魔能苦力众 魔能苦力众
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交流与楼内抽奖! Hi,大家好,好久不见!明天就是西方的圣诞节了,离咱们的新年也越来越近,希望大家都能过一个温暖快乐的新年! 从《神界:原罪》开始,一路走来的小组,我们最近还有在做什么呢? 感谢大家的协助,我们依然在不断地改进游戏内的翻译,让文本可以更好地联系上下文,力图让名词和语句更加准确。下一波中文文本的润色和修正会在下一个补丁上线时一同上线。 也要感谢团队和轻语工作室为大家及时获取最佳的中文做出的努力,大家可以来QQ群和我们交流 - 我们平时有时会在QQ群中和大家互动: 585853859 - 简中反馈群(现可讨论游戏)584765244 - 《博德之门3》《神界》系列1群683739276 - 《博德之门3》《神界》系列2群 QQ群内近期会有抽奖活动噢,奖品是《博德之门3》的激活码 为了让喜欢开发模组的玩家们以后可以更方便地获取来自官方的资料,我们正在把模组的说明逐步翻译为中文。mod.io上标签为【Offical】的模组指南正在陆续添加中文版 现在可以访问: 《模组开发指南》http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.io%2Fg%2Fbaldursgate3%2Fr%2Fna&urlrefer=49c213faf3dd5c6bb0d4eb22ddf21ba5 《应用本地化字符串》http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmod.io%2Fg%2Fbaldursgate3%2Fr%2Fna2&urlrefer=4c737dcb475c798f140521a5b146dbb9 (mod.io的访问需要开启加速) 大家如果有想要优先被翻译的指南(需要是Offical标签),也可以在这里留言,我们来优先安排。 我们也在协助大家做一些bug的提交工作,你们可以在当前的置顶帖中,或者QQ群里聊起遇到的恼人或者滑稽的bug。随着补丁的更新,它们会陆续修复。 如果对未来的游戏有什么期待,或者其他方面的建议也欢迎在这里写下你们的留言,拉瑞安工作室在国外是用Reddit和Discord的,我们小组可以从贴吧中提取建议,帮助中国的玩家们和工作室做出一定的沟通。 提前给大家带来一组小福利: 12月27日,1月3日和1月10日,当天最后一位在本帖开新楼层留言的吧友(楼内回复不计入,上述日期的次日结算,以楼层标有日期和顺序统计),和当时全楼得赞数最高的吧友,将赢取《博德之门3》的激活码一枚。一共六枚。每周如果出现重复ID将不计入统计 感谢吧务长期以来的支持和帮助,也感谢大家长久的陪伴和反馈。祝大家新年快乐!
首度披露,《博德之门3》即将于PAX East 2020 游戏展隆重登场 自2月27日起《博德之门3》将于PAX展会与大家见面,并在世界范围内进行直播。 来自爱尔兰都柏林—— 拉瑞安工作室荣幸宣布,大家期待已久的《博德之门3》游戏实机演示即将揭晓!拉瑞安工作室创意总监Swen Vincke会和一位特别嘉宾一起直播游玩,玩家朋友们将获得更多有关游戏剧情、系统机制及其它问题的答案。现场席位将有1000人次,但即使不在现场也无需担心,直播画面会被推送到YouTube平台进行播放。现场还会有简短的Q&A活动,将会收集大家的问题加以解答。 拉瑞安工作室于去年在E3展上宣布了《博德之门3》的开发,此后拉瑞安工作室扩员至350人(其中也包含外包工作室)的过程中,一直着力于新技术的研究及游戏内容的产出,以创作一款真正的次世代RPG。《博德之门3》将包含长达100小时以上的游戏时间,你所能期待的一切深度游戏内容、以及游戏旅程上的诸多惊喜……这一切都将绝对不负众望地为《神界:原罪2》的粉丝们带来一场游戏盛宴。 你背负着巨大的力量,它却想从内部将你吞噬。 伴随它你能在黑暗中前行多远? 费伦的命运寄托于你团队的肩膀。 你会为它带来救赎,还是带它走向灭亡?请于2月27日美国东部时间15:30pm 收看我们的节目,揭开拉瑞安工作室在过去数月里保守的秘密,以及工作室未来的前进方向。 关于拉瑞安工作室: 拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家独立RPG开发商,于1996年在比利时根特成立。其超过两百名员工就职于五所跨越全球的工作室:分别位于根特、圣彼得堡、魁北克、都柏林和马来西亚。拉瑞安以神界宇宙而闻名,2002年他们向全世界发布了《神界》这款游戏。2014年,拉瑞安推出了获得超过150个奖项和提名的经典CRPG游戏《神界:原罪》。此后于2017年9月14日,工作室发布了饱受赞誉的《神界:原罪2》,并于2018年8月在PlayStation 4和Xbox One平台推出获得Metacritic 93分高分的《神界:原罪2 终极版》。2019年9月,支持Nintendo Switch和Steam跨平台存档互通的Switch版本推出,并获得了英国电影和电视艺术学院奖的“最佳多人游戏奖项“。于2019年6月,拉瑞安工作室宣布开发《博德之门3》。 © 2019 威世智有限责任公司版权所有。威世智,博德之门,龙与地下城,及其品牌LOGO皆为Wizards of the Coast LLC的注册商标。 © 2019 拉瑞安工作室版权所有。拉瑞安工作室为Arrakis nv, Affiliate of Larian Studios Games ltd的注册商标。 所有公司名称,品牌名称,商标及LOGO都为其各自所有产物。
首度披露,《博德之门3》即将于PAX East 2020 游戏展隆重登场 自2月27日起《博德之门3》将于PAX展会与大家见面,并在世界范围内进行直播。 来自爱尔兰都柏林—— 拉瑞安工作室荣幸宣布,大家期待已久的《博德之门3》游戏实机演示即将揭晓!拉瑞安工作室创意总监Swen Vincke会和一位特别嘉宾一起直播游玩,玩家朋友们将获得更多有关游戏剧情、系统机制及其它问题的答案。现场席位将有1000人次,但即使不在现场也无需担心,直播画面会被推送到YouTube平台进行播放。现场还会有简短的Q&A活动,将会收集大家的问题加以解答。 拉瑞安工作室于去年在E3展上宣布了《博德之门3》的开发,此后拉瑞安工作室扩员至350人(其中也包含外包工作室)的过程中,一直着力于新技术的研究及游戏内容的产出,以创作一款真正的次世代RPG。《博德之门3》将包含长达100小时以上的游戏时间,你所能期待的一切深度游戏内容、以及游戏旅程上的诸多惊喜……这一切都将绝对不负众望地为《神界:原罪2》的粉丝们带来一场游戏盛宴。 你背负着巨大的力量,它却想从内部将你吞噬。 伴随它你能在黑暗中前行多远? 费伦的命运寄托于你团队的肩膀。 你会为它带来救赎,还是带它走向灭亡?请于2月27日美国东部时间15:30pm 收看我们的节目,揭开拉瑞安工作室在过去数月里保守的秘密,以及工作室未来的前进方向。 关于拉瑞安工作室: 拉瑞安工作室(Larian Studios)是一家独立RPG开发商,于1996年在比利时根特成立。其超过两百名员工就职于五所跨越全球的工作室:分别位于根特、圣彼得堡、魁北克、都柏林和马来西亚。拉瑞安以神界宇宙而闻名,2002年他们向全世界发布了《神界》这款游戏。2014年,拉瑞安推出了获得超过150个奖项和提名的经典CRPG游戏《神界:原罪》。此后于2017年9月14日,工作室发布了饱受赞誉的《神界:原罪2》,并于2018年8月在PlayStation 4和Xbox One平台推出获得Metacritic 93分高分的《神界:原罪2 终极版》。2019年9月,支持Nintendo Switch和Steam跨平台存档互通的Switch版本推出,并获得了英国电影和电视艺术学院奖的“最佳多人游戏奖项“。于2019年6月,拉瑞安工作室宣布开发《博德之门3》。 © 2019 威世智有限责任公司版权所有。威世智,博德之门,龙与地下城,及其品牌LOGO皆为Wizards of the Coast LLC的注册商标。 © 2019 拉瑞安工作室版权所有。拉瑞安工作室为Arrakis nv, Affiliate of Larian Studios Games ltd的注册商标。 所有公司名称,品牌名称,商标及LOGO都为其各自所有产物。
《神界:原罪2》的官方中文版即将登陆Steam! 来自拉瑞安工作室的致言: 亲爱的中文玩家们,感谢你们长久以来的期待与支持!我们有一个好消息要宣布,《神界:原罪2》的中文语言将于本周三(5月16日)更新。 尽管我们在本地化工作中已经投入了许多资源,但是我们清楚这个版本仍然有很多提高的空间。我们将在本游戏的Steam社区论坛开帖收集大家的翻译问题反馈和意见。欢迎大家提供截图和问题描述,帮助我们共同来改进中文化质量!(对于无法访问社区论坛的玩家,我们会在SteamCN开设问题收集帖) 此外,相信大家已经听说了,我们将于今年晚些时候发售《神界:原罪2终极版》,已经拥有原罪2的Steam玩家将免费获取新版本,并且也将获得中文更新。关于终极版的内容,容我们在此先卖个关子,后续会有更多消息放送的,敬请期待! 感谢大家的耐心和谅解! 关于《神界:原罪2》: 《神界:原罪2》是拉瑞安工作室的最新力作。也是2017年metacritic媒体好评率93%的最高得分PC游戏,赢得了包括PCGamer的2017年度游戏以及 2018英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)的多人游戏奖在内的多项殊荣。游戏采用了上帝视角,以动人的情节、丰富的细节、优美的画面和动听的音乐,将玩家代入一段架空历史的传奇中。 圣者已逝,虚空迫近。而你体内隐藏的力量很快就要觉醒。捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。 + 在游戏中,有多种血肉饱满个性丰富的角色等待你来选择。一名食肉的精灵,一只帝国王室的蜥蜴人,又或是刚从坟墓中苏醒的亡灵?请尽情探索这个神奇的世界,看看它对于你的每一种选择,每一种身份,会如何来回应。 + 召集你的团队,和你的伙伴们一同前进。在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。你可以利用居高临下的优势,将周围的环境作为武器,并借助各种元素的力量来夺取胜利。 + 独自一人或是和最多三名伙伴组成队伍,探索绿维珑广袤而多元化的世界。你可以去任何想去的地方,放飞你的想象力,探索无穷无尽的与这个世界交互的方式。在绿维珑之外,我们还提供了全新的“玩家对战模式”和“地下城城主模式”,请尽情体验。 + 选择你的种族和起源。从6个预设起源的角色中,根据他们独特的背景故事和人生目标进行挑选。或是创造你自己的角色:人类,蜥蜴人,精灵,矮人,亡灵等等。你所做出的任何选择,都会影响游戏的进程。 + 毫无限制的探索与实验。你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动!杀掉游戏中的NPC并不会终止你前进的道路,某些鬼魂还可能隐藏着一两个小秘密…在这个神奇的世界里,你甚至可以和每一只动物进行交流! + 新一代的回合制战斗。你可以组合各种元素,让你的对手尝尝它们的厉害,你可以利用高地优势来创造有利的格局。你可以精通12门技能学派的总计200多种技能。但要小心——游戏中的AI2.0版是我们迄今为止最狡黠的发明。 + 支持最多4名玩家联机或是本地协作。你可以和你的朋友们在线联机,或在同一台电脑上用手柄分屏游玩。本游戏支持多种手柄类型。 + 地下城城主模式:拓展你的冒险,提高游戏体验。你可以用本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从Steam创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件。 + 4K分辨率支持,为你带来4K模式下的角色扮演全新体验!
【汉化发布】庆贺神界原罪2正式版发售,1代精校汉化公测开启 *请购买正版游戏再使用本汉化! 目前汉化进度: 99.6%,还剩余少量空白代码和牵涉到格式的内容未完工。 我们在此希望大家加入,通过使用汉化并且提交BUG和反馈给我们,帮助我们改进我们的成果! 在我们全部修改完善得到稳定的版本后,会交给官方以补丁形式更新到正式游戏中。 *我们的汉化是基于对神界原罪的热爱而自发组织翻译制作的,是免费无偿提供给官方的。请大家不要用我们的成果做任何商业化用途,尤其禁止任何破解游戏组织使用我们的汉化,谢谢合作!! 目前无法控制的问题: 1.界面字体大小,我们会和官方商量联调。目前MAC版存在手柄界面字体大小过大的问题。 2.字体,虽然我们选择了一些很美观的字体,但是牵涉到版权问题,目前我们只能选择方正的免费商用字体作为测试用。期待以后交给官方后能够让官方购买我们推荐的中文字体商用版权。 3.队友招募时的NPC名字库,因为不在本地化文件中无法替换为中文。 目前未汉化完全部分: 1.少量技能和天赋未最终完善。 2.可能会遇到某些汉化人员添加的注释。 3.少量世界语需要替换。 4.镜中世界的语序需要调整。 ************公测期间所有文本、字体不作为最终版本,我们会在正式版定版前继续吸收反馈保持更新。************ ************下载并参与测试即视为了解本注释所说明的内容。************ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4Ua04l&urlrefer=05d3bc4f5796ac63c3b5894625c7f0b1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFerXDn&urlrefer=2b92c62cd9f7e7fd5fdaf6d44b8daa26 汉化文件使用方法: Windows版本: - 请将English.pak文件放到 X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data\Localization 文件夹下,替换同名文件。 - 请将Game.pak文件放到 X:\Steam\steamapps\common\Divinity Original Sin Enhanced Edition\Data 文件夹下,替换同名文件。 Mac版本: - 请将English.pak文件放到 /Users/你的用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Divinity - Original Sin Enhanced Edition/Divinity - Original Sin.app/Contents/Data/Localization/文件夹下,替换同名文件。 - 请将Game.pak文件放到 /Users/你的用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Divinity - Original Sin Enhanced Edition/Divinity - Original Sin.app/Contents/Data/文件夹下,替换同名文件。 如果你找不到MAC里的神界原罪安装目录,请使用Finder-前往-前往文件夹- 输入路径:/User/你的用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Divinity - Original Sin Enhanced Edition/ 前往,对Dvinity - Original Sin.app双手指选择(右键)然后选"显示包内容",然后正常替换对应文件。 *建议大家在替换前先保存好原始文件。 BUG和建议提交地址: 1.欢迎发邮件到我们的邮箱:[email protected]。 2.欢迎加入我们的汉化讨论群:584765244 可以在群内提交。 友情提示: 大家在PC玩也可以使用手柄来测试游戏,以方便我们最后更新到主机版本中。 PC使用手柄方法就不多介绍了。 MAC原生支持蓝牙连接PS4手柄,大家只要打开MAC蓝牙,同时按住PS4手柄的share键和PS键,闪烁亮灯后,在MAC蓝牙面板就可以匹配到。匹配成功后打开游戏,即可享受手柄模式了。(带出去玩很方便哦) 最后,衷心感谢所有参与到汉化和坚持下来走到最后的童鞋们! 感谢你们的认真,无私,坚持,奉献。
【08-13】【分享】宝开你看到了吗?没有一个玩家觉得你好,你 PopCap,曾经被誉为小游戏公司中的暴雪。出过那么多经典,个个让人欲罢不能拍手叫好。 现在的植物2,知道你被收购了,早就不是以前的你了。但你看看你做了多少让玩家厌恶的事情。 一开始植物2刚出,在玩家们望眼欲穿的等待中登场,然而立即AppStore中的评论取得一片骂声后被迫下架重做。原因就是不充钱没法玩。相信你们还记得。于是经过重整,一部分植物可以直接获得,后才慢慢得到了玩家的赞同。 于是你们发现不能逼迫大家充钱了。确实是逼迫没错。比如没有玉米植物的玩家可以用豌豆和冰生菜大招取代,不愿意充值的人也不会买20元奖励的寒冰射手。所以你们整出了一套二阶三阶植物和二阶三阶僵尸,让玩家用一阶植物完全没法打,玩家看到自己心血不愿轻易放弃,才妥协去刷碎片,去慢慢升级自己的植物。 然而碎片靠抽,靠日积月累,玩家都可以接受,也玩得乐此不疲。 有的玩家发现了碎片的刷法,利用了bug。这你们改,确实挺好。如果人们每天都能获得一个顶级植物所需的碎片,那游戏寿命岌岌可危,已玩家觉得游戏没有了吸引力。而且利用bug并不光彩,玩家也认同了,没有人说什么。 碎片升级靠金币,刷金币也需要大量时间,后来玩家发现了刷金币的方法,完全不是利用bug。你们见过哪个游戏因为玩家没有利用bug的正当手段去刷游戏内资源,开发商就故意把资源改入诸多限制强制玩家玩起来不舒服,从而去充钱的先例?即使有,那也不是一种光明磊落的做法。你们上宝做到了。最新版本中,装扮大招再也不能量产金币。玩家唉声一片,所以你们就满意了?你们对玩家的战争就胜利了?你们最后能留住老免费玩家的手段彻底没了。那你们又得到什么了呢?本来游戏还有一些值得大家讨论的部分,现在你们看看,谁还会讨论?如果你们真的得人心,贴吧中的吧友们和吧主们会一致愿意让你们离开贴吧吗?如果你们真的得人心,大家肯定会站在你们这边,不是吗? 你们说为了让玩家体验更好。算了吧!你们真正是为了自己获得更多钱。lz遇到喜欢的软件从来都购买正版,需要充值支持开发商的时候也从不吝啬。可你们这种做法真的激发了玩家们的愤怒。你们为了自己那么一点点的微薄的利益,置全部玩家的体验于不顾,你以为玩家们都是傻子,看不出来你们的意图么?说实话,对于你们这么一个被收购的公司,玩家那点买金币的钱算什么?为了10块钱10000金币,你们封了玩家的乐趣来源?是不是当年刚上架的一分平均分的教训,以及后来各大媒体纷纷报道,视你们为笑柄的教训,你们都已经淡忘得一干二净了? 我这里就简单举一个例子,要说明玩家如果觉得有趣,自然会为你的游戏自发宣传。如果微软不对Windows的漏洞持睁一只眼闭一只眼的态度,你们认为Windows会像现在这样占领了全球绝大部分市场吗?微软那么多尖端工程师,真的就堵不上Windows的破解漏洞?他们只是希望放宽政策占领市场而已,才会创立更多的收入。这是一个公司的战略气度。装机的人多了,自然就是很好的宣传,才有更多人加入去购买正版。 如今植物2的门槛如此之高,对我们老玩家没有什么影响,但对新玩家和核心免费玩家们却极其不友好。玩家量是增还是减,热情度是涨还是降,你们应该明白。请想想我们中国的古话,什么叫做多行不义。我们贴吧的大部分玩家,希望你们真正能自己做出一些反思。既然你们已经走了,现在贴吧已经可以作出批评,那我就提出一点建议。你们不要动不动就不接受,就封号,就删帖。这些都是玩家们最近的意见,中听不中听你们可以自己想一想再做决定。得民心者得天下,失去了玩家的信心和对你们的信任,想想你们还有什么?你们在贴吧找到了赞扬声吗?全是指责,就应该反思反思自己。相信你们会在不久的将来作出改变。
(伪)诡术妖姬重做计划 对于妖姬如何重做,等待很漫长,以下均为LZ构想,喜爱妖姬的朋友来解解眼馋吧!妖姬吧最有爱了,不喜勿喷谢谢。或许LZ真的在隐秘透露重做进程也说不定(说得和真的似的)。 以下是正文   可能大家都听说了,我们正在持续对乐芙兰进行观察,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 目前为止,我们对于妖姬的改动目的是为了解决以下问题: 1。无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型英雄,一个处于顺风局的妖姬在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢她的强势性,但是她的压倒性优势把她从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。 2。妖姬在游戏后期下滑得非常厉害,所以想使用妖姬在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球,有时你会发现当你想让人头时队友都拿不到)。有些英雄和妖姬的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的酒桶就是这样)。 3。对线期的妖姬对于对手往往是压倒性的。就像我们近期修改过的卡萨丁——当对手被沉默时根本无法反击,并且2段Q配合其它技能的伤害过于强大,为此我们会重新修改其技能的衔接。 当妖姬玩家面对比较高级的对手或遇到群体伤害/控制技能的英雄时,乱花迷眼这个被动相比起其他英雄的被动往往显得不是那么给力。是时候带给妖姬一个更加强力的被动了! 新被动:乱花迷眼,乐芙兰精通幻术,每当场上多一个分身存在,她的技能就可以造成额外7.5%魔法伤害。 我们预计让重做后的噤声魔印需要更多技巧来施放,也让妖姬的对手有机会来对抗无解的沉默。同时,增加妖姬的可玩性。 Q:噤声魔印,现在乐芙兰会在目标地点安置一枚印记,印记于0.5秒后爆炸并标记所有范围内的敌人。爆炸范围内的敌人会受到伤害。伤害由55/80/105/130/155 +(0.4总AP)调整至40/65/90/115/140 + (0.5额外AP),此外,现在噤声魔印还会附加目标最大生命值6%(每65法术强度+1%)的魔法伤害。 当被标记的敌人受到乐芙兰其它技能的伤害时,印记会触发,额外造成目标已损失生命值8%(每80法术强度+1%)的魔法伤害。 处于爆炸中心的敌人会被沉默,沉默时间由全等级1.5秒调整至0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。 当目标死于噤声魔印时,噤声魔印的冷却时间立即结束。 之前魔影迷踪配合故技重施技能提供的位移也许过于强大,使妖姬可以在对手难以发觉的位置瞬间飞越半个屏幕完成刺杀,并毫发无伤地返回。以下的修改会试图改善这种状况,我们会持续观察。 W:魔影迷踪,现在妖姬会立即在原地隐身1秒,并在目标地点生成一个分身,分身出现时会对周围的敌人造成55/85/115/145/215+0.7额外AP 魔法伤害(之前是85/125/165/205/245+0.6总AP)并模仿乐芙兰施放的所有技能,被模仿的技能只会造成10%的伤害。分身不具有攻击力,并会额外受到30%的伤害。分身最多持续3秒,只要分身还存在,乐芙兰就可以再次激活W,与分身交换位置(0.1秒冷却时间),但不会再次隐身。可以通过按下Alt+鼠标右键的方法来操纵最后交换位置的分身。现在,乐芙兰的分身会完全继承原先的外表。 对于妖姬的E技能,虽然我们在上个版本对于其长度作出了些许限制,但是现在看来利用其延长乐芙兰法术范围的优势还依然存在。以下的修改将会彻底改变妖姬的玩法,使其更华丽、更有趣。 E:幻影锁链,移除初始的减速效果。现在幻影锁链会自动锁定任何被噤声魔印标记的敌人。造成40/65/90/115/140(+0.5)点初始伤害。如果目标在1.5/1.25/1/0.75/0.5秒后仍然被锁住,则会额外受到40/65/95/115/140(+0.4ap)外加0.5秒的束缚效果。 接下来,我们说说故技重施。
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