level 12
如题,本人希望凭着我仅有的一点c++和OpenGL知识制作一个口袋妖怪引擎,之后可能会做个转换器,可以从gba进行转换,希望大家支持吧。目前没什么图就这样发吧.......
2016年08月24日 23点08分
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level 12
探讨下脚本功能,没怎么接触过口袋妖怪改版自己随便琢磨琢磨。
首先我的脚本支持下面几个功能:移动角色,移除角色,放置角色,修改图块,移动玩家,显示消息,获取变量,以及部分简单的c语言
然后脚本有一下几种出发方式:地图初始化,当玩家与角色对话,当玩家进入角色视线,定时器等
2016年08月25日 00点08分
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应该够了吧...
2016年08月25日 00点08分
level 12
写个简单的脚本示例(有个叫A的整数变量):
init
{
if (A==1)
{
A=2
}
}
然后if中只能有一个判断条件,别的还没想,然后代码编译完后都会成为专用的指令...
2016年08月25日 00点08分
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level 12
然后关于地图,地图储存格式如下:
1-4,用的图片,一共支持0xffff个
0x0001
5-6,地图长,最大0xff
0x0f
7-8,地图宽,最大0xff
0x0f
9-?地图数据
............
............
?-?+?角色数据
....
....
2016年08月25日 01点08分
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