level 1
小蓝猫神
楼主
牵手的初衷是增加玩家之间社交互助,但由于牵手后的收益实在是提升得巨大,导致的后果就是不牵手巨亏。
我敢说,游戏中平均每十对牵手中有九对是双开号,而且是大号小号这种双开模式。
任何一款游戏,哪怕是网游,自己单独游戏的时长肯定占大头。
牵手后大概的收益为:
1.准无限体力:抓宠时可以用同乘的帕帕斯卡一直飞在填上,跑矿时可以无限冲刺。
2.果实叠加:如果大号小号的相同果实放在相同的庇护所里,周围精灵刷新的数量也是双倍。
3.双倍收益:采集时原本一个变成双方各一个,抓宠回顾的金币双方各一份。
4.可以互相赠送:小号获得的资源做成咕噜球,抓到的精灵可以送给大号。
其实牵手收益只保留234就可以了,1无限体力完全可以让单独玩家也拥有
2026年06月03日 02点06分
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我敢说,游戏中平均每十对牵手中有九对是双开号,而且是大号小号这种双开模式。
任何一款游戏,哪怕是网游,自己单独游戏的时长肯定占大头。
牵手后大概的收益为:
1.准无限体力:抓宠时可以用同乘的帕帕斯卡一直飞在填上,跑矿时可以无限冲刺。
2.果实叠加:如果大号小号的相同果实放在相同的庇护所里,周围精灵刷新的数量也是双倍。
3.双倍收益:采集时原本一个变成双方各一个,抓宠回顾的金币双方各一份。
4.可以互相赠送:小号获得的资源做成咕噜球,抓到的精灵可以送给大号。
其实牵手收益只保留234就可以了,1无限体力完全可以让单独玩家也拥有