有病的屠户
有病的屠户
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新人入坑要不要等新服务器? 问问大佬们, 1. 听说下个月21号左右开新服,倾向自建赤石的话建议等吗?(之前玩过其他clike,能理解肝度和资源问题) 2. ios和安卓互通吗?平常两个都用。
国际服这个6元包有点爽吧 6元=1只加拉哈德+凯伊+宠物+30经验箱子
如果你游另一个动画师在看的话... 弗丽嘉的汗液动画补充一下吧,这可是精髓! 这游戏大概有2个动画师(或者外包),角色cg应该就是轮番负责的,其中一个会在阶段一隐藏汗液、阶段二再浮现,另一个则直接把汗液放在阶段一当静态贴图了。哪怕是小🧈也要有点技术追求啊kora
恐惧队有没有搞头? 提妈队玩腻了,想组个二队发现恐惧队伍好像挺齐全的,打分发现低光盾提妈队挺多,是需要排轴吗?
适合回坑吗? 开服玩家,比较忙a了,请教一下吧友 1. 听说换了几次运营,折腾完现在算苟着还是稳定下来蒸蒸日上? 2. 战旗好玩,但不太喜欢养成系统,现在有改善,能做到抽到即拉满上场吗 3. 自建还是初始,要不要等马格南复刻?
突然发现你游可以简写为椒盐炸鸡 氵氵氵
吐槽一下你游几个角色 1. dot队一家子都很离谱,由于走位和必杀都能取消技能,导致叠了半天的dot层数一不小心就断了。最离谱应该就是赫拉,必杀写的是召唤大量飞剑,看着十几把剑,实际上连1次被动也没有计算,而且还会打断技能,这就直接导致了叠到20层后,只要连发强化必杀进入爆发阶段几乎必定断层。同理,舒在满命前必杀无法上dot,但由于经常放必杀叠女帝被动也几乎不可避免的断层。这一断一家子白干,赫拉重新等强化,舒等技能,暗奶罢工。 2. 同为强袭职业,阿芙在天上飞,阿忒在地上爬。阿芙倍率1800~2160%,再看阿忒,自损半血然后打264%?全身上下加一块儿输出甚至不如阿芙一个小技能,回血不如4星能扛,之后就是出群体环境也得5个怪才跟得上,金毛大狗也忒惨了。唯一的好消息是普攻是攻击2次,被动可以吃2次。 3. 女主必杀的buff并不是第一时间上的,而是要等攻击完成后才给buff。搭配上速度快的c位比如千夜在自动战斗中就直接导致友方第一个技能是吃不到加成的,血亏。 4. 怠惰技能组对boss基本无效,差点就练了 5. 4星猫弓看似3个技能,实际1个技能,小技能跨步拉弓射箭,被动强化跨步拉弓射箭,必杀技还是跨步拉弓射箭... 6. 一周间盖亚狂产35瓶体力药,恐怖。但是下周的卫星怎么还没放出来?
新主线剧情速通~ 练度起来不着急推图后,总算有机会看看剧情了,每段对话不多,不婆妈没谜语人挺好的。大概就是主角团被抓后联手叛军越狱,中途我还以为要一转黑兽剧情了,幸好没那么重口,就单纯的嘴遁然后进CG。主角这个前世有点初生,感觉和隔壁nikke一样会是个大坑,制作组赶紧找个机会宰了彻底分割吧。 盖亚:乃越大,人越坏,cg不错 赫拉:好女人 阿耳忒弥斯:笨蛋 节奏榜那个卫星结果是风盾前身,散了吧
修一下千夜3破 这个拉链拉到中间不上不下太难受了,用画图简单改了一下(顺便偷偷点了颗痣),拉链忘记去了但懒得改了 楼下放图
宙斯抽吗? 有火盾,没阿波罗。 --- 其实主要是,看问卷里的调查选项,感觉全是让你选大雷超大雷隐藏巨雷,宙斯不会成为你游唯一的限定贫乳吧,这下真成稀缺资源了,要不要抽一个收藏?
关于魔弹ego 4破完看技能,被动才2层黑炎,最恶心的是2 times per turn,一二技能硬币数都是2个,多槽吃不了,船长玛也吃不了。这玩意儿的定位就是4子弹二技能攒不了后的3技能平替,有资源就不用丢守备,主要还是个缩短流程。大奖应该是主目标击败后给的群体4黑炎。 yj对烧伤定位现在比较明确了,不让你打对单爆发而是对群,未来应该会有类似红炎杀被动的扩散烧伤人格或者群攻人格,而且非常依赖菲辛的二技能群体上次数,倒也不是不能用,由于需求的不是傲慢共鸣,烧伤队傲慢技能少,但其他共鸣多,很说是更灵活还是更石。 以6人对群的规格来看,作为一个体系,我认为起码总出伤起码能3t秒对面6个400血才算合格吧。理想出伤顺序应该是1t-ego-4共鸣-打1-得5弹,2t-3技能-打6-下回合6黑炎-5烧伤-为6弹,3t-ego-打7reuse-当回合6黑炎和击杀4黑炎-12烧伤。这样的话3t也许有16黑炎,需要25强度才能满足条件,然而我们烧伤人格平均一个技能才2到3强度,ego才5强度,到了3t顶破天了每个敌人10强度,出伤160。这个3t打对面6个160血的输出是完全不可以接受的。对单则有在对面带小怪情况下,3t能做到50左右烧伤*18黑炎出伤勉强够到千伤门槛,总之对烧伤队来说,输出总算能上桌了,但缺少强度大c。如果有烧伤符咒,努把力一起叠到99强度就是1800,出伤也不算低了。 这个ego最缺少的应该还是击杀回额外理智,魔弹奥这完全是个理智黑洞,不然侵蚀后的击杀群体7黑炎更好用。
我去,去月岛可以让素羽喂饭 而作为对比的朋子只能惨兮兮的牵手
研究了一下血欲无限拼,也许可控 血魔罗佳快出了,就顺便研究一下血欲。 参考资料:腿组的轻蔑螺旋2t,https://tieba.baidu.com/p/9002545337?pid=150216480795&cid=0#150216480795
开始疯狂赶死线 还有几个小时更新,主线都没打完。原本想攒一起打的,没想到还有任务。 吐槽一下海外体验,网是真的烂啊,宫殿内边走边重连,打一半掉线屡见不鲜。 这下真成有时间打牌没时间盗宝了
基于符辛场下被动的暴食共鸣破裂(暴裂队)之抛砖引玉 受吧友启发,研究了一下不带符辛的打法对比符辛到底如何。 众所周知,目前牢外破裂队的主流打法是1t符辛攒5符,2t送符开始启动,一般在3到4t时便可将破裂叠满99,优点在于1. 作战周期短,出伤快,无资源需求,2. 人格选择比较自由,6个技能有3个不怎么亏层就能用,之后根据触发次数进一步优化,3. 1t可以过其他角色废牌或者积攒条件(比如w箱充能条件)。但此打法的缺陷在于必须凹1t符辛技能,有推迟则推迟的回合相当于空过,并且对前面角色技能有一定需求;而且破裂上限99后符咒基本就没用了,但符辛启动后本身却相当亏次数,为了10罗5默的触发线,可能一次二技能都用不起,另一方面,次数与触发是全队共享的,不能施加次数本质消耗其他人的次数,就相当于亏输出。通过简单的计算可以得知凹到符辛可用牌序的概率是1/4,但实际用起来由于各种边魅时的影响,心态很容易爆炸。 综上,本文考虑,是否能通过符辛送符以外的方式,达成以下成就,1. 出伤略逊符辛队,但仍有使用价值,2. 凹牌压力降低,3. 快速满足10罗5默条件15|3。如果仅用普通词条,想达到1t的15|3破裂需要非常苛刻的排序,其中lccb玛和荡漾玛虽然可发挥较大作用,都对后续回合几乎无帮助,5默的7速二技能的要求也太高。
吐槽一下大富翁细节方面的设计 首先,我p5r没碰过大富翁(这算少玩了50块吗),还以为真的是橙汁100%那种投色子,自己玩的很菜,先聊聊可以改进体验的地方,再聊聊排位的感受。 1. bgm本身挺催眠的,又没什么变化。咱就是说,革命之后直接开始播放Rivers In the Desert,那不直接燃起来力。需要那种能调动情绪的音乐啊,前半段节奏舒缓,后半段变奏紧张,革命后画风一转,胜利有经典结算bgm。 2. UI和声效上不知为何,叹气皱眉的画面特别频繁,虽然自己当大富翁时角色表现的比较活泼,但其他人头像就是不开心状态。人一般对负面情绪更敏感,意味着无论你打得好坏,每局都必有一定的负面氛围,这对游戏体验绝对是很糟糕的,学学罗老师,只有无表情,大开心和特大开心,负面的抱怨叹息偶尔一两次就足够了。 3. 玩法的出现比较...突兀?没有任何理由,王德突然决定一天打10个小时的牌了。还是希望有个支线引入一下再开放玩法,比如4个人在家庭餐厅学习时,有营销人员过来推荐尝试,并告知有排位大赛之类的背景,队友各自发表点什么看法,兴许未来还能接点任务啥的,也不奢求有个都市地点,每次上线需要跑过去再进入游戏的仪式感了。 4. 我估计是有对局时发表情包的系统的,但工期赶不上了,乐园估计也是,大富翁节面人都坐在乐园了,实际乐园那4张椅子也还是能坐不能打牌的状态,不过这也没那么必要,毕竟我们工会就只有我一人了。 5. 装扮还是有点单调,不过一想到4个王德穿着奇装异服在打牌......现在这样也挺好,卡套未来估计也会慢慢补全吧。至于奖励嘛,虽然挺物质的,但你只要加一个单局内能用都市钱下注,说不定比水晶还有吸引力( 6. 赛季结束后,虽然我估计自己连50%都没有,但务必让我能去素羽那里臭屁一下,“什么,明明以为你和我们都是笨蛋来着,原来不是吗”这种程度 7. 最后纯聊一下打牌感受,富翁抢卡真是不叫道理啊,joker大部分情况都在助纣为虐,而且积分规则上如果不集体在第二局针对大富翁,后二名基本没得打了,不过这方面制作组估计得非常谨慎的调整,建议以赛季特殊规则的模式试探,而不是一开始就动底层框架。 8. 总之挺适合打发时间,也不会像七圣那样门槛越老越高,制作组这波干得漂亮。 9. 未来有没有麻将馆?我已经等不及听素羽一脸得意的报菜名了。
pc登录时间终于改了 之前2天不登就清退,每次都要连狗哥也太麻烦了
死线冲刺! 今天不仅是夏活死线,还是学姐章节活动主线,摸了这么久的鱼要被赶死了
简评破裂队人格 最近老有人乳破裂,真是被人看扁了,虽然我是血呼烧p,但还是速码一篇破裂现状, 牢内不如其他队,牢外目前我简单地对破裂队人格划分3个标签,触发手,启动手,强度手,以及可能是yj废案的终止器。 触发手:破裂人格大多是亏次数的,所以对于能内维持次数不变而更多触发破裂伤害人格,我认为触发手更准确,但也有更倾向保次数,还是更多触发次数的细分,具体上哪种还得具体分析。 启动手:基于早期破裂人格的一个顽疾,硬币击中后才能增加破裂层数,在第一赛季,x|1的破裂就是无效破裂,因为击中后就消失,根本叠不起来,而相当部分的人格是第2币或者第3币才施加效果,所以敌人身上必须要有x|2或3的破裂才能让启动叠强度,不过yj也意识到了这点,现在7浮及之后的人格都有一个技能是攻击前上破裂层数(真***扣啊),即便如此也只是能维持次数在1,所以能提供额外次数,即回合结束后,能做到x|2,最好x|3+能力的人格,我称作启动手,由于提供了净次数,叫层数手也行。 强度手:简而言之能提供高额的破裂强度,不过大部分情况也没得挑就是了。 终止器:参考G虫7浮的幽默根据破裂加伤三技能,破裂人格很常见的一个配置就是,一技能2币,三技能4币,可能yj原本设计里破裂buff是能随意续次数的,但过一段时间就必须用这些技能清空层数的,然而设计出切守备发现可以无限续后,狗韩监的大脑失去了运转,决定狠狠削层数,但幽默特效保留了下来。就我个人直觉,yj未来可能会出个破裂版血欲,让你一回合爽触发然后回合结束清零。
活动骰子要每天去夏活卡带捡! 打完活动才发现有这玩意,怎么没人说一声,血亏一天
李箱ego回退了,发生啥了? 空间ego被还原到1阶了,邮件给了一堆材料。 强回去看了一下好像没啥区别,吓得我以为要给空间裂隙动刀了,咱破裂队就这一个独苗啊
本期活动素材可以强化往期专武! 第一期活动专武时没注意,只换了武器,材料没换。这次活动一看是同一个系列,试了下果然能用在第一期的剑上,可惜只有45个素材,还得再来一期才能补全。
如果能对人格进行微调,是否能拯救弱势人格? 巴士人格强度的马太效应太强了,强力人格同时拥有高出伤、强拼点、高速度,而偏辅助性质或者buff队的人格则由于各种占模,要么速度跟不上,要么拼点羸弱,尤其是二灯人格天生模板较低,机制再有趣也很难上场。 如果能对某个人格进行微调,比如“伤害+5%”,“拼点威力+2”,“速度+1”三选一,对强力人格来说5%伤害影响不大但比其他2个有用,只增加拼点威力也只是让弱势人格能上场而不改变伤害,1点速度的影响也只是更大可能出现想要的骰子顺序。 各位觉得怎么样?只要这个系统不是装备或者天赋树等的新养成,而是类似但丁降速那种白给系统,我觉得是可以接受的。
都来分享一下游戏内有用但教程没说的小技巧(冷知识)吧 我先来。 1. one more其实可以自己选目标,进设置关闭自动选择one more目标即可,highlight动画和支援动画也可以在这里简化表示 2. 读书除了坐地铁概率触发,在自己寝室沙发最里面也可以选择耗1行动点主动读 3. 邀约送礼物,加的经验超过了会累计到下一等级,不会被吞 4. 协同人升级条件可以点击名字下方的“🔍详细”查询,比如指定的人格面具,没有就硬等对面约你 5. 下雨天看书有加成,手工是不是也有我没注意 6. 宫殿有些宝箱是放在封闭的房间内的,这些房间从地图上看不出区别,只有打开房间门后才能看见图标,如果你死活找不到也可以瞎逛,右上角会有队员提示你附近有好东西 7. 手工台可以合成宫殿的“探测器”,但这玩意探测的都是瓶子,总之,血亏打工钱,别合 8. 有些面具只能合体获得(别刷了,刷不到的),可以在面具百科全书的档案里找到获取途径,比如猫将军和鬼 9. 想涨五维,还得是电影院和看书,打工太慢了 10. 打棒球不是正中预测点,以预测点为中心,球棒位置偏下就是往上弹射,偏上是向下,挥棒过早是向左,太慢则是向右或者miss,总之不要用音游的逻辑,用真的打棒球的逻辑去推测
需要伞夫助战的加一波好友 4破伞夫,没注意一口气拉到了45,打完主线又回去吃灰了,血亏之前求一波好友吧
原来海外也有羽中分中 刚看Lorre吐槽神奇蜘蛛侠V6,作为官方出品的而且是在主宇宙的我们的好邻居蜘蛛侠,在某位自大无能的编剧接手后出现以下情节:官配玛丽简被原创黄毛角色保罗绿了4年还有2儿女,开局经典x个月后,蜘蛛侠智商归零变成一事无成的废物,没事儿就来秀玛丽简和黄毛的恩爱顺便嘲讽一波帕克,主推自己笔下其他作品的私货,几乎全线人物崩坏,无视原角色能力设定想谁下线就下(或者压根没看原作),声称将会是50年来最令人惊叹的蜘蛛侠作品(二犹新巅峰),销量垃圾口碑拉跨,但人表示我还要写50卷哩。有兴趣的可以看BV14m411X7rq。 有一说一,这类人怎么和模子印出来的一样,都喜欢搞这些桥段,难道因为自己太过无能所以连点儿创意都想不到,只能用这种方式了? 到时候外服对线也简单多了,只要说是中国版的Zeb Wells就行了,油土鳖上一查Zeb Wells amazing spider man全是批判的,套到黄翀上甚至没有一丝违和感。但说实话,Zeb Wells充其量只是海外版羽中,因为 1. 人家起码还敢亲自参加漫展活动(即便被编辑警告最好不要), 2. 没有鱿鱼元素(尽管他创建了个名为JewBot的角色,有着黑色圆顶帽和长长的两侧鬓的拉比特征,但并没有主要情节), 3. 即使被骂了一年依然坚持初心写他自己满意的彼·养得·帕克,不像某人腆着脸卖皮肤
关于A25国际服和语言问题 国际服有中文,是和红烧天堂一样实装后日服也可以选中文,还是各算个的? 另外请问一下这作主线剧情怎么样?有没有小苏菲
nb,洋洋洒洒3000字,居然没有一个抱歉和对不起 特地ocr识别后搜索了下,一个也没有。“我可没有错,错的都是你们”
活动商店的资源起码应该能拉满当期5星吧... 现在一看全是1个金材料,我抽到当期角色,商店搬空,结果连70都破不了,还得等下周的硅化剂也太扯了吧,更别提你还是双up
摇一个虫叔,顺便桃一下玛玛的技能 下个池子应该就是玛玛的道主人格了,桃一下是破裂队救世主,之前yj出了一批破裂人格,以及根本吃不上的破裂强度加伤,比如七协浮和G虫来铺垫未来的破裂大c,但又刻意的把破裂层数的叠加限制得非常要命,肯定无法再推出一个破裂版本的冰爪,那么想桃一下玛玛的技能能让buff单回合内不清零,这样就可以很合理的抬一波破裂队了,既保证加伤技能吃满,也不至于层数逆天导致强度超模。
吧里有类似这样的属性表吗? 摸了2个月回来把铁道打了,4遍蒸汽机是真的折磨,拿到牌子就不想凹了。 看视频大佬总结了各boss的抗性,吧内有没有这种根据抗性打伤害的表格?我自己凭印象先填了几个人格 伤害表:减抗/强化表:
吐槽下日服新版本,以及玛格丽特赛博粗粮 最近四个手游一起吃大保底,差点道心破碎,被大皇女掏空家产变得一贫如洗后,仔细算了算这日服这肉鸽版本活动,不算武器卷一共就20多抽,也没新主线或者境界,感觉下个双龙池只能跳过了。 另外这个肉鸽也是真的搞,任务要求用银和大皇女,结果两个瘸腿体验屌差,小保底歪后差点不想继续抽了。
吐槽一下棒地劫角色设计,以及一点自己种的赛博粗粮 到处逛了逛感觉没多少关于棒地劫的同人,只好自力更生自己用ai产点赛博粗粮,认真品鉴了一下全角色,忍不住想吐槽一下紫龙对棒地劫人物的设计风格,和为啥没人愿意画同人了。 1. 细节丰富但太平铺了,没有主次,或者是感觉没有对视线的引导。很多角色就是一眼看过去不知道看哪里,尤其是上半身这段区间,后景有披风或者长头发,中景有袖子和衣服,本来可以区分的,结果要么袖子特别大,要么前方有一对从肩部延伸出的漂浮的下摆,而且这三层颜色都差不多,混在一起经常连手臂的位置动作都看不清。比如夏绿蒂就被细节围得密不透风,但新出的摩根的处理就很聪明,把复杂的细节都放到手臂后面,前方留出一大块干净的色块来吸引你的视线。另外这种塞满细节的设计虽然让角色很精致,但同人的时候就很难受了,起码凸显角色特征的地方最好还是简单易懂一点,把细节放在增加精密度的装饰比如披风肩甲上。视线引导最离谱的就是水奶,大腿侧甲和上衣两个尖刺方向指在一起看得太难受了。 2. 遇事不决就加漂浮下摆。我也不知道为什么,设计师非常喜欢给角色加一些从肩部或者上臂延伸的下摆或者超级大灯笼袖,直接挡住身体导致看不清动作不说,像凯瑟琳默认站姿就已经和她的头发穿模了。一些缎带的地方也是一绝,每当我感觉视线可以从某处流往另一处的时候,总会有条缎带给断开。我甚至怀疑原画在设计角色时,看见哪里有一个大色块就添加一个东西上去,你总得留个地方呼吸啊。夏活的雷弓就比较舒服,没有该死的披风和莫名其妙的下摆,蓝绿色方形的布料让人知道看哪儿,这个上半身一眼看过去就两层,头发和肢体,可比那一层披风一层头发一层袖子一层和围巾一样的下摆看起来轻松多了。另外这个漂浮下摆印象里原神用的比较多,因为里面的角色要跑动,需要来表现律动和速度,而这里大部人的时间都是俯视角看角色后脑勺站桩,从这方面来说,倒是应该多来点短发或者少点披风让你能从俯视角能看见背部。 3. 没啥能破圈角色,虽然大部分设计都很优秀平均分很高(男角有一个是一个都很顶),但还是没有一个特征简单又抓睛的头牌,也不能指望紫龙能联动什么热门ip,毕竟3d后成本不可同日而语了。另外,一直都是精致的西幻风格难免审美疲劳,希望多来点其他风格的活动或者皮肤之类的。
雷弓专武刚需吗? 感觉专武被动没那么质变,亏的属性也是些常见的区间。被动是击杀再动,肯定要把武器拉满,但专武精炼太缺了,普武现在能直接满破。另外这个枪这个武器是只有她能用吗,不会出新的了?
刚回坑,这魔王池子也太狠了吧 老号有一套凯撒队,没水了一穷二白,要不要趁这次转生。还是说策划准备加速了,留着抽新时代大c?
日服推怎么突然发水奶的技能图,泳装池不会提前了吧? 火奶吃了160抽,拿不下了
链锯虫叔这技能直接破裂队核心 三技能充能次数全转为破裂次数,配合电线狼开局先上10层也太爽了
从第一季补到现在,我都不知道我看了个什么东西 唯一的感受就是女主被全程PUA,和莫名其妙的剧情。大河内玩儿你的罪恶王冠和革命机去,碰什么高达啊,观感和看一部烂俗美剧一样,每集就硬是要反转、埋伏笔、炒cp,故事也是一塌糊涂,整的和小孩子过家家一样,你们这学校也是真nb,干脆宇宙和平也用“决斗”来决定吧。 没有冲突就硬制造冲突,你搞一堆演出想让我思考立场仇恨原则,我唯一的思考就是有个傻宝为了流量故意搞出这些烂活还想让我买账,我现在只想把故意制造这种对立的傻宝狠狠的发射上天。还喜欢走明暗线叙事,结果两条线都是扶不上墙的烂泥,而且这B就喜欢搞他那套自己建国建公司,但就是没这个能力你知道吗,哪次写出来不是依托。为了炒话题是真的不要脸,每个人恨不得贴满箭头,整上百八十个cp,女二白毛的塑造简直就是有病,男主红毛的剧情也是发了大病才能写出来,我看他根本就没准备好好讲故事,只想着如何引流如何制造“爆点”,再配合那些“专业”的编排技巧和叙事节奏,整出一部美式日剧。 真的是后悔熬夜看这个,大河内你别去做编剧了,滚去市场营销部吧,或者直接去网飞那边发挥你的美剧才能吧,啊对,人家是一口气放完,那你最擅长的制造话题挑热度不就没用处了吗,第一季结尾风灵就该一巴掌拍你头上。
被蛇罐恶心到了,看看能不能构筑破裂队来制裁 一开始准备像对付机器人一样用出血队,随便叠一下就一跳30多,结果这蛇罐全程一大半的时间都在摸鱼,好不容易拼点了,没几下肢体就爆了前功尽弃,所以想尝试下破裂,物色了几个人选,各位觉得如何? 破裂次数增加: 7协奥提斯,二技能加2次数,黑檀ego被动每个正面硬币都能加1次数,应该算是核心了,此外初始ego也能叠5层。 LCCB玛丽,三技能直接加4次数叠8层,可惜耗子弹最多用4次,只能用不耗子弹的一技能过牌了。 叠破裂层数: LCB虫叔,一技能叠4层,二技能还能增加1次数,而且G社虫叔也能用二技能叠5层,但三技能一下子就耗掉4层太伤了。 LCB辛克莱尔,一技能叠2层,但初始ego一次叠12层,消耗才1愤怒3暴食。 L浮朴实无华的叠层数,W默尔索和G虫叔类似的问题。 感觉目前能增加破裂次数的手段还是太少了,而消耗的次数太快了,隔壁流血队有钉子次数根本用不完,这边就奥提斯努努力,一次顶多加4层,自己就用掉2层,除非之后有像金苹果蛆虫一样的buff,感觉目前运转不动。 最后求求好友~ ID:C571091244
我居然期待了一下女仆装维吉尔... 开头有被笑到,既然dante和维吉尔在哪里都是被命运黑线缠在一起的上下级,那么某个宇宙维吉尔穿女仆装也是有可能的吧
没注意,地牢加成被更新浪费了 我一般是转点后先上线,收下体力先进地牢,之后有时间再打,结果更新前地牢加成刷新了,更新后强制地牢结束,就直接0层结算了我去。 补一张新鲜的爆炒虫叔
小鹿这伤害真高啊 刚才打经验本,我虫叔吃满一套213伤害,太nb了
有苹果设备疯狂闪退的吗? 用的平板,剧情关随机闪退,战斗中放ego必定闪退,改画质帧率后处理都没用,一个地牢来来回回打了5遍,完全没有体验,其他人有这种情况吗?
分享一个略低配,最后一击22到28左右 练习打了28,实战凹了个27,早上还是1200名晚上就被挤到1800了,只要不掉出5000就算胜利... 除了春水织,其他全是ssr,不过换成ssr水织应该也行,毕竟只用来上冻结。 鲨鱼牙主c有条件的可换,黑濑副c加攻加暴,风见削防,水织上冻结。 前三回合打完第一轮block,这轮伤害无所谓,优先叠风见的削防,因为没有link只能自身两张牌联动获得2星削防,所以风见的攻击卡一定要留着给削防卡升星。 第四回合运气好已经叠2.5层攻刃和2层削防了,配合风见sp可以一回合破盾。 第五回合可以直接秒了,鲨鱼牙和黑濑sp都可以,最后回合数加分系数应该有6.5。 剩下回合慢慢叠满buff,主要是听风见的削防牌,可能要多凹几次。水织冻结一张2星就行,最后找个机会叠个爆率buff直接破冰就行。 记忆影响挺大的,之前用bk加攻和常驻15%都只有22左右,换上爆伤10%伤害就起来了,这块没研究过,也不知道双bk加攻能不能叠加。
终于好感50了 结果什么也做不了了现在,也喂不了饭,摸也不能摸,能不能多来点互动
tx到底想从nikke上获得什么?开服至今诸多疑惑终于解开了 1. 游戏诸多的bug以及维修进度极其缓慢 有bug很正常,但要花1个月维修过于反常,这不是程序员个人能力的问题,而是当前接手的人根本还没有摸透源代码,擅自更改就会出现更多的问题,没办法就只能回退版本,红点bug的失而复得就是最典型的版本回退导致的。这说明开发nikke系统的人至少不属于现在维护的人,可能最近又通过联系才勉强修好版本。也就是说之前su介入技术支持的新闻可能正正相反,是tx搞不定了才再请棒子程序员协助的。 2. 公测被魔改的养成系统 具体情况参见nga的猜测,简而言之就是,内测本有一套相当完备的养成体系和活动设计,但公测却被大幅度介入和修改,而很多细节却没有删明白。第一次活动的4w战力要求说明设计之初玩家的战力,但被魔改后的系统却把玩家战力压缩到氪佬都过不了(而它们甚至不愿意在上线前测试一下),这次活动的剧情衔接18章,敢问大部队现在都在哪里?那只能说明这些活动都是提前做好的,现在的nikke根本没有能力开发一个活动来填充这段被强行拉长的养成时间,而只能用存货。 3. 海量曝光的卫星 目前的卫星数量已达到惊人的55个,这意味着即使2周一个新角色,这些卫星也排到近2年了,即使这是tx自己放出来稳定群体的,也没有必要把2年份的计划全部公开。此外,一个开服一个月的游戏居然已经有2年的存货也很不正常。合理的解释就是交易内容除了nikke本体还有2年份的持续运营存量,这能解释这些内容的存在,那为什么这些内容现在会被传的到处都是呢?个人猜测是金本家将nikke打包卖给tx,包括后续内容都在一个包里,但是藤子程序员关顾着魔改系统,根本不关心游戏内容(这也说明现有的人对架构不熟悉,否则不会没有注意到这些未来内容的),导致被玩家发现2年份的内容。所以指望流水低后本家接手的就算了,不说游戏已经和本家一点关系没有了,tx现在唯一想的是如何在2年内榨干nikke的价值。tx放弃运营权的情况确实存在,比如玛纳西斯的回想和拉结尔,都是tx代理,后来tx需要资金救急而这些游戏的流水已经被玩烂了就放弃代理了,而制作组再花钱买回代理,即便如此,玩家数据也被tx扣留,制作组只能完全重开,所以nikke即使有微乎其微的可能换代理,tx也把她至于最坏的情况。 4. 对全球同步版本的坚持 从公测预热到现在,nikke自始至终都反复强调全球都是统一版本,甚至现在出现hx的情况也要坚持,同样的情况,本家的dc就选择在fz上一个非hx版,有人觉得是给国服铺路,个人觉得不会是主要原因,具体为啥其他人都看得出来。我认为真正的核心触及了tx的战略布局,不得不说tx投资部的实力依然强劲,当所有人认为开放世界是财富密码的时候,tx认为全球同步宣发才是关键,于是开始尝试建立自己的渠道到如今买下nikke进行测试,而tx真正想测试的是它的全球同步宣发的吸金能力,nikke这款游戏本身对它们来说无所谓,用完就丢。证明了这套方法的可行性后,接下来它们肯定会把重心挪到下一款游戏上,想办法把它们在国内的套路搬到国际上。所以不管是弃游、退款还是把nikke搞下架都对tx造成不了直接伤害,对它来说nikke就是弃子,拿完第一个月的流水就可以丢了。只有搅乱它的布局才能对它造成直接伤害,把它的实际形象暴露出去,起诉它过度收集个人信息制造新闻,这也解答了我最后一个疑惑。 5. 你一个国际服游戏凭啥控国内的评?展现经济实力? 如上所说,只有国内的玩家才能对tx造成真正威胁,一旦它的国内形象暴露到国际,它的海外战略布局势必受挫,所以必须控制好国内的情绪,不让发酵到外面。 这是我个人依据被tx恶心十几年的经验得出的猜测,大家爱玩的继续玩就当没看过我这篇文章,只是我是真的不希望未来能玩到的手游都是这种,半成品宣发捞一笔就跑的类型。最后欢迎洗稿,标不标出处都无所谓,毕竟它们的控评的速度我还是认得,6了6了。
完全忘记了每日免费10连这回事... 这玩意儿怎么不加到每日任务里面?准备看一下池子的结束时间,才发现这个已经被忘的一干二净的友情池
12个新角色数据简略 搬自外、网wiki,对比了下其他地方的视频里的单位和装备,感觉能对的上,随手画的简图,除了技能外比较重要的都标记了,方便各位配队刷初始,详细技能和面板懒得啃生肉,有能力自己去看吧
要买体力吗? 体力上限太少了,目前买到了58级才87点,起码120到200点才够收菜吧。感觉后面boss战要培养至少2支不同属性的队伍,趁现在半价活动先屯一波经验书对吗?
这游戏多久能攒一井啊? 钻石来源大头好像都是一次性的,挖完后只能靠每日的50吗?算上活动和送的,各位大概多久能攒出一井来?
ios商店偶然发现10月25号上架,有什么说法吗? 之前玩过开头,手机太小看得眼睛疼,网页又太卡,如果能上ios就刚刚好了,各位老哥有什么看法吗? 上了ios肯定是正常版,就是不知道账号能不能在其他端登录。
新人没有奶,抽不抽露露? 号上有凯撒、夏静、新春凛月、煌星,其他就是圣诞艾可、女仆、精灵王、巴尔、伊布、食梦、未来勇者、洛媞亚。 现在用sr神官奶,感觉好蚊子腿啊,要不要抽露露池?还是夏日复刻或者等其他限定?
求助,APS免面试上说不能补审是什么意思? 看了一下今年的免面试措施,上面说本科毕业后不能补审。 假如说我现在是大三下学期末,希望申请硕士学位于明年毕业后就入学,但是毕业后还需要补审更新APS为毕业后的状态,那么即使有这个免试还是要重新参加APS?所以对于申请硕士来说,还是要老老实实一到大四上就去排队APS吗
毒队彻底退出舞台,尽管从未登台过 斯 音 人 容 已 犹 逝 存
1400分以下现状 1个半小时,全是凤青共,2个奢比,2个丹朱,2个太子,每次一看对面阵容都感觉自己在打机器人。 我这边上个刑天何罗去送分,不知道为什么都集火刑天,本想留一手纯攻刑天等buff加上来偷人的。 4人局里纯肉队磨人你跑一圈对面青鸟能跑2圈,想杀她能给她跑4圈,真滴难受,被揍了一圈还是奢比厉害,等我相柳技能满了再去6人局玩。 中途还遇到一个雨师妾的,双方友好互让一局,然后一起掉分,体验*差
该改,不应该暗改 1级天狐机制确实不健康,应该改,改完后对高级的辅助影响并不大,损失的是低练度的逃课打法,逃课的打法应不应该被保留可以另行讨论。 但是不管怎么改都不是关键点,关键是改了没有出公告,而且公告老是反复横跳,测试服到底用来干什么的?原则上氪金角色的改动涉及利益,本就该慎重 官方愿意听玩家的话是好事,但是公信力才是玩家的定心丸,现在这种反复横跳的状态本来就不让人放心,而且测试服的用处感觉根本没有,各种活动都是临头更改公告,希望之后的能现在测试服把机制测试完整后再提前发公告等待下次更迭,再不济也在微博上发一下具体的声明
+10的**SSR灵器你们都怎么处理的? 刷出来的SSR养了一堆蛊,最后关头拉跨,当狗粮有点舍不得,归灵感觉亏炸
想拿联动,萌新现在入坑来得及吗? 从隔壁被恶心后顺着版头来的,之前没玩过同类型的游戏。 问一下入坑的时机,新区还是老区的问题,现在入能拿到联动角色吗? 游戏态度比较咸和自闭,pvp打到保底就停,投入基本就是月卡和小礼包,之后要考研可能不会花太多时间,不知道能不能挂机。
有用过这个的朋友吗? 有点手痒,原本是玩油性漆的,现在毫不要脸跳槽了
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