小蓝猫神 小蓝猫神
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这游戏有些地方其实设定得挺让人闹心,甚至窝火。 这游戏有些地方其实设定得挺让人闹心,甚至窝火。玩游戏嘛,快乐为主,可以增加难度,但别有那些让人恶心的机制,其实在不过分的前提下可以改一改设定。 1.跑矿、抓宠途中的战斗。 你要说遇到高级精灵过来主动攻击你就算了,我一个60好几级的洛克了,野外经常被一些30多级的精灵攻击,进入战斗无一例外都是点逃跑,还是百分之百成功逃跑,偶尔刚逃跑出来立刻又连续进入战斗。有些草丛中隐藏着小不点精灵,简直就像地雷一样。 应该出一个精灵的特性,就是队伍中携带这个特性的精灵后,精灵等级低于人物5级以上不会主动攻击,低于人物10级以上碰撞会直接逃跑而不进入战斗。 或者干脆点,野外进入战斗后前就可以选择逃跑,节约时间。 2.喂宠 最开始还好,之后10只精灵每次喂食的时候简直是一种折磨,有些围在你跟前你也选择不好到底喂哪个,一不留神就打断,有些你追着喂,更有些跟你玩捉迷藏,有一次大半夜醒来用手机喂宠物,直接给我整精神了。 应该出一个自动喂食的家具,精灵时间到了就自动去吃食,如果策划为了保证日活,可以限制食物数量,比如家里有10只精灵,最多只能在其中放10个食物,这样其实依旧是需要按时来喂宠,但方便很多,时间也衔接得更好。 3.家园到了25级就没什么提升了,可以新出一些功能性的家具,比如孵蛋器,可以额外放三个蛋孵化,等级高的可以加速其中的负担速度,或者说既然有耕地了,应该加精灵探险,带回来一些矿石什么的。而且说家园与大世界隔绝不在一张图可以理解,但屋子与院子联通在同一张图应该不存在技术上的难度吧?甚至可以新增前院和后院,后院耕地,前院可以有放置的精灵活动。 4.出现噩梦污染时可以在某一处提示,而不是整个天空都变成暗红色,大部分人抓异色的时候都是整片的污染精灵,长时间保持在暗红色的背景下一是累眼睛,二是心里也压抑
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