Hangdra Hangdra
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幻塔对国内消费者更友好 mhy大厂,文化输出企业。世界收割真不错。 幻塔保底和抽卡机制对平民来说更利好 符合中国平均收入程度 同样毕业一个武器,你投入的钱不到原神的1/3。(算上兑换) 就算不氪金。在白嫖机制下面,全图鉴的期望也远远高于同类竞品。 pvp目前是全平衡,进入pvp只要开了图鉴默认满精炼。 pve这个平民玩家要配队有一定配合才能过有难度的4人本。 氪佬或者技术帝一样可以单通。 技术能力上,幻塔的虚幻引擎有更大的潜力。 至于巴里有些说原神才有打击感的贵物。 请问你在原神里面打击感具体指什么? 最多说出一句进展武器打到怪物上有卡肉。 除此之外,inazuma的怪物有什么力反馈吗? 相反幻塔在这些都支持的情况下。 还有额外的交互。 破盾虚弱,子弹时间。武器攻击技能方式也完全优于原神。 就普攻方式就不止有轻重击下落攻击。 还有连招,轻击+击飞。闪避轻击,闪避重击,空中轻击。空中重击。 看了我上面的介绍还能说打击感交互一个比另一个更强的也没谁了。 社交方面 人都是社会性动物,需要社交。 二次元玩家也不都是窝在家里面一个人天天点外卖吧? 幻塔副本需要组队刚需,这需要玩家和游戏共同引导来维护。 在基本盘上,幻塔提供了组队的玩法。本意是希望玩家间共同协作。但是协作的难度把控上还需要努力平衡。 说白了现在的白嫖玩家4人组队,在不交流的情况下打自身等级的组队副本是很难打过的。 但是打上一级的副本是比较轻松的。 日常 幻塔的日常基本是10-15分钟就能搞定。 出了日常还有4个世界任务。 人后任务做完还会有3-4个额外奖励任务。 地图宝箱每天随机刷新。大地图探索上收益是比较不错的。 除了这些,每天还有4个随机的小游戏可以游玩兑换材料。 每天体力如果打副本的话至少要30分钟-2个小时。 这些是日常,其他挖矿做烹饪就不说了。 加起来大概有1-2个小时左右的时间。 然后还有pvp和爬塔,工会这些。时间花费就看你用多少时间了。 一句话总结。 如果幻塔在保持现有水平的情况下。后续能稳定更新。 那么他的游戏模式的消费水平更适合国民。 比如我在原神仍1w6 满命满精一个角色。 同样1w6,我基本幻塔武器可以满一半。其他也是2-4星左右。 我预测后续的发展模式还是国内比较火,只要完美沉下心来不做骗氪营销。幻塔的玩家环境相必是会越来约好的。
原神相对论,论主c在辅助参照系下的使用率系数计算。 主流配对里是1个主c带3个辅助。 考虑主流的情况深渊主c就2个位置,而辅助有6个位置。 而且主c一般来说输出都是占道整个队伍深渊70%以上。 有一些人物,我把他们即算在主c又算在辅助里面,典型的比如雷电将军。尤拉(0命基本和雷电一起,2命解锁主c能力) 随着0命雷神的崛起,使得主c与辅助的界限不在明确。也让雷神成为了目前原神体系中的第一卡。0命辅助而且有不俗的输出能力。2命额外解锁主c能力。可以看到主c备选名单14个,辅助备选名单28个 正好是主c的2倍。 如果玩家的兴趣爱好是无偏见的,每个人受到的爱相等。 14个主c中随机挑2个作为建队基本。 那么平均出场率是2/14. 0.143 28个辅助中随机选6个配合主c。 6/28 0.214 就是说无偏的来讲 主c使用率14.3% 辅助使用率21.4% 我们用21.4%除以14.3% 就是无偏状态下辅助对主c的倍率优势。 21.4/14.3 = 1.5 就是说,主c的使用率要乘上1.5就是主c相对辅助的玩家偏好。 算来算去除了雷神低命辅助,高命解锁主c外,就算是尤拉,也很难作为2个角色同时存在。 0命大部分作为雷神配件,高命虽然可以主c,但是一般还是作为雷神配件。(或许该把尤拉划到辅助里面?) 由此我们得到了一个重要的推论 因为系数是1.5 所以辅助100%的使用率的情况下,换算为主c的使用率 为100/1.5 = 66.6% 当一个主c使用率超过66.6%的时候,我们有理由认为这个人物已经不能单单定义为主c了,有一定的辅助能力。 此时主c系数1.5失效。不能使用在此人物上。 大家主c使用率乘1.5后,再与辅助人物使用率合并比较 得出辅助参照系下,玩家对人物的喜好程度。(简单归结为辅助参照系下,所有人物的强度)
原神与其充钱捞全图鉴 不如捞一个xp满命干个shuang 进不了日常队伍0命角色,并不会给你的游戏体验带来任何提升,反而像超生带来的后果一样。时刻提醒着你,还有很多吃饭的嘴。 她带给你的+1满足感远远比不上,你培养她道路上所经历的痛苦。 (时间,氪金买体力,均衡发展队伍练度不够打不过,秒不了) 新人入坑就2种模式,0氪微氪模式0命图鉴尽量全收集(实在不行只抽一个性别或者xp)。 还有氪佬模式。 今天我要讲的是第三种模式,针对微氪这一最大群体来说。 抽7个0命,不如抽一个xp上的主c满命游戏体验好。而且差远了!!!!! 抽7个0命进入2难的选择。 首先抽了都是要拉起来的。武器我们先不谈,就说人物。 本期up 阿贝多,尤拉 这2个都不是强势c,0命效果乏善可陈。 懂得体力规划的玩家就会陷入纠结,我到底给谁刷圣遗物? 到最后很大可能是辛苦拉到80级,但是专属圣遗物没法看。又进入下期up了。 对此我的建议是重氪一个xp人物,直接弄到6命。然后所有的体力和资源都投入进去。 不论是pvp还是pve都可以享受巅峰。 劣势就是你的资金分配上会少很多图鉴。 这里我们就要讨论下核心玩法。 这游戏主要就是抽卡(氪金),抽到的人物提升能力,战胜游戏内的挑战内容。 耗时最多的就是人物提升刷圣遗物。 人见人爱的玩家,必然会每个角色都刷一点圣遗物。他在人物的伤害上是体验不到极致的。 举个例子,氪同样的钱,氪在进深渊的队伍里,和进不去的队伍里。进队伍的钱越多。你通过的可能性越大。 好多人丧失在追求图鉴,然后练人物的无限循环中。 抽到新人物,1个月体力技能拉到888 90级,武器拉满(可能一个月还不够) 然后下个人物出来了,之前人物如果圣遗物主词条的没毕业,可能还会刷以前的本。 无限循环,甚至还有学生和成人因为经验书不够吃,每天花几个小时厨大地,大概也就几千经验?3w以内摩拉 明明陷入的也是强度漩涡,但是就是pve内容有困难,打不过。 原神真的是这么肝的游戏吗? 不见得吧。 不如放过自己也放过游戏。 就拿这期up的尤拉举例,有输出能力,而且6命公认的输出爆炸。那你直接氪一个6命不久行了。 差别就是1个xp和7个xp的区别。 就算你有7个,大多数玩家也是最多放在壶里,xp没练度不够强,你抽出来不是让她受罪吗 (模拟视角,你很优秀,但是我要先培养我的123456号“waifu”。) 她就像一个催命的美人,时刻告诉你,我还没发在大世界独当一面哦。但是你,爱莫能祝。 抓住xp人物重氪到满命,然后正常玩,达到一个小毕业的程度后,着眼于下一个xp角色。 优点: 每天上线的任务很明确,初期等级,后期圣遗物,培养毕业时间流程大大缩短。完全体验游戏流程,经验技能书完全够用甚至溢出。 6命机制完全,足够因爱而更爱。 让游戏回归小而美。 延长自己和游戏的寿命。 并且无论在发视频赚流量还是贴吧pvp中基本都利于不败之地。 满命一个xp主c角色。就算是尤拉,也可以砍爆深渊12层。 而给你7个0命。想一想要花费的时间就头皮发麻。 多余的0命,进不了日常队伍并不会给你的游戏体验带来任何提升,反而像超生带来的后果一样。时刻提醒着你,还有很多吃饭的嘴。
胡桃萌新们放弃托马或许才是最优选择 胡桃行秋配队,我从0开始啦,终于在这周把胡桃拉到90啦护膜90。技能8 9 6 重击蒸发2w多。 本来我的理论配队是 胡桃 行秋 托马 砂糖 这个队打穿目前的12层是一点问题也没有的。 但是需要托马至少80级,砂糖刷出精通套(至少有500精通,小毕业800+),行秋正常练度 资源都给了胡桃,所以托马50级要不要加入队伍一直困扰着我 胡桃在深渊很大的问题就是队伍中角色吃到伤害后没有有效的回血手段,除了胡桃的自身回血,其他关键关键角色死了要重开。 而且托马 技能等级也要拉起来。 我就在思考,有没有什么队伍能buff胡桃的同时,减少胡桃队伍没回复这个问题呢。 然后我就想到了罗莎莉娅+心海的组合+行秋。 这个组合的有点就是罗莎利亚自身充能完备。配合心海可以达到小怪层永冻减少对队伍内其他人员被攻击掉血的频率。 而且60突破的心海就可以加入队伍,如果是1级的e。就算是跳满7次治疗,也拉不起来胡桃的半血5000血缺口。 主要的优点就是在萌新阶段,这个配队有一定的回复能力,而且你找到一个怪输出后,其他进站怪进入范围会被冻住,甚至可以打融化,并且控制血量1个大全解决。 优点,1级e的心海就可以入队伍挂水,非boss关,被永冻只需要躲避一个攻击。其他人圣遗物需求低。罗莎堆暴击,心海堆血量和充能。 而且流血狗加入深渊后,新人的胡桃的队伍势必需要一定的回复能力,来增加容错。 等胡行拖砂成型后再换会输出队伍就可以了。
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