小蓝猫神
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希望这个赛季能给几位年轻球员些机会 别像上赛季似的了,最后成绩和新星培养一个没捞到
假设给你2万亿随便花,能夺世界杯冠军不? 假设给你2万亿随便花,要求是不能给自己花,也不能给自己或亲戚朋友牟利,各种拐弯抹角的私心全不能有,100%的为足球服务。最后能让中国得一届世界杯冠军吗?
18枚草系徽章开全后能不能默认全部同步到五星? PVE需要些练度可以理解,但是18系的徽章开全了之后再打草系徽章能不能设定为全部同步到5星练度?有很多精灵0星就是通不了关,也没人有那么多的资源培养,不能全指望回溯吧?本身18系开完之后再打就是娱乐局了,没必要搞得这么痛苦吧?目前拖拖拉拉打了51个,入坑晚了一个月目前只够培养40多个,0星能通关的就那么几个而且还非常看运气,试过很多次了有些0星就是通不了
草系徽章又通关了三个精灵挺意外的 第一个意外的是雪怪,起初没看出什么亮点,全程运气极差,自始至终没拿到任何一个回血技能,全靠NPC回血,但是非常的抗揍,核心就是霹雳迪迪的特性+不完全偏振+借用三个技能,输出基本没有,全靠冰冻一路通关。 第二个意外的是琉璃水母,0星,拿来随便玩玩,前两关都没怎么用心合技能,但是发现异常的好用,最后竟然通关了。 第三个是朔月伊芙,5星,本来以为是非常适合草系徽章模式的精灵,但是实际用起来真是异常的艰难,碰到的大部分敌人都是抗恶,全程刮痧,最后boss还不敢用热身运动和等价交换,还弱武怕沉铁兽。 另外发现一个bug,伊芙是物攻用的撕咬,半路捡到一个蹦跶(110威力,造成魔伤,自己有减益时本技能能耗-1,选择:自己获得萌化或解除萌化。)合了进去,按理来说结果应该是110威力的物伤3连击,但是不知道为什么依旧是30威力的物伤3连击,威力没变,只是多了个选择的效果
关于融合技能 我认为当前融合技能的模式就是失败的,比如当前魔能爆+某三连击技能=三次魔能爆,实际上应该是一个回合依次放完魔能爆+某三连击,费用取魔能爆和某三连击技能的平均值。 同时把守关boss的数值相对的也下调 当前的融合模式造成的后果就是太看运气了,运气好的一路平推,运气不好的就重开吧。大多数技能特别是低费技能都是废技能,一点用都没有
建议草系徽章通关的数量可以挂在名片上 否则这么大个工程只有自己能知道
PVP为啥不学习草系徽章带6技能加入冷却机制? PVP为啥不学习草系徽章带6技能加入冷却机制?攻击/状态技能冷却1回合,防御技能冷却2回合且有1回合防御公共冷却。策略性更大
为什么草系徽章最后一关总是被莫名其妙的秒掉? 出现过好几次了 比如有一次我用凡鹰,对水系无抗性也不弱水,对面最后上的是鸭子,第一发水刃我用的防御,掉了一点血皮,下一回合水刃直接把我满血秒了? 还有一次我用水蓝蓝,被对面大嘴花一记草系光束满血秒了。 我确定我身上没有buff被沉铁兽机制针对。
草系徽章最幽默的一次。 虫系我用花衣蝶打的,连续好几次第二关关底BOSS都是蹦蹦花,根本没法打,终于有一次运气超级好,我拿到了一个克制蹦蹦花的冰系技能+2个乱打=10+连冰系技能,打到第二关关底Boss的时候我血不是满的,为了稳妥起见我的计划是预判他换蹦蹦花,提前释放冰系连击,如果预判错了我就暂离重开。想法是好的,我看他准备换精灵,我立刻释放冰系连击技能,结果他换上来个石冠王蜥。。。。
朱元璋当年赶跑了蒙古人,为什么不恢复大宋江山? 按照那些打着“反清复明”期号的明粉的逻辑,按理来说朱元璋的起义军赶跑了蒙元,应该找到赵氏皇族的后人立为皇帝,把江山让给大宋后人,反元复宋才对。
新的肉鸽模式挺好玩,但有些担心后续会降低难度。 新的肉鸽模式挺好玩,很多平时都不知道是什么属性的技能在这次肉鸽模式中都得到了了解,为了能使游戏更加有趣,即使连跪我也坚持没去找攻略,完全是靠自己探索。上周六玩了一天就通关一次,用的火狮子。后来发现了一些规律,周日玩了一下午通了四次。 准备把18系全部通关。 看吧里和游戏群里有人又抱怨太难了,挺担心后续会降低难度,本来这游戏PVE就全是轮椅,现在终于出来个值得探索的PVE模式,如果还是闭眼睛就能通关,那可真的就没什么有意思的内容了。
每天一个明吹笑话:我大明国土面积1亿平方公里 当今全球国土面积最大的俄罗斯面积1700万平方公里,我大明的国土面积相当于6个俄罗斯,是当今我国领土面积的10.5倍
为啥明朝的太监质量远胜于清朝太监? 为啥明朝的太监质量远胜于清朝太监? 明朝著名的太监有:刘瑾,王振,汪直,魏忠贤,郑和 这里除了郑和,前四个都是站在了当时权利巅峰的那几个人之一,权倾朝野。 而到了清朝,能够叫出来的太监也就两人,一个是三德子,是个虚构的戏剧人物。另外一个就是李莲英,充其量也就是个宠臣,实权可以说一点没有。
据说明朝皇帝发现了大陆漂移说,如图
这赛季噼啪鸟还有刷的价值没? 小号还有接近十万颗属性球,平时已经用赛季球了。所以想挂机 另外这个赛季除了狼熊混刷外,其他还有什么混刷有价值?
一直不明白,汉服到底是哪个朝代的服装? 一直不明白,汉服到底是哪个朝代的服装? 众所周知,汉代、唐代、宋代、明代的服装都是不相同的,那么所谓的汉服,到底是是上述哪个朝代的服饰?那另外几个不被代表的朝代的服饰能不能代表汉服?恐怕那些汉服商家和汉服爱好者也说不清吧?
顺灭明,后金灭顺。 大顺灭掉大明,后金灭掉了大顺。 从某种意义上来说,是不是后金替大明报了仇? 所以作为老朱家的忠实明粉,遇到大清绝对有义务原地磕头谢恩
这游戏能控制天气吗? 每次在巨人裂谷北抓精灵都是大雾天气,奇了怪了,眼睛都累花了。
请问下我这个赐福过程是否可以实现? 现在用的白金独角兽是任务给的,莽撞性格让我改成了胆小,用了6把银钥匙改成+10,但不是炫彩 目前包里有个疑似大块头的独角兽的蛋。 我能否自己给自己赐福,然后用炫彩球接生呢? 接生后属性是莽撞+8的还是改后胆小+10的?
翼王是怎么做到一个回合内先力增再水刃的? 之前没研究过翼王,昨天遇到个翼王,每个回合都是先力增再水刃,他是怎么做到的?
为什么黄菡总是跟明粉挂钩? 为什么黄菡总是跟明粉挂钩?按道理来说黄菡这个“汉”字,不仅仅只有猪明,但很奇怪的是黄菡与明粉高度绑定,反倒是“汉朝粉”“唐朝粉”“宋朝粉”等一系列远强于明朝的汉人政权却没有如此?
我发现黄菡对满清的恨远远大于对鈤本的狠。 我发现黄菡对满清的恨远远大于对鈤本的狠。
凡鹰是不是加攻的比加速的好? 三天假期回来,看了下凡鹰的技能,网上说凡鹰要加速,但是我怎么看加攻的更好一些呢? 理由:凡鹰的特性技能极具欺骗性,如果后手会受到更多的伤害,导致印象就是加速抢先手。但是看了下技能,物攻没什么值得用的,不如直接用先发制人当主攻技能,这样速度属性反而实用性降低了,甚至不如加生命。凡鹰本身速度不低,但是也不是最高的那档,常规抢速避免不了失败。反倒是如果遇到同样是先发制人的对手且速度还抢不过的情况发生的概率很低。 凡鹰最大的特点就是那个疾风涡轮的技能,这个我还没实战过,暂不清楚这个是必定先手,还是说后手也不会被判定为后手导致受到的伤害增加。 所以我感觉物攻>生命>速度 技能就选:先发制人、三连破、羽化加速、疾风涡轮
墙裂建议单人也能无限体力+所有属性球概率提升! 墙裂建议单人也能无限体力+所有属性球概率提升!这样就不用不需要双开的时候还刻意双开了
现在的环境,关于物防和魔防的选择。 现在的环境,几个强力的C中,魔攻手已经不比物攻手少多少了,如果物防和魔防必须选择一个的话,在大多数情况下,是不是可以认为哪个天生种族值低就点哪个?如果种族值物防和魔防一样,再点物防?
请问下PC端总出现这个是什么原因? 点确定就退出游戏,再进游戏还会弹出,重启电脑后就好了,偶尔还会弹出
罗隐同乘有什么价值吗? 目前十星罗隐属性同乘,可惜是普通的,因为这次回溯活动外加S2赛季可以看到正面性格,棱镜球也充足,想抓一只炫彩的罗隐当pve主力,但老罗隐有同乘属性,想一想目前同乘好像没什么用得到的地方,这个同乘有价值吗?
满星精灵回溯是全额返还吗? 我回溯满星罗隐,发现觉醒的那个材料只返还2个,我记得当初一共需要3个呢?
如果蓄力机制改为“登场后第一次使用无需蓄力”算不算超模 如果蓄力机制改为“登场后第一次使用无需蓄力”算不算超模?
这游戏逼着双开这一点挺反人类 牵手的初衷是增加玩家之间社交互助,但由于牵手后的收益实在是提升得巨大,导致的后果就是不牵手巨亏。 我敢说,游戏中平均每十对牵手中有九对是双开号,而且是大号小号这种双开模式。 任何一款游戏,哪怕是网游,自己单独游戏的时长肯定占大头。 牵手后大概的收益为: 1.准无限体力:抓宠时可以用同乘的帕帕斯卡一直飞在填上,跑矿时可以无限冲刺。 2.果实叠加:如果大号小号的相同果实放在相同的庇护所里,周围精灵刷新的数量也是双倍。 3.双倍收益:采集时原本一个变成双方各一个,抓宠回顾的金币双方各一份。 4.可以互相赠送:小号获得的资源做成咕噜球,抓到的精灵可以送给大号。 其实牵手收益只保留234就可以了,1无限体力完全可以让单独玩家也拥有
火神全是公的吗? 自从s2赛季能看到正面性格+修改属性的道具可大量获得后,培养极品蛋就失去了意义,孵炫彩异色的概率又实在太低。不想整,于是我就是想孵化完美的初代目御三家蛋送朋友。 但是我刷了1个小时的火神,发现怎么全是公的?
这个是BUG吗?还是我不懂的机制? 为什么我独角兽首领化后,旁边的迪莫也拥有了7个技能????
S2赛季野生污染太遭人烦了。 S2赛季如果去别人的世界抓精灵,且自己单独行动的前提下,野生污染太讨厌了。 S1我去别人的世界抓精灵的时候,也就偶尔遇到个野生污染精灵。 但是S2野生污染精灵刷新概率极大,占用正常精灵的刷新位置,你单独还打不了(归属权归世界主人),但是它能追着你打,天空一直是暗红色那叫一个压抑,如果世界主人在忙别的或者在挂机,有时候你那个地方能刷出来四五个野生的污染,正常的精灵都不刷了。。。。
远哥出祝福吊坠了 按照区们的说法,大早晨谁有时间上游戏查看远行商人远哥活该被骂
贴吧满屏幕说游戏这不好那不好,你看延迟了这给你们难受的 群里已经有很多人产生了戒断反应
伊兰龙已经够低调的了,怎么还削弱。 龙系精灵目前的生态位已经够弱的了(骨龙除外,但骨龙的强势点主要还不是龙族) 龙族的特色蓄力,目前看来是最幽默的机制,属于反向迅捷了。 伊兰龙因为可以在蓄力中使用其他技能,外加首领化后双抗提升,也是蓄力系唯一能拿得出手了 虽然不是很弱,但绝对也不是一线超模的精灵 怎么还削绵里藏针呢?
我发现个规律,越是省钱的游戏,玩家普遍的事儿越多。 我发现个规律,越是省钱的游戏,玩家普遍的事儿越多,我之前玩了十多年的那款游戏也一样,名字我就不说了看我头像知道的也就知道,共同点就是省钱,但玩家普遍事儿也是真多,改一点这不行,改一点那也不行,不符合自己的期望就是不行,反倒是我玩的那些哐哐氪金的游戏玩家事儿反倒是少,大多数谈论的话题都是今天你买了什么,我又氪了什么,游戏出个骗氪道具顶多也只是一边骂骂咧咧一边氪 游戏平衡一下不是很正常么,现在这某几只精灵一家独大有意思?它们身高1米9,其他人身高1米5,为了和谐大家都变成1米8不好吗?如果制作人为了不得罪玩家,把1米5的都改成1米9,大家都1米9,原来1米9的玩家又得不乐意,然后那一天来个2米的,大家又集体改成2米,早晚有一天大家都得比霸王龙还高 还有返材料的,别一讲道理就给人扣上护主犬的帽子,那我问你返还棱镜,你如果是黑白炫彩你会点返还吗? 你买的房子掉价了,你要开发商返差价,那你的房子涨价了,你会把差价补给开发商?
这游戏有些地方其实设定得挺让人闹心,甚至窝火。 这游戏有些地方其实设定得挺让人闹心,甚至窝火。玩游戏嘛,快乐为主,可以增加难度,但别有那些让人恶心的机制,其实在不过分的前提下可以改一改设定。 1.跑矿、抓宠途中的战斗。 你要说遇到高级精灵过来主动攻击你就算了,我一个60好几级的洛克了,野外经常被一些30多级的精灵攻击,进入战斗无一例外都是点逃跑,还是百分之百成功逃跑,偶尔刚逃跑出来立刻又连续进入战斗。有些草丛中隐藏着小不点精灵,简直就像地雷一样。 应该出一个精灵的特性,就是队伍中携带这个特性的精灵后,精灵等级低于人物5级以上不会主动攻击,低于人物10级以上碰撞会直接逃跑而不进入战斗。 或者干脆点,野外进入战斗后前就可以选择逃跑,节约时间。 2.喂宠 最开始还好,之后10只精灵每次喂食的时候简直是一种折磨,有些围在你跟前你也选择不好到底喂哪个,一不留神就打断,有些你追着喂,更有些跟你玩捉迷藏,有一次大半夜醒来用手机喂宠物,直接给我整精神了。 应该出一个自动喂食的家具,精灵时间到了就自动去吃食,如果策划为了保证日活,可以限制食物数量,比如家里有10只精灵,最多只能在其中放10个食物,这样其实依旧是需要按时来喂宠,但方便很多,时间也衔接得更好。 3.家园到了25级就没什么提升了,可以新出一些功能性的家具,比如孵蛋器,可以额外放三个蛋孵化,等级高的可以加速其中的负担速度,或者说既然有耕地了,应该加精灵探险,带回来一些矿石什么的。而且说家园与大世界隔绝不在一张图可以理解,但屋子与院子联通在同一张图应该不存在技术上的难度吧?甚至可以新增前院和后院,后院耕地,前院可以有放置的精灵活动。 4.出现噩梦污染时可以在某一处提示,而不是整个天空都变成暗红色,大部分人抓异色的时候都是整片的污染精灵,长时间保持在暗红色的背景下一是累眼睛,二是心里也压抑
现在翠顶夫人主流适用面广泛是速度还是肉? 现在翠顶夫人主流适用面广泛是速度还是肉? 适用面广泛这方面 资源不够了只能培养一个 pvp
游戏应该给那些固定性格+资质的蛋孵出来的精灵补上棱镜球的机会 其实游戏应该给那些固定性格+资质的蛋孵出来的精灵补上棱镜球的机会 目前游戏中有很多和我一样的玩家,既没有玩过过去的页游,也没有玩过内测资格,完全是3.26第一次接触这个游戏 最开始不太懂,完全靠探索,加上现在毒攻略数量远远大于真攻略,导致很多固定性格+资质的蛋直接用普通咕噜球契约的,现在后悔不已,比如我,最开始的几天完全是不会玩,其中赛季给的龙息帕尔,副本中的圆号鱼,赛季商店里的粉星兔皆为普通咕噜球契约,之后又没有补偿手段,现在想用的时候不止没有炫彩不说,还必须补齐6把银钥匙,血亏。 希望魔方对这种固定性格+资质的蛋给与一次补充棱镜球的机会,毕竟这种固定蛋的不存在赌的成分,还能消耗掉大量的棱镜球。
奇怪了,它是怎么跑出来的? 我实验了很多次,像图2那样根本跑不出来,只有先跳上椅子上,再跳到椅子靠背上,才能跳出来。而且我用九尾狐也做过测试,九尾狐要食物的时候会一直跟着你,你走到楼梯,它就会一直卡在下边上不来。 然而每次进屋,都会发现有的精灵会跑出来。
新人请教一下关于属性和血脉相关 如图所示: 1.该精灵在被攻击的时候,对于自身来说,抵抗属性克制关系是由幻+幽决定还是由恶决定? 2.该精灵攻击对方的时候,决定攻击属性是由幻+幽决定还是由恶决定还是由技能属性来决定? 3.再不考虑被攻击方属性克制关系的前提下,该精灵分别释放一个500威力的幻系技能、500威力的幽系技能、500威力的恶系技能、500威力的光系技能,产生的威力是否一样? 4.如果我把恶系血脉改成首领系,仅从负面角度来看,战斗时所付出的代价是什么?
哎,这游戏太缺银钥匙了。 刚入坑的时候不会玩,很多必定完美的精灵蛋直接用普通球孵化的,没炫彩就算了,可惜的是三项都只+8,现在银钥匙根本补不过来,都练到60了,有必要重新练个号吗?
当前游戏中有哪些野外的怪很稀少? 我知道的 大的寂灭骨龙 貌似很久很久才刷一只 然后就是罗隐,很长时间才会在不同的地点个刷一只 还有其他的类似的怪吗?我准备打出种子
游戏中有屏蔽玩家留言和回放那种功能吗? 游戏中有屏蔽玩家留言和回放那种功能吗?实在是太烦了,每次NPC旁都有一堆自以为很幽默实际上很讨厌的人在那留言或回放
关于坐骑 新手请问下,游戏中抓水中宠物用什么坐骑比较好?除了帕尔还有没有能在水上漂浮的坐骑了?帕尔太挡视线了,在岸边丢球太累眼睛了。 还有坐骑在天上有什么方法快速的下降吗?我现在都是用X自由落体,快到地面了才呼出,有时候失误就落地后打开降落伞。
请问下,满星圣羽翼王,前后一共需要多少个放生材料? 放生一只得到3个,从无星里奥到满星圣羽翼王一共需要多少个材料呢?我想先全部抓满后看性格再选择培养哪一只。
新手请教一个问题 请教一下 对于大部分精灵来说 那些优质属性,生命/物防/魔防 可以通用吗? 举个例子: 某精灵最优属性是:生命、物攻、速度 如果实在抓不到,可以用:物防、物攻、速度或者魔防、物攻、速度代替吗?
请教下,加鲁加行动手柄怎么控制不了行动方向? 请教下,加鲁加行动手柄怎么控制不了行动方向? 十字键只能控制射击方向,摇杆也是控制射击方向,哪里设置不对吗?
大家发现没,有没有胡明轩的国家队就是两支球队。 偶尔一两次是巧合,但场场都这样那就不是巧合了。 发现没,只要胡明轩出场,最后的正负值总是最低,甚至男篮在大比分赢下对手的比赛里,最后胡明轩的正负值依旧是负数。 只要是胡明轩出场的比赛,国家队打得都异常艰难,最后还是输球,然后胡明轩的苟粉丝就开始网暴队友,反倒是胡明轩不来的比赛,都能赢球。
又是两广球迷难受的一晚。 两广球迷太难受了。
长得高,也有错? 广西那地方真的是以矮为荣?
感谢犷东队 是你们让目前国家队的队员适应了这场比赛裁判的节奏。
请教下,RP6有连击功能吗? 玩有些游戏不连击受不了了,这款掌机有类似某些手柄和那样开启连击功能的方式,或者Fn这类开启连击的方式吗?
请教个问题 我用手柄链接电脑,大部分游戏都是正常的,但是有部分游戏(比如fifa足球),LT键和RT键就不好使。不被识别无反应,切换模式后就默认一直点击RT和LT。
遇到个奇怪的问题 PC端遇到个奇怪的问题,链接手柄后,在选游戏的界面,不停的自动切换游戏,闪得我眼睛疼,拔掉手柄就不闪了,而且进游戏手柄还正常用。
请教一下,大家说的几倍分辨率,在哪调整? 请教一下,大家说的几倍分辨率,在哪调整?视频选项里?
请教下trimui smart pro有每个模拟器设置的教程吗? 我看你们的画面好清晰,我的画面很模糊,PS的画面模糊,FC的颜色很诡异,我都是默认设置的,高级设置里全是英文搞不明白也不敢碰。请问有没有哪里可以找到教程,每个模拟器怎么才能设置最优解的?
请教下为啥我的吹米trimui smart pro里的画质很模糊? 吹米trimui smart pro,一年前心血来潮买的,总游戏时间不超过1小时。觉得无聊又捡起来玩玩。发现我的画质与那些评测视频里的画质简直就不是一款游戏机。 比如FC游戏,颜色怪异,研究了半天发现是调色板的问题,换了好几个调色板终于正常了一些,也保存了。不过有时候不知道什么原因会自动给我还原成怪异的调色板,概率随机。 还有就是PS游戏,我看视频中恶魔城很清晰,但是我玩的画面很模糊,简直就是累眼睛的存在,特别是刚才用拯救者Y700四代中的模拟器玩了一会后回头玩吹米trimui smart pro,那画质让人作呕,研究了半天发现可比FC设置复杂多了,花里胡哨的一堆,咱也不敢碰。 请教下大神,有什么教学吹米trimui smart pro里边各个模拟器设置的方式吗?默认的根本玩得叫一个煎熬
这游戏有这么难吗? 最近游戏慌,入坑了半个多月,选的死灵法师,前后充了6元。选的老区目前1215级,入坑晚+零氪我有自知之明,但是怎么下副本后一个照面就躺地上?别说中技能了,小怪摸我一下就躺啊。。。
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