小完能🔥
关门2000
极新科技工作室创始人
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生存战争桌面版发布 如题,下载链接及更新日志丢到二楼
我复活了 我复活了
[开源][续坑]自己制作类Minecraft沙盘游戏 以前一直在照着MC做,现在准备开始做自己的游戏了,嗯,就是这样。 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3550004191
生存战争源码包即将发布 虽然说之前已经发布到了github但是因为违反了某些协议现已删除,现在准备用另一种方法发布,同时修复现有的问题,预计在9月之前会发布~
生存战争源码包1.0发布 利用其可以更自由的制作mod,链接过会儿等人多了再发 注:源码包1.0对应Survivalcraft 2.1
G7BI开箱 先欣赏箱子上的败家之眼
[开源][永不弃坑]自己制作Minecraft 如题,这是2014年的时候自己给自己挖的一个大坑。马上高考,等到高考完会继续去填坑去。
【直播】搭千年隼 第一次,有不好的请原谅~
周末准备重写部分代码
最近突然想仿制个青蛙祖玛
[巨坑][半直播]对Terraria源码的研究~ 都说了是个巨坑,所以随时可能会弃掉,反正有时间就会去研究研究的~ 顺便欢迎各路dalao来吐槽~
准备研究研究Terraria的源码 万一tml弃坑了呢
[17-06-23]【作品发布】1.11.2超级好看的高配Minecraft整合包 有超多与画质有关的MOD,再加上没有发布的RTG MOD,效果很好。。( GTX 970带不动) 视频: 截图:下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c2aRaE0&urlrefer=186c812984ea1c722374b5c241ebef24
Mod API正在紧张设计中 放图不说话顺便欢迎dalao 加QQ群: 429 122 148
想做个多人版的生存战争 如题,已经有了简单的思路...
生存战争最新Windows纯净破解版 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gfcGob5&urlrefer=63e85953d0bcb417037b2f8948f2f98c 就是个简单的纯净破解版,做测试用的
继续去搞高级的mod API 如题...挖了一个千年巨坑...现在正在做的是启动器...
OK,又更新了 只放图不说话~
天...没人...先占领了再说
准备继续对vk进行研究 准备继续对vk进行研究
为了做游戏写了个引擎 比较简单,还写了个wiki
自己做的Minecraft 游戏名称:魔幻方块 游戏版本:beta0.0.1 游戏平台:windows7及以上 游戏引擎:由极新科技工作室出品的不知名的啥都没写出来的简陋的引擎 游戏描述:就是和mc一样呗 是否开源:是 更新情况:是 游戏原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/4836525324?share=9105&fr=share&thread_type=33
[开源]从零制作Minecraft 先说明,我是不会弃坑的 再说明,这个程序开源的 然后这个游戏虽然是模仿Minecraft的游戏模式,但是主要是对于自己的程序架构的实践以及对自己编程能力的联系。这个程序会用c++和OpenGL编写,欢迎大家的批评指教
这本书怎么样
自己开发游戏,找人一起来 主要是开发些开源的游戏,类似于Minecraft,几乎不会有盈利,主要是用来学习的,想在这里找一些感兴趣的人一起来做。 要求:会c++,了解OpenGL最好。 欢迎加QQ群:429 122 148 (不是商业性的应该没事吧)
独立开发游戏,找人一起来 主要是开发些开源的游戏,类似于Minecraft,几乎不会有盈利,主要是用来学习的,想在这里找一些感兴趣的人一起来做。 要求:会c++,了解OpenGL最好。 欢迎加QQ群:429 122 148
独立开发游戏中,求人一起来 主要是开发些开源的游戏,类似于Minecraft,几乎不会有盈利,主要是用来学习的,想在这里找一些感兴趣的人一起来做。 要求:会c++,了解OpenGL最好。 欢迎加QQ群:429 122 148
继续更新!
直播学习设计系统内核 如题,这里会发一些我的学习经历、心得等
准备开始研究操作系统内核制作了 如题,准备基本写好io,内存管理,多进程什么的,同时我会把我自己的学习心得发布到群里边的。
正在做口袋妖怪重置版 如题
【直播】从0设计口袋妖怪引擎 如题,本人希望凭着我仅有的一点c++和OpenGL知识制作一个口袋妖怪引擎,之后可能会做个转换器,可以从gba进行转换,希望大家支持吧。目前没什么图就这样发吧.......
正在制作Minecraft中 Minecraft应该与sc一样吧..然后我代表极新科技工作室(虽然只有我一人...)来这里汇报下进度,毕竟我以前也是研发sc mod的一人,应该也有人认识我.....
想把sc的源码反编译出来 如题,目前正在修改变量名和引用
老话题:开发游戏用OpenGL还是directx 如题,两个各有利弊 OpenGL:跨平台 directx:windows下高效 除此之外还有什么别的..... (貌似directx的书比OpenGL的少)
新人求合作 自己做过简单的3D游戏(c++ + OpenGL) 源码:github.com/GM2000/MagicCube
这是什么游戏 如题
新人报到 顺便问下目前是pc游戏前景好还是pe游戏前景好(我只会不到一半c++,用过java)
windows上的多人游戏服务器网络库正在编写ing 支持windows平台,只有简单的创建服务器,接收消息的功能(TCP协议),预计这个暑假能够完成吧,详情更新日志情去“极新科技工作室”吧
关于“魔幻方块”游戏的一些通知 这个游戏可能会继续写下去,而且准备继续完全开源。这个项目实质上就是我自己对于所学习的知识的一种实践吧.....
UE4前景如何 如题
直播3D引擎设计与实现过程 如题,本人准备采取c++设计一款开源的3D游戏引擎。现在把制作过程放到贴吧,求大神们可以给予我些帮助。
该更新了...
有没有lunarg上不去的人? 成功找到解决方法!
鉴于百度贴吧的超人性化设置,我改了下教程发布的地点 教程发布在了CSDN博客,下面是教程索引: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fgth2001%2Farticle%2Fdetails%2F51316447&urlrefer=1355136270d6c1c403b778688bb2194b
GSMultiPlayer库正在编写中 如题
这到底是什么吧... 如题
问一下架设游戏服务器的话用什么系统好 求大神指教,现在已经准备开始写服务端了.....
想钓鱼....... 据内部可靠消息,QCraft正在策划一次革命性的更新,将会增加许多新的功能并且代码会几乎完全重写,我玩了一次感觉比以前的版本好玩多了,现在正在试着把游戏考过来。
Vulkan系列教程第一期第1节-VkInstance 大家肯定都接触过Windows编程吧,那么对于HINSTANCE肯定十分熟悉。和Windows编程类似,每个Vulkan程序都必须有且只能有一个VkInstance(这里的叙述可能不准确,应该是每个进程中只能有一个),通过它可以获取到Device等信息(下节会详细说明Device)。下面就是与VkInstance有关的一些函数和结构体,下列东西是按照代码的顺序来写的,所以大家可以按照这个顺序来定义变量和使用函数。 结构体: typedef struct VkApplicationInfo { VkStructureType sType; const void* pNext; const char* pApplicationName; uint32_t applicationVersion; const char* pEngineName; uint32_t engineVersion; uint32_t apiVersion; } VkApplicationInfo; 在这个结构体当中需要注意的是sType,在Vulkan当中,所有的结构体都有一个sType,它必须被设置为特定值。好在这些固定值比较好猜。拿这个结构体来举例:在这个结构体中,sType必须设置为VK_STRUCURE_TYPE_APPLICATION_INFO,从中我们可以看到这个值前三个单词是固定的,后几个词与结构体的名字有很大的联系。然后在这个结构体中pNext可以设置为NULL,apiVersion必须设置为0(然而官方参考手册中说可以设置为支持的版本,然而我没有看懂.....),其他东西就可以按照自己的程序进行设置了。 typedef struct VkInstanceCreateInfo { VkStructureType sType; const void* pNext; VkInstanceCreateFlags flags; const VkApplicationInfo* pApplicationInfo; uint32_t enableLayerCount; const char* const* ppEnableLayerName; uint32_t enableExtensionCount; const char* const* ppEnableExtensionName; } VKInstanceCreateInfo; 在这个结构体中,目前我们需要设置的只有sType和pApplicationInfo,其他的我们设置为NULL或者0就好了,暂时还用不到他们(其实是我还没看到那里.....)sType必须设置为VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,pApplicationInfo必须是一个有效的VkApplicationInfo指针(官方参考书中说设置为NULL也可以,我还没有试) 函数: vkCreateInstance ( const VKInstanceCreateInfo* pCreateInfo, const VKAllocationCallbacks* pAllocator, VKInstance* pInstance ); 其中,pCreateInfo为一个有效的VkInstanceCreateInfo类型的变量的指针,不能为NULL,pAllocator的目的不明,几乎所有Vulkan函数里都有他,可以设置为NULL。pInstance就是你提供的一个VKInstance类型变量的指针了,创建的Instance会放到这里。 关于返回值: 如果返回值为VK_SUCCESS,则为成功 为其他值的话则可以参考官方的手册或者在群文件中的PDF里都有介绍。 然后我们就成功的创建了一个VKInstance,接下来需要针对于Device进行操作,下一节中我们会介绍一些与显卡有关的内容。 若本节教程有任何纰漏,欢迎大家在下边留言,或者加入官方QQ群,群号在置顶里有。 (纯手敲,希望大家支持!)
Vulkan系列教程第一期第0节-序言 作为一个独立游戏开发者,我使用过OpenGL这个API。现在OpenGL的新一代:Vulkan 的正式版已经出来,所以我就开始研究起来了Vulkan。在第一期教程中,最后的成果是编写一个在屏幕中旋转的立方体,就像demo中的cube似的。我个人目前也在研究中,所以这个教程的更新间隔不能确定,而且教程中也可能会有错误。希望大家能够为我的教程提出意见或建议吧。 --关门2000
准备写个教程 准备在CSDN发布
直播为mc服务端添加新的Block 先试试添加一个简单的block吧,如果添加成功了我会继续写下去。(小明:为什么不用电脑截图!!!老师:因为用电脑截图不方便)
预告:即将发布一个新的服务端! 基于Spigot,将会增加与Block,Item有关的东西。同时会发布客户端(在客户端设置完成后自动与服务端的设置进行更新)。希望大家支持吧,虽然赶不上forge但是目前貌似没有一个服务端既可以安装普通的插件有可以这样添加Block和Item吧。
预告:即将发布一个新的服务端API 基于Spigot,将会增加与Block,Item有关的东西。同时会发布客户端(在客户端设置完成后自动与服务端的设置进行更新)。希望大家支持吧,虽然赶不上forge但是目前貌似没有一个服务端既可以安装普通的插件有可以这样添加Block和Item吧。
这个吧里研究技术的人好少...
理论上讲玩家自己设计关卡是可行的 手机操作不方便,但是这一点已经得到了证实。关卡文件是以JSON形式保存的。我这里只是抛砖引玉吧,不知道大神们看到后会不会有灵感。
百度贴吧的一些神奇的表情: 如题:
直播Vulkan学习过程! 终于开始正式学习Vulkan了,开个直播贴!
听说能发直播贴了我试试 如题。
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