浮云般飘过
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第三波脚本剧透,这回到没太多东西,也就是一些还没出的卡的面板 界面脚本简直是剧透大宝库 自从我抽风不是去看剧本脚本而是去看界面脚本以后,简直就像打开了潘多拉的盒子,各种猛料层出不绝 第一波是解锁界面,各种宝具效果解说不说,最大剧透是盾娘合体的对象是加拉哈德 第二波是画师列表,发现了大量没出的卡的名字 现在第三波来了 起因是我在整理FGO英灵的面板属性(感谢六条发现了面板在脚本的表示方式),然后发现了各种没名字有属性的卡 有些卡看属性应该是过去登场过但是FGO还没出的英灵,而有些卡完全是新卡,还有些是空卡(就是没属性但有卡ID) 现在整理如下: 剑: "svtId": 100900 莫德雷德 "svtId": 101700 空卡,5星 弓: "svtId": 200600 空卡,3星 "svtId": 200700 金闪 "svtId": 200900 未知名卡,4星,面板D C B A A+ A+ "svtId": 201000 未知名卡,2星,面板D E B D B C "svtId": 201100 未知名卡,4星,面板D C C B D EX 枪: "svtId": 300400 迦尔纳 "svtId": 301300 未知名卡,4星,面板B A A C D A+ "svtId": 301400 未知名卡,2星,面板C D A D B C "svtId": 301600 未知名卡,3星,面板B B A B B B "svtId": 301900 未知名卡,4星,面板A A+ C A+ D A++ 骑: "svtId": 400200 大帝 "svtId": 400300 德雷克 "svtId": 400400 伪娘 "svtId": 400700 未知名卡,3星,面板D+ E+ B+ B+ A+ — "svtId": 400900 未知名卡,5星,面板C C A E B C 术: "svtId": 500300 人妻狐 "svtId": 500400 童谣 "svtId": 501000 未知名卡,5星,面板D E C A B A+ "svtId": 501100 未知名卡,3星,面板B++ B++ D++ A E A+ "svtId": 501700 空卡,4星 暗: "svtId": 600500 开膛手杰克 "svtId": 600700 未知名卡,3星,面板C+ E A+ E C C 狂: "svtId": 700400 肯娘 完 就这么多了,有闲心的可以对照画师列表对号入座( 欢迎吐槽,比如力耐双B++敏D++的法爷什么的(
简单的翻译了一下Fate/Apocrypha第三卷的黑方Servant人物卡 和以前一样的部分就不译了 齐格弗里德 【职阶技能】 对魔力:- 因得到“恶龙之血铠”的代价而失去了。 骑乘:B 【固有技能】 黄金律:C- 在人生中金钱会多么形影不离的宿命。 因尼伯龙根的财宝而注定不为金钱所困的人生, 但幸运等级下降了。 【宝具】 恶龙之血铠(Armor of Fafnir) 等级:B+ 种类:对人宝具 射程:- 最大捕捉:1人 ——具现化了淋过恶龙之血的逸话的宝具。 无效化B等级相当的物理攻击及魔术。 就算A等级以上的攻击,也会计入扣除B等级分量的防御数值的伤害。 被由正规的英雄来使用宝具的场合,会得到B+相当的防御数值。 但没淋到血的脊背不能得到防御数值,也不能隐藏。 幻想大剑·天魔失坠(Balmung) 等级:A+ 种类:对军宝具 射程:1~50 最大捕捉:500人 达成了屠龙的诅咒之圣剑。 也兼具作为原典的魔剑“Gram”的属性, 依拿的人而变化为圣剑、魔剑的属性。 在柄的蓝色宝玉里神代的魔力(真以太)被储藏·保管着, 解放它的话就会放出黄昏色的剑气。 会令继承龙种之血者负上追加伤害。 喀戎 【参数】 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸运C 宝具A 【职阶技能】 对魔力:B 单独行动:A 【固有技能】 千里眼:B+ 视力的良好。远方目标的捕捉、动态视力的提高。 藉由与心眼(真)的协调,限定性的未来时也成为可能。 心眼(真):A 神性:C 虽是大地之神与妖精之间所诞生的存在, 但因为临死之前将其身贬低为人, 大幅地等级降低了。 神授的智慧:A+ 从希腊神话的神所给予的作为贤者的种种智慧。 除了英雄所独有的,大略所有的技能都能发挥出B~A等级的熟练度。 还有,若取得Master同意将技能教授给其他Servant也是可能的。 【宝具】 (模糊处理) 弗拉德三世 【参数】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力A 幸运D 宝具A 【职阶技能】 对魔力:B 【固有技能】 护国之鬼将:EX 通过预先确保好地脉的,将特定的范围化为“自己的领土”。 在此领土内的战斗,身为王的弗拉德三世 能够获得匹敌Berserker的A等级“狂化”的高战斗力。 “极刑王(Kazıklı Bey)”是仅能在以此技能形成的领土内可以使用的宝具。 【宝具】 极刑王(Kazıklı Bey) 等级:B 种类:对军宝具 射程:1~99 最大捕捉:666人 从空间令大量的桩子出现,将敌人穿刺。 攻击范围是半径1km,桩子的数量及至最大两万根。 还有,拿在手中的枪每当给予敌人一击就会生成“穿刺了”的概念, 以心脏为起点朝向外侧,出现桩子。 加之,也会给予目视了无数的桩子的数目的敌人精神性的压迫感。 鲜血的传承(Legend of Dracula) 等级:A+ 种类:对人(自身)宝具 射程:- 最大捕捉:1人 阿斯托尔福 【职阶技能】 对魔力:A A以下的魔术全部抵消。 实际上,现代的魔术师无法伤到阿斯托尔福。 藉由作为宝具的“书”,等级大大地提升了,通常是D等级。 骑乘:A+ 【固有技能】 理性蒸发:D 理性蒸发中,无法忍住所有的秘密。 不留神说出己方的真名或弱点,忘记重要的东西等等已经是诅咒一类了。 此技能也兼具“直感”,战斗时可以某种程度感觉到对自身来说最适合的展开。 怪力:C- 可以令筋力提升1等级。 但是,此技能发动中的场合每1轮都会受到伤害。 单独行动:B 【宝具】 唤起恐慌的魔笛(La Black Luna) 等级:C 类别:对军宝具 射程:1~50 最大捕捉:100人 发出像龙的咆哮或神马的嘶吼的魔音的号角。 对射程内存在之物,砸下爆音的冲击。 对象的HP是伤害以下的场合,会化为尘垢四散。 善之魔女·罗杰斯媞拉给予阿斯托尔福,被使用在轰走大群的哈耳庇厄。 通常时是在腰上的尺寸,使用时会变大到能将阿斯托尔福围起来。 魔术万能攻略书(Mana Break Manual) 等级:C 类别:对人(自身)宝具 射程:- 最大捕捉:1人 从某个魔女那接收到的,记载有打破所有魔术的手段的书籍。 仅仅是持有,就可以自动地抵消A等级以下的魔术。 要是固有结界、或极为接近它的大魔术的话不在此列, 但就算那种场合,也能通过解放真名、解读书来抓住打破的可能性。 ……但是,阿斯托尔福完全地忘却了它的真名。 魔术万能攻略书,也是恰如其分的名字。 一触即倒!(Trap of Argalia) 等级:D 类别:对人宝具 射程:2~4 最大捕捉:1人 骑士阿尔加利亚的骑枪。具有金色枪尖。 虽然杀伤能力倒是挺低,但是仅仅伤到就可以令对方的脚灵体化, 或是令其跌倒。 要从这个跌倒中恢复,必须要进行LUC判定,如果失败 异常状态[Bad Status]“跌倒”就会持续残存。 但是,因为每1轮都会有LUC向上修正,就会变得容易成功。 非此世的幻马(Hippogriff) 等级:B+ 类别:对军宝具 射程:2~50 最大捕捉:100人 上半身是狮鹫,下半身是马这种原本“不可能”存在的幻兽。 虽然比起身为神代的兽的狮鹫来等级要逊色,但是其突进的粉碎攻击匹敌A等级的物理攻击。 亚维塞布朗 【参数】 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸运B 宝具A+ 【职阶技能】 阵地作成:B 作为魔术师,造出对自己有利的阵地。 可以形成一点特化于魔像的“工厂”。 道具作成:B+ 能够作成带有魔力的器具。 Caster的技能是特化于魔像,那以外什么都不能做。 【固有技能】 数秘术:B 魔术系统之一·卡巴拉。 藉由与拼词法[Notarikon]的缩短咏唱组合, 令一瞬间向复数的魔像打入复数的指令成为可能。 【宝具】 王冠·睿智之光(Golem Keter Malkhut) 等级:A+ 类别:对军宝具 射程:1~10 最大捕捉:100人 Caster生前未能如愿创造的未完成的宝具。 (模糊处理) 开膛手杰克 【宝具】 解体圣母(Maria the Ripper) 等级:D~B 类别:对人宝具 射程:1~10 最大捕捉:1人 暗黑雾都(The Mist) 等级:C 类别:结界宝具 射程:1~10 最大捕捉:50人 弗兰肯斯坦 【宝具】 少女的贞节(Bridal Chest) 等级:C 类别:对人宝具 射程:1 最大捕捉:1人 磔刑之雷树(Blasted Tree) 等级:D~B 类别:対军宝具 射程:1~10 最大捕捉:30人
由关羽的五个小兵想到的 FEM明确了关羽的五个小兵……啊不军神五兵的设定,大致翻了一下 军神五兵【宝具】 God Force。 Berserker持有的对人·对军·对城宝具。 作为吕布奉先的主武器广为人知的双手武器·方天画戟的真名。变形为六形态的多重兵器[Multiple Weapon]。就像是吕布一个人就持有Servant六人份宝具一样的东西, “斩切”为无效化所有物理防御,乃至[或者?]切断破坏的大伤害[Damage]攻击, “突刺”为Stun(藉由枪的贯穿的行动封锁)判定,且贯通纵列的敌人的大伤害攻击, “打击”为化为巨大的护臂附与吕布的防御力。或是承受对手的攻击,返还的特殊防御, “刈割”为横扫一横排的敌人的大伤害, “挥扫”为一面弹开物理系的攻击一面给予伤害的特殊Counter, 然后“射击”为大家喜欢的、大口径波动炮一样的吕布光束 。 “那家伙一个人不是就已经够了吗”就算其他的Servant会这么小声嘀咕也不奇怪。 (后面和Matrix基本是一样的,懒得译了) 这玩意居然真的有六种形态的确切设定…… 六种形态有各自的能力,还挺实用 射击用的炮形态和游戏中的演出不一样,不是像导弹一样射出去,而是像某圣剑一样的光束炮 估计这就是对城了,但是从等级和范围上来说无法达到对城的标准啊?所以我产生了以下脑补: 军神五兵的炮形态并不是真名解放型而是常驻型,只要魔力足够是可以持续发射的。所以在足够长的发射时间后,光束炮造成的破坏力足以达到对城的水准。也即是,用炮形态进行长时间扫射。 好吧,其实我想说的不是这个,而是…… 三英你们是怎么赢的啊这已经不是武艺高强的问题了这尼玛破物防返物攻带麻痹横排竖列范围大伤害外带远程光束炮,这根本就是人形兵器终极者啊混蛋 话说吕小强抬着炮管发射光束扫射的画面真是超现实…… 还有制造出军神五兵的“超军师”陈宫…… TM的三国其实是魔导大战对吧
关于Status中宝具一项的等级与具体宝具等级的关系的一点个人看法 这里容我把香菇和阿虚分开来说 先说香菇 根据某个问答,具体宝具等级和Status中的是一样的,在只有单个宝具的时候,是很好判别的,直接就是一样(其实有一个特例,待会儿说) 关键是多个宝具的情况,是怎么判定的呢? 我的观点是——根据此Servant当前所“主要使用的宝具”来判定 这个说法很早就有了,不过让我决定支持此说法是因为Prototype的帕尔修斯。为什么呢?因为帕尔修斯的宝具栏很奇特,和已知的任何Servant都不一样,是由A B C D E组成的。而帕尔修斯本人又有一个限制,那就是“每次只能使用一个宝具”,如果以上面的说法来看的话,就能解释为何是一个多个数据组成的了,因为“每次只能使用一个宝具”的等级并不相同。 回过头来看本篇的多宝具Servant:士郎状态Saber,无魔力供应,以C等级的风王结界为主要宝具,算是吻合;凛状态Saber,完美状态,以Excalibur为主要宝具,等级A++;Lancer有两个宝具,一个B一个B+,但是毫无疑问,B等级的死棘才是他最有代表性的宝具(虽然死翔是最大攻击);Rider三个宝具,主要宝具骑英之缰绳A+,吻合;吉尔伽美什不好判定。 转回来说特例,Berserker的Status中是A,但是具体的十二试炼的等级是B。但是Berserker的狂化会提升Status的等级,正好和其他一样提升一个等级,这样就吻合了。 现在说阿虚 阿虚的多宝具算法似乎和香菇不同,除掉照搬的Saber和吉尔伽美什,多宝具Servant有两个:兰斯洛特和伊斯坎达尔。兰斯洛特三个宝具等级分别是A++、B、A++,而Status中是A;伊斯坎达尔两个宝具分别是A+和EX,Status中是A++。直观地看,似乎是一个大略的平均数。然后是另一个单宝具特例:4TH哈桑,宝具妄想幻象等级B+,Status则是B,原因不明。当然我们可以脑补,因为妄想幻象平常都只是B等级,分身较少,只有短时间内可以通过+符使分身的数量大增,达到80人。当然,另一个可能更大,“这其实只是没有更正的错误而已”(笑
陈年问题的解决 前几天将Fate Dream Battle的原文翻了出来,才发现一些问题并不是以前想的那样。 这个企划是先让编辑部做一个预测,然后由蘑菇来核实结果。上下是有承接性的,不结合起来有些地方的理解会产生偏差。 比方说下面这个: ○弓VS骑 编辑部(预测) 远距离[Long Range]的场合,对Archer的连续射击,Rider有Bellerophon。 一旦使用的话,就会因防御的上升箭矢被弹开而败北的结果吗? 另一方面,要是到了中距离[Middle Range],身经百战的弓会占优势。 就算能力优胜技术也逊色的她要推翻劣势,只有魔眼了。 但,因为要连弓都化为石头要需要时间,其间展开UBW。 这样的话就以Bellerophon一口气一决胜负吧。 弓没有避开的方法,但以Aias一时地抵挡是可能的。 如果挣取时间将作为天敌的Harpe拿到手里,看起来能够胜利…。 因此,会是Archer的胜利? 奈须先生CHECK! 考虑一下的话是Archer有利,但远距离是Rider有利? 正如前面说的那样,相性绝对不好。 因为两人在“不拘于胜法”这点上也是共通点,选择低风险高回报[Low Risk High Return]的战法是必然。 就算拿出了Saber Class的圣剑,Archer也没有发挥出全性能的魔力,所以难以迎击Bellerophon。 单单以Aias是否能挡住Bellerophon就是胜负的关键吗……? 单看蘑菇的发言,只能知道“单单以Aias是否能挡住Bellerophon就是胜负的关键”,但是看过编辑部的预测你才知道为什么会这么说。 并不是单凭Aias挡住Bellerophon就能取胜了,也不是要求Aias从头到尾都挡住Bellerophon。用Aias只是让Archer争取到使用Harpe的时间。
Fate/Zero Animation Visual Guide II 摘要 先是武内寄语 Illustration Column 武内崇 围绕圣杯的冒险 Fate是好几个要素混杂起来而作出来的故事。“役使英雄的战斗”“职阶[Class]这个概念”“魔术师与Servant这种关系性”然后“围绕圣杯的冒险”这些要素。 圣杯,是作为基督教的仪式的圣餐所用的杯子,但在中世纪西欧变为作为圣杯传说在许多故事里登场。 Fate既然是围绕圣杯的故事,Saber登场是某种的必然。即成亚瑟王。 骑士寻求神圣之杯而踏上冒险之旅,光是这个梗概就充满了浪漫[Roman],我想,实际上,从这里派生出了各种各样故事来。 所谓圣杯,光是它就是冒险的意味,也是遥远的浪漫。 就算在Fate中,Saber也是故事的头面人物。虽然她在Zero里碰得头破血流,尽管如此仍能够成为故事的象征,果然是因为与圣杯(故事)的联系紧密的缘故吧。 Saber,在奈须中学时期撰写的Prototype版里正如史实那样是男性。在作为PC游戏[Game]重制[Remake]之际,考虑了Galgame的实现女性化了,但现在想来我想是很好的判断。 关于Saber作为角色的魅力,虽然是按自己的方式分析的,不过我想最大的魅力是她所具有的分歧[Gap]。 亚瑟王是少女,这件事既已是最大的分歧,连这都成立了的话,尽管是少女却是精明强干的骑士,尽管是少女必杀技却是光线武器,尽管是少女却很能吃,这些小小的分歧不论多少都能堆积起来了。 就连关于原本的圣杯,“奇迹之力寄宿在杯中”这件事本身就是分歧,那个如果反过来也有“若是如此明明很妙的”这样的幻想。 我想,在这个意义上,Saber这个角色真的是通过许多的幻想成形的。 寻求她的圣杯的故事,在Fate/staynight的Saber线[Root]中宣告终结。发现比圣杯更宝贵的东西,也即是得到比幻想更宝贵的东西。 Saber线奈须完稿于2002年。 围绕Saber圣杯的冒险因Zero这个故事而复苏。现在能再对10年前的Saber说声辛苦了,真是太好了啊,想要传达这样的心情。
对某个问题的一点小小的解说 好吧,这也有混贴的意思
怎么全版都是黑呆毛的贴子了 你们不烦么 ╯_╰ 就这么喜欢呆毛搞出一幅计划通り嘴脸出来么黑过SABER的都表示看不下去了
我胡汉三又回来了(≥◇≤) 过来回老家结…唉不对,过年回来了
[伸手属性]求所有TM相关游戏、小说的原文文本 如题(写RT我怕那啥出来 是要日文的,《Fate/Stay Night》已有 不要砍我手 发牢骚:本来想在过年前把某物突击校完的,但轻国居然挂了…
[蛋疼属性]这究竟是谁写的啊 || 最近在看《贝奥武甫》,然后—— “ 出于诗篇《Beowulf(贝奥武夫)》中,Unferth借给Beowulf击杀水魔的剑。>但与其战斗时不但完全派不上用场,更被水魔的血溶掉剑身,只余下金色的柄。<剑的特性是,只要射手存活,不管被击落多少次也会继续追击目标直至目标被击杀为止。” 真是乱说,被溶掉剑身的杀死妖母的巨人之剑,Hrunting一开始就因为砍不动妖母被贝奥武甫扔出去了
[蛋疼]青子与罗亚的所用魔术的流派 青子与罗亚的魔术流派 第二次官方投票中提及青子“ノタリコンを基本とした魔术行使”(以notariqon为基本的魔术行使),而notariqon又是属于卡巴拉中的技法。卡巴拉中包括这个在内的技法统称Numerology,即数秘术或数秘学。再考虑到罗亚原来的身份,“数秘纹”应该就是出自于此吧。 所以青子与罗亚所用魔术的流派应该都是卡巴拉。 另:月世界已提及或出现过的流派有:占星术[Astrology]、炼金术[Alchemy]、卡巴拉[Kabbalah]、神仙道、卢文字[Rune]、洗礼咏唱、神言、咒术、灵媒、降灵术等,其余望补充
咦,昨天那帖怎么被炸掉了? 昨天我和某位号称有“职权”IP兄战的那帖怎么被和谐了?能否说明下和谐的理由?IP兄的回复我还没看完呐,刷新一下就没了- =不过我好象确实把发神论的LZ和IP兄搞混了……
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