魔能苦力众 魔能苦力众
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(伪)诡术妖姬重做计划 对于妖姬如何重做,等待很漫长,以下均为LZ构想,喜爱妖姬的朋友来解解眼馋吧!妖姬吧最有爱了,不喜勿喷谢谢。或许LZ真的在隐秘透露重做进程也说不定(说得和真的似的)。 以下是正文   可能大家都听说了,我们正在持续对乐芙兰进行观察,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 目前为止,我们对于妖姬的改动目的是为了解决以下问题: 1。无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型英雄,一个处于顺风局的妖姬在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢她的强势性,但是她的压倒性优势把她从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。 2。妖姬在游戏后期下滑得非常厉害,所以想使用妖姬在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球,有时你会发现当你想让人头时队友都拿不到)。有些英雄和妖姬的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的酒桶就是这样)。 3。对线期的妖姬对于对手往往是压倒性的。就像我们近期修改过的卡萨丁——当对手被沉默时根本无法反击,并且2段Q配合其它技能的伤害过于强大,为此我们会重新修改其技能的衔接。 当妖姬玩家面对比较高级的对手或遇到群体伤害/控制技能的英雄时,乱花迷眼这个被动相比起其他英雄的被动往往显得不是那么给力。是时候带给妖姬一个更加强力的被动了! 新被动:乱花迷眼,乐芙兰精通幻术,每当场上多一个分身存在,她的技能就可以造成额外7.5%魔法伤害。 我们预计让重做后的噤声魔印需要更多技巧来施放,也让妖姬的对手有机会来对抗无解的沉默。同时,增加妖姬的可玩性。 Q:噤声魔印,现在乐芙兰会在目标地点安置一枚印记,印记于0.5秒后爆炸并标记所有范围内的敌人。爆炸范围内的敌人会受到伤害。伤害由55/80/105/130/155 +(0.4总AP)调整至40/65/90/115/140 + (0.5额外AP),此外,现在噤声魔印还会附加目标最大生命值6%(每65法术强度+1%)的魔法伤害。 当被标记的敌人受到乐芙兰其它技能的伤害时,印记会触发,额外造成目标已损失生命值8%(每80法术强度+1%)的魔法伤害。 处于爆炸中心的敌人会被沉默,沉默时间由全等级1.5秒调整至0.5/0.75/1/1.25/1.5秒。 当目标死于噤声魔印时,噤声魔印的冷却时间立即结束。 之前魔影迷踪配合故技重施技能提供的位移也许过于强大,使妖姬可以在对手难以发觉的位置瞬间飞越半个屏幕完成刺杀,并毫发无伤地返回。以下的修改会试图改善这种状况,我们会持续观察。 W:魔影迷踪,现在妖姬会立即在原地隐身1秒,并在目标地点生成一个分身,分身出现时会对周围的敌人造成55/85/115/145/215+0.7额外AP 魔法伤害(之前是85/125/165/205/245+0.6总AP)并模仿乐芙兰施放的所有技能,被模仿的技能只会造成10%的伤害。分身不具有攻击力,并会额外受到30%的伤害。分身最多持续3秒,只要分身还存在,乐芙兰就可以再次激活W,与分身交换位置(0.1秒冷却时间),但不会再次隐身。可以通过按下Alt+鼠标右键的方法来操纵最后交换位置的分身。现在,乐芙兰的分身会完全继承原先的外表。 对于妖姬的E技能,虽然我们在上个版本对于其长度作出了些许限制,但是现在看来利用其延长乐芙兰法术范围的优势还依然存在。以下的修改将会彻底改变妖姬的玩法,使其更华丽、更有趣。 E:幻影锁链,移除初始的减速效果。现在幻影锁链会自动锁定任何被噤声魔印标记的敌人。造成40/65/90/115/140(+0.5)点初始伤害。如果目标在1.5/1.25/1/0.75/0.5秒后仍然被锁住,则会额外受到40/65/95/115/140(+0.4ap)外加0.5秒的束缚效果。 接下来,我们说说故技重施。
。。。今晚鱼人26连杀,却最终输掉了比赛。。。 http://tieba.baidu.com/p/2569998242 这是我昨天发表的帖子,下面有介绍鱼人的打法。今晚又玩小鱼, 一开始中路自然被打爆了,可是我们家的上下路却都被杀崩了。他们没有经济优势,我就去游走支援,其中也有意识地【让了一些人头】。渐渐地,比分从4-12拉回了17-12。我们家慢慢起了优势。 杀人书也叠满了,法强再次1000。 但是,后期的一次关键性的团战,对方有意识地先手打我。我死掉后队友赢得了团战。这时最气人的事情发生了:对方只剩下一个小炮,我家德玛西亚之力、英勇投弹手、半人马酋长和齐天大圣居然回家带兵线去了!!对方还有50秒复活啊亲们!!!你们推了敌人老家就赢了!!!! 我拼命打字说推塔,也阻止不了全队伍回家带兵线的步伐。投弹手反应过来以后,去了前线,我打字说机器人复活了,别去了。结果人家不听,被抓去揍死了。 你们为什么要回去带兵线啊亲们!推了塔就赢了!!赢了难道不好吗??一定要让对方活过来重新打团战重新推塔吗?我越死杀人书越少最后就带不动你们了啊!! 虽然前半场有让人头, 但其实由于前期被杀崩,队友们的装备还是不怎么样。后期由于死了几次,我把杀人书换成了第二把冥火来增加冷却缩减。后场团战输掉后,敌人利用我们50秒的复活时间一口气推掉了基地。 我发这个帖子是希望匹配赛的玩家记住这不是在打电脑。在有优势的情况下记得推塔才能获胜。整场比赛我们打了一个小时, 从劣势扳回来,最后又输掉了比赛。希望这一个小时不要被浪费掉,希望大家有所领悟。
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