level 7
有病的屠户
楼主
受吧友启发,研究了一下不带符辛的打法对比符辛到底如何。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
众所周知,目前牢外破裂队的主流打法是1t符辛攒5符,2t送符开始启动,一般在3到4t时便可将破裂叠满99,优点在于1. 作战周期短,出伤快,无资源需求,2. 人格选择比较自由,6个技能有3个不怎么亏层就能用,之后根据触发次数进一步优化,3. 1t可以过其他角色废牌或者积攒条件(比如w箱充能条件)。但此打法的缺陷在于必须凹1t符辛技能,有推迟则推迟的回合相当于空过,并且对前面角色技能有一定需求;而且破裂上限99后符咒基本就没用了,但符辛启动后本身却相当亏次数,为了10罗5默的触发线,可能一次二技能都用不起,另一方面,次数与触发是全队共享的,不能施加次数本质消耗其他人的次数,就相当于亏输出。通过简单的计算可以得知凹到符辛可用牌序的概率是1/4,但实际用起来由于各种边魅时的影响,心态很容易爆炸。
综上,本文考虑,是否能通过符辛送符以外的方式,达成以下成就,1. 出伤略逊符辛队,但仍有使用价值,2. 凹牌压力降低,3. 快速满足10罗5默条件15|3。如果仅用普通词条,想达到1t的15|3破裂需要非常苛刻的排序,其中lccb玛和荡漾玛虽然可发挥较大作用,都对后续回合几乎无帮助,5默的7速二技能的要求也太高。
2024年10月14日 10点10分
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众所周知,目前牢外破裂队的主流打法是1t符辛攒5符,2t送符开始启动,一般在3到4t时便可将破裂叠满99,优点在于1. 作战周期短,出伤快,无资源需求,2. 人格选择比较自由,6个技能有3个不怎么亏层就能用,之后根据触发次数进一步优化,3. 1t可以过其他角色废牌或者积攒条件(比如w箱充能条件)。但此打法的缺陷在于必须凹1t符辛技能,有推迟则推迟的回合相当于空过,并且对前面角色技能有一定需求;而且破裂上限99后符咒基本就没用了,但符辛启动后本身却相当亏次数,为了10罗5默的触发线,可能一次二技能都用不起,另一方面,次数与触发是全队共享的,不能施加次数本质消耗其他人的次数,就相当于亏输出。通过简单的计算可以得知凹到符辛可用牌序的概率是1/4,但实际用起来由于各种边魅时的影响,心态很容易爆炸。
综上,本文考虑,是否能通过符辛送符以外的方式,达成以下成就,1. 出伤略逊符辛队,但仍有使用价值,2. 凹牌压力降低,3. 快速满足10罗5默条件15|3。如果仅用普通词条,想达到1t的15|3破裂需要非常苛刻的排序,其中lccb玛和荡漾玛虽然可发挥较大作用,都对后续回合几乎无帮助,5默的7速二技能的要求也太高。