-塞拉菲姆-
血光死神
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破事水#设定上她不是天才剑士吗?但她战斗为啥全程用枪啊? 所以说,有没有大佬科普一下,这个头上有两个角的双马尾在设定上明明是个天才剑士,但她为啥在战斗中全程都在用枪啊?剧情设定方面有没有提到理由?按说既然是个天才剑士,就算不用直剑太刀之类的轻武器,起码也可以用大剑巨剑之类的近战武器吧?为啥偏偏用的是枪? 既然炽天使武装在启动口令方面都是最能让使用者提起斗志的,那形态方面理论上也应该是使用者用着最顺手的样子才对吧所以说这个天才剑士的武器为啥是个枪?设定上是什么情况
这游戏最实用的减甲挂件是哪个角色 RT,有没有外服大佬提前透露一下这游戏目前最实用的减甲手是哪位?药水妹的时间太短了,对面动一次直接没,14费的大技好像也只能坚持两动,虽然能凑合用,但是强度榜貌似都说她是废卡所以说,这游戏最实用的减甲角色是哪位?还是说实际上这游戏的队伍基本不需要减甲挂件
破事水#假如是环境类似斗蛐蛐的地图,哪个族首发谁优势最大 突然好奇一个问题,例如创造一个与斗蛐蛐的环境相对接近的地图场景: 该地图内,所有英雄锁死1级,攻防都是0,禁止所有战斗中的魔法,禁止一切加攻防的手段(包括所有加攻防的宝物、建筑还有学者),技能方面禁用进攻、箭术、防御、招魂和外交(自带相应技能就自选换成别的)然后假定地图布局类似88图或者610模板之一,双层特大,野怪“强”,开局城建正常并且默认送2 那么在这种战斗环境高度接近斗蛐蛐接近的地图内,各位觉得对玩家来说,用哪个族首发哪个英雄优势最大? 镇楼图与内容无关
破事水#这样改能不能让这几个咸鱼英雄有能力竞争自家首发? 1:塔楼法师特:坑掉天鬼,自带3—6个小法师,起始技能改为智慧+学术 2:城堡和尚特:坑掉射手,自带3个和尚,起始技能改为智慧+火 3:墓园CC特:坑掉强哥,自带4—7个小CC,起始技能改为招魂+战术 4:据点独眼特:坑掉狼骑,自带1个独眼,起始技能改为进攻+战术(战役同款) 5:地下狮子特:坑掉鸟婆,自带1只蝎狮,起始技能改为领导+后勤 6:壁垒独角特:坑掉矮子,自带1只独角,别的不变 7:地狱火怪特:坑掉猴子,自带1只低级火怪,起始技能改为智慧+进攻
双层特大200难度才开局4天就碰见电脑是啥情况 RT,我寻思着我明明是双层特大地图,并且还只是1打3,虽然模板是随机地图(默认),但是这才开局4天就碰见电脑是啥情况?按说双层特大一般来说就算挂机一个月左右都不会见到电脑才对,可是我怎么感觉这盘要是真敢按照让月那么玩说不准在W1就已经被电脑扬了? 不要在意我这个非常抽象的首发英雄
如果给领导和幸运技能加入下述效果,是不是好多了 领导术:增加1/2/3点士气,士气上限变为5,每点大于0的士气让单位造成的伤害提高5%(加算,上限25%) 幸运术:增加1/2/3点幸运,幸运上限变为5且不会低于1。高级幸运后,若攻击时没爆幸运(反击除外),则该单位下次攻击必爆幸运 如果这样调整,能不能把这俩技能的强度提升到T1级别的普通一线技能水平?
假如有这样几个宝物,各位觉得强度大概算什么水平 1级杂物:可以使你的魔力提高5% 2级杂物:可以使你的魔力提高10% 3级杂物:可以使你的魔力提高15% 这三件拼成的组合宝:我方的杀伤性魔法无视敌方的免疫情况与抗性,且可以在有人挥舞着禁魔球时丢强魔 镇楼图与内容无关
破事水#假如土火元素人英雄出门自带招唤援素,强度有多大变化 你们说假如两个土理财出门自带招土,两个火元特出门自带招火的话,对这四个英雄的强度能有多大影响?虽然开局10蓝可能几级之后还不能放一次特长魔法,但是好像某些援素人英雄本身的底子就不算太差,有点好奇这几个被调侃为召唤援素特的老哥/老姐会不会因为出门就掌握相应召唤援素导致一定程度的质变 镇楼图照例与内容无关
按照设定,如果抢走049的黑色医疗包会发生什么 突然有点好奇,按照设定,假如在049掏出那个包准备进行治疗行为时,有一个人带着手套和防护服突然从他手里抢走那个包并逃跑,之后会发生什么?
破事水#假如这几个英雄这样改,有没有希望竞争自家首发? 1:城堡和尚特:起始技能改为智慧+火,其余不变(也就是能速出高火诅咒) 2:库伯斯特(城堡虚弱特): 特技改为:可以将城堡4级和6级升级为恐怖骑士。起始技能改为智慧+学术,别的不变 我寻思着既然传记说的是黑暗魔法,把活人转化成强大亡灵的操作在大部分世界观都算异端和禁忌,算黑暗魔法也不奇怪吧? 3:麦林德(要塞虚弱特):特技改为可以将鸭子升级为毒龙,起始技能改为智慧+寻路,别的不变这种将生物异化成某种怪物的魔法被视作黑暗魔法好像也不算违和 4:地狱神秘特:特技改为可以将地狱1级和2级升级为长角恶鬼,起始技能改为智慧+智力,别的不变 5:约克:起始技能改为战役同款,特长改为:可以将据点4级兵升级为独眼王。起始兵力坑掉2级自带1个独眼 镇楼图与内容无关
玩个安洁儿心态崩了 这安洁儿的升级怎么总让我高血压我是两个技能只要有个好用的初级就无条件直接学习好初级技能占位置的思路,然而最绝望的是安洁儿这货为啥动不动就给我玩要么升级已有技能要么选择一个废技能的二选一? 最后搞得我被迫在升级已有技能和学习fw技能二选一的状态熬到了9级甚至11级,等技能满了之后再给我强行两个fw二选一 甚至直接点了,当场下一把也只是把两个废技能二选一的状态从9级推迟到11级了,完了地图里很大范围内还没有教正经技能的女巫和学院,也没有援素的城镇
假如有这些兵种升级特长英雄,强度大概什么水平? 英雄A:死骑,特长:可以将强哥和骷髅升级为木乃伊。起始兵力为三组数量等同于行尸的木乃伊,招魂+抵抗,自带吹风 英雄B:魔鬼,特长:可以将跳跳和猴子升级为长角恶鬼。起始兵力正常,进攻+防御 英雄C:战法 ,特长:可以将食人魔升级为独眼。起始兵力正常,智慧+箭术,自带百发百中 英雄D:妖术师,特长:可以将鸟婆升级为美杜莎女王。起始兵力同鸟人特,智慧+箭术,自带诅咒 英雄E:(烧钱哥)驯兽师,特长:可以将鸭子升级为毒龙。起始兵力正常,防御+寻路 注意这个升级和隔壁格鲁与德肯的升级是一个性质,需要在城镇中进行,并且价格为升级前后兵种的差价,比如把鸭子升级成毒龙,升级费用就是鸭子和毒龙的差价,也就是每只需要1W4+的金币和14硫磺
假如对这几个咸鱼英雄进行下述简单改动,强度能产生多大变化 地下蝎狮特:出门坑掉鸟人,自带1只蝎狮。别的不变 塔楼石人特:可以将石人和铁人升级为金人,起始技能改为智力+寻路,别的不变 地狱的地狱烈焰特与火球特:起始技能改为智慧+火,别的不变 艾许:起始技能改为智慧+火,自带魔法改为胡椒粉,别的不变 城堡4级特:出门坑掉2级,替换为一组4—7个剑士 达克斯多(电牛):特长改为霹雳闪电,起始技能改为进攻+气,自带魔法改为霹雳闪电
破事水#谁能解释下电脑的钱都被拿去做什么了 RT,200难度,都快4周了,把一个电脑的主城抢了之后甚至就连国会和7级巢穴居然还得我自己掏钱去建?所以说电脑这接近4周的经济都拿去干啥了?主将身上也没见多少兵力,根据电脑英雄身上没有麻雀,守城的只有3只麻雀推测,电脑甚至都这个时候了才刚刚造好5级巢穴虽然我只开了两个电脑,全员混战,但是就地形来说另一家电脑也没机会骚扰这位啊
如果这俩兵种之一取代火怪作为地狱的新6级兵,算加强还是削弱 建筑树和建筑所需资源与火怪一样,如果用这俩兵种之一作为地狱的6级代替火怪,对于地狱来说算加强还是削弱 兵种A:双格地面近战,价格同火怪,升级前后如图兵种B:双格地面近战,价格1400/1600,升级前后如图
破事水#1打7,开局全员自带大7巢穴或国会,哪个对玩家更有利 如果是随机图200难度1打7人机的话,各位觉得开局全员自带大7巢穴(高级7级兵巢穴)和全体自带国会这两种情况,哪种情况对玩家来说优势更大?假定是双层特大,7结盟和混战可以分开考虑 注意是全员自带并且情况一样,如果是大7巢穴,那就是玩家和所有电脑全员开局都自带大7巢穴,没人开局自带国会;如果是国会就是全员开局自带国会,没人开局自带大7巢穴 镇楼图与内容无关
破事水#假如常规兵种特这样调整,能让哪些兵种特英雄翻身? 突然有点好奇,你们说假如对所有常规兵种特进行这样的改动: 特长兵种+1速不变,但取消攻防加成,改为:特长兵种固定增加等同于特长兵种等级的杀伤(例如1级特就是特长兵种杀伤上下限+1;6级特就是特长兵种杀伤上下限+6),双击兵种的杀伤加成减半(毕竟两下) 那么在这样改动之后,都有哪些兵种特可以翻身?或者说至少实用性能提升很多? 镇楼图与内容无关
有没有大佬知道这种情况怎么解决 RT,最近回坑发现好多角色的技能描述里面出现了类似乱码的东西,有没有大佬知道怎么解决?似乎本该显示名字的地方貌似直接把相应代码显示出来了,看起来怪怪的
破事水#如果所有英雄的基础步数固定,能不能让某些兵种翻身 突然有点好奇,你们说假如所有英雄的基础步数固定,不再被队伍内单位的速度影响,仅受技能、宝物和建筑影响,别的不变,那么可以让哪些兵种翻身? 镇楼图与内容无关,相册随便找的
破事水#假如归隐能选紫色开局,你们觉得最快极限能几天速通? 突然有点好奇,你们说假如归隐可以选择紫色开局的话,最快的极限操作大概能做到几天速通?以及理论上选哪个族能做到最快速通? 虽然基本上所有吧友都知道龙关里面的单位设定中是禁止外带的,但这里还是顺道提一嘴
破事水#战役三合一mod里面,本体战役语音丢失是啥情况 东方部落的战役三合一mod,然而意外发现人族战役的剧情对话没有语音不知道是我的姿势不正确有设置没整明白,还是说这个mod里面本体部分的战役本来就是没有语音的
破事水#如何评价这种情况 RT,随机图,模板是随机地图(默认),然后打完一组很菜的野怪就遇到了情况副将是从酒馆召出来的老干妈
破事水#假如所有阵营小7前置全改为125,那么哪个族提升最大? 突然有点好奇,假如死亡阴影当中,所有阵营的小7建筑树都统一改为1级、2级、5级巢穴,且5级巢穴前置固定改为2级巢穴,但其余所有东西都保持不变,那么你们觉得这个对哪个族的提升是最大的? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如有这样一个英雄,强度算什么水平 突然有点好奇,假如有这样一个英雄: 特长:外交特,未升级的野怪加入时,其中的一部分有概率变为马甲版,概率与开打时一样 起始技能:外交+智力 那么各位觉得这个英雄的强度大概算什么水平?以及作为哪个职业时能让这英雄最适合作为首发和主力? 备注:假定是死亡阴影版本镇楼图与内容无关
破事水#仅靠改职业或者起始兵力,能把哪些废英雄的强度救回来 突然有点好奇,假如HD的死亡阴影仅仅通过只修改职业或者只修改起始兵力方式,能把哪些原本非常fw的英雄成功扶起来? 规则: 1:改职业相当于是连带着起始兵力一起变成新种族的单位,并且起始兵力也是新种族通常英雄的配置 2:改起始兵力只允许改成任意同族正常兵种特的起始兵力,或者是像爬爬特那样把2级换成爬爬数量的自家4级,坑的兵种位置也是一样的备注:把战役英雄叉出去 3:这里的扶起来是指可以用这英雄打架,而不是把兵拔下来给主力自己只负责捡垃圾 4:禁止修改起始技能和自带魔法 镇楼图与内容无关,相册随便找的
有没有大佬知道蓝龙虾是在哪弄的 RT,这游戏好像能出现蓝色的龙虾,有没有大佬知道在哪或者说出现条件?
假如可以用该建筑换掉一个独有建筑,对哪个族收益最大 你们说假如有这样一种建筑: 该建筑效果为6级兵产量+1,前置为:初级6级巢穴+3级城墙+2级魔法塔+物资仓库,建筑本体的价格为3000金币+物资仓库5天的产出资源 如果可以用这个建筑换掉一个城镇的一个独有建筑,那么各位觉得哪个族用哪个建筑换这个建筑收益最大? 镇楼图与内容无关,相册随便找的
破事水#假如有这样一个魔法,你们觉得强度算什么水平 假如有这样一个魔法: 魔法汲取,2级水系魔法,蓝耗6,效果是对目标施加一个印记,持续回合等于P值。带有印记的敌人受到来自我方的伤害时(单位普攻和英雄强魔都算),为我方英雄恢复魔法值。 无水:恢复造成伤害10%的魔法值,恢复量不超过目标的总血量的50% 初水:蓝耗-1 中水:追加效果——我方英雄使用任意魔法时,若受影响的目标存在该印记,则返还本次蓝耗20%的魔法值(不叠加) 高水:恢复上限提升至目标的总血量的100% 那么各位觉得这个魔法在常规发展图的强度大概算什么水平?镇楼图与内容无关
破事水#如果用这么一个兵种给元素代替魔元,算加强还是削弱 偶然看到有人水贴,我自己也心血来潮水一波你们说假如有这样一个新兵种—地狱元素,数值和特技如图,标准6级兵的产量,升级前后的价格分别为1100/1500本身视作援素生物 建筑本体资源需求要3000黄金+10木石+全稀有各7个,前置为魔法学院+3、4、5级巢穴,作为7级前置,无法跳过 升级该建筑需要4000黄金+全稀有各5个,前置需要2级魔法塔 那么如果让这个兵种来顶替魔元,对于元素来说是加强还是削弱?
假如少年杀死了魔王,但并不是为了人类,那他还可能出于什么目的 突然有点好奇,假如在一个偏西幻世界观的作品中,有一位少年杀死了魔王,但他这么做的目的并不是为了人类 那么各位吧友发挥一下自己的想象力,这个少年大概都可能出于哪些目的把魔王杀死?
破事水#关于光塞娜的一点疑问 当初不是说小塞娜打赢复活赛了吗?但是为啥实装的光塞娜却不是小塞娜的形态啊 所以说,小塞娜以后真的没机会进池子了吗?还是说只能等连卫星都没有、彻底遥遥无期的暗塞娜了
破事水#假如有这样一个战士英雄,哪个职业最适合相应阵营首发 突然有点好奇,你们说假如有这样一个战士英雄: 特长:正常的炮车特,起始技能:中级炮术,初始兵力必带炮车 那么各位觉得这英雄作为什么职业时,最适合作为相应阵营的首发英雄? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如产量从周产改为均摊到每日产量,对游戏影响多大 突然有点好奇,假如h3把产量机制改为按照周产均摊成每日产量,也就是从每周一产出单位改为每天都能产兵,产量为原本周产均摊到日产量,那么对这游戏能产生多大影响?各族的强度会不会出现变化?如果出现变化,那谁是增强谁算削弱 假定周产1的依然是每周一产出,周产2的就是每隔3天刷一次,其余就是取整,在最大限度均摊的情况下确保每周总产量与原本的周产一样 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
理性讨论#假如黑骑与骨龙互换特技,它们能否都有同级的正常水平 突然有点好奇,你们说假如让黑骑和骨龙互换特技的话,也就是:小黑骑变白板,恐怖骑士特技是衰老,骨龙特技是胡椒粉,鬼龙特技是胡椒粉和双刀 那么这两个单位的强度是不是就都能达到同级兵种的正常水平了? 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样一种7级兵,各位觉得它的强度大概算什么水平 突然有点好奇,你们说假如有这样一种7级兵,那么它的强度大概算什么水平? 它是一个7级亡灵,攻防25,血量与九头一样,速度16,杀伤1—80,双格近战飞行, 特技为:双喷,免疫毁灭之球效果,免疫迟缓与吹风 那么,各位觉得这玩意在玩家手里和作为野怪来说,强度大概分别属于什么水平?镇楼图与内容无关
破事水#假如跳跳和猴子这样改能不能拯救地狱? 突然有点好奇,你们说假如跳跳和猴子这样改、其余兵种保持不变,能不能拯救地狱? 低级跳跳价格变为30,别的不变;高级跳跳特技改为双击,别的不变 低级猴不变;高级猴子:数值不变,特技改为:无射程惩罚,攻击带有初级连闪同款衰减弹射,但所有地狱生物对该弹射效果免疫 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#当年设计师是根据什么确定一个阵营能不能有5级魔法塔的 突然有点好奇,有没有大佬科普下这游戏是否允许一个阵营有5级魔法塔的依据是什么?或者说当年设计师大概是根据什么确定一个阵营是否允许建造5级魔法塔再或者其中有没有什么规律? 如果说是给开荒能力差的阵营提供一个补偿吧,援素、壁垒和地下城怎么看都不沾边如果说是根据兵种强度或者后期总体实力来看吧,好像地狱和墓园塔楼这种又根本不在一个段位如果按照7级兵难出的程度来看吧,九头和天使也不是很容易出来,然而这俩阵营又都没有5级塔 所以说,各阵营是否允许存在5级魔法塔到底是根据什么设定的?难不成是世界观设定的角度? 镇楼图与内容无关
破事水#假如有这样几个地狱英雄,对地狱开荒和后期强度影响多大 突然有点好奇,你们说假如地狱增加这几个英雄,对地狱的开荒以及后期的强度能带来多大影响?起因是最近偶然看到一些水地狱的帖子,我也跟着凑个热闹 考虑到太长不看,具体内容放在楼下 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#各位觉得这游戏200难度最简单的官图是哪个? 突然有点好奇,各位觉得默认在200难度不点将的情况下,这游戏最简单的官图大概是哪个?好像总有人谈论最难和最经典,貌似谈论最简单的比较少? 注意,这里水的是官图,也就是不包括随机图、战役和各种玩家自制图 镇楼图与内容无关,从相册随便摸的
理性讨论#在死亡阴影基础上,怎样才能将神秘鹰眼加强到PVP禁用 突然有点好奇,你们说假如在死亡阴影的基础上,怎样才可以将神秘、鹰眼和幸运这三个技能的强度加强到PVP必禁技能的水准 镇楼图与内容无关,相册随便找的
破事水#有没有天尊科普一下,为啥经常有网友说太刀玩家虾头 纯单机萌新有点好奇,为啥经常能在贴吧和B站看到好多网友说太刀玩家虾头?有没有天尊帮萌新科普一下这个梗是怎么来的? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#有没有大佬科普下,设定上为什么造龙巢需要高级魔法塔 突然有点好奇,有没有了解设定的大佬科普一下,按照世界观设定为什么建造龙崖和龙穴需要建造2级魔法塔,甚至金龙的巢穴还需要3级魔法塔这样的高级魔法塔根据游戏内的表现,金龙也好黑龙也好,似乎根本就不是那种热爱魔法的生物,甚至连魔法都不会用,那为什么它们却需要高等级的魔法塔?我寻思着也没有哪个龙是用魔法筑巢的,更不用说h3那两个吃魔法塔的龙压根就不会魔法,为啥像金龙这样的品种甚至还得需要3级魔法塔 关于这种设定,在世界观设定方面有没有提到过相关设定 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如有这样的7级兵,大概强度多高才对得起它的前置 突然有点好奇,你们说假如有这样一种7级兵,放哪个城镇任意,它的建筑需求为: 小7:需要自家5级巢穴+6级巢穴+4级魔法塔,建筑本体1W5金币+15木石+20单种稀有(与物资仓库产物相同,给木石的就按20水晶或者硫磺之一算) 大7:需要5级魔法塔,建筑本体2W金币+30石头+20稀有(种类同上) 那么,各位觉得大概分别需要什么水平的强度才能对得起它们巢穴的成本?或者说至少得达到什么水平的强度才能达到让玩家愿意把它捞出来的水平? 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如有这样3种6级生物,强度大概是什么水平? 突然有点好奇,你们说假如有这样3种6级兵,那么它们在玩家手里以及作为野怪时的强度大概分别都是什么水平?假定A和B都是标准的生命单位 6级生物A: 单格地面近战,15攻13防,15—25杀伤,80血,9速,价格900 特技为:火免+土免+环击+不反 6级生物B: 单格地面近战,15攻13防,15—25杀伤,80血,9速,价格1100 特技为:100%概率的抗魔+环击+不反 6级生物C: 单格近战飞行,15攻13防,15—25杀伤,80血,13速,价格1000 特技为:魔免+环击+不反,并且是一种援素生物 镇楼图依旧与内容无关,从相册随便找的如果带个C不方便评价,也可以把C视作不存在,对C不作讨论
破事水#现在哈哈剑还值得升六星吗 RT,回坑了一段时间的老咸鱼,最近发现哈哈剑的碎片似乎刷到快够开六星的了,有点好奇国服现在各种玩法的环境下,以六星哈哈剑目前的强度,还值不值得专门从头开始投入资源整个六星的了 备注:光球不太够,地球仪的存货不多,只够2个六星的,目前物理瘸子,晚点的物理C六星还只有六星姬塔自己一个,很早以前还没弃坑那会就已经拿到的六星妹弓在现在似乎已经可以埋了
理性讨论#假如可自带任意战斗魔法,哪个魔法对开荒作用最大 突然有点好奇,你们说假如不限魔法等级,可以让一个法师英雄在所有战斗魔法中任选一个作为自己自带的特长魔法,特长机制与正常的魔法特一样(胡椒粉就参考杯子),那么从泛用性的角度来讲,对各种法师职业的数值和成长来说,理论上选哪个魔法对开荒的帮助是最大的? 注意是仅限战斗魔法,也就是禁止选择可以在非战斗状态使用的魔法,但魔法本身的等级不限 镇楼图与内容无关
理性讨论#各位觉得最适合暗双的神器是啥? 突然有点好奇,按照目前公开的技能组来看,身为一个暗系的射手角色,各位觉得最适合暗双的神器大概是哪个?我只知道看技能描述一定不能带引导,但是不清楚对她来说收益最高的神器是哪个
破事水#假如招魂只产同级亡灵且每周限产量,对墓园影响多大 突然有点好奇,假如给招魂产物变为死亡单位的同级亡灵兵种(包括升级版),倍率不变,然后每周的招魂产量加个上限,那么对墓园能产生多大影响同时,假定骷髅坑也改为将非亡灵单位转换为同级亡灵兵种 例如:初始每周200点数,过周重置,获得招魂所得兵种消耗点数,产出的单位等级越高消耗越大,如果不要就不消耗点数(参考野怪加入的模式)然后每个招魂塔与墓园大宝+150,每个墓园英雄提供该英雄招魂等级×[(英雄等级-5)的1.4次幂],不超过5级按召魂技能等级×1算 假定消耗为: 骷髅兵:1,骷髅勇士:3 行尸:3,强哥:6 飘飘:8,高级飘飘:13 吸血鬼:20,鬼王:29 尸巫:41,尸巫王,61 黑骑:79,恐怖骑士:103 骨龙:126,鬼龙:156 另外,这种机制下鬼王斗篷肯定得变,假定鬼王斗篷效果变为:全体敌人速度-1,士气与幸运-2,且装备该宝物的英雄,招魂消耗的点数降低35%那么在这种情况下,各位觉得对墓园能产生多大影响?以及是加强还是削弱
破事水#假如h3的城镇也有自己的特长,对游戏能带来多大影响 突然有点好奇,既然英雄都有自己的特长,那么假如各种名字的城镇也有自己的特长的话,对游戏能带来多大影响?注意这个城镇特长是指不同名字的城镇各自的特长,而不是指阵营或者种族本身独享的 假定城镇特长为下列之一,每个名字的城镇特长是固定的: 每天金币+250、英雄招募价格降低10%、1级兵产量+1、2级兵产量+1、3级兵产量+1、4级兵产量+1、市场的交换率增加(相当于市场数量额外+1)、城镇内战争机械的价格降至三分之一、城墙城门与箭塔的血量+25%、物资仓库每天额外+1资源、每周一+2稀有矿(每种矿各占一个特长)、箭塔威力+25%、守城战幸运+3、守城战士气+2、守城战A+2、守城战D+2 例如:假如地狱城镇的“火印城”的特长是2级产量+1(也就是这个城镇的猴子产量+1)、地狱城镇的“灰谷城”的特长是市场交换率增加(在这个城镇建造市场相当于额外白嫖1个市场),地狱城镇的“地狱之风”的特长是箭塔威力+25%,其余阵营各种名字的城镇也是类似的规则 那么对于游戏的思路能产生多大影响?还是说对某些阵营的思路并没有多大影响 镇楼图依旧与内容无关,从相册随便找的
破事水#假如有这样一种自定义种族,强度大概算什么水平 突然有点好奇,你们说假如有这样一个新增种族,在禁止点将的情况下,不考虑BT图,这个阵营的强度大概算什么水平?为了方便直观参考,假定它的建筑树、资源需求和各级兵种价格和产量都跟地狱一样 假定英雄方面,战士英雄是魔鬼英雄换皮(特长和起始技能照搬各个魔鬼,例如这个阵营的1级特模板就是把跳跳特的特长兵种换成这家1级,别的不变),法师英雄是各种异教徒英雄改成妖术师数值 镇楼图依旧与内容无关,为防止太长不看,兵种按照等级放楼下,而不放开头再次强调,这个帖子水的并不是地狱
破事水#隔壁的水拳等人有没有希望以换皮形式出现在国服 RT,国服有没有希望以换皮的形式,让某些来不了的角色作为三色限定出现在国服? 例如南国的兰蒂、海边的梅勒赛德斯、馥香海息伯里安、夜宴菲奥雷托、暑假艾庭、度假风露雅之类的,直接用一些已有角色的换皮形象作为三色限定,然后直接套用水拳、华子等人的技能组好像也不是不行?国服玩家估计也不至于无法接受才对难不成这种可能性也是不存在的吗? 印象中ZL当年好像也承诺过作为某些补偿,国服会有自己的独享角色来着?反正都是些老角色的三色限定形态,估计也许没多少玩家介意让这些角色的这些形态变成国服独占?
破事水#咱们PCR有没有这样一种角色 突然有点好奇,咱们PCR有没有这样一种角色: 这个角色在你手里很弱,用起来非常憋屈,经常表现的非常差但是当这个角色出现在对面的时候却很强,并且经常让你觉得非常闹心 镇楼图与内容无关
破事水#国服目前版本最靠谱的法系主C角色是谁 RT,回坑咸鱼有点好奇现阶段国服不考虑竞技场的情况下,强度最正经的法C是哪个角色总不能还是六星镜华吧? 以及国服目前的强度正经的物理C是哪几个?虽然目前主线进度43的还是不借人随便乱杀的难度,但是感觉我上周才回坑,最近的box必然得考虑更新了
破事水#这游戏为啥没有限定的怪物类型角色 甚至五星的怪物角色都没有,总感觉某些怪物的立绘和形象明明挺帅气的,例如行走者拉纳斯、守护者祖拉诺斯、捕食者阿拉哈坎、不完全的巴斯特斯、万恶的卡戴斯之类的,为啥xm就没考虑过把这些怪物做成五星塞进卡池? 难不成单纯只是因为这些玩意的模型太大,会严重挡屏幕影响玩家操作?
破事水#咱们怪猎有没有这样一种武器 突然有点好奇,各位觉得咱们怪猎有没有这样一种武器: 当你自己用这种武器的时候,用起来感觉非常憋屈;但是当别人用这种武器的时候,又会让你觉得非常闹心 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#设定上,狮鹫飞龙九头蛇之类的生物吃起来味道和口感如何 突然有点好奇,有没有了解设定的大佬科普片一下,设定上,h3的某些幻兽之类的生物,它们的肉吃起来味道和口感是什么样的? 例如城堡的狮鹫还有要塞的飞龙和多头蛇就属于西幻题材常见的物种,有点好奇设定上它们的肉大概是什么水平,某些作品对狮鹫的肉和飞龙与龙的肉有过具体的描述,不知道h3这边在世界观设定方面有没有提到过类似的设定主要好奇的是狮鹫、飞龙、多头蛇、除骨龙和水晶龙之外的各种7级龙还有电鸡和黑牛之类的生物,在设定上有没有什么部位属于非常贵重的高级食材,被人类吃起来的效果如何 镇楼图与内容无关,从相册随便找的
破事水#这游戏平民非酋一般得入坑多久才能不缺母猪石? 咸鱼突然有点好奇,这游戏对于一个非酋平民玩家来说,一般得入坑多久才能达到完全不缺母猪石的状态?就是所有强度正经的新限定能吃五星的都能做到直接原地母五,并且母猪石的库存还依然非常充裕的那种
破事水#161级回坑咸鱼练度打不过活动本特别难度双老鼠正常吗 RT,昨天心血来潮回坑的咸鱼,今天一看活动时间好像还有几天就开始打活动了,结果清完小怪发现居然连现在的活动特别难度的双老鼠BOSS都打不过了,不知道这个现象现在正不正常不知道是队伍的问题还是练度差距太大还是队伍选择的问题,因为弃坑那会上限还是R17,所以说很多都是R17穿了一半装备的状态,等级也都是161,印象中当时以自己的练度虽然打的丢人,但是特别难度一般多交几刀也能过,不像这次这么惨 具体情况是我的一堆160级角色全员站不住,以前一直用的六星羊驼、六星佩可和公主佩可这几个T全员顶不住,BOSS一个UB,接近满血的六星佩可直接残血,中后排直接满血全灭,带个水电还必定在开场被吹一下打断充电主线进度今天从弃坑时34—35图的进度轮椅难度追到38图了
破事水#假如可以自选,那自带哪个魔法对开荒的帮助最大 突然好奇一个问题,假如是一个起始技能四系全没有的非据点英雄,自带的魔法不需要考虑魔法本身的学习门槛,例如可以是重生、召唤凤凰、吸血鬼化或者末日之类的高级魔法,也可以是群体祝福、群体减速之类的群体版技能,那么在这个自带魔法可以自选的情况下,让这个英雄自带哪个魔法对开荒的帮助是最大的?
破事水#锉刀啥时候出个META形态 感觉好多META形态的角色都会有种黑化的感觉,有点好奇同时作为这游戏应用图标和B站官号头像的角色在黑化了之后的立绘大概会是什么样子的虽然说我也不是很清楚为啥大伙都习惯管这位叫锉刀
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