魔能苦力众
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PS5简体中文版不能进游戏的Bug修复了 特殊补丁已上线
法师灌注体系卡拼图 这张以后会进构筑吧
交流与楼内抽奖! Hi,大家好,好久不见!明天就是西方的圣诞节了,离咱们的新年也越来越近,希望大家都能过一个温暖快乐的新年! 从《神界:原罪》开始,一路走来的小组,我们最近还有在做什么呢? 感谢大家的协助,我们依然在不断地改进游戏内的翻译,让文本可以更好地联系上下文,力图让名词和语句更加准确。下一波中文文本的润色和修正会在下一个补丁上线时一同上线。 也要感谢团队和轻语工作室为大家及时获取最佳的中文做出的努力,大家可以来QQ群和我们交流 - 我们平时有时会在QQ群中和大家互动: 585853859 - 简中反馈群(现可讨论游戏)584765244 - 《博德之门3》《神界》系列1群683739276 - 《博德之门3》《神界》系列2群 QQ群内近期会有抽奖活动噢,奖品是《博德之门3》的激活码 为了让喜欢开发模组的玩家们以后可以更方便地获取来自官方的资料,我们正在把模组的说明逐步翻译为中文。mod.io上标签为【Offical】的模组指南正在陆续添加中文版 现在可以访问: 《模组开发指南》http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.io%2Fg%2Fbaldursgate3%2Fr%2Fna&urlrefer=49c213faf3dd5c6bb0d4eb22ddf21ba5 《应用本地化字符串》http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.io%2Fg%2Fbaldursgate3%2Fr%2Fna2&urlrefer=4c737dcb475c798f140521a5b146dbb9 (mod.io的访问需要开启加速) 大家如果有想要优先被翻译的指南(需要是Offical标签),也可以在这里留言,我们来优先安排。 我们也在协助大家做一些bug的提交工作,你们可以在当前的置顶帖中,或者QQ群里聊起遇到的恼人或者滑稽的bug。随着补丁的更新,它们会陆续修复。 如果对未来的游戏有什么期待,或者其他方面的建议也欢迎在这里写下你们的留言,拉瑞安工作室在国外是用Reddit和Discord的,我们小组可以从贴吧中提取建议,帮助中国的玩家们和工作室做出一定的沟通。 提前给大家带来一组小福利: 12月27日,1月3日和1月10日,当天最后一位在本帖开新楼层留言的吧友(楼内回复不计入,上述日期的次日结算,以楼层标有日期和顺序统计),和当时全楼得赞数最高的吧友,将赢取《博德之门3》的激活码一枚。一共六枚。每周如果出现重复ID将不计入统计 感谢吧务长期以来的支持和帮助,也感谢大家长久的陪伴和反馈。祝大家新年快乐!
关于四号正式补丁后,卡顿的bug 是想求助有没有小伙伴可以提供存档? 最近汇报了许多这方面的bug,要是能有卡顿的存档或者视频发给我就好了。之前邮箱收到过截图,表达力不太够。 虽然这个问题不是100%发生,但是确实需要着重解决。 我的邮箱是magic@larian. com 请删除空格 #博德之门3# 谢谢大家!
【2023暑假】正式版Bug请反馈到本帖 Hi大家好,《博德之门3》戏的体量实在太庞大了,这里开一个帖子,让我们共同指导官方修复一波一波的bug。 请在反馈bug时尽量说明当时的情况、复现步骤。如果能将存档文件发送到我的邮箱那就太好了。我的邮箱是magic@larian. com(请去掉空格) 如果是笼统说明的bug反馈起来可能效果没有那么好,有些无法具体反馈。 希望大家快乐地游戏,不要被各种恶性bug困扰。
游戏即将发售,关于增强大家游戏体验的一些小提示 内容应该不是很多,是对大家前期开荒开心游戏的简要提示,希望能够有所帮助。如果有想到其他内容,会在后续进行补充。 请玩家随意回复,请不要在游戏发售后在此贴中回复、讨论任何剧透类信息。 请点击“只看楼主”来观看吧
发售时间中文版 北京时间8月3日,23点 关于能否预载,暂时还没有明确答复。我个人觉得是不能预载。因为有抢先体验版占位,但如果开了分支的方式也是有可能的。
发一篇中文预览图 大家可以在相应的楼层中讨论相关内容,也可以盖楼回复。 有用的提议或者感受我会反馈给工作室收集意见。
九号补丁遇到Bug可以反馈到此帖 请尽量描述复现步骤,难以复现的Bug修复起来会花费更长时间 祝大家游戏愉快!
今晚我在B站转播一下PFH 虽然不确定转播能不能顺利,但是试一下。大家可以来看。 直播间号码是..我看看... 11300778
7月13日小型更新 - BUG已修复内容 本次小型补丁提到修复了: - 角色不跟随 BUG - 长休 BUG (物资问题) - 交易 BUG (交易后保存闪退,购买物品后保存闪退) - 偷窃 BUG(偷窃后保存闪退) - 发色 BUG - 物品使用权转移后保存跳出BUG (至上真神矛相关) 在提供反馈的过程中,有看到消息说盖尔学习卷轴跳出的BUG和至上真神之矛的BUG似乎是同类问题。所以应该也一并修复了。 目前没提到的还有敌对BUG。
总结:调查了大部分游戏崩溃的原因,可以先尝试踢掉阿斯代伦 大部分游戏崩溃: 1.存档时游戏崩溃 2.交易后存档时游戏崩溃 3.合成物品后游戏崩溃 4.特定物品拿取或使用后游戏崩溃 共同点是队伍里都有阿斯代伦,所以建议先把他踢掉尝试保障游戏的流畅性, 等待修复。 其他几个常见问题: 如果WASD或其他任何按键无响应,可以尝试Ctrl+ 空格关闭中文输入法,或用其他熟悉的热键切换到英文输入法,游戏即可正常。 队友不跟随的问题: 调查中,可能是由于团队潜行的新功能造成,可以尝试解除锁链,切换较远的区域后再链接起来。如果角色右上角有紫色原点则容易出现这个问题。 特别感谢发送存档的小伙伴们,对于复现非常有帮助。
大家请看一下,关于诗人喊话的单独意见收集贴 吟游诗人登场 官方不是录制了97条嘲讽语音嘛,用来应对各种情况下的战斗和施法 但目前明显我们中国玩家难以感受到这里的乐趣 所以就想收集一下大家的意见,如果这方面有没有比较好的建议,会便于中国玩家理解他是怎么骂的,可以提一下 同样的呼声提得多了,可能就会实装入游戏中 过段时间我再统计一下总数
八号补丁遇到Bug可以反馈到此帖 请尽量描述复现步骤哦,难以复现的Bug修复起来会花费更长时间 祝大家游戏愉快!(此时瓦罗依然躺着)
y1s1今晚的新蝌蚪能力真的很棒 我感觉会很实用
【讨论贴】《博德之门3》与《万智牌》- 征战博德之门 指挥官传奇:争战博德之门系列进入预览季已经有一段时间 《万智牌》与《龙与地下城》同为威世智的代表娱乐项目,此次《万智牌》与著名的《龙与地下城》背景《博德之门3》游戏产生了大量联动。 我们可以一起聊聊万智牌和《博德之门3》,一起观察、交流这次联动可能引发的种种化学反应,一起对未来游戏的走向给予猜测与期待
新版本佣兵战纪的香蕉是不是有点卡? 穆克拉的技能那个
感谢大家对七号补丁问题的反馈 目前饱受诟病的全员敌对问题已经解决
七号补丁遇到bug可以反馈到此帖 可以的话描述复现步骤
游戏启动器遇到相关问题的吧友请看过来 如果您在游玩时遇到任何启动器方面的问题,请跟帖留下【截图】或【录屏】。 拉瑞安正在致力于处理修复此问题。 您的截图或录屏会为我们的改进带来很大帮助 如能附带Windows版本,内存,CPU类型,以及其他安全软件(包括但不限于360安全卫士、金山毒霸、鲁大师、QQ卫士等软件)的常驻状态,就更好了
其实很期待炉石传说未来可能出现的一个版本 - 以达拉然为主题 - 以及之后上线的迷你扩展:紫罗兰城堡 - 达拉然玩具店提供的小宠物和小玩具,也将作为新的卡牌来到你的收藏 - 达拉然下水道里的巨鼠和宝藏 - 祈愿泉水钓起的新款幸运币皮肤 - 各职业共计数十种新型有趣的法术 - 强大的中立坐骑和新的坐骑商人 - 以及在核心卡牌中首次登场的中立法术 - 你从未见过的传说卡牌,包括中立卡牌卡德加的宝珠,它会在你最需要的时候提供一次完美的增益效果 - 一项新的神秘词缀,拥有该词缀的随从可以在你使用每种不同种类的法术牌时,触发特定的非一次性对应效果 - 法师的定制皮肤卡牌:变形术 黑猫(可代替变羊术) - 法师的定制皮肤卡牌:达拉然光辉(可代替奥术智慧) - 法师的职业皮肤:茉德拉 - 两张新的钻石卡牌,其中一张为大法师克拉苏斯 - 新加入三位佣兵模式英雄 - 新加入五位酒馆战棋新英雄 - 新的虚灵种族调酒师皮肤 - 新的通行证英雄系列皮肤T8套装 - 萨满祭司的力量图腾下线,取而代之的是获得一种新型基础图腾 - 对决模式来到了达拉然,对应全新的牌库与达拉然环境下的专属宝藏 - 新的冒险模式事件,将由你来决定经历过大劫案之后的达拉然的未来
【征集】如果请你说出现阶段对游戏的期待,你会提哪些期待或建议呢 合理的范围内哦
傻导大战索导
这是拉瑞安工作室在本期种族职业揭秘外,为中国玩家们特别截选的预览图片。拉瑞安工作室一直很重视中国地区玩家的游戏体验,希望大家能够喜欢。 游戏的界面在未来还会有所改进,截图版本为早期版本,所有图中出现的字体、翻译均不作为最终定版。我们也会积极聆听中国玩家的意见来进步,欢迎大家各抒己见。
首度披露,《博德之门3》即将于PAX East 2020 游戏展隆重登场 自2月27日起《博德之门3》将于PAX展会与大家见面,并在世界范围内进行直播。 来自爱尔兰都柏林—— 拉瑞安工作室荣幸宣布,大家期待已久的《博德之门3》游戏实机演示即将揭晓!拉瑞安工作室创意总监Swen Vincke会和一位特别嘉宾一起直播游玩,玩家朋友们将获得更多有关游戏剧情、系统机制及其它问题的答案。现场席位将有1000人次,但即使不在现场也无需担心,直播画面会被推送到YouTube平台进行播放。现场还会有简短的Q&A活动,将会收集大家的问题加以解答。 拉瑞安工作室于去年在E3展上宣布了《博德之门3》的开发,此后拉瑞安工作室扩员至350人(其中也包含外包工作室)的过程中,一直着力于新技术的研究及游戏内容的产出,以创作一款真正的次世代RPG。《博德之门3》将包含长达100小时以上的游戏时间,你所能期待的一切深度游戏内容、以及游戏旅程上的诸多惊喜……这一切都将绝对不负众望地为《神界:原罪2》的粉丝们带来一场游戏盛宴。 你背负着巨大的力量,它却想从内部将你吞噬。 伴随它你能在黑暗中前行多远? 费伦的命运寄托于你团队的肩膀。 你会为它带来救赎,还是带它走向灭亡?请于2月27日美国东部时间15:30pm 收看我们的节目,揭开拉瑞安工作室在过去数月里保守的秘密,以及工作室未来的前进方向。 关于拉瑞安工作室: 拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家独立RPG开发商,于1996年在比利时根特成立。其超过两百名员工就职于五所跨越全球的工作室:分别位于根特、圣彼得堡、魁北克、都柏林和马来西亚。拉瑞安以神界宇宙而闻名,2002年他们向全世界发布了《神界》这款游戏。2014年,拉瑞安推出了获得超过150个奖项和提名的经典CRPG游戏《神界:原罪》。此后于2017年9月14日,工作室发布了饱受赞誉的《神界:原罪2》,并于2018年8月在PlayStation 4和Xbox One平台推出获得Metacritic 93分高分的《神界:原罪2 终极版》。2019年9月,支持Nintendo Switch和Steam跨平台存档互通的Switch版本推出,并获得了英国电影和电视艺术学院奖的“最佳多人游戏奖项“。于2019年6月,拉瑞安工作室宣布开发《博德之门3》。 © 2019 威世智有限责任公司版权所有。威世智,博德之门,龙与地下城,及其品牌LOGO皆为Wizards of the Coast LLC的注册商标。 © 2019 拉瑞安工作室版权所有。拉瑞安工作室为Arrakis nv, Affiliate of Larian Studios Games ltd的注册商标。 所有公司名称,品牌名称,商标及LOGO都为其各自所有产物。
首度披露,《博德之门3》即将于PAX East 2020 游戏展隆重登场 自2月27日起《博德之门3》将于PAX展会与大家见面,并在世界范围内进行直播。 来自爱尔兰都柏林—— 拉瑞安工作室荣幸宣布,大家期待已久的《博德之门3》游戏实机演示即将揭晓!拉瑞安工作室创意总监Swen Vincke会和一位特别嘉宾一起直播游玩,玩家朋友们将获得更多有关游戏剧情、系统机制及其它问题的答案。现场席位将有1000人次,但即使不在现场也无需担心,直播画面会被推送到YouTube平台进行播放。现场还会有简短的Q&A活动,将会收集大家的问题加以解答。 拉瑞安工作室于去年在E3展上宣布了《博德之门3》的开发,此后拉瑞安工作室扩员至350人(其中也包含外包工作室)的过程中,一直着力于新技术的研究及游戏内容的产出,以创作一款真正的次世代RPG。《博德之门3》将包含长达100小时以上的游戏时间,你所能期待的一切深度游戏内容、以及游戏旅程上的诸多惊喜……这一切都将绝对不负众望地为《神界:原罪2》的粉丝们带来一场游戏盛宴。 你背负着巨大的力量,它却想从内部将你吞噬。 伴随它你能在黑暗中前行多远? 费伦的命运寄托于你团队的肩膀。 你会为它带来救赎,还是带它走向灭亡?请于2月27日美国东部时间15:30pm 收看我们的节目,揭开拉瑞安工作室在过去数月里保守的秘密,以及工作室未来的前进方向。 关于拉瑞安工作室: 拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家独立RPG开发商,于1996年在比利时根特成立。其超过两百名员工就职于五所跨越全球的工作室:分别位于根特、圣彼得堡、魁北克、都柏林和马来西亚。拉瑞安以神界宇宙而闻名,2002年他们向全世界发布了《神界》这款游戏。2014年,拉瑞安推出了获得超过150个奖项和提名的经典CRPG游戏《神界:原罪》。此后于2017年9月14日,工作室发布了饱受赞誉的《神界:原罪2》,并于2018年8月在PlayStation 4和Xbox One平台推出获得Metacritic 93分高分的《神界:原罪2 终极版》。2019年9月,支持Nintendo Switch和Steam跨平台存档互通的Switch版本推出,并获得了英国电影和电视艺术学院奖的“最佳多人游戏奖项“。于2019年6月,拉瑞安工作室宣布开发《博德之门3》。 © 2019 威世智有限责任公司版权所有。威世智,博德之门,龙与地下城,及其品牌LOGO皆为Wizards of the Coast LLC的注册商标。 © 2019 拉瑞安工作室版权所有。拉瑞安工作室为Arrakis nv, Affiliate of Larian Studios Games ltd的注册商标。 所有公司名称,品牌名称,商标及LOGO都为其各自所有产物。
拉瑞安工作室很荣幸地向大家宣布《博德之门3》
拉瑞安工作室很荣幸地向大家宣布《博德之门3》 正如<CHARNAME>以往所猜测的,一直以来我们确实在秘密开发《博德之门3》。 今天,我们正式向大家公布我们的作品! 感谢大家的期待!
【官方】《神界》世界观新游戏,公布! 准备登船!今晚,我们荣幸地向大家宣布,我们与丹麦工作室Logic Artist携手打造的《神界》世界观新游——Divinity: Fallen Heroes(《神界:英雄再临》),将于今年内在多个游戏平台发售。融合经典RPG元素与策略游戏系统,让你沉浸于战术决策的魅力中。准备好与麦乐迪女神联手,端起新式武器!组合新的环境元素!装备圣物!号令军团!征战绿维珑!复仇女神号,扬帆!启航!
【官方】过一会,在这第一时间公布一个重磅消息哦 敬请期待!
《神界:原罪2》的官方中文版即将登陆Steam! 来自拉瑞安工作室的致言: 亲爱的中文玩家们,感谢你们长久以来的期待与支持!我们有一个好消息要宣布,《神界:原罪2》的中文语言将于本周三(5月16日)更新。 尽管我们在本地化工作中已经投入了许多资源,但是我们清楚这个版本仍然有很多提高的空间。我们将在本游戏的Steam社区论坛开帖收集大家的翻译问题反馈和意见。欢迎大家提供截图和问题描述,帮助我们共同来改进中文化质量!(对于无法访问社区论坛的玩家,我们会在SteamCN开设问题收集帖) 此外,相信大家已经听说了,我们将于今年晚些时候发售《神界:原罪2终极版》,已经拥有原罪2的Steam玩家将免费获取新版本,并且也将获得中文更新。关于终极版的内容,容我们在此先卖个关子,后续会有更多消息放送的,敬请期待! 感谢大家的耐心和谅解! 关于《神界:原罪2》: 《神界:原罪2》是拉瑞安工作室的最新力作。也是2017年metacritic媒体好评率93%的最高得分PC游戏,赢得了包括PCGamer的2017年度游戏以及 2018英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)的多人游戏奖在内的多项殊荣。游戏采用了上帝视角,以动人的情节、丰富的细节、优美的画面和动听的音乐,将玩家代入一段架空历史的传奇中。 圣者已逝,虚空迫近。而你体内隐藏的力量很快就要觉醒。捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。 + 在游戏中,有多种血肉饱满个性丰富的角色等待你来选择。一名食肉的精灵,一只帝国王室的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?请尽情探索这个神奇的世界,看看它对于你的每一种选择,每一种身份,会如何来回应。 + 召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。 + 独自一人或是和最多三名伙伴组成队伍,探索绿维珑广袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飞你的想象力,探索无穷无尽的与这个世界交互的方式。在绿维珑之外,我们还提供了全新的“玩家对战模式”和“地下城城主模式”,请尽情体验。 + 选择你的种族和起源。从6个预设起源的角色中,根据他们独特的背景故事和人生目标进行挑选。或是创造你自己的角色:人类,蜥蜴人,精灵,矮人,亡灵等等。你所做出的任何选择,都会影响游戏的进程。 + 毫无限制的探索与实验。你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动!杀掉游戏中的NPC并不会终止你前进的道路,某些鬼魂还可能隐藏着一两个小秘密…在这个神奇的世界里,你甚至可以和每一只动物进行交流! + 新一代的回合制战斗。你可以组合各种元素,让你的对手尝尝它们的厉害,你可以利用高地优势来创造有利的格局。你可以精通12门技能学派的总计200多种技能。但要小心——游戏中的AI2.0版是我们迄今为止最狡黠的发明。 + 支持最多4名玩家联机或是本地协作。你可以和你的朋友们在线联机,或在同一台电脑上用手柄分屏游玩。本游戏支持多种手柄类型。 + 地下城城主模式:拓展你的冒险,提高游戏体验。你可以用本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从Steam创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件。 + 4K分辨率支持,为你带来4K模式下的角色扮演全新体验!
写在《神界:原罪2》中文化发布的上线前夕 大家好,我是原《神界:原罪》中文化项目的发起者和负责人。 在《神界:原罪》的中文化上线后,我们便立即继续展开了《神界:原罪2》的中文化项目。 与1代提前告知不同,这些内容都是在保密中进行的。 在中文化的过程中,我们提供了原罪1代的项目表与名词词条,并长久坚持着审阅,监督和校对中文翻译质量的任务。 现在,我们不再保密,《神界:原罪2》的官方中文版马上即将登陆Steam! 感谢以下人员在维护中文化质量的过程中,长久以来的坚持与努力: Nedda(丽法),Magic(英迪),Otacon,Kola(可乐) 以及中文化过程中,游戏内的预测试员们: 芳草斜阳(YIZHENGKAI),Gothiocr,GD Nowise,苏无名,Tencent Biglawis,鲣鱼,YeaZh,Lovean 另外,在官方中文发布后,就像《神界:原罪》一样,我们会开启交流群,力图继续完善中文化的质量。 请各位玩家做好准备,让我们在绿维珑相会!
【公测结束】请做好准备,迎接Steam官方中文版吧 自2017-09-19起,汉化进入公测阶段,如今已长达两月。感谢群内实时递交反馈的成员以及积极发送邮件测试的诸位热心网友。 汉化组的三位成员:Nedda,可乐,和英(我)在近几月做了数不清的三方工作与沟通,文本修缮和润化。非常感谢这三名成员长期的坚持与奉献。 汉化的公测现在结束,QQ群入口将于近期关闭,网盘更新亦将停止。 最后,敬请期待Steam简体中文版的到来。
【小憩一下】我们还可以做得更好 大家好,今天晚上我们发布了公测版本,来庆祝2代的发布。同时给支持了如此之久的贴吧吧友们一个交代。 我想说的是,我们还可以做得更好。 我不认为这个作品是我自己的,而是属于每一个为之付出过的伙伴,大家我都认为是好朋友。泽丽法,小黑,可乐,Yark,老苏,每一个人都是能够坚持这么久的支柱。人数少得屈指可数,却能够坚持这么久。 还有贴吧一直鼓励的吧友们,比如RyRy,奇迹古树,hhmzzyp,我滑稽币都能装好几口袋啦,太多每天打卡的朋友了,真的一时半会整理不过来,也许有时间我会细细整理一下,不过目前还是继续完善这份汉化工作。大家的对小组的支持不会忘记。 是的,我们还会做得更好。对这版更新会持久保持。吸纳大家的意见,直到完善。
【汉化发布】庆贺神界原罪2正式版发售,1代精校汉化公测开启 *请购买正版游戏再使用本汉化! 目前汉化进度: 99.6%,还剩余少量空白代码和牵涉到格式的内容未完工。 我们在此希望大家加入,通过使用汉化并且提交BUG和反馈给我们,帮助我们改进我们的成果! 在我们全部修改完善得到稳定的版本后,会交给官方以补丁形式更新到正式游戏中。 *我们的汉化是基于对神界原罪的热爱而自发组织翻译制作的,是免费无偿提供给官方的。请大家不要用我们的成果做任何商业化用途,尤其禁止任何破解游戏组织使用我们的汉化,谢谢合作!! 目前无法控制的问题: 1.界面字体大小,我们会和官方商量联调。目前MAC版存在手柄界面字体大小过大的问题。 2.字体,虽然我们选择了一些很美观的字体,但是牵涉到版权问题,目前我们只能选择方正的免费商用字体作为测试用。期待以后交给官方后能够让官方购买我们推荐的中文字体商用版权。 3.队友招募时的NPC名字库,因为不在本地化文件中无法替换为中文。 目前未汉化完全部分: 1.少量技能和天赋未最终完善。 2.可能会遇到某些汉化人员添加的注释。 3.少量世界语需要替换。 4.镜中世界的语序需要调整。 ************公测期间所有文本、字体不作为最终版本,我们会在正式版定版前继续吸收反馈保持更新。************ ************下载并参与测试即视为了解本注释所说明的内容。************ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4Ua04l&urlrefer=05d3bc4f5796ac63c3b5894625c7f0b1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFerXDn&urlrefer=2b92c62cd9f7e7fd5fdaf6d44b8daa26 汉化文件使用方法: Windows版本: - 请将English.pak文件放到 X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data\Localization 文件夹下,替换同名文件。 - 请将Game.pak文件放到 X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data 文件夹下,替换同名文件。 Mac版本: - 请将English.pak文件放到 /Users/你的用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Divinity - Original Sin Enhanced Edition/Divinity - Original Sin.app/Contents/Data/Localization/文件夹下,替换同名文件。 - 请将Game.pak文件放到 /Users/你的用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Divinity - Original Sin Enhanced Edition/Divinity - Original Sin.app/Contents/Data/文件夹下,替换同名文件。 如果你找不到MAC里的神界原罪安装目录,请使用Finder-前往-前往文件夹- 输入路径:/User/你的用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Divinity - Original Sin Enhanced Edition/ 前往,对Dvinity - Original Sin.app双手指选择(右键)然后选"显示包内容",然后正常替换对应文件。 *建议大家在替换前先保存好原始文件。 BUG和建议提交地址: 1.欢迎发邮件到我们的邮箱:
[email protected]
。 2.欢迎加入我们的汉化讨论群:584765244 可以在群内提交。 友情提示: 大家在PC玩也可以使用手柄来测试游戏,以方便我们最后更新到主机版本中。 PC使用手柄方法就不多介绍了。 MAC原生支持蓝牙连接PS4手柄,大家只要打开MAC蓝牙,同时按住PS4手柄的share键和PS键,闪烁亮灯后,在MAC蓝牙面板就可以匹配到。匹配成功后打开游戏,即可享受手柄模式了。(带出去玩很方便哦) 最后,衷心感谢所有参与到汉化和坚持下来走到最后的童鞋们! 感谢你们的认真,无私,坚持,奉献。
【贴子恢复】10-20丨被误认为是广告 地址: http://tieba.baidu.com/p/4611678902 这是我在神界3吧发布的汉化贴,一直受到吧内玩家的支持,但是被系统误认为是广告而删帖了。 我点击了申请恢复,不过一直没有处理。现在吧内的热心吧友经常询问汉化贴恢复的进度,希望在这里能帮我恢复。 十分感谢!
我之前的汉化贴被系统吞啦 这里是截图,正在等待恢复!请大家放心。感谢一直以来的支持! 另外关于DOS:EE的汉化,有一个大好的消息,大家只要知道是大好消息就可以啦!
【08-13】【分享】宝开你看到了吗?没有一个玩家觉得你好,你 PopCap,曾经被誉为小游戏公司中的暴雪。出过那么多经典,个个让人欲罢不能拍手叫好。 现在的植物2,知道你被收购了,早就不是以前的你了。但你看看你做了多少让玩家厌恶的事情。 一开始植物2刚出,在玩家们望眼欲穿的等待中登场,然而立即AppStore中的评论取得一片骂声后被迫下架重做。原因就是不充钱没法玩。相信你们还记得。于是经过重整,一部分植物可以直接获得,后才慢慢得到了玩家的赞同。 于是你们发现不能逼迫大家充钱了。确实是逼迫没错。比如没有玉米植物的玩家可以用豌豆和冰生菜大招取代,不愿意充值的人也不会买20元奖励的寒冰射手。所以你们整出了一套二阶三阶植物和二阶三阶僵尸,让玩家用一阶植物完全没法打,玩家看到自己心血不愿轻易放弃,才妥协去刷碎片,去慢慢升级自己的植物。 然而碎片靠抽,靠日积月累,玩家都可以接受,也玩得乐此不疲。 有的玩家发现了碎片的刷法,利用了bug。这你们改,确实挺好。如果人们每天都能获得一个顶级植物所需的碎片,那游戏寿命岌岌可危,已玩家觉得游戏没有了吸引力。而且利用bug并不光彩,玩家也认同了,没有人说什么。 碎片升级靠金币,刷金币也需要大量时间,后来玩家发现了刷金币的方法,完全不是利用bug。你们见过哪个游戏因为玩家没有利用bug的正当手段去刷游戏内资源,开发商就故意把资源改入诸多限制强制玩家玩起来不舒服,从而去充钱的先例?即使有,那也不是一种光明磊落的做法。你们上宝做到了。最新版本中,装扮大招再也不能量产金币。玩家唉声一片,所以你们就满意了?你们对玩家的战争就胜利了?你们最后能留住老免费玩家的手段彻底没了。那你们又得到什么了呢?本来游戏还有一些值得大家讨论的部分,现在你们看看,谁还会讨论?如果你们真的得人心,贴吧中的吧友们和吧主们会一致愿意让你们离开贴吧吗?如果你们真的得人心,大家肯定会站在你们这边,不是吗? 你们说为了让玩家体验更好。算了吧!你们真正是为了自己获得更多钱。lz遇到喜欢的软件从来都购买正版,需要充值支持开发商的时候也从不吝啬。可你们这种做法真的激发了玩家们的愤怒。你们为了自己那么一点点的微薄的利益,置全部玩家的体验于不顾,你以为玩家们都是傻子,看不出来你们的意图么?说实话,对于你们这么一个被收购的公司,玩家那点买金币的钱算什么?为了10块钱10000金币,你们封了玩家的乐趣来源?是不是当年刚上架的一分平均分的教训,以及后来各大媒体纷纷报道,视你们为笑柄的教训,你们都已经淡忘得一干二净了? 我这里就简单举一个例子,要说明玩家如果觉得有趣,自然会为你的游戏自发宣传。如果微软不对Windows的漏洞持睁一只眼闭一只眼的态度,你们认为Windows会像现在这样占领了全球绝大部分市场吗?微软那么多尖端工程师,真的就堵不上Windows的破解漏洞?他们只是希望放宽政策占领市场而已,才会创立更多的收入。这是一个公司的战略气度。装机的人多了,自然就是很好的宣传,才有更多人加入去购买正版。 如今植物2的门槛如此之高,对我们老玩家没有什么影响,但对新玩家和核心免费玩家们却极其不友好。玩家量是增还是减,热情度是涨还是降,你们应该明白。请想想我们中国的古话,什么叫做多行不义。我们贴吧的大部分玩家,希望你们真正能自己做出一些反思。既然你们已经走了,现在贴吧已经可以作出批评,那我就提出一点建议。你们不要动不动就不接受,就封号,就删帖。这些都是玩家们最近的意见,中听不中听你们可以自己想一想再做决定。得民心者得天下,失去了玩家的信心和对你们的信任,想想你们还有什么?你们在贴吧找到了赞扬声吗?全是指责,就应该反思反思自己。相信你们会在不久的将来作出改变。
【2016.8.3】 你也可以为汉化出一份力! 之前发的贴被系统吞了,所以一楼度娘!
我最近在制作增强版的汉化 2016年6月开动。不定期更新,基于咱们贴吧之前流行的汉化版本制作,将会全手工翻译。 相当于一个比较大程度上的润色,是手工中英文对比着做的,进度慢,但品质要保证。 技术目前没参透,所以有些文本暂时不能汉化 28000多条的文本量无比巨大,借地做汉化进度记录。 我曾经在天邈参与制作D.A.O.的汉化,喜欢并尊崇他们的汉化精神,希望能做到精益求精。
为什么女孩子喜欢玩大乱斗? rt 感觉女孩玩大乱斗的比例多一些。
把妖姬的'R'替换给其他英雄,哪个会变得很厉害? R稍作修改:复制你的上一个技能,并使其造成的伤害提升30%。原先技能弹道范围不变。 取代原先英雄的R技能,原先所有R的主动效果都没有了。但是附加的【被动效果】还可以在。 举例:琴女达到6级后可以增加光环范围的被动; 诺手三级R复制上一个技能,如果击杀目标则返还冷却时间; 剑圣R被动击杀后减少其他技能冷却时间效果等这些由大招带来的被动还在。 会变形的只能初始形态。 哪个会变得很厉害,哪个会变得很废?
冥火之拥修改如下可以不移除
中枪了没?盘点英雄联盟N种让你哭笑不得的行为! 一楼百度
为什么蛮王蔑视对手,对手移动速度就会降低? 我敢说,肯定没人知道
借一个青铜号免费上分无止尽 排位马上重置了,借一个号随便玩玩就虐上去了。 有想定位高的小伙伴最近不玩把号借我就好。我在扭曲丛林钻石
这个吧里有多少大师王者的? 好像钻一、大师、王者都很低调?
冥火删了我出个科技枪就是了。 也一样可以打之前练的冥火那套连招。
潘森的被动迟早要削弱 迟早削成每5次攻击或技能加一层被动。W迟早削弱增加CD时间和蓝耗。作为补偿基础攻击力略微调高。此贴为神帖,坐等修改后膜拜。
稻草人大招和死歌E的区别在哪里? 尤其被暗影岛ADC吸入吐出之后
有哪些英雄的小技能可以媲美另一个英雄的大招的? LZ举几个例子,比如 1. 皎月的被动和武器大师的大招; 2. 牛头WQ二连和石头人的大招; 3. 妖姬的ER和莫甘娜的大招; 4. 死歌的E和稻草人的大招 还有哪些? 另外小技能比起大招弱在哪?
妖姬的被动应该稍作修改,方案如下
以前真不知道这么多人用无限视距 在网吧有时候看到一个人,把画面拖成一眼能看清全峡谷还觉得不可思议,没想到用无限视距的人这么多。这一封,下个赛季不知道是什么样的
无论怎样都不舍得放弃妖姬 任妖姬再怎么削,怎么改;虽然不是版本强势英雄,虽然打到钻石就没那么容易上分,但就是不愿冷落这个英雄。
妖姬小道消息 继邪鸦魅影后,又要出一款新皮肤,名叫Debonair LeBlanc(淑女 乐芙兰)
今天晚上3打5,掉俩,我用妖姬Carry赢了 最后被加好友了 谁说我妖姬没沉默不行?
【醒目】昨天蜘蛛钻眼睛里了 一楼镇
这个吧一下变冷了啊 实在太明显
论这次妖姬隐藏改动 镇
(伪)诡术妖姬重做计划 对于妖姬如何重做,等待很漫长,以下均为LZ构想,喜爱妖姬的朋友来解解眼馋吧!妖姬吧最有爱了,不喜勿喷谢谢。或许LZ真的在隐秘透露重做进程也说不定(说得和真的似的)。 以下是正文 可能大家都听说了,我们正在持续对乐芙兰进行观察,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 目前为止,我们对于妖姬的改动目的是为了解决以下问题: 1。无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型英雄,一个处于顺风局的妖姬在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢她的强势性,但是她的压倒性优势把她从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。 2。妖姬在游戏后期下滑得非常厉害,所以想使用妖姬在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球,有时你会发现当你想让人头时队友都拿不到)。有些英雄和妖姬的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的酒桶就是这样)。 3。对线期的妖姬对于对手往往是压倒性的。就像我们近期修改过的卡萨丁——当对手被沉默时根本无法反击,并且2段Q配合其它技能的伤害过于强大,为此我们会重新修改其技能的衔接。 当妖姬玩家面对比较高级的对手或遇到群体伤害/控制技能的英雄时,乱花迷眼这个被动相比起其他英雄的被动往往显得不是那么给力。是时候带给妖姬一个更加强力的被动了! 新被动:乱花迷眼,乐芙兰精通幻术,每当场上多一个分身存在,她的技能就可以造成额外7.5%魔法伤害。 我们预计让重做后的噤声魔印需要更多技巧来施放,也让妖姬的对手有机会来对抗无解的沉默。同时,增加妖姬的可玩性。 Q:噤声魔印,现在乐芙兰会在目标地点安置一枚印记,印记于0.5秒后爆炸并标记所有范围内的敌人。爆炸范围内的敌人会受到伤害。伤害由55/80/105/130/155 +(0.4总AP)调整至40/65/90/115/140 + (0.5额外AP),此外,现在噤声魔印还会附加目标最大生命值6%(每65法术强度+1%)的魔法伤害。 当被标记的敌人受到乐芙兰其它技能的伤害时,印记会触发,额外造成目标已损失生命值8%(每80法术强度+1%)的魔法伤害。 处于爆炸中心的敌人会被沉默,沉默时间由全等级1.5秒调整至0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。 当目标死于噤声魔印时,噤声魔印的冷却时间立即结束。 之前魔影迷踪配合故技重施技能提供的位移也许过于强大,使妖姬可以在对手难以发觉的位置瞬间飞越半个屏幕完成刺杀,并毫发无伤地返回。以下的修改会试图改善这种状况,我们会持续观察。 W:魔影迷踪,现在妖姬会立即在原地隐身1秒,并在目标地点生成一个分身,分身出现时会对周围的敌人造成55/85/115/145/215+0.7额外AP 魔法伤害(之前是85/125/165/205/245+0.6总AP)并模仿乐芙兰施放的所有技能,被模仿的技能只会造成10%的伤害。分身不具有攻击力,并会额外受到30%的伤害。分身最多持续3秒,只要分身还存在,乐芙兰就可以再次激活W,与分身交换位置(0.1秒冷却时间),但不会再次隐身。可以通过按下Alt+鼠标右键的方法来操纵最后交换位置的分身。现在,乐芙兰的分身会完全继承原先的外表。 对于妖姬的E技能,虽然我们在上个版本对于其长度作出了些许限制,但是现在看来利用其延长乐芙兰法术范围的优势还依然存在。以下的修改将会彻底改变妖姬的玩法,使其更华丽、更有趣。 E:幻影锁链,移除初始的减速效果。现在幻影锁链会自动锁定任何被噤声魔印标记的敌人。造成40/65/90/115/140(+0.5)点初始伤害。如果目标在1.5/1.25/1/0.75/0.5秒后仍然被锁住,则会额外受到40/65/95/115/140(+0.4ap)外加0.5秒的束缚效果。 接下来,我们说说故技重施。
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