-塞拉菲姆-
血光死神
关注数: 6
粉丝数: 63
发帖数: 31,142
关注贴吧数: 63
破事水#同为大耳怪,这两位的差距怎么这么大 明明同为大耳怪,这两位的实力差距怎么这么大?难不成是因为装备带来的差距?所以说,据点对大耳怪的待遇会不会有点太差了,连一身像样的装备都不给人家装备,大耳怪明明只需要穿上一身像样的铠甲再拿一把靠谱的武器就能拥有不比大娜迦差的实力了,据点怎么这么对待人家?甚至因为装备太差,导致大耳怪在据点这边都发挥不出实力了
破事水#据点这种开局算什么开局? 随机图偶然碰见的,这种情况大概算什么开局?矿旁边的那组狼头是40多个
破事水#假如英雄带敌对势力兵种时扣士气,对这游戏有多大影响 突发奇想,你们说假如英雄在带领敌对势力的兵种时(例如正义族英雄带的邪恶族兵种),队伍内所有敌对势力兵种基础士气-3、中立势力兵种基础士气-2;如果是中立阵营的英雄(援素、要塞等),则队伍内的所有非中立阵营兵种士气-2,并且在此之上,不管是什么阵营,队伍内的混兵也会按照原版的设定正常的额外降低士气。不过士气不会低于原版的下限,同时天使联盟也能无视这种设定 那么在这种情况下,对对这游戏的思路能产生多大影响?以及各族的强度会不会受到影响 举个例子,地下领主带队,队伍内城堡、塔楼和壁垒的所有兵种基础士气-3,如果还有混兵则额外降低士气;地下领主带队,队伍内同时存在塔楼和地下阵营的生物,那么在队伍内,地下生物正常按照原版机制扣士气,塔楼生物在基础士气为-3的前提下,依然也正常按照原版机制扣士气,不过士气不会低于原版的下限。
破事水#有没有大佬科普下OVA那个图书馆的设定 RT,最近补完追寻繁星之人的OVA,有点好奇原作关于那个图书馆的设定主要是好奇原作对于红眼特效以及外人不能在图书馆过夜的设定是怎么解释的
理性讨论#地狱第一周怎样才能低损啃下这个恶魔殿? RT,一次随机图玩地狱偶遇出门就碰见恶魔殿的情况,所以说,一般来说,地狱大概什么配置能在一周之内低损啃下这个恶魔殿门口的守卫再顺道把恶魔殿占了?感觉运气似乎很好,毕竟有恶魔的话就不急着憋火怪了,何况离家还特别近,但是地狱就开荒而言,不知道是不是错觉,莫名感觉地狱打这类5级生物好像又有点胃疼
有没有大佬知道怎样才能让原版电脑英雄对玩家用丧心? RT,地图内为了让某个电脑英雄在与玩家对战时放丧心做出了很多尝试,结果情况是这样的: 该英雄拥有高火、高智力和高智慧,拥有魔法书,魔法书内有且只有丧心这一种魔法,该英雄没有宝物也无法访问任何魔法塔,魔法值非常充裕。单位配置全员免疫丧心,并且有多种远程 然而,最气人的就是就算做到了这种程度,这个电脑英雄在跟玩家对线的时候,即便玩家这边全员都吃丧心、兵力明显优势且站位还非常集中的情况下,这个电脑英雄居然就跟被禁魔了一样打死不放任何魔法我寻思着这货的几百蓝是摆设吗?在AI看来高火丧心真的这么不堪吗?在魔法书里只有丧心这唯一一个魔法还是兵力劣势的情况下,居然宁可不用魔法也不愿意给玩家丢丧心?!所以说到底到底怎么才能解决电脑这么不待见丧心的问题?或者说到底要满足什么情况才能让电脑愿意对玩家使用丧心
破事水#假如这些特技的英雄出现在h3,强度大概什么水平? 突发奇想,你们说假如这些特技的英雄出现在h3的话,强度大概是什么水平?假定种族自选(如果在墓园就有招魂),他们在哪个阵营对本族来说强度最高?另外首发优先级和后期作为主将的潜力分开考虑假定默认常规图人机,不考虑BT图规则:如果是魔法特就是锁死本族法系职业,其余是战士还是法师都可以。部分特技的名字是瞎起的,别介意 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如火元素改成这样,它的强度能有多大变化? 突然有点好奇,你们说假如火元素稍微改一下变成这样的话,它在玩家手里和作为野怪的时候,战斗力大概都能产生多大变化? 初级火元素:单格远程,攻击10,防御5,杀伤11—20,速度6,43血,50弹药。 特技:援素生物+火免+火怪同款火盾 高级火元素:单格远程,攻防10,杀伤13—20,速度6,50血,50弹药。 特技1—3:同上 特技4:相邻方格的敌人回合开始时,直接受到这堆高级火元素数量×10的火伤(参考火盾,无视魔免但是对火免无效) 反正仔细想想,援素这边等级掺假的单位也不是没有,所以说咱们依然假定火元在这个前提下依然是作为4级兵出现,但是产量削到和土元一个水平 顺便再次强调一下,在玩家手里和作为野怪的情况是能分开考虑的,毕竟某些单位在玩家手里过于拉跨但作为野怪又很烦人这事也不奇怪虽然说好像某魔法的强度似乎也会受到牵连,不过这里不考虑对某魔法的影响,只考虑在玩家手里的情况和作为野怪的情况,不考虑作为召唤物的情况
破事水#假如蝎狮的数值变成这样,它的强度在6级大概什么水平 突发奇想,很多人似乎觉得地下的狮子战斗力有点拉跨,那假如蝎狮的数值改成这样,那它的强度和地位大概能产生多大变化? 低级狮子变成攻防15,杀伤30—50,其余不变 高级狮子变成攻防15,杀伤30—50,120血,速度和特技不变 那么这种情况下,两种狮子作为6级兵而言,它们的强度大概能提高多少? 镇楼图依旧与内容无关
破事水#这个贴图颜色怎么这么难调 折腾了半天,调色调了半天,但是怎么总感觉颜色好像还是多少差那么一点?想完全还原这个颜色真的这么难吗还是说仅仅是光照问题啊
破事水#关于气元素的设定问题 最近偶然发现一个问题,气元素真的是2级兵吗?9攻防,2—8杀伤,25血,7速 这里不看速度,毕竟速度与等级没有直接关系,横向对比3级品种的话,白鸡攻防9,3—6杀伤,25血;大地远程,9攻5防,15血,3—5杀伤远程双击(四舍五入6—10杀伤);冰咸鱼远程,8攻10防,3—7杀伤,30血;狗子10攻8防,2—7杀伤,25血;铁人9攻10防,4—5杀伤,35血;飘飘攻防7,3—5杀伤,18血;大眼远程,攻10防8,3—5杀伤,22血;半兽人远程,攻8防4,2—5杀伤,20血;苍蝇攻8防10,2—5杀伤,20血;游牧攻9防8,2—6杀伤,30血;木乃伊攻防7,3—5杀伤,30血 怎么感觉最后比了一圈下来,这群3级生物里面,除了大地(毕竟远程只看输出),好像没有一个能在数值上完虐气元素的?何况这老哥甚至还是没有升级的状态,虽然约等于没有特技(不吃复活不吃心智和瞪眼),但是这玩意真的只是个2级兵吗?还是说这玩意就是因为特技约等于白板才被踢到2级兵的行列的? 镇楼图与内容无关
破事水#如果地狱的狗子改成这样,对地狱开荒的思路有没有影响 众所周知,地狱的狗子不在树上并且低级狗强度也就那回事那如果狗狗被改成这样的话,对地狱的开荒思路能带来多大影响? 小狗:单格,攻击5,防御6,杀伤3—5,7速,血量25; 特技1:每次主动攻击时,所有与目标单位相邻的狗都会对目标发动一次攻击(不能套娃),随后才会遭到目标反击(如果目标在这之前反击次数用完就不反击)。 特技2:每组狗每场战斗只能发动一次,自己首次主动攻击时,会先在目标相邻格子召唤出一组数量相同的狗再攻击(没地方了就出现在附近)。被召唤出来的狗与自己连动,只具有特技1,视作召唤物(参考召唤出来的援素),在被打光之前可以吃复活但战斗结束后必定消失。 高级狗:单格,攻击7,防御8,杀伤3—5,8速,血量不变,特技同上,只不过召唤出来的狗子也是高级狗 如果狗狗真的被改成这样的话,会不会对地狱的开荒思路带来影响?如果真的能对地狱的开荒思路带来明显的影响,那么地狱的开荒能力大概能有多大提升? 镇楼图与内容无关,从相册随便找了个可爱的
恕我直言,这老哥的军队有个锤子的士气 打战役时偶然看见的,这位老哥的军队真的还存在士气这种东西吗
理性讨论#假如能在原基础上增加无限反击,对哪个7级收益最大 突然有点好奇,你们说假如可以在原基础上追加一个无限反击的特技,那么放在哪种7级兵身上效果最好?在玩家手里的时候和作为野怪可以分开考虑 另外,注意这里只讨论正常的7级兵,不包括任何mod品种,也不包括某4个冒充7级单位的高级龙 镇楼图与内容无关
理性讨论#各位觉得这游戏都有哪些生不逢族的英雄? RT,各位觉得这游戏都有哪些生不逢族的英雄?也就是英雄本身的底子或许很不错,本来如果作为某个阵营的英雄会非常好用也是主力的不错人选,然而实际上却属于另一个阵营导致自己的强度变得很尴尬(例如,某英雄如果变成恶魔领主不管是开荒还是当主力都是优秀人选,然而无奈这位是骑士或者别的职业并导致自身强度非常尴尬,诸如此类) 规则:如果换阵营的话,变成哪个职业就是哪个职业的初始四维和成长,技能只改变职业限定技能(例如骑士变成恶魔领主,起始技能的反击变成传送,别的不变);对于兵种特,换阵营后特长兵种就变成新阵营相应等级的兵种,初始兵力也换成新阵营同数量的同级兵(例如独角特如果变成恶魔领主就是火马特,带的独角就换成火马、如果换成地牢就是多头蜥特,带的独角变多头蜥;地牢牛头特如果变成死灵法师,就是飘飘特,出门自带的3级就变成同数量飘飘) 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如大树被加强到这样,大家平时还会把它扔在家里吗? 看到隔壁一个讨论出不去门兵种的帖子里某个吧友的回复,突发奇想,你们说假如壁垒的大树改成这样的话,各位在平时还会把它们扔在家里不带出去吗?假定代价是基础周产降低为2个,价格上调为小大树1个1100,升级版的大树1个1400增产建筑削成周产+1 小大树:双格兵,19攻击,27防御,7—17杀伤,175血,6速, 特技1—缠绕:不变 特技2:每当我方有一整队单位挂掉(召唤物和镜像除外),该单位的攻击力+1,持续到战斗结束,至多叠加6层 升级后的大树:双格兵,19攻击,29防御,10—20杀伤,181血,6速, 特技1:缠绕,不变 特技2:同上 特技3:该单位发动等待或者防御的指令后,在本回合内防御力提高50%且无限反击(不叠加) 如果大树真的变成这样的话,壁垒开局的大伙在平时还会把大树扔在家里不带出去吗以及镇楼图与内容无关
理性讨论#据点开局,前期哪个英雄最适合处理几十个大树的配置 RT,如果是据点开局的话,在早期碰见几十个大树(假定30多个起步)守着重要宝物或者堵在重要位置的时候,不考虑外援只用据点英雄和据点兵种的情况下,一般用哪个英雄能在前期以最快的速度低损啃掉这群大树
破事水#如果这两种6级只能选一种,大家觉得哪种更好用 RT,假定是一张发展图(非BT图),如果玩家要在这两种6级生物里面选一种作为自家6级的话,从实用性的角度考虑,大家觉得哪种相对更好用一点?(数值与特技如图) 100血那个紫色深渊恶魔是大恶魔同款移动方式,这玩意能用的魔法包括:群体迟缓,群体魔法净化,专家级普通内爆和专家级传送。15速是为了模拟无条件的全场瞬移效果 具体场合也可以理解为是:满足一定条件后,每周一用触发给你强塞3只或者4只,选了一种就永远无法获得另一种,且城镇内原有的6级建筑被禁用备注:实测这种内爆在它身上是120初始伤害,数量+1,内爆伤害+40顺便,它们的特技是这样的
破事水#大伙都有哪些中途被一个杂鱼技能毁掉的完美技能树? RT,大伙都遇到过哪些在中途一次双废柴二选一,导致一个本来完美的技能树被一个杂鱼技能毁掉的尴尬情况?楼主先来晒一个可怜的艾莎
理性讨论#假如每个英雄都能用注魔弩,哪个族的相性最好 突然有点好奇,假如每个英雄的魔法书里面都有注魔箭这个魔法,那么大家觉得注魔弩车这个技能跟哪个族的英雄相性是最好的? 毕竟注魔弩每次攻击都相当于英雄丢了一发魔法(例如附魔内爆、深寒、流星之类的),自然是咒力成长越高的英雄,附魔带来的收益就越大;但是如果攻击力不太行的话,弩车本身的杀伤又会降低所以说,如果谁都能拿到注魔弩的话,大家觉得大概哪个族的英雄能让注魔弩车的整体输出达到最大化?
破事水#假如弩车机制修改成这样的话,后期战力能提升多少 突发奇想,你们说假如给弩车在原基础上,这样加强,在后期的战力大概能提高多少: 所有英雄的魔法书内都增加1个0蓝耗技能,该技能每场战斗只能使用一次但不占用施法次数,用完该技能后,标记英雄使用的下一个魔法(必须是直接造成伤害的魔法或者debuff性质,但末日、死波、亡灵杀手除外),持续到战斗结束或者英雄空蓝。然后弩车的一次射击都会对目标施加一次这个被标记的魔法,施法者为弩车,但是消耗英雄的魔法值且P值和等级按英雄的算,不受特长影响,并且会让英雄失去下次施法的机会(不管弩车几连发,都只占用一次施法机会) 例如:英雄用了那个0蓝魔法,然后丢了一发连闪,那么这场战斗内,这个英雄的弩车每射一箭,都会对目标额外劈一发连闪,直到战斗结束或者英雄空蓝为止,但如果弩车行动时按的不是防御或者等待,这个英雄下次施法的机会就会被错过;如果英雄用了那个0蓝魔法再丢一发雷爆,那么本次战斗弩车每射一箭都会对目标额外丢一发雷爆,机制同上如果是流星雨、地狱烈焰之类的,就是以目标所在位置为中心出现,如果是大减速高火丧心这种,就是对目标施加中级效果的buff并且弩车特在原基础上,可以让弩车射击次数+1 那么在这种情况下,就常规图来说(不考虑BT图),各位觉得弩车在后期的战力大概能提高多少?
破事水#如果把隔壁的弩车放在h3的话,强度大概算什么水平 突然有点好奇,假如把隔壁这个弩车放进h3的话,战斗力大概算什么水平学满弩车相关技能之后,弩车的特技差不多就是必定直箭,3连射,每次攻击附加50点火伤且无视50%防御
破事水#这游戏《殊死搏斗》到底是什么判断依据 单纯是按照兵种数值里面的Power之和算的?明明写的是殊死搏斗,结果实际上是轮椅局,难度低的跟杀鸡一样难不成战斗机械不会被算在战力判定依据里?
理性讨论#假如一张图没有任何野怪和宝屋,哪个族优势最大 突发奇想,你们说假如有这样一张富图,双层特大人机,但全图范围没有任何野怪与宝屋(其余正常),假定200难度开局,各位觉得哪个族首发哪个英雄优势最大? 镇楼图与内容无关
破事水#假如有10个这种单位堵口,各位觉得哪个族能最快破口 突发奇想,你们说假如有这样一种很狗的野怪单位堵口,假定初始数量是10个,双格地面生命单位,数值是30攻防50杀伤300血13速,特技包括:魔免、环击、不反、无限反击、精神免疫、火免、强化版火盾(60%近战反伤)、受到非魔法远程伤害减半、士气永不低于1、敌方士气-1、平A在周围一圈留下2回合的火墙(P与数量有关)、移动时对沿途触碰到的敌人造成普攻25%的物理伤害、相邻方格的敌人每次回合开始受到这玩意数量×10的火伤、挨打时对伤害来源方向4格直线区域所有敌人造成自己平A25%的物理伤害、免疫减速 那么如果是富图的话,10个这玩意在关键位置(可以理解为类似归隐龙关的位置),大概哪个族能以最快的速度破口? 镇楼图与内容无关
关于修改单位之后,单位详情界面镜头异常的问题 最近心血来潮把雪猿这个单位稍微改了改试水,结果改完之后,数值、各种文本、特技、贴图、模型、动画啥的全都完全正常,然而这个镜头异常的问题有没有大佬知道在哪改一下什么参数才能救一下啊?这镜头,强迫症直接当场裂开
破事水#各位觉得狼这个单位真的算得上是4级生物吗? 虽然游戏内的设定是4级兵,然而这玩意的面板我怎么感觉好像比别的4级兵低了一个数量级,它的实力真的能达到4级兵的水准吗?甚至就连地狱的初级魅魔这种脆皮远程都跟它的数值差不多 虽然特技挺强,第一次主动攻击只要目标存活就能复制一队自己的实体镜像(反正性质差不多),咬人的时候邻近的同类单位也能夹攻,但是总感觉这个数据会不会算在3级里面更合适一点?25血,5攻3防,3—5杀伤(杀伤跟地狱的火狗一个水平),怎么总觉得这数值作为一个4级兵来说感觉有点不太对劲
破事水#如果某些杂鱼技能这样改,能不能拯救它们的强度? 突发奇想,大家觉得如果某些杂鱼技能的效果变成这样,在常规图(不考虑BT图)能不能救一下它们的强度?或者说在常规图人机(不考虑BT图),它们的学习优先度能提高多少,以及大家是否会愿意给主力主动学习? 镇楼图依旧与内容无关
伸次手#有没有大佬知道指定英雄每次战斗胜利给单位的触发怎么写 RT,伸一次手例如想实现用触发达到效果:英雄ZZZ每次战斗胜利后,如果英雄当前等级>5,则获得10只ID为113的生物,整个触发要怎么写,给生物的触发倒是省心,AddObjectCreatures("ZZZ",113,10);(放地图的Script里面开局直接给英雄ZZZ加了10个ID为113的生物,说明添加生物的代码格式正确)然而,发现一个很尴尬的事情就是事件不会写毕竟不像隔壁war3的编辑器那样有封装好的T,看那堆pdf也没整明白事件要怎么写,里面差不多全写是各种动作都是什么,然而并没有提到事件的写法,比如第二周开始每周一、特定英雄战斗胜利这类事件开端都没有提到
破事水#假如独眼加强成这样,大家还会不会介意它和比蒙抢水晶 突发奇想,假如独眼这个单位的战力被加强到这样,大家还会不会介意它跟比蒙枪水晶?或者说如果变成这样,大家在开荒时,会不会视情况选择先出独眼作为主力而不是先出比蒙 假定独眼的建筑树和建筑成本不变,但小独眼被改为: 双格近战单位,攻击29防御27,杀伤40—52,血量200,速度7,单个价格提升至2900金币+1水银 特技:(主动技能,不耗蓝)自身回合开始时,如果被大耳怪或者大耳怪王贴(敌我均可),可以对一个贴着自己的大耳怪(王)使用,吃掉1只大耳怪并恢复自身全部生命值,但无法复活挂掉的独眼(施法操作参考大天、灯怪这些单位对友军的施法),注意是让数量-1不是直接吃光一队 高级独眼被改为: 双格近战单位,攻击30防御27,杀伤45—57,血量250,速度10,单个价格提升至3450金币+2水银 特技1:同上 特技2:(不耗蓝的主动技能)回合开始时,如果被友军的大耳怪或者大耳怪王贴了,可以随机消耗1只相邻的友军大耳怪(王),对敌人进行远程攻击(假定是按住Ctrl),机制跟正常的远程兵一样。注意是消耗一只,不是消耗一队 特技3:近战攻击时,会同时攻击目标及其身后相邻3格内的所有单位,并有30%概率让目标无法反击且错过下一次行动(类似三头攻击的加强版,位置参考图里的描述),可以误伤友军并且也可以波及城墙与箭塔(主动攻击城墙和城门时也会波及后面的单位)。对面反击时也只有主目标自己反击。每点实际生效的幸运提高10%眩晕概率。 城墙和箭塔受到的伤害降低至独眼数量×10 这个位置简单概括一下就是,假定图里那个鸭子面前的那块石头就是攻击目标,在鸭子当前位置攻击就是图1红圈里的所有单位都会受到正常伤害(城墙和箭塔受到的伤害为独眼数量×10);如果在图2箭头所在方向去攻击那个目标,就是下面那张图红圈内的目标受到伤害
破事水#关于破坏魔法的一点疑问 突然有点好奇,为啥破坏魔法的衍生技能里面,冰大师、火大师和雷大师都有,但是唯独没有土大师?总感觉内爆这个魔法性能也不差啊,但是为啥刚刚好没有土大师
破事水#假如黑龙失去魔免换成这个特技,各位觉得算加强还是削弱 突发奇想,假如删除黑龙的魔免,换成这样一个特技:主动技能,不耗蓝但只能在自己被贴时用(假定是按住Ctrl,并且野怪也会这样操作),可以选择一个贴着自己的敌人使用,对该目标造成1.5倍伤害,不会被反击但没有双喷效果 各位觉得就常规随机图来说,这种情况对于玩家手里的黑龙来说应该算加强还是削弱?注意黑龙的双喷没变,只不过仅限在使用这个主动技能时无效,毕竟是用1.5倍伤害+不反换的 镇楼图依旧与内容无关
破事水#关于五代那些中立单位巢穴的问题 有没有大佬知道这一作的编辑器里面,例如蝎狮、死骑、狼、木乃伊这类的无所属阵营的中立生物,招募它们的巢穴都是啥,在编辑器里面找了半天没找到这类中立阵营生物的巢穴是我找错地方了,还是需要在编辑器的设置中调出来,还是说这些玩意的巢穴根本不存在?
破事水#假如一个大恶魔面板单位拥有h3所有特技,战力是什么水平 突发奇想,你们说假如有一种单位,拥有和大恶魔完全相同的面板,但是拥有h3的全部原版单位特技:双格远程飞行,无生命单位,肉搏不减,近战环击不反并且对主目标双喷,远程近战都是双击且远程不半箭,无限反击,攻击无视60%防御,魔免且全属性免疫,火盾,冲锋,恐惧,抗魔,愈合,攻击时解除对方所有正面buff再施加虚弱和毒液,带有大CC的吸血,并且概率触发衰老、瞪眼、胡椒粉、双刀、失明、中毒、麻醉、石化、强哥特技(概率互不影响),近战攻击附带缠绕,远程攻击带有溅射伤害,敌人施法蓝耗增加,友军施法蓝耗降低,自身士气+1且不会低落,凤凰同款复活,并且可以使用大天的复活,也可以随机给队友施加增益buff,敌人幸运降低,自己回合开始时像魔幻法师那样随机施法,每天产出水晶 如果双方分队规则相同(要么都禁止分队,要么就都固定分3队),英雄禁魔禁用一切宝物,并且攻防为0的情况下,大家觉得想每种大7想单兵种打赢10个这样的单位,大概都分别需要多少个? 镇楼图与内容无关
破事水#关于阿兰蒂尔战役第二关史诗难度开场战斗卡关 RT,当初顺手在贴吧整了个援素城的mod,相当于援素城替代了学院,结果发现这关战役开局的那次战斗直接裂开关键开局直接强制进入战斗,连分兵骗反的机会都不给了所以说,对面这阵容大概要怎么打才能赢?除了光球是mod专属生物,另外三只跟原版的那三种援素完全相同
破事水#国服当前版本,速度霸凌有没有什么比较稳的解法 RT,国服当前版本的话,咸鱼面对速度霸凌的情况有没有什么比较稳的解法
破事水#这个英雄如果放在h3,强度大概是什么水平? 假如有这样一个特长的英雄,各位觉得就随机双层特大的开荒强度大概什么水平?是否适合首发?以及在双层特大的常规随机图里面,这个英雄能否适合作为主将培养?还有就是这英雄放在哪个族更适合首发或者更适合作为主力 初始属性:0131(假定是元素使成长) 初始技能:中智慧;属于法师英雄,初始魔法为迟缓。 初始兵力:同族普通英雄的初始兵力,但稳定坑掉那组3级兵 英雄特长:在战斗中可以使用专属魔法——召唤幽灵龙(无法被学术鹰眼传给别人): 蓝耗为英雄等级的两倍,可以召唤1只幽灵龙(注意数量锁死1只),持续到战斗结束。如果幽灵龙死亡则这个英雄当场空蓝。 幽灵龙为12速双格飞行近战,属于亡灵生物;存活时可以用聚灵回血。 血量为:100+英雄等级×20+英雄力量×10+英雄知识×20 基础攻防为:8+英雄等级×2(正常享受英雄属性与技能的攻防加成) 杀伤为:英雄等级×5+英雄力量×7—英雄等级×7+英雄力量×10 特技:随着英雄等级提高,逐渐解锁 诅咒攻击:攻击时,必定对目标施加初级胡椒粉(需要英雄达到8级) 虚无:受到非魔法攻击时,有50%概率闪避攻击而不损失生命(如果反击次数没用完正常反击),但如果连续闪避2次,则必定无法闪避下一次攻击。(需要英雄达到11级) 恐惧光环:全体敌人士气额外-1(需要英雄达到13级) 悲痛攻击:攻击时,必定对目标施加初级悲痛欲绝(需要英雄达到16级) 吸血攻击:大CC同款吸血(需要英雄达到21级) 致命打击:攻击时,有25%概率直接杀死目标半数的兵力(需要英雄达到27级) 镇楼图与内容无关
如果出现这些魔法,能否改变火系魔法整体偏弱的现状 好像最近吧里开始讨论起如何通过新增魔法的方式改变火系魔法整体比较弱势的现状(或者说让学习火系魔法的学习优先级得到提高),我也顺手水一下类似的 规则和吧友的帖子差不多,只靠新增几个火系魔法来改变火系整体弱势与火系学习的优先级偏低的情况,先谈低级,再谈高级
理性讨论#假如有这样一个英雄,开荒能力大概在什么水平? 突然有点好奇,假如有这样一个英雄,元素使的0033模板,特长为召唤土元素(召唤倍率增加,取决于自己比石头人高多少级,但是最终上限就是连闪特对于1级兵的提升幅度),出门就能使用召土,初始技能为初级土+初级智慧那么这位的开荒能力大概在什么水平? 其实,这个帖子就是单纯有点好奇:假如出门就能用一次召土的话,在开荒时能起到多大作用,没有别的意思 镇楼图与内容无关
有没有大佬知道,事件如何捕捉某城镇内的建筑情况 RT,在事件里面要如何捕捉城镇内的建筑情况?例如某个城镇当前建立了多少级的魔法塔、是否已经建造了4级生物巢穴、已经选择了哪种3级和4级建筑之类的 在事件里面找了半天,没有找到如何捕捉到某个城镇当中的建筑完成情况 具体能应用这种判定的方式倒是很好举例子,例如,在一个死亡城镇把骷髅兵建筑禁了,然后如果判定这个城镇已经造了龙墓建筑,就可以通过事件让玩家选择消耗一定数量的资源为这个城镇添加恶魔的巢穴这种
破事水#假如侦察的机制改成这样,它的地位会有多大变化 假如侦察术的技能效果在原基础上,增加新的机制:根据该技能等级,可以让部分等级的野怪无法发现自己(也就是可以避战摸东西、占矿或者与建筑交互,但无法穿过野怪所在的方格)。并且英雄在地图上无法看见侦察术等级高于自身的英雄(放透视除外),但在距离敌方英雄或城镇低于一定步数时无条件显形假定各级效果为:(视野提升效果跟原版一样) 初级:英雄不会被1至2级的野怪发现 中级:英雄不会被1至5级的野怪发现 高级:英雄不会被任何等级的野怪发现 以及,就算技能等级满足条件,主动撞怪或者撞宝屋之类的也依然会正常进入战斗 所以说,假如侦察技能的机制变成这样的的话,大家觉得这个技能的地位大概能发生多大变化?我知道这技能在前期开荒本来就是有用的,只是有点好奇如果变成这样会有多大影响 以及镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#这游戏啥时候能有个可以给队友加斗志且强度正经的角色 RT,有点好奇啥时候能来一个可以给任意队友加斗志的柺好像目前好多吃斗志的角色都无法通过一个固定泛用的辅助角色来实现快速满斗志尽快启动?
理性讨论#各位觉得jjc的萌新诱捕器阵容大概都有哪些? 理性讨论,各位觉得在竞技场的防守队伍中,大概都有哪些配置属于非常典型的萌新诱捕器? 差不多就是指那种让萌新看上去觉得相对很好欺负、但只要一打就贼容易被反杀的阵容 镇楼图与内容无关
破事水#萝莉塞娜啥时候能实装 总感觉萝莉塞娜好像很可爱又非常可怜,就是不知道在国服大概得多久才能进卡池
破事水#假如能通过mod让电脑学会魔法HR,人机难度会提高多少 突然有点好奇,你们说假如能通过mod的方式让电脑的英雄也学会魔法HR的套路,那么在200难度随机图的人机对于玩家而言,难度大概能提高多少? 例如看到玩家英雄偶然停留在自家附近,直接带个火鸡或者黑龙之类的撞一下,丢个末日、连闪、雷暴、地狱火之类的强魔就投降,然后重复上述操作之类的 镇楼图与内容无关
破事水#大家说的木龙一般指的是哪个角色? 萌新有点好奇,大家说的木龙一般是指哪个角色?到底说的是优芬妮还是那个萝莉龙?两个都是木属性的龙娘
破事水#假如火罗菲变成水系或者草系,强度能有多大变化 RT,你们说假如火罗菲只是单纯的把属性变成水系或者草系、其余不变的话,那这个角色的强度大概能有多大变化?PVP和PVE可以分开考虑 镇楼图随便找了个可爱的图图,与内容无关
破事水#这游戏第一次让你吃瘪的BOSS是哪个? RT,突然有点好奇大伙当初玩这游戏时,大概是在哪个BOSS让你第一次吃瘪 镇楼图与内容无关,从相册随便摸个可爱的
破事水#各位觉得常规图哪个族能最快低损拿到这个末日卷轴 RT,这是一个末日卷轴守卫的配置,摆在诅咒之地上面(不然士气太那啥),那么在非BT图当中,不考虑离家多远,各位觉得哪个族首发哪个英雄能以最快的速度低损拿到这个末日卷轴?假定是个相对比较富的地图,不是穷图
理性讨论#大家觉得兰贝斯的强度和格兰登相比大概差了多少 RT,如果综合考虑各种因素的话,各位觉得兰贝斯这个英雄的强度大概比格兰登弱了多少?虽然特技等于不存在,但是毕竟也能以相对较快的速度拿到大减速
破事水#哪种宠物多少级才能让外观变成这样 当时相关功能介绍不是明确说过,宠物升级之后外形也会发生变化吗?那么问题来了,到底哪种小龙宠物升到多少级之后才能变成这个样子啊,感觉比那个圆球小龙帅气多了,就是不知道要升多少星
理性讨论#各位觉得这游戏强度最卷的属性是哪种属性? RT,有点好奇在强度方面,大家觉得这游戏强度最卷的属性大概是哪种属性? 注意这里的属性指的是水火光暗之类的属性,不是装备的属性或者说某种意义上也可以理解成哪个系的神仙最多
破事水#假如禁用一切非杀伤型魔法,哪个族决战最强? RT,假定在一个正常的随机图,模板(默认),但是全图范围内禁止一切非杀伤型的魔法(包括召唤),并且不存在四系书和翅膀,同时所有野怪均为“野蛮的”(也就是必定不加入) 各位觉得这种情况下,哪个族决战最强?以及这种情况下各族最理想的首发都是什么?
破事水#国服戴斯蒂娜、伊赛丽亚和梅勒赛德斯还得多久才能技改 RT,有没有外服大佬提前给个千里眼,推测一下国服的草系戴斯蒂娜、伊赛丽亚还有梅勒赛德斯这几个老角色大概还得多久才能迎来技改啊?感觉这几个角色好像都是早期就有的角色,但是不知道她们的技改在国服还得多久
破事水#假如E7出现这样一个拥有这个大技的角色,强度会怎样? 突发奇想,你们说假如E7出现这样一个角色,大技是一个系数非常优秀的AOE,并且也是正经特效,但代价是,每次使用大技,都会立刻杀死固定位置的一个队友并为该队友施加无视抗性的灭亡状态(只给队友灭亡,不给对面灭亡)如果那个位置的队友已经寄了就从前排开始向后依次顺延,只剩下自己时无法开大 假如真的存在这样机制的角色,大家觉得在这游戏里面的强度大概能到什么程度?毕竟是带灭亡的献祭队友,倍率高点输出高点应该也不奇怪
破事水#右3主属性歪了还有没有救 RT,右3的四条副属性底子全不错,套装也很理想,但是主属性歪了的话还有救吗?例如反击套,副属性是攻击%+暴击率+爆伤+血量%,但是主属性是个效果抵抗这种有没有办法在保持副属性不变的情况下把主属性救一下
理性讨论#假如蕾姆的职业变成骑士,对强度能产生多大影响 突然有点好奇,你们说假如蕾姆的职业变成骑士,并且除此之外,其余的一切都保持不变的话,那么对于这个英雄的强度大概能产生多大影响?PVP和PVE可以分开考虑 镇楼图与内容无关
破事水#第三大章主线碰见的那堆臭鸡蛋有没有办法速杀 RT,有没有大佬知道第三章主线推图时,经常碰见的那堆臭鸡蛋有没有什么配置可以速通?这堆熊玩意的2次技能伤害无效真的太搞心态了,甚至还经常两个一起来,强行拖时间有点心烦,完了还经常一面二面全都有本来正常两波AOE能差不多解决一面,碰到这个臭鸡蛋直接心肺骤停 主要通常一面二面都能冒出来两个,很多能解强化的C位还做不到二连,火女主配个木飞还会因为那堆臭鸡蛋都是水系导致火女主经常打出闪避解不掉,而且水怪太多,火女主清屏效率肉眼可见的变差也不那么常带了
破事水#大家觉得E7哪个角色摸起来手感最舒服? 偶然在别的吧看见的就来这边水一波各位觉得这游戏哪个角色摸起来手感最好?已有角色、关卡内的单位以及剧情里有出场一切角色和怪物都包括在内
破事水#假如邪眼和毒眼用这个特技替换肉搏不减,强度有多大变化 突然有点好奇,你们说假如邪眼和毒眼失去肉搏不减的能力,换成如下特技,强度大概能产生多大变化? 假定换成这个特技: 攻击时,无论远程还是肉搏,都会为对方随机施加以下异常状态当中的一种:中级的迟缓、胡椒粉、虚弱、失忆、厄运、悲痛、毁灭之光或者龙蝇版驱魔,持续回合数为4+英雄P值 你们说要是真的把邪眼的特技改成这样,别的不变,这个兵种的强度大概会发生多大的变化? 镇楼图与内容无关
首页
1
2
3
4
下一页