我发现个规律,越是省钱的游戏,玩家普遍的事儿越多。
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level 1
小蓝猫神 楼主
我发现个规律,越是省钱的游戏,玩家普遍的事儿越多,我之前玩了十多年的那款游戏也一样,名字我就不说了看我头像知道的也就知道,共同点就是省钱,但玩家普遍事儿也是真多,改一点这不行,改一点那也不行,不符合自己的期望就是不行,反倒是我玩的那些哐哐
氪金
的游戏玩家事儿反倒是少,大多数谈论的话题都是今天你买了什么,我又氪了什么,游戏出个骗氪道具顶多也只是一边骂骂咧咧一边氪[笑眼]
游戏平衡一下不是很正常么,现在这某几只精灵一家独大有意思?它们身高1米9,其他人身高1米5,为了和谐大家都变成1米8不好吗?如果制作人为了不得罪玩家,把1米5的都改成1米9,大家都1米9,原来1米9的玩家又得不乐意,然后那一天来个2米的,大家又集体改成2米,早晚有一天大家都得比霸王龙还高[笑眼]
还有返材料的,别一讲道理就给人扣上护主犬的帽子,那我问你返还棱镜,你如果是黑白炫彩你会点返还吗?
你买的房子掉价了,你要开发商返差价,那你的房子涨价了,你会把差价补给开发商?
2026年05月19日 04点05分 1
level 7
就是这样,免费的吸引过来的神人多。花钱一般都注重体验,也不会吐槽细枝末节的东西。我自己阵容6个砍了4个也没说什么,有的人根本不是喜欢一个精灵就是喜欢强的才想退,
2026年05月19日 04点05分 2
level 7
越是省钱的东西对用户黏性越高,本质是下层市场天生的众口难调。如果是高端市场,是用户好说话,但是用户的选择也多,失去一个都有可能暴毙
2026年05月19日 04点05分 3
level 5
慕名来支持了
2026年06月12日 04点06分 4
level 8
门槛低吸引的低龄人就多
2026年06月13日 06点06分 5
level 9
符合大多数游戏但不符合二游玩家,二游玩家是天生的***
2026年06月13日 06点06分 6
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