华音
诗心如语
诗循风云序,语梦倒天香。
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【独立游戏开发日志】草地/沙滩/雪地的绘制
【独立游戏开发日志】多级楼梯自动生成
【独立游戏开发日志】可以调节高度的2D地形编辑
终于做好啦
有一个种田游戏的想法,不知道可行不可行 现在的种田游戏都是国外的乡村小镇。我就想着,做一个中国古典农村,核心流程包括从农民发展成地主,然后雇佣农民干活。每个村庄有很多人,存在竞争关系,不同家族之间也存在很多矛盾,这里可以引申出很多任务。不知道这样的游戏好不好玩。
新人求大佬指点,自己看教程看的一头雾水
打包成apk后如何读取sdcard中的文件 通过Directory类可以看到/sdcard下面的目录,但文件却显示不出来,打开文件的时候也会失败。至于为什么不用user://目录,这个目录是对应/data/data/xxx,不方便编辑文件。
粒子特效的问题 用代码创建粒子特效时,设置重力会导致粒子的旋转角度失效
发现godot没有static变量好麻烦 3.x的版本还能用const里的字典键值来实现这种效果,4.0里面const连多层的字典直接定义都不行了。。
如何对CanvasItem中绘制的内容进行截图 就是只对一个节点进行截图,里面使用了draw_系列函数进行绘制
如何使用纹理填充多边形 draw_polygon可以画多边形,可以用颜色填充,那有没有办法用纹理填充多边形?或者说有没有办法按照多边形裁剪纹理?Polygon2D试过,效果不是很好。
魔术师新套路
YSort能不能反向排列? tilemap里有个YSort参数,可以按照Y轴坐标排列。有没有什么方法可以让这种排列反过来,就是Y轴越小排在前面? 用子节点设置z_index肯定是可以的,但是节点多了有点影响效率。有没有可以直接在tilemap中设置的方法?
AtlasTexture纹理的平铺效果不生效 AtlasTexture作为TextureRect的纹理,怎么才可以使平铺效果生效,stretch_mode已经设置成了Tile。使用文件加载的SteamTexture时,平铺效果是正常的。
啥情况???
【无尽的魔塔2.0】不多说,直接上图
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