【直播】从0设计口袋妖怪引擎
口袋改版资源吧
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仅看楼主
level 12
小完能🔥 楼主
如题,本人希望凭着我仅有的一点c++和OpenGL知识制作一个口袋妖怪引擎,之后可能会做个转换器,可以从gba进行转换,希望大家支持吧。目前没什么图就这样发吧.......
2016年08月24日 23点08分 1
level 13
6666
2016年08月24日 23点08分 2
level 12
支持楼主惹,造福口袋[太开心]
.
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“出来吧,神龙!”
“让回复我的人,每人卡上多五千万。”
“你说什么,风太大,听不清”
“操,我……”
“……如你所愿”
2016年08月24日 23点08分 3
level 8
消失的4楼
2016年08月25日 00点08分 5
level 8
额(⊙o⊙)…
2016年08月25日 00点08分 6
level 12
小完能🔥 楼主
探讨下脚本功能,没怎么接触过口袋妖怪改版自己随便琢磨琢磨。
首先我的脚本支持下面几个功能:移动角色,移除角色,放置角色,修改图块,移动玩家,显示消息,获取变量,以及部分简单的c语言
然后脚本有一下几种出发方式:地图初始化,当玩家与角色对话,当玩家进入角色视线,定时器等
2016年08月25日 00点08分 8
应该够了吧...
2016年08月25日 00点08分
level 12
小完能🔥 楼主
写个简单的脚本示例(有个叫A的整数变量):
init
{
if (A==1)
{
A=2
}
}
然后if中只能有一个判断条件,别的还没想,然后代码编译完后都会成为专用的指令...
2016年08月25日 00点08分 9
level 12
小完能🔥 楼主
然后关于地图,地图储存格式如下:
1-4,用的图片,一共支持0xffff个
0x0001
5-6,地图长,最大0xff
0x0f
7-8,地图宽,最大0xff
0x0f
9-?地图数据
............
............
?-?+?角色数据
....
....
2016年08月25日 01点08分 10
16进制
2016年08月25日 14点08分
level 12
小完能🔥 楼主
然后这些东西都这样设定了,开工
2016年08月25日 01点08分 11
level 7
只要来一个pokemon.h就行了😁
2016年08月25日 02点08分 12
我准备设计的引擎除了学脚本外别的啥都不用学
2016年08月25日 06点08分
那脚本呢?用Ruby还是lua?Python就不建议了
2016年08月26日 04点08分
回复 slpeevee :准确的说我的脚本不基于任何别的语言...自创的一个东西...
2016年08月26日 09点08分
level 16
留名看菊苣
2016年08月25日 02点08分 14
level 13

2016年08月25日 02点08分 15
火留
2016年08月25日 02点08分
level 9
修改npc精灵
2016年08月25日 02点08分 16
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