小完能🔥
关门2000
极新科技工作室创始人
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开始啃官方文档 如题
【答疑解惑】紧急!求大家帮助! 无意间发现家里有了一群刚孵出来的小螳螂,问下大家怎么养...只剩俩了...
由GLFW写的一段vulkan的代码 感兴趣的话大家可以研究下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fglfw%2Fglfw%2Fblob%2Fmaster%2Ftests%2Fvulkan.c&urlrefer=b78bacb84c278c17c2470a9169699381
关于const的研究
个人理解不知是否有误,求大神看看
学习java有助于c++么 如题
怎么那么多使用OpenGL做Minecraft的... 感觉OpenGL吧貌似被一群制作Minecraft的人占领了...
开坑!开源游戏网络库! 适用于Windows平台,使用c++进行开发。基于TCP协议进行通信,本项目预计将于3月10日正式开工!详情以及更新进度请关注:极新科技工作室吧!
极新科技工作室正式成立! 本工作室励志于开源,在这里会开发关于游戏,系统等多方面的程序!若对游戏制作、系统制作感兴趣,可以在下边留名,我会通过私聊来通知您联系方式的!
请大家转移到极新科技工作室吧 本吧近期将不会发布更新,请大家关注极新科技工作室吧以查看更多更新(不只局限于游戏开发哦!)
游戏引擎正式开坑! 正在策划网络库,适用于游戏的网络库,图形库什么的等一年吧。
操作系统正式开坑! 写了个Hello World
官方交流群:308637496
GLFW将会支持Vulkan 虽然官方并未发布,但是可以从前几天更新的代码中看出官网正在写Vulkan部分的代码:
暂时停更 因为吧主感觉自己技术还未成熟,所以准备在学习几年后再开始写程序,这个群目前改变为编程交流群了
[新闻]Vulkan 1.0正式发布! 1楼引用官方链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.khronos.org%2Fnews%2Fpress%2Fkhronos-releases-vulkan-1-0-specification&urlrefer=c9c946b3cf35dbf6231f169af698b44a
[开源][永不弃坑]自己制作Minecraft! 先占坑,Minecraft吧不是不让发直播了么....于是我就来到了这里。下面放上2个无标号0.0.1版本的渣图,目前正在写alpha版本,预计不怎么会在贴吧发布。大家可以加群一起讨论,在二楼发群号。
恭喜本吧人数达到100! 我机智的水了一贴
[讨论]关于该项目的一些创意 大家可以在本楼提出关于项目的一些想法
[官方水楼]试验阶段 禁止在其他地方水贴!
[必看]吧规 同百度贴吧官方规定
啊啊啊啊啊
这个吧以后要火
新版本源码已上传 增加了简单的移动代码,并且为游戏增加了一个新的更好听一些的名字:Secret-秘境 这个版本不会在重做了,也就是说以后将会一直更新下去 有关生物的问题我想说:太难。目前对于我来说添加生物比较困难,而且我目前主要把精力放到了画质、地形与效率上。预计生物可能会在开始弄联机之前添加吧。 关于联机:我认为有一部分是基于生物的,要想弄好联机需要把生物给弄好。 关于mod:我肯定是要弄的,预计会类似于forge,只不过使用的是dll罢了 关于跨平台,目前我并没有这样的打算,因为大家主要都是在windows上面玩游戏。但是在代码上我还是做了一部分跨平台的准备,大家可以帮助我移植。
==项目暂停==
【公告】本工作室所有项目开发进度减缓 由于时间问题将会放缓所有项目的开发!
【公告】本项目隶属于极新科技工作室吧 欢迎大家去关注极新科技工作室吧
【公告】欢迎大家来到极新科技工作室 欢迎大家来到极新科技工作室,本工作室的目标是独立开发引擎、游戏等软件,下面将发上项目列表。
求大家帮忙看看有没有什么建议 新人做的一个小程序没做完,源码二楼放,望大家能多多指教,我会一直更新的
MOD制作技术被公开了么 如题,若还没被公开的话我就写个MOD制作器
吓死宝宝了
这本书咋样
认识我的在下面回复下 看看有多少同学在玩贴吧
强烈建议百度贴吧可以在帖子里发送代码 就像各大论坛一样,代码不仅清晰而且整个帖子也会变的整洁,吐槽百度贴吧竟然没有这个功能
祝贺本吧关注人数即将突破50! 在此发一水贴留念
[声明]关于MagicCube这个游戏的一些东西 此游戏将会一直开源且不会用来盈利
我们的世界到底是个什么鬼 至今一张图都没见过...
汇报bug 点开回复内容列表上面显示小尾巴列表
【思路】新的渲染机制中对于渲染组的补充内容 首先呢,新的渲染机制的代码已基本成型,为了速度准备禁止在除了添加渲染组以外的地方获取指定渲染组的指针。目前有两种方式可以获取渲染组,1是在添加渲染组的时候返回值为该渲染组的指针,2是使用[]运算符可以返回指针。准备取消掉第二种获取指针的方式。这样保证了能更加安全和准确的访问渲染组,然后渲染组以及屏幕在添加后无法删除。
魔幻方块最终代源码 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FGM2000%2FMagicCube-Final%2F&urlrefer=e3a77e6fff410d8c11db8cb7cec862ee
【思路】MagicCube的渲染机制 首先呢,会把一些数据结合到一起弄成一个类,叫做RenderGroup,在这里会有个std::vector类型的变量,他用来储存一个RenderGroup内的数据。然后多个RenderGroup和在一起就成为了一个场景,一个场景是由多个RenderGroup组成的,然后整个程序会被分为多个场景。 之后大体上的结构说完了,再说一些具体的东西:场景内的RenderGroup会有不同的用途,一般来说第一个会用来处理文字,第二个用来处理GUI,其他的在不同场景里会有不同的用途:例如在最开始的界面可能会用来显示旋转的背景,或者在游戏内用来显示chunk。 说到GUI,我不得不在说几句,具体的GUI显示代码尚未想好,但是GUI的RenderGroup大体上会用前边来储存背景信息,后边则是一些与GUI有关的东西了,重要的还是对于GUI变化后的处理,例如滚动条,我暂时的想法是添加一个addGUI的函数,然后那个函数会在指定的场景上面添加GUI的渲染信息并且储存这个GUI的基本信息,包括渲染数据的指针,类型,最大/小值等,这样就可以更加快捷的修改GUI。 这里我还想要在讲一些东西:1.RenderGroup最好是一个指针,因为肯定会有有重复渲染信息的RenderGroup,若不用指针则会浪给大量内存且占用速度2.RenderGroup是一个vector,可以很容易、快速的在结尾添加元素,并且支持随机访问,但是在我实际测试中出现过未能成功添加元素的情况,但是在一开始调整了他的大小后则不会出现,所以到底是用vector的特点:快速的在结尾添加或删除元素。还是一开始就设定好他的大小,然后在写入完成后考走。 时间有限,若有问题请见谅。 ---------2015年11月12日晚10点
[公告]进度播报 若想看完整更新请去: http://tieba.baidu.com/p/3550004191
【发OP】极新Minecraft服务器速度测试! 只加20人,人人都是op IP:mc.gscience.cc 速度测试服明天关闭
一起设计类似于Minecraft的游戏 要求:1.并不一定要是c++大神,但是一定要有耐心 2.最好会OpenGL 3.玩过Minecraft并且有自己的创意 只要满足任意一点即可加群: QQ群号码:429122148 开源,而且不可能盈利
一同开发类似于Minecraft的游戏 要求:1.并不一定要是c++大神,但是一定要有耐心 2.最好会OpenGL 3.玩过Minecraft并且有自己的创意 只要满足任意一点即可加群: QQ群号码:429122148
一同开发类似于Minecraft3D游戏 要求:1.并不一定要是c++大神,但是一定要有耐心 2.最好会OpenGL 3.玩过Minecraft并且有自己的创意 只要满足任意一点即可加群: QQ群号码:429122148
模仿Minecraft设计游戏中 并不是简单的模仿,会一直公开源码而且大家可以一起来提创意,创造一款与众不同的游戏,想来一起设计的话请在下面回复(真的不是抄袭...只是模仿,大体上的东西都会有所改变的)来张图说明我不只是在说...真心希望大家能提出创意
2015年9月19日进度播报: 1.增加初级的loc机制 2.添加block机制,并且策划block的vao管理机制 3.简单的移动代码 4.纹理
2015年9月19日进度播报: 1.增加初级的loc机制 2.添加block机制,并且策划block的vao管理机制 3.简单的移动代码 4.纹理
对于COC通过两台设备刷无限时长的研究 首先根据源码可以获取到COC精灵邀请码使用,获取验证时间,输入key激活的网站,使用我的设备举例,通过抓包获得到了COC可使用的时间以及所访问的网站,网址:ht[防删]tp://11[防删]4.21[防删]5.1[防删]71.2[防删]21:81[防删]81/?cm[防删]d=6&mas[防删]k=7****[防删]****[防删]**********[防删]*****[防删]****[防删]******[防删]*****e&t[防删]ype=1获取信息:{"success": "28964 2019-08-29 01:27:47"},mask应该是使用openudid获取的udid,获取的信息暂时没看懂,从这里可以得知该款软件的防护很弱,所以我想到了以下可行的方法(还有个方法通过修改源码使在获取可用时长时访问到本人制作的伪服务器获取到假的市场,但是没成功,这个方法因为没有设备所以没有尝试): 拿一台新的设备,安装coc精灵,然后使用OpenSSH和tcpdump进行抓包操作,并且输入推广码,此时可以获得到COC精灵在初始化时访问的网站以及推广码使用的网站,可以进行IP筛选,根据我对于该款程序的研究发现所有(应该)操作都和11[防删]4.21[防删]5.17[防删]1.2[防删]21有关,之后呢大家应该都明白了,把这几个网站保存下来,修改所有mask后面的数据再按照顺序打开一次,理论上讲可以实现欺骗服务器新设备使用推广码达到获取5天免费试用期的效果,以上全部未经过实践,请大家小心使用
尝试破解该款软件 关键部分已被攻克,正在进行研究中,已直到服务器所在IP并且尝试修改后仍然可正常运行,估计是还有些问题在获取时长时显示错误,估计还是需要php
刚刚发现百度贴吧能横屏...
新人求教 若用ogre绘制几千个至几万个正方形性能如何呢
自制游戏测试 这个版本是测试版所以没发布到原帖 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D2541417287%26uk%3D3626011419&urlrefer=d77c7211433f15a5737d8966f8e9fb40
求大神把这个编译成ios8.3能用的 https://bitbucket.org/rileytestut/gba4ios/src
问一个小问题 若自己写的游戏出现这种情况咋办?图是借用别的游戏的图自己游戏也有这种情况
大家应该听说过一款叫做minecraft的游戏吧 本人目前想设计一个类似于minecraft,但是目前卡在了地形生成上,只知道要用柏林噪音,大家帮忙想下咋生成地形,记住要是随机的地形
问一下圣地安全么
感觉秒完肉山后不知道该干啥了 新人刚玩5天大家给些建议
肉山也没有想象中困的难 30秒完事,刚玩不到五天
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