吐槽一下大富翁细节方面的设计
女神异闻录夜幕魅影吧
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首先,我p5r没碰过大富翁(这算少玩了50块吗),还以为真的是橙汁100%那种投色子,自己玩的很菜,先聊聊可以改进体验的地方,再聊聊排位的感受。
1. bgm本身挺催眠的,又没什么变化。咱就是说,革命之后直接开始播放Rivers In the Desert,那不直接燃起来力。需要那种能调动情绪的音乐啊,前半段节奏舒缓,后半段变奏紧张,革命后画风一转,胜利有经典结算bgm。
2. UI和声效上不知为何,叹气皱眉的画面特别频繁,虽然自己当大富翁时角色表现的比较活泼,但其他人头像就是不开心状态。人一般对负面情绪更敏感,意味着无论你打得好坏,每局都必有一定的负面氛围,这对游戏体验绝对是很糟糕的,学学罗老师,只有无表情,大开心和特大开心,负面的抱怨叹息偶尔一两次就足够了。
3. 玩法的出现比较...突兀?没有任何理由,王德突然决定一天打10个小时的牌了。还是希望有个支线引入一下再开放玩法,比如4个人在家庭餐厅学习时,有营销人员过来推荐尝试,并告知有排位大赛之类的背景,队友各自发表点什么看法,兴许未来还能接点任务啥的,也不奢求有个都市地点,每次上线需要跑过去再进入游戏的仪式感了。
4. 我估计是有对局时发表情包的系统的,但工期赶不上了,乐园估计也是,大富翁节面人都坐在乐园了,实际乐园那4张椅子也还是能坐不能打牌的状态,不过这也没那么必要,毕竟我们工会就只有我一人了。
5. 装扮还是有点单调,不过一想到4个王德穿着奇装异服在打牌......现在这样也挺好,卡套未来估计也会慢慢补全吧。至于奖励嘛,虽然挺物质的,但你只要加一个单局内能用都市钱下注,说不定比水晶还有吸引力(
6. 赛季结束后,虽然我估计自己连50%都没有,但务必让我能去素羽那里臭屁一下,“什么,明明以为你和我们都是笨蛋来着,原来不是吗”这种程度
7. 最后纯聊一下打牌感受,富翁抢卡真是不叫道理啊,joker大部分情况都在助纣为虐,而且积分规则上如果不集体在第二局针对大富翁,后二名基本没得打了,不过这方面制作组估计得非常谨慎的调整,建议以赛季特殊规则的模式试探,而不是一开始就动底层框架。
8. 总之挺适合打发时间,也不会像七圣那样门槛越老越高,制作组这波干得漂亮。
9. 未来有没有麻将馆?我已经等不及听素羽一脸得意的报菜名了。
2024年10月11日 16点10分 1
level 11
总体上很好玩,排位方面确实有优化空间,但楼主说的对,后面可以慢慢改,大富翁比狗市刨冰强太多了[吐舌]
2024年10月11日 17点10分 2
level 12
你这个第一条让我想到斗地主有人出顺子或炸弹后音乐突变[滑稽][笑眼]
2024年10月12日 01点10分 3
level 11
最后一条真别吧,我看到麻将复杂的规则就头疼,跟做数学题一样[喷]
2024年10月12日 03点10分 5
level 9
3这个,其实是学长的开coop任务介绍的打牌,但是又不可能非要你做了这个任务才能玩大富翁,所以就直接塞菜单了[滑稽]
2024年10月12日 09点10分 6
level 8
大富翁是新coop引入的,虽然提出的也非常生硬就是了
2024年10月12日 09点10分 7
level 9
赶紧加麻将吧[花心]我等着把雀魂卸载了
2024年10月12日 09点10分 8
level 5
[真棒]
2024年10月12日 10点10分 9
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