小完能🔥 关门2000
极新科技工作室创始人
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【思路】MagicCube的渲染机制 首先呢,会把一些数据结合到一起弄成一个类,叫做RenderGroup,在这里会有个std::vector类型的变量,他用来储存一个RenderGroup内的数据。然后多个RenderGroup和在一起就成为了一个场景,一个场景是由多个RenderGroup组成的,然后整个程序会被分为多个场景。 之后大体上的结构说完了,再说一些具体的东西:场景内的RenderGroup会有不同的用途,一般来说第一个会用来处理文字,第二个用来处理GUI,其他的在不同场景里会有不同的用途:例如在最开始的界面可能会用来显示旋转的背景,或者在游戏内用来显示chunk。 说到GUI,我不得不在说几句,具体的GUI显示代码尚未想好,但是GUI的RenderGroup大体上会用前边来储存背景信息,后边则是一些与GUI有关的东西了,重要的还是对于GUI变化后的处理,例如滚动条,我暂时的想法是添加一个addGUI的函数,然后那个函数会在指定的场景上面添加GUI的渲染信息并且储存这个GUI的基本信息,包括渲染数据的指针,类型,最大/小值等,这样就可以更加快捷的修改GUI。 这里我还想要在讲一些东西:1.RenderGroup最好是一个指针,因为肯定会有有重复渲染信息的RenderGroup,若不用指针则会浪给大量内存且占用速度2.RenderGroup是一个vector,可以很容易、快速的在结尾添加元素,并且支持随机访问,但是在我实际测试中出现过未能成功添加元素的情况,但是在一开始调整了他的大小后则不会出现,所以到底是用vector的特点:快速的在结尾添加或删除元素。还是一开始就设定好他的大小,然后在写入完成后考走。 时间有限,若有问题请见谅。 ---------2015年11月12日晚10点
对于COC通过两台设备刷无限时长的研究 首先根据源码可以获取到COC精灵邀请码使用,获取验证时间,输入key激活的网站,使用我的设备举例,通过抓包获得到了COC可使用的时间以及所访问的网站,网址:ht[防删]tp://11[防删]4.21[防删]5.1[防删]71.2[防删]21:81[防删]81/?cm[防删]d=6&mas[防删]k=7****[防删]****[防删]**********[防删]*****[防删]****[防删]******[防删]*****e&t[防删]ype=1获取信息:{"success": "28964 2019-08-29 01:27:47"},mask应该是使用openudid获取的udid,获取的信息暂时没看懂,从这里可以得知该款软件的防护很弱,所以我想到了以下可行的方法(还有个方法通过修改源码使在获取可用时长时访问到本人制作的伪服务器获取到假的市场,但是没成功,这个方法因为没有设备所以没有尝试): 拿一台新的设备,安装coc精灵,然后使用OpenSSH和tcpdump进行抓包操作,并且输入推广码,此时可以获得到COC精灵在初始化时访问的网站以及推广码使用的网站,可以进行IP筛选,根据我对于该款程序的研究发现所有(应该)操作都和11[防删]4.21[防删]5.17[防删]1.2[防删]21有关,之后呢大家应该都明白了,把这几个网站保存下来,修改所有mask后面的数据再按照顺序打开一次,理论上讲可以实现欺骗服务器新设备使用推广码达到获取5天免费试用期的效果,以上全部未经过实践,请大家小心使用
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