-塞拉菲姆- 血光死神
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破事水#假如有一天,这游戏实装了这些角色,对RTA影响多大 突然有点好奇,你们说假如有一天XM在这游戏把这些自机角色实装了的话,会对RTA造成多大影响至于初速和某些初始数值这里不定死,可以按照高低分别讨论以及既然是大伙一起+3,也就不要在意一些细节了 角色A:光,战士 平A:单体攻击,有30%概率让目标眩晕1回合。烧魂10:效果发生率提高50% S2:免疫无法行动类弱化状态、挑衅和指定挑衅。受到攻击时,若自身拥有弱化效果则必定反击。 S3:3回合冷却,解除自身所有弱化并攻击全体敌人。 角色B:火,战士 平A:单体攻击,连续攻击目标3次,每次让目标解除1个强化效果并降低10%速攻值,根据自身最大生命等比提升伤害。烧魂10:无视效果抗性 S2(被动):自身回合内攻击时,敌人无法回血。受到水系角色的伤害增加30%,对非水角色造成的伤害提高30%,且敌方非水角色回合结束时自身速攻值提高20%;自身回合开始时,若处于防护罩状态,则解除自身所有弱化,攻击全体敌人并无视效果抗性解除所有强化效果 S3:4回合冷却,攻击全体敌人,根据自身最大生命等比提高伤害,解除自身所有弱化效果再获得1回合的防护罩(无法解除)与1回合速度降低,根据自身最大生命等比提升防护罩强度 角色C:光,射手 平A:单体攻击,解除目标1个强化并施加2回合中毒效果。并且额外攻击1次随机敌人。烧魂10:攻击次数+1 S2:被动,敌人回合开始时,若处于中毒状态,则随机对两个敌人施加2回合中毒,无视抗性;自身受到攻击后,若自身处于弱化状态,则解除所有弱化并在2回合获得数量相同的随机强化效果,一次最多获得3个,每解除一个弱化速攻值+15%,上限45%;回合结束时若血量低于40%则获得一个随机强化效果。(随机范围:攻击提升、防御提升、速度提升、暴击率提升、防爆盾、防护罩、持续回复) S3:冷却3回合,攻击全体敌人,解除所有强化并使弱化效果延长2回合,根据弱化效果数量等比造成防御穿透,目标每有一个弱化+20%穿透,上限60%;若自身拥有强化效果则无视效果抗性。
破事水#假如不同职业按要求学习废技能有加成,对思路影响多大 突发奇想,你们说假如技能和游戏机制不变,禁止改数值,但根据英雄职业不同,按照以下规则学习技能会获得职业专属能力,那么对于游戏思路或者说英雄技能的选择会带来多大影响? 假定每个阵营的英雄所需技能和专属能力如下:(不考虑顺序) 骑士和牧师:同时掌握满级急救+满级鹰眼+满级学习能力后:自身所有正面魔法视作P值+4,我方士气不会低落,且战斗中,我方全队视作永久处于杯子的影响下,无视魔免且无法被解除,杯子效果与英雄自身的杯子技能相同(不需要施法) 魔鬼和异教徒:同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:全队永久受到高级火盾影响(不可解除),免疫普攻的溅射和双喷,且受到的非单体伤害减半。自己每周有10个名额,可以在任意位置将地狱生物以双倍的价格转化成高1级人形生物的初级形态(例如跳跳和高级跳跳升级成低级猴,猴升级成猪,火怪升级成小恶魔。狗子不能升级。) 巡逻兵和德鲁伊:同时掌握满级幸运+满级鹰眼+满级神秘后:我方单位的攻击必定爆幸运,概率型特技的触发概率变为(100%-不触发概率的平方) 地下领主和妖术师:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:我方的负面魔法与强魔无视抵抗,可对敌方魔免和抗魔单位生效,但只能无视75%抗性(与魔抗乘算,对魔免相当于P只有75%);对无魔免无魔抗单位视作P值提高25% 驯兽师和女巫:同时掌握满级急救+满级抵抗+满级学习后:全队生物特技触发概率提高10%,且敌方单位攻击时,幸运一击变为常规攻击,常规攻击变为厄运攻击,伤害降低倍率与爆幸运的增伤倍率相同 死骑和亡灵巫师:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:招魂产物变成不亏数量的高级单位,可免费升级骷髅和45;敌方士气恒定为-3,但拥有领导或天使联盟则恒定为0 野蛮和战法:掌握同时掌握满级幸运+满级鹰眼+满级学习能力后:战斗中,敌方魔法书内所有魔法的掌握程度降低1级,如果已是初始则效果降低25% 炼金和巫师:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:我方单位的远程攻击无视50%防御且被贴时仍可远程攻击(但攻击相邻方格的敌人时仍为近战) 援素人和援素使:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:自身所有正面魔法无视魔免与生物特性 镇楼图依旧与内容无关
自制图(大雾)#雨林的决斗 随手分享最近弄的一个自制图(伪)说它是自制图(伪)是因为我制作的时候参考了隔壁游戏的某张地图作为原型,并不是靠我自己独自脑洞出来的图而隔壁游戏那个图好像也挺经典的,并且我没下过地图包,不清楚是不是在很早之前就已经有大佬做过类似的地图,不知道是不是跟以前大佬的地图存在撞车的情况分享链接放2楼,顺便好奇各位觉得这个图除了墓园,哪个族首发谁优势最大? 整体玩法是:1V1,全图范围没有任何矿,也没有风车水车,禁墓园。起始城建为:初级的1—7级全建筑+3级魔法塔+市场+物资仓库+铁匠铺+酒馆+满级城墙,但加钱的建筑锁死每天500金币那个等级。玩家获得起始资源:1W金币+10木石+全稀有各5(相当于200难度是以这个数量的资源开局) 禁飞跳回、翅膀、四系书、卷轴。 胜利条件是进入单向碑,占领2级城墙+15个高级美杜莎+15个蓝火人+30个精神援素的中立墓园城镇。双方基地距离单向碑的路程按照只带小丢丢的步数来算,都是3天的路程。 这个城镇没有且禁止建造任何建筑,首次被电脑或玩家占领时用事件添加骨龙建筑,然后每天用事件在巢穴添加1个可招募的骨龙并给予所有者800金币。然后:率先招募4条骨龙的那一方获胜(也就是先占领该中立城镇,并近似坚守3天获胜的条件) 地形是这样的和目标城镇的防守配置是这样的
破事水#假如这些生物凑成一个城镇,强度大概什么水平? 前段时间偶然看见有吧友水一个用某些生物凑出一个城镇的帖子,突发奇想,我也整活一个假如这些生物组成一个城镇的话(全员视作同阵营,且假定同阵营亡灵不降队友士气),这个自定义族在死亡阴影的强度大概是什么水平? 1级:攻防4,杀伤2—3,10血,4速,单格远程,弹药12,幻影射手同款特技;(周产14) 升级版:攻防5,6速,弹药24,别的不变 2级:攻防8,2—4杀伤,15血,6速,单格飞行,亡灵,特技为:免疫缠绕,攻击生命单位时必定为目标施加衰弱状态,降低25%攻击、20%防御和50%速度,持续2T,无视魔免和抵抗,重复触发刷新时间 升级版:面板不变,速度提升到12(周产8) 3级:8攻8防,3—7杀伤,26血,6速,15弹药远程,单格飞行,特技为每次攻击必定随机对目标施加一种中级debuff(除了瞎眼和丧心之外的所有英雄魔法,也包括苍蝇的双标版驱魔),力量等同于自身数量; 升级版:面板不变,弹药24,9速,追加肉搏不减特技(周产6) 4级:攻防6,杀伤6—8,30血,6速,单格地面,亡灵,特技:大CC同款特技; 升级版:攻防9,5—13杀伤,40血,12速飞行,亡灵,特技:大CC同款吸血,没有不反,但攻击时有70%基础概率让目标沉睡(相当于高火失明),每点幸运提高5%触发率(上限3),持续时间等同于自身数量,且攻击沉睡的单位时必为最大杀伤。无视魔免和抵抗,但对心智免疫的物种无效。(周产4) 5级:攻防12,杀伤6—9,38血,8速,单格地面,可以手动选择使用以下魔法:中级小箭、减速、虚弱,力量等同于数量,该生物在战斗中最多施法8次; 升级版:攻防不变,杀伤9—12,60血,12速,飞行,可以手动选择使用以下魔法:中级小箭、迟缓、虚弱,以及新魔法A(目标在下回合无法攻击或施法,可以对敌方英雄使用)、新魔法B(目标3回合内无法攻击生命总量超过自身的目标),力量等同于数量,该生物在战斗中最多施法8次(周产3) 6级:攻防15,杀伤15—35,90血,7速,双格地面,特技:攻击时必定为目标施加初级胡椒粉;(周产2) 升级版:23攻防,25—35杀伤,90血,11速,追加特技:攻击时有25%概率额外杀死目标半数的单位 7级:攻防28,杀伤20—34,200血,8速,双格地面,弹药12,特技:肉搏不减,心智免疫,必定直箭。远程攻击造成玛各同款AOE,能误伤队友但可以A空地;(周产1) 升级版:攻防32,杀伤28—40,300血,8速,双格地面,弹药36,追加特技:远程双击,但失去必定直箭特技 假定是5级魔法塔,特殊建筑为:来访英雄知识+1,1级兵产量+7,3级兵周产+3,祭坛(该城镇生物在阵营分类视作“中立阵营”),篷车(可以直接从玩家所属的任何城镇或野外巢穴招募单位,但单位需要按照草地上只带凤凰+高级后勤+鞋子+手套的步数跑过去的天数才能抵达,如果无法步行抵达则显示中间有障碍无法运输) 镇楼图依旧与内容无关,突然反应过来刚刚2级就算是特技效果也有点离谱,就重开了
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