Hangdra Hangdra
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胡桃池刚开,数学上帮大家算一算你要多少钱才能1命 数据在下面,以下前提是以纯概率计算,但是每个玩家出金频率都不同所以出金频率按照玩家自己的计算。 以楼主举例,我没有胡桃,我想抽1命,以我以往的出金比例,我大概要氪多少? 想要抽1命,数学期望上,up个数怎么也的大于2吧。查表,得到总出金数4个的时候,期望up个数2.56>2 就是说我抽了4个金的时候,我tm不是一定有2个大保底吗。我出3个金的时候查表,期望up个数1.875,有25%的概率只有一个up。所以心理上我就简单粗暴安4个金来算,我在期望上(还是实际上)有至少2个up。我平均65.83抽up池一个金。 那么我抽1命胡桃的花费大概就是, 4*65.83*160/8080*648 3378.83。5.2单左右。 这个价格在我的抽卡属性下,大概率2命胡桃我是可以抱回家的。 比如我要抽满命。 查表总出金11个的时候数学期望上有7个up。 11*65.83*160/8080*648 9291.8。 14.3单左右。 每个人抽卡运气不同,所以你只能靠你自己的运气来估算你的抽卡话费,对于那种只抽了2抽2金的。。。emmm 你可以带入试试看 对于自己的期望有个明确的认识,避免一不小心进入氪金漩涡,甚至贷款抽卡,那就得不偿失了。 总出金数 1 期望up个数 : 0.5 0 : 50% , 1 : 50% , 总出金数 2 期望up个数 : 1.25 1 : 75% , 2 : 25% , 总出金数 3 期望up个数 : 1.875 1 : 25% , 2 : 62% , 3 : 12% , 总出金数 4 期望up个数 : 2.5625 2 : 50% , 3 : 44% , 4 : 6% , 总出金数 5 期望up个数 : 3.21875 2 : 12% , 3 : 56% , 4 : 28% , 5 : 3% , 总出金数 6 期望up个数 : 3.890625 3 : 31% , 4 : 50% , 5 : 17% , 6 : 2% , 总出金数 7 期望up个数 : 4.5546875 3 : 6% , 4 : 44% , 5 : 39% , 6 : 10% , 7 : 0.78% , 总出金数 8 期望up个数 : 5.22265625 4 : 19% , 5 : 47% , 6 : 28% , 7 : 6% , 8 : 0.39% , 总出金数 9 期望up个数 : 5.888671875 4 : 3% , 5 : 31% , 6 : 43% , 7 : 19% , 8 : 3% , 9 : 0.20% , 总出金数 10 期望up个数 : 6.5556640625 5 : 11% , 6 : 39% , 7 : 36% , 8 : 12% , 9 : 2% , 10 : 0.10% , 总出金数 11 期望up个数 : 7.22216796875 5 : 2% , 6 : 21% , 7 : 41% , 8 : 27% , 9 : 8% , 10 : 1% , 11 : 0.05% ,
看看你最近20次up池的金是否达到平均水平 目的 计算你的up池,up人物个数能否打败数学期望。 了解自己的抽卡到底是欧是非。(只统计金卡个数和up个数,不考虑抽卡个数,就算你是10连2金,你的up人物也有可能输给跟你一样10连2金的欧皇)准备2个数据: 1人物up池出金个数 2其中up金个数。 通过大保底或为抽过卡池之后为计算节点:新人入池抽了20个金,想计算最近的运气怎么样。比如第6个是up角色。想看后面14个金运气如何(达没达到贴吧平均水平) 以楼主举例,我抽了12个金,7个up角色。(统计的第一个金必须为小保底,第一个金可能为非up角色) (总出金数 12 期望up个数 : 7.888916015625 6 : 6% , 7 : 30% , 8 : 38% , 9 : 20% , 10 : 5% , 11 : 0.56% , 12 : 0.02%) 12金的人 30%都出了7金up,但是没有跑过期望,如果你的up个数超过7.888916015625,就算是超过数学期望了,可以归为欧皇,当然跟12个都是up的万中唯二比还是差点。 也可以找找贴吧的最终欧皇。 总出金数 1 期望up个数 : 0.5 0 : 50% , 1 : 50% , 总出金数 2 期望up个数 : 1.25 1 : 75% , 2 : 25% , 总出金数 3 期望up个数 : 1.875 1 : 25% , 2 : 62% , 3 : 12% , 总出金数 4 期望up个数 : 2.5625 2 : 50% , 3 : 44% , 4 : 6% , 总出金数 5 期望up个数 : 3.21875 2 : 12% , 3 : 56% , 4 : 28% , 5 : 3% , 总出金数 6 期望up个数 : 3.890625 3 : 31% , 4 : 50% , 5 : 17% , 6 : 2% , 总出金数 7 期望up个数 : 4.5546875 3 : 6% , 4 : 44% , 5 : 39% , 6 : 10% , 7 : 0.78% , 总出金数 8 期望up个数 : 5.22265625 4 : 19% , 5 : 47% , 6 : 28% , 7 : 6% , 8 : 0.39% , 总出金数 9 期望up个数 : 5.888671875 4 : 3% , 5 : 31% , 6 : 43% , 7 : 19% , 8 : 3% , 9 : 0.20% , 总出金数 10 期望up个数 : 6.5556640625 5 : 11% , 6 : 39% , 7 : 36% , 8 : 12% , 9 : 2% , 10 : 0.10% , 总出金数 11 期望up个数 : 7.22216796875 5 : 2% , 6 : 21% , 7 : 41% , 8 : 27% , 9 : 8% , 10 : 1% , 11 : 0.05% , 总出金数 12 期望up个数 : 7.888916015625 6 : 6% , 7 : 30% , 8 : 38% , 9 : 20% , 10 : 5% , 11 : 0.56% , 12 : 0.02% , 总出金数 13 期望up个数 : 8.5555419921875 6 : 0.78% , 7 : 14% , 8 : 36% , 9 : 33% , 10 : 14% , 11 : 3% , 12 : 0.31% , 13 : 0.01% , 总出金数 14 期望up个数 : 9.22222900390625 7 : 4% , 8 : 22% , 9 : 37% , 10 : 26% , 11 : 9% , 12 : 2% , 13 : 0.16% , 14 : 0.00610% , 总出金数 15 期望up个数 : 9.888885498046875 7 : 0.39% , 8 : 9% , 9 : 29% , 10 : 35% , 11 : 20% , 12 : 6% , 13 : 1% , 14 : 0.09% , 15 : 0.00305% , 总出金数 16 期望up个数 : 10.555557250976562 8 : 2% , 9 : 15% , 10 : 33% , 11 : 31% , 12 : 15% , 13 : 4% , 14 : 0.60% , 15 : 0.05% , 16 : 0.00153% , 总出金数 17 期望up个数 : 11.222221374511719 8 : 0.20% , 9 : 5% , 10 : 22% , 11 : 34% , 12 : 25% , 13 : 10% , 14 : 2% , 15 : 0.34% , 16 : 0.03% , 17 : 0.00076% , 总出金数 18 期望up个数 : 11.88888931274414 9 : 1% , 10 : 10% , 11 : 27% , 12 : 32% , 13 : 20% , 14 : 7% , 15 : 2% , 16 : 0.20% , 17 : 0.01% , 18 : 0.00038% , 总出金数 19 期望up个数 : 12.55555534362793 9 : 0.10% , 10 : 3% , 11 : 16% , 12 : 31% , 13 : 29% , 14 : 15% , 15 : 5% , 16 : 0.95% , 17 : 0.11% , 18 : 0.00706% , 19 : 0.00019% , 总出金数 20 期望up个数 : 13.222222328186035 10 : 0.59% , 11 : 7% , 12 : 22% , 13 : 31% , 14 : 24% , 15 : 11% , 16 : 3% , 17 : 0.57% , 18 : 0.06% , 19 : 0.00372% , 20 : 0.00010% ,
给萌新一点配队思路,别老问老玩家你该怎么配了。直接教你。 现在深渊 在配对支持的情况下 广大玩家都是尽量追求无脑站撸为主。 第一个也是最重要的考核目标: dps足够甚至是溢出,溢出的越多越好。 站撸 基本可以通过3点来体现。 1.有盾 代表钟离以及其他技能带盾角色。 盾自带霸体,在优盾的情况下,怪物攻击不会打断人物输出循环,最大化输出。 缺点:随着流血环境的加入,没有奶的问题逐渐暴露,需要额外安排奶位置,或者转向霸体+回复。 2.霸体+回复 来无脑输出循环 所有套盾人物及抗打断堆到100%都可以。 雷神,行秋+北斗。 靠着堆人物韧性,让怪无法打断。确保了有奶的情况下人物可以最大化输出(不丢失输出循环)。 缺点:主要依赖霸体人物的输出,其他角色在放技能的时候有很小的几率被打断,稍微影响输出循环。 3.永冻 冰系角色。 以冻住打为目标的配对,初期安逸为主,随着冰c的出现。dps也已经爆炸。 缺点:说是永冻,在练度不高的情况下如果一轮循环下来敌人没有死亡,将有几秒冻不上敌人,那么将进入刮痧的的短暂轮回。 4.削韧 感电,雷火等,通过触发剧变反应频繁击飞或者击退怪物,让怪物无法攻击。 缺点:此类配对要求精通手法和操作顺序,尤其不适合新手 其他配对为个人情况,比如心海感电也是偏向霸体+回复的。但新玩家和老玩家安逸的配队还是主要围绕上面来。 在选定主c以及合适的站撸体系后,剩下就是抽卡和配队了。 以上几种涵盖了这个游戏目前的所有主流配队,新人也可以很容易依葫芦画瓢。 随着流血环境的加入,可能对没有回复能力的1,3,4有一定影响。这个时候如果还是用1,3,4来配对,那么就需要换入奶人角色并且提高输出角色的练度来达到以前配队的流畅度。 以下附上主流配对深渊12层剑鬼满配置的通关时间,供萌新参考。
别刷什么火女绝缘了,看得见摸的着的风本就在那里刷就毕业 rt 大概21天的自然回复体力仍在风本,你就在概率上拥有了一套精通风套。这时候在找找散件精通突破700还是轻轻松松的,风套不会有人说没用吧。哪个成型队伍不需要一个风套工具人呢? 风套减抗独立乘区不接受任何稀释(除非后期怪物出来就是-200抗性) 工具人风套,不论6命砂糖 还是 早幼 都是非常强力的。 而且对付深渊多怪环境扩散剧变反应才是指数伤害上升,那些吹公子对群的什么cjb。 就算是武装队伍,你也需要3精风套足矣,更别提大火的万叶,现在还没有万叶的,可以提前使用风系角色体验一下减抗的快感。出了万叶一抽,诶在把风套给万叶穿上,原来的辅助位带上垃圾风套,直接给2队也来个-40%抗性,爽的一笔。 精通出现在套装上主词条的概率是10%。 那么只刷3件主词条是精通的风套大概需要多久呢。 20体力1件装备。1/2概率出风套,3/5概率出精通可能的部件,1/10概率出主词条精通。 最坑的是,第二件精通你要确保它不是第一件精通的部分。 刷出第一件后,3/5概率出精通可能的部件,第二件2/3概率出精通可能的部件 刷出两件后,3/5概率出精通可能的部件,第三件1/3概率出精通可能的部件 第一件精通风套的概率是,3%。 出了第一件后,第二件精通风套的概率是,2% 出了第二件后第三件精通风套的概率是1%。 简单算下期望就是33.3次+50次+100次 你就拥有了3主词条的精通风套。 184次20体力。 每天回180体力 大概21天的自然回复体力仍在风本,你就在概率上拥有了一套精通风套。这时候在找找散件精通突破700还是轻轻松松的。 这可比刷火本甚至绝缘本更快毕业。因为精通就是风系的输出。
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