PC版光追官方消息
极限竞速地平线5吧
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level 12
EVAiden 楼主
下一个#ForzaHorizon5更新将在周二发布。 11 月 8 日推出新的 PC 功能,例如 NVIDIA DLSS 超分辨率、NVIDIA DLAA、AMD FSR 2 和改进的 DirectX 光线跟踪汽车反射。我们创建了一个常见问题解答,以便您可以充分利用这些功能:https://support.forzamotorsport.net/hc/en-us/articles/10944080013843
2022年11月03日 18点11分 1
level 12
EVAiden 楼主
更新时间:11 月 8 日星期二
具体细节:通过两个新预设增强我们在 PC 上的DirectX Raytracing实施: Ultra和Extreme,它们在自由模式和竞速中为玩家汽车渲染逼真的反射,以及在照片模式下逼真的 Drivatar 反射。和以前一样,光线追踪也可以在 Forzavista 中使用。对 AI 车辆也将启用光线追踪。
以上说的仅限于超高和极限光追设置,中和高设置功能与以前一样,光线追踪仅在 Forzavista(极限车赏) 中渲染。
一些光线追踪设置和场景将以半分辨率渲染反射,而另一些则以全分辨率渲染。查看图二的表格,了解按设置、按场景划分的细分
2022年11月03日 18点11分 2
level 12
EVAiden 楼主
PC 硬件推荐配置(光追配置:IDEAL SPEC即理想配置):
2022年11月03日 18点11分 3
level 12
EVAiden 楼主
4000 系列显卡暂时还没有DLSS 3.0,地平线5中目前使用的是DLSS 2.4
2022年11月03日 18点11分 4
level 5
光追没必要 DLSS和FSR2.0总比现在的破分辨率缩放好 8G显存2K终于可以纹理全开了。
2022年11月03日 20点11分 5
是的,光追也没说具体是什么效果
2022年11月04日 05点11分
@EVAiden 现在游戏里的镜面反射已经做得跟光追几乎一样了,加上游戏里大部分是自然风景感觉视觉上提升不大。
2022年11月04日 13点11分
level 9
可以
啊这
波更新,我一开始想的是有光追和DLSS就不错了
没想到还增加了FSR 2.0和DLAA
2022年11月03日 23点11分 6
level 1
话说我觉得按照惯例,geforce驱动也会同期更新一版吧
2022年11月04日 01点11分 7
level 8
yes,光追+dlss要来了
2022年11月04日 02点11分 8
level 12
有光追和dlss是不是可以增加帧数?
2022年11月04日 06点11分 9
光追先砍一半帧数,再dlss给你加上点
2022年11月04日 06点11分
@easyhero01 我是3060ti会有提升吗?
2022年11月04日 06点11分
@Hotw1nd 你不如先了解一下光追和dlss这两项技术,答案不言而喻
2022年11月04日 07点11分
@EVAiden 好的👌🏻
2022年11月04日 07点11分
level 1
我怀疑光追就是体现在车身上,估计环境效果没啥变化,所以如果看中帧数,不是为了拍照的话可以不开。
2022年11月04日 07点11分 10
level 1
In addition, we’re enhancing our DirectX Raytracing implementation on PC with two new presets: Ultra and Extreme, which render true-to-life reflections for the player car in Free Roam and Races, as well as realistic Drivatar reflections in Photo Mode. Ray tracing is also available in Forzavista as before.
重点是for the player car,没说enviroment。
2022年11月04日 07点11分 11
是的,废渣系列一直依赖传统光栅的Cubemap(立方体映射)来实现环境在车身上的实时反射,包括之前FM8实机演示,印象里也只展示了对车辆的反射。说实话,对于赛车游戏这种高速运动的物体,搞车辆反射真有点得不偿失,对画面起正向作用肯定是毋庸置疑的,但付出的性能代价呢
2022年11月04日 07点11分
@EVAiden 我就等着dlss能让我把纹理几何开极端了
2022年11月04日 07点11分
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