08分
Mo~mo
@重生之触手控
守城好玩,攻城真的不想打
2025年08月18日 10点08分
level 1
金彦包子
但是战锤全站是CA卖的最好的系列了
2025年08月18日 06点08分
4
level 10
永恒的古墓计师
并没有,法老的新引擎下攻城还是能玩的,而且索菲亚组的攻城ai和攻城地图做的也还不错,总之法老攻城守城都是好玩的,尤其是将战略点设计的非常合理。
当然如果有人说法老就是一坨,攻城战也垃圾,那我只能说他是对的。
2025年08月18日 09点08分
5
永恒的古墓计师
法老的城墙设计比锤3好非常多,锤3的墙内侧上墙是直接虚空上去的。法老是必须在城墙上的出入口和城墙根的出入口,两者进出士兵的。所以一旦你上了城墙是可以堵住城内进入城墙的支援的。反之你也可以堵住墙根下的出入口。
2025年08月20日 20点08分
绫波丽he琴美
最喜欢法老攻村战了,简直是欺负弱智
几千人稍微勾引下就全堆在一个路口了
可惜的是没有魔法,不然爽歪歪,只能靠远程背射或者骑术大师
2025年08月18日 11点08分
某鶸
@绫波丽he琴美
挤一坨就算了,挨射后退还能把ai远程拖出来杀
村里那么点地还能疯狂包抄ai,纯欺负nt
2025年08月18日 11点08分
贴吧用户_GZt5AbC
好玩在哪,不还是nt的城门填油战术嘛
2025年08月18日 20点08分
level 13
fleet30
从这类游戏的设计根源上来讲你说的没错。全战类游戏的源头是桌面模型桌游(历史系),这类游戏不考虑巷战更不会考虑单体巨兽,所以做奇幻会有些水土不服。比如ca总是平衡不好模组数量与强度。不过这么多年经过反复改革,全战也有了不少自己的特性,也是尽力在迎合各种复杂的战争形式了。
2025年08月18日 11点08分
6
fleet30
@脑袋比口袋还空
这里说的平衡不好是指ca想设计一些低模组兵种时达不到设计目标,不是指pvp平衡性。
2025年08月19日 01点08分
脑袋比口袋还空
好好做单机,不要考虑什么平衡,让玩家爽玩就可以了
2025年08月19日 01点08分
level 8
la_paix
巷战的乐趣是地形,帝国时代的巷战挺好玩的。进攻方的优势兵力展不开,防守方可以依靠地形以少胜多。但是战锤里巷战地形基本上是恶心人的,体现不出什么爽点
2025年08月18日 12点08分
7
贴吧用户_GZt5AbC
战锤的城防是防守方优势兵力展不开,纯纯倒反天罡,主要是城墙的优势发挥不出来,现实里攻城敲门遭老罪了,各种火力和奇怪的东西,比如沥青金汁之类的往你这泼,战锤城墙反而被卡死角射不出来。。。
2025年08月18日 20点08分
户部上树
@贴吧用户_GZt5AbC
战锤主要是墙太脆皮了 干几下就废然后步兵爬墙速度也快 近战远程城墙上转换经常卡位 换站速度还没别人爬墙速度快 再加上炮的伤害爆炸
2025年08月19日 07点08分
贴吧用户_GZt5AbC
@户部上树
主要还是远程卡位,然后ai还喜欢一窝蜂堵城门,不搞分级火力和埋伏,结果城墙反而成了进攻方的关口。。。
总而言之不合理的地方太多,几乎没有合理的地方,这就是战锤的沟槽攻城
2025年08月19日 10点08分
level 14
神尊恐虐普信狂魔
全战可能就不适合做策略游戏,也不适合做战争游戏
2025年08月18日 12点08分
9
贴吧用户_GZt5AbC
全战模式本质就是操作简化的rts,把许多单位合成一个兵牌去指挥,好处是避免了rts过分强调无聊的微操的问题,坏处是很多情景就没rts表现的真实
2025年08月18日 20点08分
level 1
专注潜水一亿年
并不是,你去玩下拿破仑,中二,罗一。这些攻城战都是可以的。罗二无脑投石机大队,反而不好玩。幕府爬墙死三分之一
全战系列能玩攻城战的不少。
2025年08月18日 13点08分
10
专注潜水一亿年
海战最好玩的,还是帝国和拿战。罗二和阿提拉还有幕府都差点意思
2025年08月18日 13点08分
intcora
拿战的巷战是真有意思,无墙城市少数的建筑构成坚固的防御支点,而有墙的星垒棱堡则是围绕城墙的反复争夺战
2025年08月19日 01点08分
专注潜水一亿年
@intcora
我棱堡不守城墙,墙上的小炮怼不过AI。轻步兵进广场建筑,线列在广场站好,对面步兵从墙上下来时集火歼灭就行,对面骑兵冲进来的时候,怼不赢线列的刺刀。之后骑兵出去打炮兵就行了,损失很少。
2025年08月19日 05点08分
level 13
七夜一风
说什么呢,历史系全战才是最喜欢拿巷战做卖点的
2025年08月18日 14点08分
11
都短头发投错胎
没吧,帝战我记得有个进房子的设定,罗马一二都是城墙门口结束战斗。没有层层迟滞,罗二村战也是把几个口都堵上完事。
2025年08月19日 01点08分
我怎么没名了😡
@都短头发投错胎
方正枪堵巷口,双重城墙:你好
2025年08月19日 11点08分
level 13
七夜一风
帝战拿战甚至还要围绕抢房子来作战
2025年08月18日 14点08分
12
我怎么没名了😡
说白了就是ca忘记怎么做巷战了,锤三端出这坨
2025年08月19日 11点08分
level 8
嘻哈小仔
历史系攻守城基本没有好的体验,因为不像现在这样就一部分城,最多三面墙,少的话甚至一面墙。
而是整个城市,历史名城甚至尽可能的还原城市大小。
守城不好玩,攻城也不好玩,守城打AI,AI太蠢,会被堵死在一条道上,不管是用远程还是绕后吃,随便虐待。
攻城就更别提了,城池太大,开三倍速都要打非常非常久。
作为人类玩家,守城折磨,攻城也折磨,这就是全战。
野战为什么好玩,首先是场景大小,双方能快速进入全面交战,其次是场景障碍物少,不至于山路弯弯十八绕,阿提拉一些攻城场景绕的跟迷宫一样,好在阿提拉可以攻城战直接火失烧城,烧到一定程度对面士气崩了就不用打攻城战绕来绕去了。
2025年08月18日 14点08分
13
level 9
没关系zero
扯tm狗屁呢,玩阿提拉西罗靠的就是巷战
2025年08月18日 14点08分
14
level 9
尼古丁·真🚬
市场会证明一切
2025年08月18日 16点08分
15
level 8
BubbleBlow
全战阿提拉的巷战不好玩?而全战战锤的成绩不足以说明全战适合幻想系?
2025年08月18日 22点08分
16
BubbleBlow
@baby风风小战
不管打什么巷战还是平原作战,只要是要对抗成建制部队,自身建制没被打散,那巷战肯定也还是一队一队成建制的部队,戚继光那种才不是正常情况,倭寇本身不是什么正规军队
2025年08月18日 22点08分
baby风风小战
你没理解楼主说的不是好不好玩,是还不还原现实,全战巷战确实不够还原,拿历史举例,继戚光在南方打倭寇就是小队作战,到北方打骑兵就开始摆车阵了,全战这种一队兵一队兵的设计,就是适合正面打决战的。打巷战这种配置就是不合适!
2025年08月18日 22点08分
baby风风小战
@BubbleBlow
不是建制被打散,是配置不同,军队巷战时肯定不会傻傻的指挥一队近战堆路口,里面肯定要配置远程火力然后归一个小队长指挥,把远程火力集中指挥是大规模决战才这么干的,鸳鸯阵是专门打巷战配置的,等到大大规模团战时肯定就不用了,同理,全战这种就是专门打团的,在巷战这么搞部队展不开就是不适合
2025年08月18日 23点08分
baby风风小战
@BubbleBlow
事实上我国古代军队,一队兵的配置里时有弓手的,不会像游戏里全是近战,只不过在大军团战斗时他们并不被当成远程部队使用,属于近战兵里混了几个能射箭的海卫!
2025年08月18日 23点08分
level 13
玛卡巴阿卜
其实我并不是喜欢玩全战,我只是喜欢玩单体报团和领主无双
2025年08月19日 00点08分
17
不智齿薄荷理发店
这还是全站吗
2025年08月19日 00点08分
ddcc0308
@不智齿薄荷理发店
这应该是无双
2025年08月19日 11点08分
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