2606636080 2606636080
关注数: 37 粉丝数: 16 发帖数: 1,837 关注贴吧数: 23
我希望ky能够看看 前段时间更新加强了一大波东西,其实我是很高兴的,特别是许多老机体得到加强,安洲重做,我真想高呼一声,ky你牛有气魄!脉冲炮装之前我就想过飞矛要是做成后+技能一就好了,原本以为有一根就不错了,没想到你做了俩根;暴风敢达的散弹你做的更狠给了三发,这玩意要是配上四改加范围,那铺天盖地的劲就像绿独巅峰时的散弹一样躲都躲不了。对此我只能赞美一句,ky你有气魄你有良心! 好,铺垫完了,进入正题,我是来哭弱的!脉冲台弱了! 你一个劲的削oor,ooxn,ooq,地死,就是想降低他们的出场率,这次你们的策划是非常成功的,削弱一波,加强一波是非常成功的,以前你们也这么做,为什么效果不好,原因在于你们加强到点子上了。许多机体,特别是老限定,武装落后不说,缺陷还多,最要命的是手感不好。oo之前之所以保值除了武装还能跟得上环境以外,还有手感特别好,操作起来特别丝滑,细节上几乎没有缺陷,许多时候细节决定成败,而这是很多老限定做不到的,比如脉冲。 脉冲为什么弱?以空装为例,保命的黄锁技能居然要三改,地三、逆x表示我们开局自带黄锁技能,老限定你老了!论强度下限比不上地三,论上限,地三表示我有短照射和三改暴风范围,你有吗-_-||说真的脉冲改造材料是c3,地三的是b3,太奢侈了,玩地三的人都比脉冲多。这世界上有眼无珠的傻子,比如我,毕竟只是少数,拜托我dx都没三改三发月光炮啊,把机会让给脉冲,我傻到什么程度啊 继续,说说剑装,当看见连农机雪崩能天使都能用上**飞镖,而我的脉冲只能用最初的原始飞镖,我心都碎了,跟雪崩对战拼不过霸体就算了,我连飞镖都拼不过,实在是心痛啊!因为我有命运这台机体,操作对比之后觉得非常奇怪,命运飞镖后可以直接接格斗,操作丝滑,细节到位,而脉冲就不行了,中间必须bd取消才能格斗,特别变扭,那冲格跳劈落地是怎么回事?起点和终点会保持在同一水平面上,原本想半空跳劈快速到地面回气,结果又落在半空,还有硬值像个小丑一样,还不如直接落地来的快,原作中脉冲出场一招跳劈一劈炸裂逼退三小强的英姿哪里去了?除此之外还有三种形态的变形很不顺畅,有硬值有变形间隔时间,操作上必须bd取消,这就造成很大的空窗期,在以前那个环境还不觉得有什么问题,但现在短照射满天飞盾冲突进一堆的情况下,你换形态就是找死。 至于炮装,虽然这次加强了,但是没有触及核心问题,炮装之所以拉胯,有三个原因,一双蓄力,这个你们解决了;二切炮装时那导弹诱导极差,训练场上打木桩远了打不中近了也打不中,好不容易打中了又打不倒,阵奇葩了,逼地三切状态的那个照射差远了,至少能够命中打倒;三炮装蓄力炮问题,必杀技光炮倒是可控的,问题是脉冲能用几个必杀,一个都难,炮装要蓄力就必须牺牲主射连射爆发性,可以用了蓄力炮,又不能操控,原作中那光炮方向可是可控的,而现实命中率感人,就像夏亚说的那样,打不中一切就没有意义了。脉冲没有这项改造,跟四改暴风敢达打,说不定要被锤!还有那脉冲四改是什么鬼,这些东西真有人会改吗?要的可是c3啊!这四改ky做出来后压根没打算让人改吧! 总之就是脉冲需要加强,一下是加强建议! 一、加强三形态的切换手感和速度,使脉冲能在近距离有时间使用近战各种攻击动作中直接取消,然后切换,就像命运的光翼一样效果;例如空装三枪或飞盾后立刻切剑装,剑装飞镖后立刻炮装,炮装连续主射后立刻切空装,无缝切换,比地三更溜更丝滑才行,要不然会被地三锤的; 二、切空装时空隙过大,建议切换成空装后自动飞盾,反正脉冲盾多; 三、剑装飞镖换成命运同款,cd稍微缩短一下,飞回来后可以立刻在飞出去就行了,人家命运飞镖bd取消后能同时飞两个,我就一个没问题吧! 四、剑装冲格还原原作,跳劈在空中能够一劈落地秒回气,就像新安洲一样; 五、切炮装时自动飞弹诱导太差,建议换成混沌同款; 六、炮装蓄力炮建议取消,这版本这环境没机会用,用就是当靶子,占了一个技能不说,你还不敢切形态了,一切就没了,鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜!建议蓄力炮改为后方向键加主射,且射击方向可控,还原原作! 七、脉冲四改就是个笑话,明明加强了数值实战中却没有加强如何强度和玩法,没有意义,不改还能剩材料。四改建议重做,脉冲三形态不停的切换,单一改造意义不大。可以考虑一下延长三形态必杀技状态的持续时间额外加20秒;或者必杀技状态效果加成直接翻倍;或者三形态增加三种常规属性加成,空装气槽消耗降低10%,剑装格斗伤害加10%,炮装全伤害加10%,从单一数值上或许还比不上现在的四改,但更适合脉冲敢达! 或者三形态防御各自计算,也就是最多能防御三次,这很强吗?不,也就11能恶心一下人,像蓝异端的射击盾,不管有没有子弹都能防御,ooq背刺夜莺跟踪蜉蝣多少盾都是白瞎,dx暴风或22双锁直接跪,可以说这么改强度增加有限,可玩性倒是爆表了! 衷心希望ky能把这游戏越做越好,游戏越好我们氪的越多,大家双赢不好嘛!
关于夜莺的部分想法希望跟大家分享 首先说明一下我没有夜莺,但我有强自,在看过b站很多up主播(潘多拉,龙骑等等一大堆)的测试有感而发,有错的希望大佬指正,要骂的少骂点。 1.夜莺定位有问题啊!作为高机动高火力机体,火力一大堆就不说了,但高机动体现在哪里?单气槽来说也就农机水平跟沙扎比一样,但是,夜莺不能飞高高,这一点耗气很快,只能在低空和地面作战,还有在使用武装时耗气会突然剧增,跟强自没开状态时一个特性,这时气短的还不如农机。只有利用横格和冲格移动能有效降低耗气。但谁会用?常用打法走走停停,不停利用立回输出,跟其他超限相比ooq闪烁,绿独翻滚秀翻全场来比,夜莺高机动性什么的就扣掉吧! 2.火力一大堆但命中率都很尴尬,明明定位为中,但是抬手不快,弹药太少,武装太不可靠了,蜉蝣有距离限制,散弹小水枪500米后散弹小水枪打不中人(就算打中也没什么效果),胸炮人体描边,必杀技500米也一样打不中(不动的敌人哦)。为了命中率只能考虑中近距离作战。 3.上限低最大特色也就四改破盾破防炮,但这胸炮跟强自特性一样,延伸速度慢,如果中途被打,会强行把光束收回来,就像吐痰吐到一半,强行咽回来一样恶心。特性牛逼但不实用啊!过长抬手,想躲也不难,总之对付它真心不难,压根不用防御要么躲要么怼,这四改有点不值得啊! 综上所述,夜莺是一台中近距离重火力炮台机,机动力差代表着大家不用频繁修操作,专注于火力输出就好了,只有基本功好,11很容易压制敌人,但22就麻烦了,防御力太低,一旦被集火缺乏位移技能和自保基本就是秒挂。 可以看出夜莺是一台下限不低但上限不高的超限,跟同时高机动高火力的强袭自由相比,夜莺侧重火力(四改破盾),强自注重机动性(四改有龙骑兵强化加速,有翻滚加强机动),强自四改还有加强火力,所以就算夜莺伤害是超限标准,它的上限也比不上强自。 作为绿独之后的超限,大家给了它太多期待,但武装不可靠导致down值有限,大家落差太大,自然感觉就刮痧了。 夜莺暂时也就这样了,被削的可能性为零,明显是削过的版本。五改快出来了,或许这时候有质变,例如为了补全设定加一个移动加30%,耗气减30%之类的,这时夜莺就变成加强版的混沌了。
关于竞技场炸鱼和怨声载道的问题,希望ky进行创新和改革 创新的核心就是竞技元素与箱子分离,执行双轨制。 先铺垫一下,我对竞技场战力是这么看的,战力=机体武装+机体强度+玩家技术+战场运气。作为平民玩家我在竞技场其实不怕输,机体武装不行,大不了我攒三个月换超限;机体强度不够,那就慢慢养,多肝一会;自己技术不行,那就练,找视频学习;对战时运气不好,嗯……遇到6落的坑货,帮队友攒觉醒的队友,多半只有输的命,这个没办法。我真正怕的是花了大把时间精力,还是完成不了任务和得不到箱子,打了一小时就得一胜一箱子,体力用完了,今天三胜的任务是不可能完成了,本周任务也不指望,这还是校官局,将官局就更不乐观了,别说平民心态爆炸,就是氪金大佬也得炸毛。 我个人认为氪金大佬的钞能力要是能氪出五星四改超限,那我也愿意当沙包,我不是m,原因在于我可以借此机会看看这机体的极限在哪里,有没有什么缺陷,要不要入手来一台等等数据。 竞技场就是为了竞技,而不是为了箱子,而实际情况相反,咱们为了箱子任务被逼着才去竞技场,被逼着炸鱼,真为竞技还不如去22,所以我建议ky进行改革,竞技与箱子任务分离。 推出模拟竞技模式和实战竞技模式,模拟竞技al出力含有2vs2还有1vs2两种,22大家都有经验就不说了,但1vs2就有点意思了,当队友挂了或者直接就是挂机,被双锁时怎么打,估计大家都有挨打的经验,但有多少翻盘的经验,这是个技术盲点。 可以设计模拟竞技胜利就可以得箱子和完成任务,但是箱子的奖励是被削过的,要么只有一半,要么只是兑换积分没有点卷没有机体卡等好东西,要么两种一起结合;而箱子的领取是延迟3小时的,3小时内实战竞技获胜或者尽力局,那么模拟竞技的箱子换成实战竞技的箱子,奖励从50%提升到100%,这样的话,赢了有全奖励,输了也有保底,也有再战的勇气。为竞技而竞技不为箱子,这样竞技场的环境就会逐渐缓解,留住玩家,改善体验,氪金时也能更爽快些。 如果适当增加月终军衔奖励,大家就都有心情往上冲冲,而不是现在这样纠结,上去了得不到箱子,下来了又只能炸鱼,摇摆不定,恶化环境。 忠心希望ky能够大胆的进行创新和改革,你能多赚钱,我们玩家也能有更好的游戏体验,赞成的读者麻烦点个赞,谢谢!
记得十五年前玩ps高达vs高达,那时正义的小飞机是能够飞出去支援队友,飞镖是能够打中人的,最大火力是双炮加枪齐射,有后坐力,一发入魂直接down,打的过近战绝杀,打不过踩着小飞机溜了溜了,可以说是能近能远,11和22都没有问题的全能机,火力上完全不是自由对手,但实战风采绝不逊色半分。 而现在呢,除了盾冲,全武装都废,腿短几乎没有支援能力,11还行,22和竞技场就差的一塌糊涂,玩法跟农机没什么区别,这是真限定?其实还有更气人的,我竞技场尉官常常输,然后就遇到了电脑,然后就遇到了正义和自由的组合……再然后胖揍他们一顿,我就爽了!该懂了吧,正义和自由在ky心中就是农机弱鸡。十五年了,为什么ky在开倒车啊? 明明正义自由和命运都是限定,为什么命运实战能媲美超限,而正义就农机水平,这待遇差太多了。 其实seed在高达历史中机体人气超群,但实力并不顶尖,跟绿独差距大我也理解,可机体明明很有特色,还有前作可以照抄,做的如此稀烂,就不是机体的锅了,问题在于ky太懒,不好好做。分析了很久,我觉得游戏骗氪不是错,毕竟我凭本事骗氪能有什么错?但ky错在骗氪的姿势不对,觉得oo,白鸡,智天使出场率高就削oo,白鸡和智天使,一直削直到遇到绿独不敢削了为止,再削就真没人消费了。 一直削弱只是下策,传统网游就靠这招一招鲜,但你看看有几个传统网游有好下场的,一直削弱是全面矮化,牺牲可玩性成全平衡性,产业的运营需要平衡,但游戏必须好玩,否则就退坑了。看看你的前辈,运营了十七年的大话西游吧! 削弱这条路是死路,没有钱途的(钱字没错)。可玩性就跟房价一样只能涨不能跌,加强其余机体才能真正降低oo出场率,才能为新机开路,所以加强正义自由这些人气机才是出路! 人气机不同绿独这种实力机,只要帅,玩家就会买单,正义的小飞机只要能踩在脚下摆pose,只要能飞出去支援biubiubiu几下,打不打中人根本不重要,帅就行了。同理加强自由五彩大炮,多重锁定最多瞄五个单位,明镜分身气球f91幻影全包括,打不中人没关系,跟白鸡双枪一个道理,帅就行了,我要的就是独一无二和全程支援,帅到全场谁都不能无视我,当然五彩要是打中了那就是基神附体,打不中那不是常有的嘛,总之很快乐。 我只愿这游戏越做越好,ky越赚越多,大家双赢!要不然在削下去,我就真玩消消乐了
首页 1 2 下一页