【数据党】在发表最终结果前,还是需要发点儿别的
艾尔之光吧
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仅看楼主
level 12
fantasywindyan
楼主
嘛,本篇是以感谢为主的一堆废话,和数据本身无关,只关心数据的可以不用点了哈~
2012年10月25日 17点10分
1
level 12
fantasywindyan
楼主
首先要感谢
@ydgqh009
帮助我完成了许许多多测试,以及在分析阶段的不少帮助。
2012年10月25日 17点10分
2
敦敦学长
。。。。5x太长了,总是不能在掉线前刷完。。。
2012年10月25日 18点10分
level 12
fantasywindyan
楼主
在6月对初版进行了包括上述内容的缝缝补补后,鉴于修补内容太多和当初较糟糕的排版,于9月中下旬对之前的东西做了一次大的整理(
https://tieba.baidu.com/p/1873497722
),经过这一个多月,发现的纰漏已经比初版少了很多,也特此感谢
@ignizce
i班替该贴挂上了精品。
当然,直到昨天我依然对这篇整合进行了少许补充,也欢迎及希望大家能提出问题,以完善这些结论。
2012年10月25日 17点10分
4
level 12
fantasywindyan
楼主
万事俱备只欠东风,而喜闻乐见的是,巨人恰好放出了各种半价促销活动,于是我入手了一盆全洗水,养好肝。而更加喜闻乐见的是,巨人还给了枚限时的全技能戒指,于是东风到。
终于在上周末,我携带复仇机体完成了全主动技lv1~6(部分mp0为1~4)的追加伤害测试。特此感谢巨人的促销为我节省了金钱,感谢技术戒指替我节约了大量进出图的时间和精力和疲劳值,感谢4-3厄泰拉西亚无偿当了整整十局的沙包,并为我提供装备的修理费。
2012年10月25日 17点10分
6
level 12
fantasywindyan
楼主
最后,非常感谢
@小露易狗狗
在6月初我做初版整合时热情的参与、讨论,特别是在追伤方面提供了自己测试的情况、数据,并提出了许许多多宝贵的建议,包括简易的测试方法、现版追伤存在的问题等。可以说,没有当初的这份鼓励,我也很难坚持完成这系列测试,同时也非常可能被追伤不受等级渐减影响的奇怪特性所困扰而无法实现测试。
2012年10月25日 17点10分
7
小露易狗狗
哈子卡西
2012年10月25日 18点10分
fantasywindyan
回复 小露易狗狗 :
现在倍率和追伤的关系已经彻底函数化了,另外也做了一个简单的暴击/追伤取舍分析
2012年10月25日 20点10分
小露易狗狗
回复 fantasywindyan :看完了,完全没想过用幂函数。。。抱着能用就行的想法
看到倍率界限是1.25的时候吃了一惊,记得当时算的时候是0.9左右,回去翻了下自己的帖子,原来1%追伤有29.635的属性了,我当时还只是25.1,另外防御系数也有些区别
2012年10月25日 20点10分
小露易狗狗
回复 fantasywindyan :话说对追伤的研究真是在曲折中前行啊。。当时响应江米的帖子去算的时候因为不清楚追伤的倍率问题,连暴击是否对追伤有加成的问题都弄错了,真心杯具。。。后来终于发现和每hit的倍率有关,仔细测试后弄了个拟合曲线来用。。。结果改版后暴击对追伤没加成了,真心折腾死我了QAQ
2012年10月25日 20点10分
level 13
东方月下
←_←
2012年10月25日 18点10分
8
fantasywindyan
2012年10月25日 20点10分
level 12
fantasywindyan
楼主
成果贴
https://tieba.baidu.com/p/1944046276
2012年10月25日 20点10分
9
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