-塞拉菲姆-
血光死神
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破事水#国际服的暗双预计还得多久进池子 突然有点好奇,有没有外服大佬科普一下,按照国际服的进度,隔壁国际服的暗双大约还需要多久开池子?没别的意思,只是我这个国服咸鱼有点想了解一下暗双的实用性大概怎样,看看大概还得等多久才能看见这个角色在外服的表现
破事水#咱们E7有没有这样一种角色 你们说咱们E7有没有这样一种角色: 在对面的时候能让你觉得很闹心,但是当你自己用起来的时候,又觉得这角色用着特别憋屈,甚至经常特别不想选这角色 镇楼图与内容无关
破事水#目前国服的黑白用什么阵容才能稳吃 RT,原本碰见黑白我都是习惯性用落月烧魂处理,然而刚刚多了个莱雅,看了眼技能描述,感觉好像就是专门迫害落月和露雅的,S3冷却的时候动一下自己减CD就能直接丢S2解拘禁和封印了所以说国服目前的环境,什么配置能稳吃黑白?落月在莱雅陪着的黑白面前好像彻底支愣不起来了
破事水#这游戏角色初速高低的分水岭大概是多少速 咸鱼有点好奇这游戏一般认为角色初速超过多少算高速、低于多少算初速偏低 镇楼图与内容无关
破事水#玩这游戏的各位相信羁绊吗? 突然有点好奇,玩这游戏的各位吧友相信羁绊吗?经验+3.png
破事水#这游戏有没有这样一种帕鲁 突然有点好奇,各位觉得咱们这游戏有没有这样一种帕鲁: 当它作为玩家的敌人时很强,玩家会觉得这玩意非常EX人,只要看见它就会血压拉满; 但当它在玩家手里的时候,玩家用起来又会觉得特别憋屈,感觉这玩意很弱 镇楼图与内容无关
破事水#假如正义3族都有一个1级特,对这三族影响多大 起因是偶然看见一个关于丢丢特的帖子,突发奇想就水了这个帖子 已知h3的机制是,所有1级特必为本族战士职业,起始兵力必定为1—3队1级兵,且每组的数量与自家正常兵力英雄的1级兵相同,也就是可以确定这三位的起始兵力为: 枪兵特:1—3组枪兵,每组10—20 蝴蝶特:1—3组蝴蝶,每组15—25 丢丢特:1—3组丢丢,每组30—40 而起始技能方面,骑士必有领导术,炼金术士必定包含神秘与学术之一,援素人必定包含战术与进攻之一 这里不妨假定: 丢丢特:神秘+学术,自带加速(炼金术士出门带神秘和出门带学术的均为4个,也就是出门自带这两种技能的英雄数量是一样的,炼金自带魔法均为小箭、加速和护体盾,小箭更多,为平衡数量取加速) 蝴蝶特:战术+进攻(援素人同理,自带进攻与自带战术的英雄数量一样,都是4个) 枪兵特:领导+进攻(参考剑士这个正规士兵) 那么,各位觉得假如真的存在这些正义三族的1级特,那么对于这三个阵营来说有多大影响?或者说这三个阵营的首发英雄优先级与后期主力的最佳候选人会不会产生变化? 镇楼图依旧与内容无关
咸鱼试图尝试一次随机图的要塞让月 我这个咸鱼最近突然心血来潮想试试随机一次要塞让月,感觉可能要翻车我是标准的挂机让月,第二个月之前,到自己回合啥也不干直接点沙漏下一天,等到了第二个月开始正常操作因为挂机一个月,所以说开局我选的是宝物 主要是我下意识觉得既然都让月了,那必然是准备打后期,然后首发顺手来了个安洁儿而不是维斯特
理性讨论#各位觉得这游戏哪个族在让月打法时优势最大 突然有点好奇,对于标准的让月打法(开局挂机,到了自己回合啥也不做直接点沙漏下一天,直到进度满1个月之后再开始操作),各位觉得玩家在使用哪个族时,自己优势最大? 补充说明:玩家不能用飞跳和翅膀,锁死200难度人机,假定是双层特大,无水,强怪,模板使用的是“随机地图(默认)”(毕竟玩家自己开局特别堵还没啥资源就算了,但电脑家里要是又穷又堵真的会耽误人家发育) 镇楼图依旧与内容无关
监狱里捞出来的阿德拉 开了一盘随机偶然从监狱里捞出来一个5级阿德拉,但是这阿德拉的状态怎么还这么纯净?居然是一个新技能栏都没用掉的状态
破事水#假如有一天,这游戏实装了这些角色,对RTA影响多大 突然有点好奇,你们说假如有一天XM在这游戏把这些自机角色实装了的话,会对RTA造成多大影响至于初速和某些初始数值这里不定死,可以按照高低分别讨论以及既然是大伙一起+3,也就不要在意一些细节了 角色A:光,战士 平A:单体攻击,有30%概率让目标眩晕1回合。烧魂10:效果发生率提高50% S2:免疫无法行动类弱化状态、挑衅和指定挑衅。受到攻击时,若自身拥有弱化效果则必定反击。 S3:3回合冷却,解除自身所有弱化并攻击全体敌人。 角色B:火,战士 平A:单体攻击,连续攻击目标3次,每次让目标解除1个强化效果并降低10%速攻值,根据自身最大生命等比提升伤害。烧魂10:无视效果抗性 S2(被动):自身回合内攻击时,敌人无法回血。受到水系角色的伤害增加30%,对非水角色造成的伤害提高30%,且敌方非水角色回合结束时自身速攻值提高20%;自身回合开始时,若处于防护罩状态,则解除自身所有弱化,攻击全体敌人并无视效果抗性解除所有强化效果 S3:4回合冷却,攻击全体敌人,根据自身最大生命等比提高伤害,解除自身所有弱化效果再获得1回合的防护罩(无法解除)与1回合速度降低,根据自身最大生命等比提升防护罩强度 角色C:光,射手 平A:单体攻击,解除目标1个强化并施加2回合中毒效果。并且额外攻击1次随机敌人。烧魂10:攻击次数+1 S2:被动,敌人回合开始时,若处于中毒状态,则随机对两个敌人施加2回合中毒,无视抗性;自身受到攻击后,若自身处于弱化状态,则解除所有弱化并在2回合获得数量相同的随机强化效果,一次最多获得3个,每解除一个弱化速攻值+15%,上限45%;回合结束时若血量低于40%则获得一个随机强化效果。(随机范围:攻击提升、防御提升、速度提升、暴击率提升、防爆盾、防护罩、持续回复) S3:冷却3回合,攻击全体敌人,解除所有强化并使弱化效果延长2回合,根据弱化效果数量等比造成防御穿透,目标每有一个弱化+20%穿透,上限60%;若自身拥有强化效果则无视效果抗性。
破事水#这游戏都有哪些让你这一局突然就不想玩了的瞬间 有点好奇,这游戏各位都有哪些让你突然觉得这一局直接不想玩了的瞬间? 楼主先来 情形1:在一场比较重要的战斗结束之后,主力英雄升级了但必须在两个fw技能之间二选一,并且很不巧附近还没有正经的学院或者援素城尤其是你一路都是看见好技能就直接学了占坑,但某一级依然神技二选一的时候
理性讨论#各位觉得以后一选抢艾碧拉的频率大概能达到什么程度 突发奇想,你们说假如到了艾碧拉可以上场的赛季,那一选抢水腿的频率大概能达到什么程度?以及这种情况在低分段和高分段会不会有显著差异
破事水#关于援素城如何调整的另一种观点 起因是最近总能偶然看见关于怎样调整援素这个阵营的帖子,我也顺手水了一个援素的特征是前期强势,适合快速扩张,并且不存在后期乏力的问题问题主要集中在兵种等级设定有点怪,英雄强度逆天方面,这个帖子水的内容就是让这玩意尽量不离谱,并且尽量还让援素最大限度保持原有的特点 首先,建筑方面:魔法学院削弱成野外同款学院(也就是给四个随机技能,但这里必定不会出现招魂) 然后,英雄方面,削弱援素使并调整部分援素人: 露娜特技改为胡椒粉,自带魔法变成胡椒粉,特技机制参考杯子特; 萨丽尔特技改为霹雳闪电,自带霹雳闪电,特技机制跟正常的魔法特一样,起始技能改为智慧+气; 学习鱼改成战术+学术; 格兰登特技改为护体盾,特技机制跟正常的魔法特一样,起始魔法从迟缓改成护体盾(传记肯定也跟着改); 帕里斯改成炮车特且出门自带炮车; 依格尼萨起始技能改为进攻+箭术; 埃德蒙起始技能改成中防御; 索尔那起始技能改为战术+防御; 考虑到太长不看,兵种部分放2楼镇楼图依旧与内容无关
破事水#假如塔楼变成这样,能不能改变娜迦的地位 最近偶然看见一些讨论大娜迦的帖子,我突发奇想: 你们说假如把塔楼的1级和2级跟地狱互换,也就是丢丢和天鬼跑到地狱那边,塔楼的1级变成跳跳,2级变成猴子;并且把塔楼的石头人从树上薅下来,再把塔楼的4级由法师换成地狱的猪,只互换可招募的单位,禁止改变建筑本身和建筑树然后塔楼小7巢穴的价格和地狱小7巢穴的价格互换,别的不变 那么在这种情况下,各位觉得娜迦在塔楼的地位能发挥多大变化? 镇楼图依旧与内容无关,从相册随便找的
破事水#书签不够,水吸血鬼和花园丽迪卡一般得如何取舍 RT,咸鱼书签实在不够用,有没有大佬知道最近的花园丽迪卡和过段时间的水吸血鬼一般得怎么取舍?
破事水#有没有外服大佬知道,这游戏历年过年出的光暗5强度咋样 突然有点好奇,有没有外服大佬知道这游戏历年过年出的光暗5强度咋样,不知道红牌子库存不太足的要不要熬一阵子,蹲一波过年的池子
破事水#各位觉得噩梦迷宫里,哪个BOSS相对最好欺负 突然有点好奇,各位觉得对于一个咸鱼来说,噩梦迷宫的那几个BOSS里面,哪个是相对最好欺负的?或者说对于box比较浅,凑不出靠谱纯色队伍的咸鱼来说,噩梦迷宫的哪个BOSS相对最好欺负?
破事水#假如这种情节发生在怪猎世界观,这些哥布林算什么水平 起因是原打算在水贴时准备从相册里翻一张镇楼图,偶然发现这个忘了啥时候在哪个吧偷来的图,就直接用它专门水了一贴突然有点好奇,你们说假如这种事发生在怪猎的世界观的话,那么这些哥布林大概算什么水平?没什么意思,只是感觉好像怪猎的世界观里确实存在与ABCD四个选项多少沾点边的生物
理性讨论#各位觉得此时壁垒能不能用毒龙代替自家大哥? 起因是某次随机图偶然发现,从自家门口附近的地洞进入地下后,洞口旁边有个由20多只大娜迦守着的毒龙巢穴那么在类似的情况下,各位觉得在200难度下,壁垒玩家能不能考虑用毒龙代替自家的大哥,或者说放弃绿龙和金龙,改为在有条件后去这个附近的巢穴中招募毒龙作为自家7级? 毕竟金龙被很多人嫌弃,在这种确实因为偶然性导致自己真的有能力就近换掉自家大哥时,会不会选择用毒龙这个没有魔免的7级兵挤走金龙的位置 镇楼图只是个参考,类似的情况就可以,只是因为在这次偶然随机图碰巧让我产生了这样的好奇心从家里到这个巢穴的路程用不上一天
破事水#200难度随机图里出门被一次性堵了10次正常吗 RT,开了一次随机图的200难度壁垒,结果特喵的家里小的可怜,一点钱和宝屋都没门口两个洞口,然而先啃了堵口的80来个瞎子,发现下面那个洞口被几十个小蝴蝶守着,打完了进去又是七八十个投石矮子,然后居然又是这种两头被堵过不去,上面那20—40的大CC也不敢碰回头去另一个洞口吧,地面地下各有差不多60个投石矮子,好不容易打完了,结果下去又是这样,左边被50多个黑狼堵后来好不容易强行憋了点战力灭了黑狼,结果居然特喵的给我整这出合着随便走几步就得给我堵一次是吧?顺便,另一边洞口是地下80多个跳跳吃完了,上去又是60多只投石矮子,啃完了发现地面被一堆美杜莎堵
理性讨论#塔楼200难度如何在w1低损啃下这群高级独角 RT,偶然开了一盘随机图的塔楼,然而不小心发现自家附近有个娜迦建筑,我寻思着如果塔楼能速出娜迦的话,开荒压力肯定能小很多然而很不巧娜迦建筑门口蹲了一坨高级独角,有没有大佬知道200难度的塔楼如何在W1或者W2前半段低损啃掉这组高级独角?虽然不知道盒子是啥,但是总感觉光是在前期能拿到娜迦就已经能舒服狠多了 前期贪经济,靠捡垃圾凑出2500之后看见酒馆有个埃尔妮顺手就捞出来了,没点将,酒馆的另一个英雄是邪眼特,感觉作用不如埃尔妮就没要,埃尔妮被捞出来之后,酒馆的坑就被老干妈占了以及不要问我为啥是草地,我也很意外为啥开局没刷在雪地
破事水#假如可以拆除魔法塔并重建,对游戏能产生多大影响 突发奇想,你们说假如这游戏允许玩家拆除魔法塔,想一次性拆掉几楼可以自选,但是会耗尽本日的建造机会且不返还资源。规则是必须从上向下拆,拆掉的层数必须相邻不能跳层,然后重新建造的魔法塔里面出现的魔法会重新被随机 假定一个城镇里魔法塔重建的次数不限,那么对于这游戏能产生多大的影响? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
理性讨论#假如骨龙被设定为6级且基础产量为2,还会不会被嫌弃 起因是水贴时偶然看见一个关于扳手和蜥蜴弓的讨论帖,突发奇想就有了这个帖子 你们说假如骨龙和鬼龙如果被设定成6级兵,并且建筑和产量都调整成6级兵的标准水平,那么它还会不会被嫌弃? 或者干脆假定:招募鬼龙不用稀有但金币不变,基础周产变成2,然后将骨龙建筑和黑骑的建筑互换位置,建筑的价格和前置互换,别的不变。然后黑骑变成7级且数值和产量修正到正常7级兵的水平由于这个帖子水的是如果骨龙和鬼龙变成6级会怎样,因此不考虑黑骑,黑骑具体怎么变与该贴无关不做讨论,就当它俩互换一下位置,骨龙变成6级兵,黑骑变成中规中矩的7级兵模板就完事了 那么如果真的像这样给骨龙和黑骑互换位置和等级的话,那么骨龙和鬼龙还会不会因为自己太弱而被嫌弃? 镇楼图依然与内容无关
破事水#假如有这样一个英雄,她的强度大概是什么水平 突发奇想,你们说假如有这样一个英雄: 相应城镇的战士英雄,起始技能为战术+水(给墓园就招魂+战术) 特技:我方所有单位免疫来自友方的一切伤害(含英雄),且敌方所有单位受到来自友军的一切伤害提高20%(含英雄) 那么她的强度大概是什么水平?以及放在哪个阵营最适合作为首发与主力培养? 镇楼图依旧与内容无关,从相册随便找的
破事水#设定上,在据点宿舍养一只炎妃龙作为宠物得多大开销? 突然有点好奇,有没有大佬科普一下,按照世界观设定,如果猎人想在据点的宿舍里养一只炎妃龙作为宠物的话大概得多大的开销才够用?我摊牌了,其实是太喜欢炎妃龙那个毛茸茸的小尾巴了,总希望苍蓝星能在据点的宿舍里养一只当宠物 印象中,好像在设定上炎妃龙和炎王龙都是吃矿石的,就是不知道炎妃龙的食量大不大,如果食量不太大的话,那是不是只需要定期去龙结晶地摸点矿石或者去商人那里弄一点就行了? 好像设定上古龙种对环境的适应能力并不差,就算是月辰据点这种寒冷的环境,也许在小屋里养一只炎妃龙作为宠物应该也不至于让它冻死?按照游戏内小一点的炎妃龙模型尺寸来看,月辰据点的小屋还真的住得下,不过大金可能就有点难度了甚至月辰酒馆的室内面积也足够让娜娜正常活动了,冰原的小屋应该也差不多,按说体积肯定不是问题才对
破事水#假如可以用这玩意替换自家大哥,对哪个族最有利? 突发奇想,你们说假如有这样一个单位,允许用它替换自家7级大哥的话,那么哪个族选这玩意对自己最有利?只考虑常规发展图和随机图,不考虑BT图 7级兵:攻防40,杀伤55—110,血量400,速度15,双格飞行,特技为魔免+双喷,周产1且免疫城墙的增产效果,价格为8000金币+4稀有(与物资仓库产出一致,如果是木石的就按硫磺算) 建筑本体价格:1W4金币+6木石+单一的30稀有(稀有与物资仓库产出一致,给木石的就按硫磺算),前置建筑为低级6级巢穴+2级魔法塔 假定升级版:速度+1,其余数值不变,追加特技:自身幸运不低于1,价格方面金币+100,升级建筑价格为5000金币+10木石+10稀有(种类同上),无前置 那么如果可以允许用这玩意和它的配套建筑树换掉自家7级大哥的话,各位觉得对于哪个族来说,选择这玩意对自己最有利? 镇楼图依旧与内容无关
破事水#假如每个城镇都至少有一种施法兵种,对各族影响多大 突发奇想,你们说假如h3的设定改成每个族在原基础上都至少有一种施法兵种的话,但兵种的数值不变,对各族能有多大影响?假定: 城堡:僧侣可以使用小箭和中级杯子,祭司可以使用高级小箭和高水杯子,蓝量刚好够8发小箭的; 墓园:45可以使用初级聚灵和胡椒粉,高级45可以使用中级聚灵和高火胡椒粉,蓝量够2次聚灵+1次胡椒粉; 据点:棒子能使用中级嗜血+迟缓,高级棒子能使用高火嗜血+大减速(具体用啥可控),蓝量够4次; 塔楼:法师可以使用霹雳寒冰和气盾,蓝量刚好够8次霹雳寒冰的; 援素:魔元可以使用高级火雨+雷暴+连闪,80蓝; 地狱:鞭子可以使用连珠火球,红鞭子可以使用连珠火球+地狱烈焰,80蓝,养猪技能改为不耗蓝但锁死一次; 地下:邪眼可以使用初级霹雳闪电+初级驱魔,高级邪眼可以使用中级霹雳闪电+中级驱魔+中水失忆。蓝量刚好够6发霹雳的; 要塞:鸭子可以使用中级吹风+中级疗伤,高级鸭子可以使用大吹风+高水疗伤,蓝量刚好够8次疗伤 壁垒:飞马可以使用抗魔,银马可以使用高级抗魔+高级魔镜 镇楼图依旧与内容无关
关于海盗的女儿第一关 这种情况下,各位的女主会怎么选?是步入死亡派系憋到宗师招魂屯CC,还是说舍弃死亡选择自然?其实是前面贪了控场技能一不小心给女主学了个混乱,然后因为个人更喜欢像三代那样带兵的路线又给女主整了个战术,又因为太怕猝死学了战斗,导致只剩下一个格子
破事水#关于巨龙摩莉尔种族设定的一点疑问 有没有大佬科普下,设定上,巨龙摩莉尔到底是人类还是龙族?为啥只带了几条龙的巨龙摩莉尔访问龙之国的时候,会被以禁止人类入内为由被挡下来啊?难不成摩莉尔喝下龙血之后,依然是人类并没有变为一条龙?
破事水#各位觉得h3获取宝物时,最经典的文本是哪个? 突然有点好奇,各位觉得h3在获取宝物时显示的文本里面,最经典的是哪个宝物的? 镇楼图与内容无关,依然是从相册随便找的
破事水#假如有这样2个英雄,强度大概算什么水平? 突发奇想,你们说假如有这样2个英雄: 战士英雄A:起始中进攻,特技为:战斗中,我方所有单位防御力清零,但增加等同于原防御数值的杀伤(算上英雄的) 法师英雄B:起始土+气,起始技能透视眼,特技为:可以看见全图范围未探索区域内除城镇和英雄外的所有可交互物体(野怪、资源、宝物、矿等),但无法查看具体地形,且迷雾中的物体无法查看详情 那么各位觉得这两个英雄的强度大概算什么水平?以及这二位分别在哪个族最适合发挥?(也就是成为那个族的相应职业,并且还适合作为首发或者主力) 备注:职业方面,假定属于哪个城镇就沿用那个族的战士/法师英雄模板,去墓园就踢掉后一个技能换成招魂例如战士英雄去城堡就是骑士,法师英雄去据点就是战法
破事水#有没有大佬知道四代的文字描述怎么给文本换行 问一个很低级的问题有没有大佬知道在编辑器怎么给各种文字描述换行?例如像隔壁海盗的女儿剧情文本那样的格式,一旦不能敲回车了,我就怀疑是不是得加个分段字符或者说代码(类似隔壁war3在文本中间的|n)
破事水#假如有这样一种6级兵,它怎样才能得到最大发挥? 你们说假如h3有这样一种6级兵:建筑方面,首先它的建筑不在树上,并且在建筑需求资源的类型方面还跟自家大哥完全一致(也就是和自家大哥一样,都吃木石+类型完全一致的稀有矿),再就是它的前置还比较墨迹,无论何种场合都不存在速出的操作同时,它家的7级大哥还属于战斗力非常可靠、在玩家手里也非常好用非常舒服的类型 那么在上述这个规则的大前提下,各位觉得大概要怎样才能让这种6级兵得到最大发挥?或者怎样才能让它在自家城镇有非常亮眼的表现? 镇楼图与内容无关
破事水#假如把一个独有建筑换成祭坛,对那个族收益最大? 突发奇想,你们说可以把一个城镇内的独有建筑(例如兄弟会、增产建筑之类的)换成野外同款祭坛,假定价格是1500金币+木石各5无前置,并且祭坛机制不变,那么各位觉得对哪个族来说,用来换掉哪个独有建筑收益最高? 镇楼图依旧与内容无关
理性讨论#假如恶魔前置只要低级5级,能否改变地狱的地位 突然有点好奇,你们说假如恶魔的前置改成只需要低级5级巢穴,且金币需求降至1W、水银需求降至10,但别的不变,且大小恶魔全都保持原样,那么能不能改变地狱在随机图当中的地位?或者说,对于地狱在随机图当中的地位能产生多大的影响? 镇楼图与内容无关刚刚那个帖子差点忘了水银这茬了,删了重发一波
破事水#有没有大佬科普下地道出入口的具体定位机制 RT,有没有大佬科普下在编辑器里面地道出入口的具体定位机制是怎么判定的?也就是如果在编辑器里放了一堆地道之后,要怎样确定每个入口具体对应的是哪个出口?按顺序先放一个入口再放一个出口的话,多了之后还是会存在连歪了的情况,例如后放的出口莫名连在早期放的入口这样的情况
破事水#假如让电脑学会双C,对游戏难度能有多大影响 突然有点好奇,你们说假如电脑的英雄每回合可以施法两次,且玩家这边默认禁止双C的话,对于玩家的游戏难度大概能产生多大影响? 镇楼图依然与内容无关
理性讨论#各位觉得拉斐特技只改系数得改到多少才不鸡肋 突然有点好奇,你们说假如以不改机制为大前提,那拉斐的特技大概得把伤害系数提高到多少才能让这个特技达到不算弱的程度?
破事水#假如不同职业按要求学习废技能有加成,对思路影响多大 突发奇想,你们说假如技能和游戏机制不变,禁止改数值,但根据英雄职业不同,按照以下规则学习技能会获得职业专属能力,那么对于游戏思路或者说英雄技能的选择会带来多大影响? 假定每个阵营的英雄所需技能和专属能力如下:(不考虑顺序) 骑士和牧师:同时掌握满级急救+满级鹰眼+满级学习能力后:自身所有正面魔法视作P值+4,我方士气不会低落,且战斗中,我方全队视作永久处于杯子的影响下,无视魔免且无法被解除,杯子效果与英雄自身的杯子技能相同(不需要施法) 魔鬼和异教徒:同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:全队永久受到高级火盾影响(不可解除),免疫普攻的溅射和双喷,且受到的非单体伤害减半。自己每周有10个名额,可以在任意位置将地狱生物以双倍的价格转化成高1级人形生物的初级形态(例如跳跳和高级跳跳升级成低级猴,猴升级成猪,火怪升级成小恶魔。狗子不能升级。) 巡逻兵和德鲁伊:同时掌握满级幸运+满级鹰眼+满级神秘后:我方单位的攻击必定爆幸运,概率型特技的触发概率变为(100%-不触发概率的平方) 地下领主和妖术师:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:我方的负面魔法与强魔无视抵抗,可对敌方魔免和抗魔单位生效,但只能无视75%抗性(与魔抗乘算,对魔免相当于P只有75%);对无魔免无魔抗单位视作P值提高25% 驯兽师和女巫:同时掌握满级急救+满级抵抗+满级学习后:全队生物特技触发概率提高10%,且敌方单位攻击时,幸运一击变为常规攻击,常规攻击变为厄运攻击,伤害降低倍率与爆幸运的增伤倍率相同 死骑和亡灵巫师:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:招魂产物变成不亏数量的高级单位,可免费升级骷髅和45;敌方士气恒定为-3,但拥有领导或天使联盟则恒定为0 野蛮和战法:掌握同时掌握满级幸运+满级鹰眼+满级学习能力后:战斗中,敌方魔法书内所有魔法的掌握程度降低1级,如果已是初始则效果降低25% 炼金和巫师:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:我方单位的远程攻击无视50%防御且被贴时仍可远程攻击(但攻击相邻方格的敌人时仍为近战) 援素人和援素使:掌握同时掌握满级神秘+满级鹰眼+满级学习能力后:自身所有正面魔法无视魔免与生物特性 镇楼图依旧与内容无关
理性讨论#各位觉得哪个职业终极的前置技能树最阴间 突然有点好奇,在各位的心目中,你们认为哪个族终极的前置技能树是最nt的? 楼主先来,个人感觉好像是矮子?矮子为了学终极,这召唤和防御下面的衍生技能学的都净是些什么花里胡哨的玩意?虽然别的族好像很多也半斤八两 镇楼图与内容无关
破事水#关于黑骑的斗蛐蛐战绩(原版,或者说EQmod版?) 原本是来贴吧找一下战役“第一次接触”的思路,结果度娘给的结果让我无意中看到了关于黑骑斗蛐蛐的帖子因为那个楼主的规则是同经验,黑骑战绩丢人,我就一时兴起,自己试了下黑骑与各种同周产数量的4级生物斗蛐蛐 规则:双方数量均为10周产(电鸡、比蒙按基础周产算,不考虑建筑增产),也就是黑骑为20个,全程自动战斗,禁止分队,禁止手动一方为野怪操控,并且在编辑器内,双方的位置都是1号位首先迫害一下白骑,也就20黑骑对30白骑不过我不知道是怎么回事,自动档状态下,不管黑骑在玩家这边还是野怪那边,黑骑打死都不愿意丢恐惧,哪怕右边的优先改成施法也一样结果:黑骑赢了
自制图(大雾)#雨林的决斗 随手分享最近弄的一个自制图(伪)说它是自制图(伪)是因为我制作的时候参考了隔壁游戏的某张地图作为原型,并不是靠我自己独自脑洞出来的图而隔壁游戏那个图好像也挺经典的,并且我没下过地图包,不清楚是不是在很早之前就已经有大佬做过类似的地图,不知道是不是跟以前大佬的地图存在撞车的情况分享链接放2楼,顺便好奇各位觉得这个图除了墓园,哪个族首发谁优势最大? 整体玩法是:1V1,全图范围没有任何矿,也没有风车水车,禁墓园。起始城建为:初级的1—7级全建筑+3级魔法塔+市场+物资仓库+铁匠铺+酒馆+满级城墙,但加钱的建筑锁死每天500金币那个等级。玩家获得起始资源:1W金币+10木石+全稀有各5(相当于200难度是以这个数量的资源开局) 禁飞跳回、翅膀、四系书、卷轴。 胜利条件是进入单向碑,占领2级城墙+15个高级美杜莎+15个蓝火人+30个精神援素的中立墓园城镇。双方基地距离单向碑的路程按照只带小丢丢的步数来算,都是3天的路程。 这个城镇没有且禁止建造任何建筑,首次被电脑或玩家占领时用事件添加骨龙建筑,然后每天用事件在巢穴添加1个可招募的骨龙并给予所有者800金币。然后:率先招募4条骨龙的那一方获胜(也就是先占领该中立城镇,并近似坚守3天获胜的条件) 地形是这样的和目标城镇的防守配置是这样的
破事水#难不成洞穴人这个单位很弱吗? 所以说,同为1级特,为啥只有隔壁地下的莎某人自己可以出门自带100多个甚至最高多达120个特长兵种,而别的1级特全都到不了这个数量啊?总不能是因为洞穴人这个单位很弱吧? 真要论战力丢人,隔壁地狱的跳跳不是更拉跨吗?但是为啥跳跳特出门自带的跳跳却反而比莎某人的洞穴人还少啊?甚至撑死只给三队25只所以说谁能解释下为啥莎某人出门自带的洞穴人能多达100多只甚至接近120只? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#如何评价这个城镇传记的说法? 各位如何评价这个矮子城镇传记的观点?或者说各位觉得这个城镇传记的说法是真的吗? 不要介意汉化mod的错别字起因是我偶然看了眼矮子某个城镇的描述,碰巧看见这个
破事水#假如有这样一种2级魔法,它的强度是什么水平 突然好奇,假如死亡阴影有这样一种魔法: 2级水系,一发冰球的蓝耗,效果为: 不分敌我,为目标单位赋予任意一种指定的单位特性(生命单位、亡灵、援素生物、无生命单位),取代目标原本的单位类型,以最后一次赋予的类型为准使用时,解除目标身上该类型单位不吃的全部状态 例如为目标赋予亡灵特性,目标就被判定成亡灵,吃聚灵,免疫心智、中毒之类的,吃亡灵杀手,不受士气影响;再例如赋予目标生命单位特性,就是让目标可以被重生真复活,如果本身没有心智免疫就不再免疫心智之类的 初级水:蓝耗降低 中级水:扩大至中火丧心范围且无法驱散 高级水:扩大至高火丧心范围且无视魔免。持续整场战斗。 那么各位觉得这个魔法的强度在死亡阴影大概算什么水平? 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样2种5级兵,它们作为野怪的强度是什么水平 RT,假定在死亡阴影版本有这样两种5级中立生物,那么它们作为野怪时,大概都是什么强度? 单位A:11攻16防,杀伤12—16,血量70,7速,双格飞行。200蓝。 特技1:免疫所有负面魔法效果,受到的魔法伤害降低50% 特技2:可以手动选择使用h3的全部负面魔法(包括蛊惑)以及镜像和四种召唤援素,并且所有魔法的掌握情况均为最高级,P值取决于自身数量; 单位B:11攻16防,杀伤12—16,血量70,7速,双格飞行。200蓝。 特技1:魔免+火免 特技2:可以手动选择使用h3的所有强魔类型魔法(含末日),所有魔法均为最高级效果,P值取决于自身数量。AI操作时,如果对面非魔免火免单位分队不少的情况下也很喜欢丢末日 镇楼图与内容无关,从相册随便找的,忘了是在哪偷的了
破事水#假如各系每级都有不同的召唤魔法,对各族开荒影响多大 突发奇想,你们说假如h3的1—5级魔法都包括不同的召唤系魔法,对各族的开荒思路会不会产生影响?假定系数统一为(召唤出总血量这么多的单位):1级,小箭的1.5倍;2级,霹雳闪电;3级,两发冰球;4级,一发重生;5级,召唤援素产出召唤物等量的血量召唤物的机制参考召唤援素,正常攻击和承伤,寄了无尸体,战后不保留假定施法类型的召唤物蓝量正常 为了方便观看,按照属性分好类放楼下 镇楼图与内容无关
破事水#关于四代电脑守城AI机制的疑问 有没有大佬科普下四代电脑守城时的AI是个啥逻辑?全员近战,有时候直接龟在城里不出去,有时候又会开局直接冲出去怼玩家所以说AI这两种行为的判断依据是什么? 例如提示能轻易挫败玩家,然而这货为啥全程龟在城里打死也不出来?居然能我全员挂机,任由女主一直召唤螳螂也不动,然后屯了20多只螳螂之后,我又把龙力、巨人、祝福之类buff给那组假螳螂挨个放了一遍,等待,准备完事了先破门再飞到城楼上居然把那38个骨龙给一刀送走了
有没有大佬知道吟游诗人战役第3章怎么破这两个口 RT,吟游诗人艾妹战役第三关难度拉满,结果发现有两个雕像的门口不能直接跑过去,需要破口,堵口野怪是这样的配置,有没有大佬知道怎样低损啃下来这两组野怪?主角的练度是这个水平,副将干脆没有正经地方练级(艾妹打那几个自然城镇都是单机,忘了把副将带过去蹭经验了)
破事水#假如开局有这样一个英雄,在哪个族发挥最好 看到某吧友的帖子,突发奇想,你们说假如有这样一个英雄:特长后勤,起始技能为高级水土气+中级战术+初级后勤+中级招魂(智力),自带魔法书,自带四种召唤援素,起始属性为1122,起始兵力为1个盗贼,但家里的魔法塔上限只有3级那么这个英雄在哪个阵营作为开荒主力是最适合发挥的? 备注:假定双层特大随机图,200难度人机,模板任意,但只允许该英雄参加战斗 镇楼图与内容无关,从相册随便找个可爱的图图
有没有大佬知道攻城战箭塔上的角色模型怎么换 R,有没有大佬知道攻城战当中,箭塔上面站着的角色模型要改哪个文件?这玩意好像关联的是模型,而不是单位本身或者CreatureVisual例如给魅魔这个单位的改成某种龙的模型,CreatureVisual文件夹里魅魔相关的文件Succubus.xdb也改完之后,地狱攻城战站在箭塔上的依然是原版的魅魔,所以说箭塔上面的角色在哪改
破事水#一般低主动和高主动的分界线大概是多少? RT,突然有点好奇大家一般觉得大概多少主动性是低主动和高主动的分界线或者说一般从多少主动性开始,低于这个值就认为单位是低主动性,超过这个值就认为单位是高主动
破事水#假如这些生物凑成一个城镇,强度大概什么水平? 前段时间偶然看见有吧友水一个用某些生物凑出一个城镇的帖子,突发奇想,我也整活一个假如这些生物组成一个城镇的话(全员视作同阵营,且假定同阵营亡灵不降队友士气),这个自定义族在死亡阴影的强度大概是什么水平? 1级:攻防4,杀伤2—3,10血,4速,单格远程,弹药12,幻影射手同款特技;(周产14) 升级版:攻防5,6速,弹药24,别的不变 2级:攻防8,2—4杀伤,15血,6速,单格飞行,亡灵,特技为:免疫缠绕,攻击生命单位时必定为目标施加衰弱状态,降低25%攻击、20%防御和50%速度,持续2T,无视魔免和抵抗,重复触发刷新时间 升级版:面板不变,速度提升到12(周产8) 3级:8攻8防,3—7杀伤,26血,6速,15弹药远程,单格飞行,特技为每次攻击必定随机对目标施加一种中级debuff(除了瞎眼和丧心之外的所有英雄魔法,也包括苍蝇的双标版驱魔),力量等同于自身数量; 升级版:面板不变,弹药24,9速,追加肉搏不减特技(周产6) 4级:攻防6,杀伤6—8,30血,6速,单格地面,亡灵,特技:大CC同款特技; 升级版:攻防9,5—13杀伤,40血,12速飞行,亡灵,特技:大CC同款吸血,没有不反,但攻击时有70%基础概率让目标沉睡(相当于高火失明),每点幸运提高5%触发率(上限3),持续时间等同于自身数量,且攻击沉睡的单位时必为最大杀伤。无视魔免和抵抗,但对心智免疫的物种无效。(周产4) 5级:攻防12,杀伤6—9,38血,8速,单格地面,可以手动选择使用以下魔法:中级小箭、减速、虚弱,力量等同于数量,该生物在战斗中最多施法8次; 升级版:攻防不变,杀伤9—12,60血,12速,飞行,可以手动选择使用以下魔法:中级小箭、迟缓、虚弱,以及新魔法A(目标在下回合无法攻击或施法,可以对敌方英雄使用)、新魔法B(目标3回合内无法攻击生命总量超过自身的目标),力量等同于数量,该生物在战斗中最多施法8次(周产3) 6级:攻防15,杀伤15—35,90血,7速,双格地面,特技:攻击时必定为目标施加初级胡椒粉;(周产2) 升级版:23攻防,25—35杀伤,90血,11速,追加特技:攻击时有25%概率额外杀死目标半数的单位 7级:攻防28,杀伤20—34,200血,8速,双格地面,弹药12,特技:肉搏不减,心智免疫,必定直箭。远程攻击造成玛各同款AOE,能误伤队友但可以A空地;(周产1) 升级版:攻防32,杀伤28—40,300血,8速,双格地面,弹药36,追加特技:远程双击,但失去必定直箭特技 假定是5级魔法塔,特殊建筑为:来访英雄知识+1,1级兵产量+7,3级兵周产+3,祭坛(该城镇生物在阵营分类视作“中立阵营”),篷车(可以直接从玩家所属的任何城镇或野外巢穴招募单位,但单位需要按照草地上只带凤凰+高级后勤+鞋子+手套的步数跑过去的天数才能抵达,如果无法步行抵达则显示中间有障碍无法运输) 镇楼图依旧与内容无关,突然反应过来刚刚2级就算是特技效果也有点离谱,就重开了
破事水#目标城镇的AI居然还会投降?! RT,吟游诗人战役第二关,任务目标要求占领的城镇居然还会投降的吗?AI这么神奇的吗?明明是只要占领这个城镇玩家就直接胜利了啊,守城的敌人居然不会和玩家死磕到底?突然感觉第二关的这个领主比第一关的还憋屈,虽然对面这次不是一个人了,并不是带着一城的守军被一个平平无奇的吟游诗人独自一人杀死的,但是还没怎么打被自己的小弟给卖了
破事水#这个领主在剧情里到底是怎么挂掉的 艾格瑞奈尔战役第一关,对面不知道为啥出门了城镇里面几乎没留兵,然后因为两路破口分别是恶魔+冰魔与傀儡龙+灯神都不太好欺负,就让女主自己一个兵不带直接单人去偷家了,最后攻城战胜利的提示信息是这个 所以这里按照剧情来说,那个领主大概是怎么挂掉的?难不成被女主独自一人潜入城内解决了?我寻思着女主不就是一个普通的游吟诗人吗?难不成这个展开就是她自己一个人突破层层防守把那个领主刀了?原来这个游吟诗人在剧情里的战斗力这么猛的吗?还是说本来按照设定应该是主角和那个老哥带着军队击败了防守的军队把那个领主灭了
求助#怎样让所有女德鲁伊都使用艾格瑞奈尔的模型 RT,有没有大佬知道怎样把所有女德鲁伊的模型都改成艾格瑞奈尔这个战役英雄的模型?如果直接在游戏文件里改自然最好,或者说仅仅在单张地图里能改的话也可以接受感觉这个战役游吟诗人英雄的模型比常规女德鲁伊的模型更可爱,就试图研究一下怎样让常规的女德鲁伊都使用这个模型
破事水#假如h3的建筑机制改成这样,对各族思路有多大影响 突发奇想,你们说假如h3的建筑机制改成: 1、2级建筑正常,但3、4级建筑只能二选一(也就是造了3级就不能造4级,反过来同理)、5级和6级建筑只能二选一,7级建筑不变。所有建筑需要的资源种类和数量不变,兵种价格不变。 然后建筑树方面,毕竟3—6不能全都要,调整为: 3级和4级前置需要1级或2级建筑+一种常规建筑(可能是议会前置之一或者2级城墙,能打的可能就要2级城墙,一般强度的可能是1级塔,丢人的可能只要铁匠铺,但魔法塔需求不超过1级),5级和6级前置统一变为城镇独有建筑+3级4级随便有一种就行,小7前置统一变为需要另一种城镇内的独有建筑+5级6级建筑随便有一种就行,大7需求不变备注:不存在需要船坞或者大宝的建筑 那么这种情况下,对各族的游戏思路都会产生多大影响?以及各位觉得这种情况对哪个族最亏?对哪个族是最赚的? 镇楼图与内容无关,从相册随便找了个可爱的图图
破事水#假如有这样一种单位,它在7级里的强度大概是什么水平 突然有点好奇,假如有这样一个单位:双格远程飞行,攻防20,杀伤50,血量200,12速生命单位。它的特技为: 肉搏不减,远程攻击必定直箭且具有玛各同款范围AOE,但这种AOE不会误伤友军 那么各位觉得这个单位的强度在7级兵里面大概属于什么水平? 镇楼图与内容无关,随便找了一个
理性讨论#在单张地图内,怎样把学习和幸运抬成超一线技能 各位觉得在单张地图内,在不改HD版死亡阴影游戏机制的前提下,有没有什么办法把学习能力和幸运术这两个技能全部抬成T0级别的超一线技能? 注意,在这里首先强调一下,这里说的只是让它们变成超一线技能,也就是强度对标常规图和随机图里后勤土气的水平,而不是没有它们就没法玩 举个例子,就常规图和随机图人机来说(不考虑BT图),后勤和土气都是公认的T0级别超一线技能,但是不管是在哪种随机图,就算你全员身上后勤土气一个都没有,你也照样可以正常通关,不存在没得玩的情况同理,这个帖子讨论的如何在不改游戏机制的前提下,让学习能力和幸运术这两个技能在单张地图内都可以变成实用性比肩常规图里后勤和土气的超一线技能 镇楼图与内容无关,从相册随便找了张可爱的图图
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