有一个种田游戏的想法,不知道可行不可行
独立游戏吧
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level 5
华音
楼主
现在的种田游戏都是国外的乡村小镇。我就想着,做一个中国古典农村,核心流程包括从农民发展成地主,然后雇佣农民干活。每个村庄有很多人,存在竞争关系,不同家族之间也存在很多矛盾,这里可以引申出很多任务。不知道这样的游戏好不好玩。
2023年07月10日 11点07分
1
level 7
zaijianluo1
国风种田游戏现在好像挺多的
2023年07月10日 11点07分
2
华音
比如说呢,好像出名的不多。我觉得国风种田核心不能在种田上,表现出生活的百态更重要,但这样确实很考验设计。
2023年07月10日 12点07分
华音
我大概看了下,所谓的国风种田大多是界面国风,种田的本质和经典的星露谷之类一样,都是独立一个人的种田。我想做的的是有交互的种田,比如比较好的田会被地主巧取豪夺,邻里间也都是种田,不只是单独的一个人。
2023年07月10日 12点07分
level 9
孤王酒醉桃花宫
那实际上就是微缩的p社游戏了
2023年07月10日 12点07分
3
华音
这个嘛,有点道理哦。再加上个官职啥的,全齐活了。
2023年07月10日 12点07分
level 7
热心吧友99号
要把你这想法做出来得花好多钱,估计得千万以上
2023年07月10日 12点07分
4
华音
有那么夸张吗,吓到我了
2023年07月10日 12点07分
level 11
寄己吓寄己
有创意的AI可不是那么好写的。
2023年07月10日 13点07分
6
华音
先考虑好不好玩再考虑怎么实现吧
2023年07月10日 13点07分
level 2
这是昵称yao
不如做个造反模拟器,设定主角的家族是前前朝遗老,前朝灭亡时造反没争过,为了保命,只能换姓分家,主角为了造反种田联合宗族
2023年07月10日 14点07分
7
这是昵称yao
可以做个声望系统,主角需要一些行为来提升自己的声望
2023年07月10日 14点07分
华音
感觉越来越复杂了
2023年07月10日 19点07分
level 7
鹿盔
就写这100字谁知道好不好玩,细节不落地全当是在自嗨。
2023年07月10日 14点07分
9
华音
细节也只能慢慢推敲,主要我想知道可玩性怎么样
2023年07月10日 19点07分
level 9
阳光虾🌈
你这个。落地难度挺大的
2023年07月10日 18点07分
10
华音
感觉确实有点难度
2023年07月10日 19点07分
阳光虾🌈
@华音
新司机入门做点小游戏先,直接搞这种
2023年07月11日 01点07分
华音
@阳光虾🌈
这个核心还是在于游戏设计,界面什么的都可以简化。小游戏以前写过,都没写完。
2023年07月11日 01点07分
阳光虾🌈
@华音
游戏设计的前提是实现能力,你这个看一眼就是不是单人或者小体量能搞的东西
2023年07月11日 02点07分
level 9
战神卡罗格
想在这个出类拔萃 很难很卷 随便找个种田游戏的几百人群 大喊一句 谁还在玩这个游戏 看下回复 看看多少人在玩
2023年07月11日 01点07分
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华音
好主意
2023年07月11日 01点07分
level 7
落叶9527
修仙+种田+炼丹
2023年07月11日 01点07分
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level 9
加拉格尔先生
难度在于如何把这个火花一现的点子变成一个可玩性高、可落地的系统。
2023年07月11日 18点07分
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华音
确实,可玩性太重要了
2023年07月11日 23点07分
level 1
晴天______qt
开始一个人一个村庄,从乡镇开始玩家互动,起始npc填充,公社,百货楼,科技树,反馈生产力,社会人情也可以提现进去,但是写实程度考量好,别碰红线了
2023年07月12日 21点07分
14
华音
好复杂的感觉
2023年07月12日 23点07分
晴天______qt
@华音
这不复杂啊,做好前面的,后面加dlc就行了
2023年07月17日 15点07分
晴天______qt
挤牙膏啊
2023年07月17日 15点07分
华音
@晴天______qt
那你觉得最核心的内容是什么
2023年07月17日 17点07分
level 7
独痴山客
题材本身应该是非常好玩的,就看做的咋样了
2023年07月13日 03点07分
15
华音
OK,既然题材没问题,就好好设计做起来吧
2023年07月13日 03点07分
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