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一只松鼠。
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【数据公式】追加伤害大解析 提问讨论请在资料楼外进行,方便资料楼利用楼中楼进行修正补充说明,谢谢。 继续替艾尔之光吧异次元“鑹惧皵涔嫔厜”吧( http://tieba.baidu.com/f?kw=%E8%89%BE%E5%B0%94%E4%B9%E6%C9%85%89 )做广告,欢迎大家来玩儿。 目录 1L 目录、引言、参考文献; 2L 楼中楼备目录补充; 3L 相关公式整合 4L 追伤特性 5L 讨论:追伤与暴击哪个好 引言 追伤作为 els 中一个重要的人物属性,拥有不受防御、减伤影响的优秀特性。特别是国服在推出 4x 和 x 套同时,采用了新版的双属魔法石,其中爆发魔法石为追伤和减伤的组合。减伤是 pvp 中性价比极高的属性,这样的组合很快成为了 pvp 向的首选。 然而大量的使用与关注也会突显出玩家对这一属性的细节知之甚少的问题。“追伤的范围代表什么意义?”“追伤范围是怎么得到的?要怎么堆属性?”“追伤到底是浮动值还是固定值?”“为什么有时候技能伤害高了追伤效益反而不明显?”“追伤和暴击到底哪个更有用?” 而所有这些问题,其实都可归结为一点:我们缺乏对追伤定量的认知,因此甚至难以定性判断追伤的优势劣势及适用场合,更难以系统地规划属性的安排。因此,在进行了大量的、多方面的测试、统计与分析后,完成了这篇资料贴,希望能给大家带来帮助。 (鸣谢及废话贴) 参考资料 1. 冰尘蓝星 ; 回复:【数据向】【求】有人统计过这些东西喵? ; 贴吧 ; http://tieba.baidu.com/p/1632926981 (13 、 14L) 2. fantasywindyan; 【资料公式】人物属性与魔法石 ; 贴吧 ; http://tieba.baidu.com/p/1873497722
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