-塞拉菲姆- 血光死神
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破事水#假如弩车机制修改成这样的话,后期战力能提升多少 突发奇想,你们说假如给弩车在原基础上,这样加强,在后期的战力大概能提高多少: 所有英雄的魔法书内都增加1个0蓝耗技能,该技能每场战斗只能使用一次但不占用施法次数,用完该技能后,标记英雄使用的下一个魔法(必须是直接造成伤害的魔法或者debuff性质,但末日、死波、亡灵杀手除外),持续到战斗结束或者英雄空蓝。然后弩车的一次射击都会对目标施加一次这个被标记的魔法,施法者为弩车,但是消耗英雄的魔法值且P值和等级按英雄的算,不受特长影响,并且会让英雄失去下次施法的机会(不管弩车几连发,都只占用一次施法机会) 例如:英雄用了那个0蓝魔法,然后丢了一发连闪,那么这场战斗内,这个英雄的弩车每射一箭,都会对目标额外劈一发连闪,直到战斗结束或者英雄空蓝为止,但如果弩车行动时按的不是防御或者等待,这个英雄下次施法的机会就会被错过;如果英雄用了那个0蓝魔法再丢一发雷爆,那么本次战斗弩车每射一箭都会对目标额外丢一发雷爆,机制同上如果是流星雨、地狱烈焰之类的,就是以目标所在位置为中心出现,如果是大减速高火丧心这种,就是对目标施加中级效果的buff并且弩车特在原基础上,可以让弩车射击次数+1 那么在这种情况下,就常规图来说(不考虑BT图),各位觉得弩车在后期的战力大概能提高多少?
破事水#假如独眼加强成这样,大家还会不会介意它和比蒙抢水晶 突发奇想,假如独眼这个单位的战力被加强到这样,大家还会不会介意它跟比蒙枪水晶?或者说如果变成这样,大家在开荒时,会不会视情况选择先出独眼作为主力而不是先出比蒙 假定独眼的建筑树和建筑成本不变,但小独眼被改为: 双格近战单位,攻击29防御27,杀伤40—52,血量200,速度7,单个价格提升至2900金币+1水银 特技:(主动技能,不耗蓝)自身回合开始时,如果被大耳怪或者大耳怪王贴(敌我均可),可以对一个贴着自己的大耳怪(王)使用,吃掉1只大耳怪并恢复自身全部生命值,但无法复活挂掉的独眼(施法操作参考大天、灯怪这些单位对友军的施法),注意是让数量-1不是直接吃光一队 高级独眼被改为: 双格近战单位,攻击30防御27,杀伤45—57,血量250,速度10,单个价格提升至3450金币+2水银 特技1:同上 特技2:(不耗蓝的主动技能)回合开始时,如果被友军的大耳怪或者大耳怪王贴了,可以随机消耗1只相邻的友军大耳怪(王),对敌人进行远程攻击(假定是按住Ctrl),机制跟正常的远程兵一样。注意是消耗一只,不是消耗一队 特技3:近战攻击时,会同时攻击目标及其身后相邻3格内的所有单位,并有30%概率让目标无法反击且错过下一次行动(类似三头攻击的加强版,位置参考图里的描述),可以误伤友军并且也可以波及城墙与箭塔(主动攻击城墙和城门时也会波及后面的单位)。对面反击时也只有主目标自己反击。每点实际生效的幸运提高10%眩晕概率。 城墙和箭塔受到的伤害降低至独眼数量×10 这个位置简单概括一下就是,假定图里那个鸭子面前的那块石头就是攻击目标,在鸭子当前位置攻击就是图1红圈里的所有单位都会受到正常伤害(城墙和箭塔受到的伤害为独眼数量×10);如果在图2箭头所在方向去攻击那个目标,就是下面那张图红圈内的目标受到伤害
破事水#这个英雄如果放在h3,强度大概是什么水平? 假如有这样一个特长的英雄,各位觉得就随机双层特大的开荒强度大概什么水平?是否适合首发?以及在双层特大的常规随机图里面,这个英雄能否适合作为主将培养?还有就是这英雄放在哪个族更适合首发或者更适合作为主力 初始属性:0131(假定是元素使成长) 初始技能:中智慧;属于法师英雄,初始魔法为迟缓。 初始兵力:同族普通英雄的初始兵力,但稳定坑掉那组3级兵 英雄特长:在战斗中可以使用专属魔法——召唤幽灵龙(无法被学术鹰眼传给别人): 蓝耗为英雄等级的两倍,可以召唤1只幽灵龙(注意数量锁死1只),持续到战斗结束。如果幽灵龙死亡则这个英雄当场空蓝。 幽灵龙为12速双格飞行近战,属于亡灵生物;存活时可以用聚灵回血。 血量为:100+英雄等级×20+英雄力量×10+英雄知识×20 基础攻防为:8+英雄等级×2(正常享受英雄属性与技能的攻防加成) 杀伤为:英雄等级×5+英雄力量×7—英雄等级×7+英雄力量×10 特技:随着英雄等级提高,逐渐解锁 诅咒攻击:攻击时,必定对目标施加初级胡椒粉(需要英雄达到8级) 虚无:受到非魔法攻击时,有50%概率闪避攻击而不损失生命(如果反击次数没用完正常反击),但如果连续闪避2次,则必定无法闪避下一次攻击。(需要英雄达到11级) 恐惧光环:全体敌人士气额外-1(需要英雄达到13级) 悲痛攻击:攻击时,必定对目标施加初级悲痛欲绝(需要英雄达到16级) 吸血攻击:大CC同款吸血(需要英雄达到21级) 致命打击:攻击时,有25%概率直接杀死目标半数的兵力(需要英雄达到27级) 镇楼图与内容无关
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