EVAiden kn2012225
君子和而不同,小人同而不和
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发个pg鞭尸贴! 为什么发这个贴呢,相信S14有什么内容大家都看到了,不知道的赶紧去看,相信你会有同感的 那么鞭尸内容是什么呢?众所周知,在2020年的xbox展会上(Xbox Showcase 2020)微软宣布由playground工作室制作神鬼寓言的重启作,该作品除当时放出的一段纯cg预告片之外,便鸟无音讯。 早些时候,西班牙杂志Vandal 采访了在 Playground Games 担任了 3 年首席战斗设计师的 Juan Fernandez。在其中,他谈到了他在 Playground 的经历以及 Fable 背后的团队如何运作。其中他提到: “开放世界动作 RPG 制作起来非常复杂,需要很多时间,很多人 。PlayGround 的心态是事半功倍,如果刺客信条由 5,000 人制作,他们将拥有 150 或 200 人,如果他们(育碧)在 7 年内完成,然后(游乐场)将在 5 年内完成寓言。雄心勃勃没关系,但你也必须现实,我看到的是(项目)越来越长,而我个人,不知道我是否有创造能力在同一件事上工作这么多年。” 从这里我们就能看出pg在项目之初是多么自信,以及这个开发者表达的隐忧。 果不其然,随后便曝出神鬼寓言重制版可能会缩减游戏内容,因为采用Playground的ForzaTech引擎制作,但ForzaTech引擎原本使用于竞速游戏,所以ForzaTech引擎会加大《神鬼寓言》重制版的开发难度。此外,Playground Games 为该项目设计的游戏机制无法与 Forzatech 合作。 另一个问题是工作室缺乏专业知识。最初,Fable 是由大约 200 名开发人员组成的团队构建的。Playground Games 此后将这个数字翻了一番,以帮助进行游戏,原团队缺少RPG开发经验。因为pg就没做过除了赛车以外的任何游戏! 当然,pg有人澄清谣言说不是这么回事。工作室同时在大量招兵买马,起步是几十个岗位空缺,此外还有例如前Rare首席角色设计师,前《盗贼之海》开发者,前《控制》的叙事主管,前《地平线:西之绝境》编剧加入。 这里不想做一个阴谋轮者,玩FH系列也有很多年了,对这个系列也是有感情的,但目前的种种迹象真的很让人担忧,并且已经切实影响到了FH5的正常更新。隔壁EA的圣歌,2042还历历在目,跟这件事很相似的是都是用为完全不同类型游戏设计的引擎做游戏。 寒霜引擎是为特定目的而构建的引擎:第一人称射击和多人游戏。问题是许多 EA 游戏显然不是第一人称射击游戏:BioWare 制作 RPG,Ghost Games 制作赛车游戏,而 Madden 和 FIFA 是体育模拟游戏。对于龙腾世纪:审判,BioWare 必须在 Frostbite 中创建一个对话系统,并为狗和马制作动画系统,但 Frostbite 只能动画双足生物。对于极品飞车,Ghost Games 不得不重新设计 Frostbite 的流媒体系统,以适应其汽车的移动速度。此外还有开发艰难,成品地图频繁载入的圣歌,菜鸟dice在做2042之前花了大量时间升级和学习使用引擎,最终成品大家懂得都懂。 看完今晚发布会,再看看现在有神鬼,FH5 DLC2,FH6这么多开发任务的pg,无话可说
漂移俱乐部通关~说说感受 下好打通挺快的,拍照花了不少时间,困死,发完睡觉~ 这回更新加入了一个新的故事《墨西哥漂移俱乐部》剧情不长,一共就六关,起初还觉得有些敷衍和失望不过pg好歹也是做了5部地平线了,基本的审美还是在的,这六关个人觉得可以用短小精悍来形容。在只加入个别车辆车辆的情况下,利用原有的地图和歌曲,搭配上挑选过的时间天气,还真的有体会到一漂到底的爽快感电马虽然确实没有之前v8美式大肌肉的内味,不过1400匹马力加上大宽体大扩散大尾翼,真的帅 (漂移和拍照都不是强项,不喜勿喷) 最近也看到吧里和b站上对5的画面等方面,包括与隔壁gt7相比,有些争执和矛盾。这次的漂移故事个人还是感觉有些小惊喜的,起码能看得出pg有花心思去做,所以纵使现阶段游戏有种种不如意,但你如果是真心热爱地平线,热爱驾驶,热爱赛车的话,少些戾气,期待它变好 最后引用一段曾经FORZA MOTORSPORT 6里的格言: 我们为何比赛? 是为了证明我们有多快?证明自己到得了多远? 我们是否为了找寻归属而比赛? 为了考验自身的信仰? 为了成就某种伟大的目标? 为了面对恐惧? 为了学会牺牲? 为了成长茁壮? 为了永垂不朽? 事实上,我们比赛的理由并非三言两语就可以解释 唯一能肯定的是,我们会一直比赛下去
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