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一只松鼠。
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【求支援】追伤真是个复杂的东西。。 我承认我败给棒子了。减伤那诡异的渐减公式我不说啥了,最后咱凑了个凑合算是看着顺眼点儿的式子还算能把数据都对上。 喵个咪的谁来告诉我追伤这货到底怎么算的? 3个半月以前,等级上限应该还是50的时候我就纳了闷了,这基础追伤到底是怎么得到的。 没错,在我刚贴出来的关于人物属性的那篇贴子里我给了个公式。那个公式是50级上限的时候用少量数据拟了一下得到的,即每1%追伤的基础追伤为0.45*人物等级+2.61。后来比对u9上有说0.45*等级+2.6的,少了那一位很多地方会有偏差。 好嘛,现在等级上限60了,我拿我58级的号再拟,你猜怎么着? 0.45*58+2.61=28.71。可是这个数字哪怕变成28.72也还是稍微欠一点儿,有几个数据对不上。 当初选2.61的最后一位是1可不是乱选的啊,如果它是2的话当初的数据就对不上了。 这是闹哪样?在我看来别说2.62和2.61了,就算是2.6也是个很奇葩的数字了。 你当程序设计员会无缘无故搞这么一个既不整又没有特殊含义的数字吗?何况这个奇葩的数字是否选得奇葩,最终影响也就那么几点伤害啊亲。 然后我再来告诉大家,追伤那个显示的范围上限是下限的多少倍。 12.709到12.716之间。 **这个数字有意义吗?就算老子把指数对数自然底数全想一遍也不知道这个数字是tm怎么来的。 棒子我服了你了。 好吧,从这往下才是正文。 有谁的小号比较豪的穿好了时装愿意打一下追伤的?麻烦提供一下“等级,(追伤面板值,追伤显示范围)”吧。 另外提供给大家一条信息,“伤害值”包括追加伤害所显示的范围,并非四舍五入,而是直接舍位。而除此之外的部分,目前就我所知还都是四舍五入。
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