level 11
2606636080
楼主
之前发了一个帖子,说的就是无正的缺陷,不屈不等于无畏,无正出后,大家意见多多,我这里统一回复
入手后琢磨了一天,各个up大佬视频看了一堆,自己也测试不少,发现无正缺陷不少
一、没有冲格,无正常态横格普格格斗位移距离都是150米,老虎是180和150,开状态后无正格斗距离增加1/3,表面上看基本够用,其实不然,无正刀推特别慢,比老虎慢多了,刀判拼不过空强,拼刀必败,位移距离就差一点,没有冲格难补刀,难以在**打击敌人,强行接会耗空气槽。我个人建议用夹子拉近打,但用夹子之后格斗,几乎只能原地输出,双锁必死,无正两种形态都没有冲格,这是要命的缺陷,现在几乎都是普格当冲格使,这有很大问题,前冲速度太慢,刀判不够,连段过长等等一大堆问题;
二、二改减速派生,最高10连击,用时约8秒,无正最有用的格斗派生,也是最糟糕的连招,足够被秒两轮了;
三、小飞机的诱导问题,其实不能算缺陷,目前大家都没熟,所以实战效果还好,十次命中,有六次是因为被逼到夹角,没有腾挪的空间中的,有一次是横飞停顿一下中的,有一次是到地后没有利用好黄锁保护时间中的,有一次是bd连射中的,还有一次是高飞不利索中的。简单来说,无正小飞机三段式诱导整体效果跟海牛权天使蜉蝣差不多,千万别被逼到夹角,一旦雷达有反应后一直横飞约3秒,或者高飞step三次,轻轻松松躲过,大家屡屡中招更多的是初见杀,等大家适应了,说不定大家还要嫌弃无正的小飞机诱导实战效果还比不过海牛的蜉蝣呢;
四、骑乘状态切换的绝对僵直,骑乘状态切换到普通状态有将近2秒的绝对僵直,跟妖天使的那个一致,无法进行任何操作,连防御都不行。有两种操作能稍微弥补一下,第一种是骑乘时横格接技能一打技能派生切换到普通形态;第二种是直接放小飞机强行切换;
五、耗气问题,无正气槽是标准的,一直横飞能飞9秒,bd连射也就6秒,高飞上升6秒,但实战耗气严重,基本就是空槽或是临近空槽,跟命运空槽还能强行减速套娃不同,无正空槽或临近空槽时是打不出那个又臭又长的减速派生的,我看过好多大佬打到一半直接断刀的情况,我自己实测也是这么回事,造成耗气严重的根本问题在哪,我目前还没找出来;
六、武装共用问题,严格来说不是缺陷,但确实让人难受,飞出去的小飞机可以被随时召回,飞出去后无正减速10%还不能使用双炮,又没有冲格,更不能切骑乘状态,火力不足和腿短体现无疑,而盾冲又不能乱用,整体陷入短暂的虚弱期;
七、武装表面上很丰富优秀,让人忘记一些核心问题,无正近战很弱,空强老虎一根筋,无脑多次横格,能甩掉多重**和盾冲武装,贴身格斗怼死无正;
缺陷说的差不多了,暂时就发现到这些,在说说无正的其他特点,算是优点吧!我也知道这两天无正杀疯了,有大佬评价,这是无脑正义,无敌正义,无赖正义等等各种评价,我个人评价这是**正义。
seed系以各种特色武装出名,强度嘛不强,但确实好玩,像隐身、吸血、穿甲弹、飞刀、飞盾、飞矛、飞镖,但大多都有一个共性**,空强有两把**飞刀,圣盾有两次飞盾,脉冲有两发飞矛两发飞盾,当然seed中最恶心的要数命运的两发飞镖。
这一年来ky有意识的加强**这种特性的实战效果,前有命运的飞镖,堪称11毒瘤,我不怕减速但怕飞镖;之后加强了脉冲,将蓄力飞矛改为后方向加技能一,弹药量增加为两发,可玩性大幅度增加,强度嘛一丢丢,四发**武装射完都很难命中太难受了,实战跟命运双镖比起来弱爆了……
而后seed的巅峰——无正多重**武装,一夹子、两飞镖、两次飞机。五个看起来也不多→_→,其实分析一下特性你就懂了,一发飞镖是来回的,相当于两发**武装,小飞机三次撞击算三次**,夹子一次**,这样一换算,无正短时间内能发射11发**武装,而这么算空强2发,圣盾2发,迅雷3发,正义4发,脉冲4发,命运也就4发,所以面对11发的无正,想不中**都难。
恐怖的是如果无正觉醒,对手将面临22发**武装>_<¦¦¦,更要命的是,这些**武装恢复不慢,如果你手速快,操作节奏把握的好,其实可以无限**,此时此刻当真进入了seed的高光时期,出道即巅峰,无限的正义,无限的**。
当然seed巅峰之后即是没落,无正是最后的黄昏,超限最多之后三个月的保质期。有人说无正太强超模了,我个人认为无正只有一样武装是超模的,那就是飞镖的弹药量,原作中其实只有一发,游戏里两发确实超模,实战中利用bd取消,甚至可以发射两发飞镖,ky只要削一发弹药,无限**立刻被破,压制力大减,无正操作都要猥琐许多,不能再无脑了。
还有我记得没错的话以前ps2游戏联合vs扎伏特中,无正放完小飞机后,降速为30%,ky要是也这么玩,那无正就真成了优点跟缺陷极端明显的机体了。













2021年08月14日 03点08分
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入手后琢磨了一天,各个up大佬视频看了一堆,自己也测试不少,发现无正缺陷不少
一、没有冲格,无正常态横格普格格斗位移距离都是150米,老虎是180和150,开状态后无正格斗距离增加1/3,表面上看基本够用,其实不然,无正刀推特别慢,比老虎慢多了,刀判拼不过空强,拼刀必败,位移距离就差一点,没有冲格难补刀,难以在**打击敌人,强行接会耗空气槽。我个人建议用夹子拉近打,但用夹子之后格斗,几乎只能原地输出,双锁必死,无正两种形态都没有冲格,这是要命的缺陷,现在几乎都是普格当冲格使,这有很大问题,前冲速度太慢,刀判不够,连段过长等等一大堆问题;
二、二改减速派生,最高10连击,用时约8秒,无正最有用的格斗派生,也是最糟糕的连招,足够被秒两轮了;
三、小飞机的诱导问题,其实不能算缺陷,目前大家都没熟,所以实战效果还好,十次命中,有六次是因为被逼到夹角,没有腾挪的空间中的,有一次是横飞停顿一下中的,有一次是到地后没有利用好黄锁保护时间中的,有一次是bd连射中的,还有一次是高飞不利索中的。简单来说,无正小飞机三段式诱导整体效果跟海牛权天使蜉蝣差不多,千万别被逼到夹角,一旦雷达有反应后一直横飞约3秒,或者高飞step三次,轻轻松松躲过,大家屡屡中招更多的是初见杀,等大家适应了,说不定大家还要嫌弃无正的小飞机诱导实战效果还比不过海牛的蜉蝣呢;
四、骑乘状态切换的绝对僵直,骑乘状态切换到普通状态有将近2秒的绝对僵直,跟妖天使的那个一致,无法进行任何操作,连防御都不行。有两种操作能稍微弥补一下,第一种是骑乘时横格接技能一打技能派生切换到普通形态;第二种是直接放小飞机强行切换;
五、耗气问题,无正气槽是标准的,一直横飞能飞9秒,bd连射也就6秒,高飞上升6秒,但实战耗气严重,基本就是空槽或是临近空槽,跟命运空槽还能强行减速套娃不同,无正空槽或临近空槽时是打不出那个又臭又长的减速派生的,我看过好多大佬打到一半直接断刀的情况,我自己实测也是这么回事,造成耗气严重的根本问题在哪,我目前还没找出来;
六、武装共用问题,严格来说不是缺陷,但确实让人难受,飞出去的小飞机可以被随时召回,飞出去后无正减速10%还不能使用双炮,又没有冲格,更不能切骑乘状态,火力不足和腿短体现无疑,而盾冲又不能乱用,整体陷入短暂的虚弱期;
七、武装表面上很丰富优秀,让人忘记一些核心问题,无正近战很弱,空强老虎一根筋,无脑多次横格,能甩掉多重**和盾冲武装,贴身格斗怼死无正;
缺陷说的差不多了,暂时就发现到这些,在说说无正的其他特点,算是优点吧!我也知道这两天无正杀疯了,有大佬评价,这是无脑正义,无敌正义,无赖正义等等各种评价,我个人评价这是**正义。
seed系以各种特色武装出名,强度嘛不强,但确实好玩,像隐身、吸血、穿甲弹、飞刀、飞盾、飞矛、飞镖,但大多都有一个共性**,空强有两把**飞刀,圣盾有两次飞盾,脉冲有两发飞矛两发飞盾,当然seed中最恶心的要数命运的两发飞镖。
这一年来ky有意识的加强**这种特性的实战效果,前有命运的飞镖,堪称11毒瘤,我不怕减速但怕飞镖;之后加强了脉冲,将蓄力飞矛改为后方向加技能一,弹药量增加为两发,可玩性大幅度增加,强度嘛一丢丢,四发**武装射完都很难命中太难受了,实战跟命运双镖比起来弱爆了……
而后seed的巅峰——无正多重**武装,一夹子、两飞镖、两次飞机。五个看起来也不多→_→,其实分析一下特性你就懂了,一发飞镖是来回的,相当于两发**武装,小飞机三次撞击算三次**,夹子一次**,这样一换算,无正短时间内能发射11发**武装,而这么算空强2发,圣盾2发,迅雷3发,正义4发,脉冲4发,命运也就4发,所以面对11发的无正,想不中**都难。
恐怖的是如果无正觉醒,对手将面临22发**武装>_<¦¦¦,更要命的是,这些**武装恢复不慢,如果你手速快,操作节奏把握的好,其实可以无限**,此时此刻当真进入了seed的高光时期,出道即巅峰,无限的正义,无限的**。
当然seed巅峰之后即是没落,无正是最后的黄昏,超限最多之后三个月的保质期。有人说无正太强超模了,我个人认为无正只有一样武装是超模的,那就是飞镖的弹药量,原作中其实只有一发,游戏里两发确实超模,实战中利用bd取消,甚至可以发射两发飞镖,ky只要削一发弹药,无限**立刻被破,压制力大减,无正操作都要猥琐许多,不能再无脑了。
还有我记得没错的话以前ps2游戏联合vs扎伏特中,无正放完小飞机后,降速为30%,ky要是也这么玩,那无正就真成了优点跟缺陷极端明显的机体了。












