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这次白雪姬加强后,战力真的自成体系了 这次白雪姬加强除了明面上的脱离,还包括隐藏部分:一、加速由三秒增加到十秒; 二、转转炮恢复由十五秒改为十二秒,如果五改转转炮,恢复时间不过九秒; 三、脱离技能恢复很快像小柯西,脱离是直接变ma,速度很快,建议四改改变速,跟以前加强后的翻滚炮搭配,感觉相当不错; 一开局双枪+两发矮星炮+变ma转转炮+两发主射,之后就可以继续这个循环,顶多挨打时变ma用翻滚炮,打法自成一体ms与ma自由转换,这才是白雪姬,跟无毛与掉毛打法泾渭分明,这都多少年了,白雪姬算是有了真特点。战力一口气提升到T2,顶多T1,跟刚出道的巅峰白雪姬有的一拼,战场定位有点像小柯西。 这次加强,不得不谢谢策划,有水平 不过该夸的夸了,该说的缺陷也要说说: 一、用白雪姬其实很卡手,特别是ma,很多技能连不上,不像觉醒z用的顺手; 二、变ma速度太慢,就是靶子,特别是耗气严重; 三、转转炮是耗气最大的技能,没有之一,战场上一用就没气了; 四、豆豆枪扩散严重,像老虎*****,求求你了改成DX那种; 五、加速飘忽,驾驶难度大,高手不会用这不稳定的玩意,低手又驾驭不了,这一点我都有点懵逼,不知道是好是坏。 总之,能将下水道的白雪姬加强到能玩的程度,策划牛逼!我点赞!
白雪姬的真正缺陷!帖子有误,重发。 白雪姬最大的缺陷就是ma。 无他,只要变ma立马死!为啥呢? 因为变ma速度太慢了,变形需要整整1秒,变形之后有一个小硬值不能立刻使用武装,用转转炮的话,硬值差不多1秒,玩一次转转炮有2秒空档期,活活的靶子,足够你死一次,我这玩的一年半的时间里,多半都是这么死的!五改转转炮就是当人肉靶子,没什么前途。 那为什么勇气式和德尔塔改的ma能秀到飞起?无他,瞬间变形!变形时间约0.3秒,之后技能使用的前置时间约0.3秒,总计不到1秒,空档期极小,连贯性特别好。 当然,其实还有一个更要命的问题,耗气!没改造时,白雪姬变ma速度因为很慢,耗气约20%;勇气式约15%;德尔塔改约10%。白雪姬是最早出的,大家该懂了吧! 因为变形时间长、空窗期长、变形耗气多这些才导致四改五改没价值。四五改改伤害?有比它伤害更高的机体。四改改加速?只玩ms的话,每次加速有2秒浪费在变形上,再加上加速衰减的最后一秒几乎没有任何效果,实际6秒加速时间只有3秒(30%-20%-10%),现在加速机最低都有十几秒,不稳定加速3秒的王牌四改有意思吗?过时还是落后,大家都评判一下。 五改转转炮话说真有人改吗?13秒的冷却时间,五改后减去3秒,10秒冷却勉强能用,但再加上变形僵直前置的2秒,不确定性这么多,真的有实战意义吗?反正我是没这技术,有高手光临,可以留言指导。至于五改切诱导嘛,大家都知道三改切诱导后都要挨打,五改也没多大区别。这年头绿锁好用多了,新机都有绿锁,想用就用,可控性高,操作性好 不像白雪姬事事都有条件,要是全程没命中人,这五改切诱导改不改有啥区别? 综上所述,白雪姬缺陷真的太多了,各种武装不稳定,改造不确定性,这次如果仅仅只是加强后撤距离和翻滚位移距离的话,意义真心不大。核心缺陷变形ma慢、变形耗气多、变形僵直大、ma武装前置时间长、ma连招不连续等等都会导致四改五改的改造价值大大降低。有那个c材料、紫魔方 m我改无正、大白鹅、狱天使、全刃不香吗? 不改变核心缺陷,白雪姬的四五改就没有价值,更没有未来,这次如果只加强预告那两项内容,只不过是扬汤止沸,并不能改变白雪姬下水道的命运!
白雪姬这机体真正的缺陷! 白雪姬最大的缺陷就是ma。 无他,只要变ma立马死!为啥呢? 因为变ma速度太慢了,变形需要整整1秒,变形之后有一个小硬值不能立刻使用武装,用转转炮的话,硬值差不多1秒,玩一次转转炮有2秒空档期,活活的靶子,足够你死一次,我这玩的一年半的时间里,多半都是这么死的!五改转转炮就是当人肉靶子,没什么前途。 那为什么勇气式和德尔塔改的ma能秀到飞起?无他,瞬间变形!变形时间约0.3秒,之后技能使用的前置时间约0.3秒,总计不到1秒,空档期极小,连贯性特别好。 当然,其实还有一个更要命的问题,耗气!没改造时,白雪姬变ma速度因为很慢,耗气约20%;勇气式约15%;德尔塔改约10%。白雪姬是最早出的,大家该懂了吧! 因为变形时间长、空窗期长、变形耗气多这些才导致四改五改没价值。四五改改伤害?有比它伤害更高的机体。四改改加速?只玩ms的话,每次加速有2秒浪费在变形上,再加上加速衰减的最后一秒几乎没有任何效果,实际6秒加速时间只有3秒(30%-20%-10%),现在加速机最低都有十几秒,不稳定加速3秒的王牌四改有意思吗?过时还是落后,大家都评判一下。 五改转转炮话说真有人改吗?13秒的冷却时间,五改后减去3秒,10秒冷却勉强能用,但再加上变形僵直前置的2秒,不确定性这么多,真的有实战意义吗?反正我是没这技术,有高手光临,可以留言指导。至于五改切诱导嘛,大家都知道三改切诱导后都要挨打,五改也没多大区别。这年头绿锁好用多了,新机都有绿锁,想用就用,可控性高,操作性好不像白雪姬事事都有条件,要是全程没命中人,这五改切诱导改不改有啥区别? 综上所述,白雪姬缺陷真的太多了,各种武装不稳定,改造不确定性,这次如果仅仅只是加强后撤距离和翻滚位移距离的话,意义真心不大。核心缺陷变形ma慢、变形耗气多、变形僵直大、ma武装前置时间长、ma连招不连续等等都会导致四改五改的改造价值大大降低。有那个c材料、紫魔方我改无正、大白鹅、狱天使、全刃不香吗? 不改变核心缺陷,白雪姬的四五改就没有价值,更没有未来,这次如果只加强预告那两项内容,只不过是扬汤止沸,并不能改变白雪姬下水道的命运!
无正的缺陷(二)种系正传最后的高光 之前发了一个帖子,说的就是无正的缺陷,不屈不等于无畏,无正出后,大家意见多多,我这里统一回复 入手后琢磨了一天,各个up大佬视频看了一堆,自己也测试不少,发现无正缺陷不少 一、没有冲格,无正常态横格普格格斗位移距离都是150米,老虎是180和150,开状态后无正格斗距离增加1/3,表面上看基本够用,其实不然,无正刀推特别慢,比老虎慢多了,刀判拼不过空强,拼刀必败,位移距离就差一点,没有冲格难补刀,难以在**打击敌人,强行接会耗空气槽。我个人建议用夹子拉近打,但用夹子之后格斗,几乎只能原地输出,双锁必死,无正两种形态都没有冲格,这是要命的缺陷,现在几乎都是普格当冲格使,这有很大问题,前冲速度太慢,刀判不够,连段过长等等一大堆问题; 二、二改减速派生,最高10连击,用时约8秒,无正最有用的格斗派生,也是最糟糕的连招,足够被秒两轮了; 三、小飞机的诱导问题,其实不能算缺陷,目前大家都没熟,所以实战效果还好,十次命中,有六次是因为被逼到夹角,没有腾挪的空间中的,有一次是横飞停顿一下中的,有一次是到地后没有利用好黄锁保护时间中的,有一次是bd连射中的,还有一次是高飞不利索中的。简单来说,无正小飞机三段式诱导整体效果跟海牛权天使蜉蝣差不多,千万别被逼到夹角,一旦雷达有反应后一直横飞约3秒,或者高飞step三次,轻轻松松躲过,大家屡屡中招更多的是初见杀,等大家适应了,说不定大家还要嫌弃无正的小飞机诱导实战效果还比不过海牛的蜉蝣呢; 四、骑乘状态切换的绝对僵直,骑乘状态切换到普通状态有将近2秒的绝对僵直,跟妖天使的那个一致,无法进行任何操作,连防御都不行。有两种操作能稍微弥补一下,第一种是骑乘时横格接技能一打技能派生切换到普通形态;第二种是直接放小飞机强行切换; 五、耗气问题,无正气槽是标准的,一直横飞能飞9秒,bd连射也就6秒,高飞上升6秒,但实战耗气严重,基本就是空槽或是临近空槽,跟命运空槽还能强行减速套娃不同,无正空槽或临近空槽时是打不出那个又臭又长的减速派生的,我看过好多大佬打到一半直接断刀的情况,我自己实测也是这么回事,造成耗气严重的根本问题在哪,我目前还没找出来; 六、武装共用问题,严格来说不是缺陷,但确实让人难受,飞出去的小飞机可以被随时召回,飞出去后无正减速10%还不能使用双炮,又没有冲格,更不能切骑乘状态,火力不足和腿短体现无疑,而盾冲又不能乱用,整体陷入短暂的虚弱期; 七、武装表面上很丰富优秀,让人忘记一些核心问题,无正近战很弱,空强老虎一根筋,无脑多次横格,能甩掉多重**和盾冲武装,贴身格斗怼死无正; 缺陷说的差不多了,暂时就发现到这些,在说说无正的其他特点,算是优点吧!我也知道这两天无正杀疯了,有大佬评价,这是无脑正义,无敌正义,无赖正义等等各种评价,我个人评价这是**正义。 seed系以各种特色武装出名,强度嘛不强,但确实好玩,像隐身、吸血、穿甲弹、飞刀、飞盾、飞矛、飞镖,但大多都有一个共性**,空强有两把**飞刀,圣盾有两次飞盾,脉冲有两发飞矛两发飞盾,当然seed中最恶心的要数命运的两发飞镖。 这一年来ky有意识的加强**这种特性的实战效果,前有命运的飞镖,堪称11毒瘤,我不怕减速但怕飞镖;之后加强了脉冲,将蓄力飞矛改为后方向加技能一,弹药量增加为两发,可玩性大幅度增加,强度嘛一丢丢,四发**武装射完都很难命中太难受了,实战跟命运双镖比起来弱爆了…… 而后seed的巅峰——无正多重**武装,一夹子、两飞镖、两次飞机。五个看起来也不多→_→,其实分析一下特性你就懂了,一发飞镖是来回的,相当于两发**武装,小飞机三次撞击算三次**,夹子一次**,这样一换算,无正短时间内能发射11发**武装,而这么算空强2发,圣盾2发,迅雷3发,正义4发,脉冲4发,命运也就4发,所以面对11发的无正,想不中**都难。 恐怖的是如果无正觉醒,对手将面临22发**武装>_<¦¦¦,更要命的是,这些**武装恢复不慢,如果你手速快,操作节奏把握的好,其实可以无限**,此时此刻当真进入了seed的高光时期,出道即巅峰,无限的正义,无限的**。 当然seed巅峰之后即是没落,无正是最后的黄昏,超限最多之后三个月的保质期。有人说无正太强超模了,我个人认为无正只有一样武装是超模的,那就是飞镖的弹药量,原作中其实只有一发,游戏里两发确实超模,实战中利用bd取消,甚至可以发射两发飞镖,ky只要削一发弹药,无限**立刻被破,压制力大减,无正操作都要猥琐许多,不能再无脑了。 还有我记得没错的话以前ps2游戏联合vs扎伏特中,无正放完小飞机后,降速为30%,ky要是也这么玩,那无正就真成了优点跟缺陷极端明显的机体了。
无限正义的缺陷:不屈不等于不畏 无正降临,强度在我看来能打但不强,缺陷多多。 一、没有冲格,一台中近机没有冲格,格斗体系是有严重缺陷的,很多连招需要冲格衔接收尾,无正虽然有盾冲和突进,可一旦被封印腿短的缺陷比前代正义更明显,少的盾冲应该是大风车,无正退短,但突进的快,怼一二代农机时,近战格斗压制不足,双方胜率几乎五五开,遇到农机大佬甚至四六开; 二、没有格反、短照射、霸体和破盾,seed正传传统了,我是又庆幸又悲哀。这三技能是最强力也最容易被削的技能,强就超神,削就下水道,没有就算了,绝了我对seed最后的念想。那个被盾光刃反击,我简称刃反,依我看根本就不是破盾技能,我个人分析应该是格斗短时间被盾两次,防御方和进攻方会有一个小僵直,双方都不能立刻动作,只能大眼对小眼度过这个尴尬时期,相当于一个技能换一次盾,也就增加一点容错率而已,低中端局效果明显,高端局大家都用step,我估摸着一不小心,无正会被元祖大佬打趴下。总之无正遇到dx、白雪姬、夜莺,可以急哄哄突进压制,遇到红牛、蓝异端、狼王就只能有多远跑多远,简单说就是欺软拍硬,不屈是被打的不屈,但不等于无畏伤痛啊!我就纳闷了,这次夜莺被削是给无正垫底的吧,机动性被削了,是凸现无正腿短,突进的快的特性吧!由此可见,无正强度一般,被明削的可能性很小,会不会暗削,这得看ky娘心了; 三、我对全弹发射挺喜欢的,之前就发帖说过,无正也有全弹发射,虽然是安慰性质的,一看强度就不咋滴,但我着实被安慰到了; 四、没有格反,原著中踢爆命运其实是类似格反技能,没有格反对近战机压制力真心不足。对付远程机,无正得突进玩近战,对付近战机,无正得拉开距离玩射击,欺软怕硬真的是阿斯兰得性格吗? 五、fatum命运背包五秒自爆,伤害难说,但时间太短,很可能摸不到人啊!
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