kirabeta
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水貼之各種類敵兵之個人印象 本想籠統的按類別說一下,但太無聊太閑,最後就還是決定一個個兵種的說說好了。歡迎補充。慢慢來。
黑叔叔加長VER.天下布武60H全藏。 1L。
90H全藏,黑人鬥士表演非洲極限流奧義——長矛亂舞。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6338647%2F&urlrefer=4fe17a0665fd076b3a001dc00bc669c5另開一貼,勥,生性,所以非要用任性打法,不肯聽勸,不過再怎麼說,早在上週也就已經稍稍抄襲了nico低配了,所以即便是這個視頻,也當然的還是【非原創】,嘛,這回姑且算是摸到底也難說咯。 現在,此時此刻,終於有資格可以來這麼一句了:90H並不需要那麼高的等級。 這回可算是圓滿了,也沒什麼想說的了,只想沉浸在滿足與成就感之中。系統提示:尊嚴已續費。 BGM:戰國無雙4淺井那邊的姉川、戰國無雙2——追擊、戰國無雙4——戰神。 小仙女硬抗雙大象強無敵!美妙!
【非原創非攻略】絕體絕命?!閉關一週,黑鬼向90H發起死亡衝鋒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6333096%2F&urlrefer=7d3aee750a7552632542a98aefcb8ebd1L再重申一次,那就是這個打法【不是原創的】。 肝等級過程難忍,那天過來聽說有90H有低配甚至還能全藏,半信半疑,沒能收住好奇心,去nico瞟了幾眼關掉了,不過終究還是看到了擺位什麼的,所以多少是受了影響才決定這麼去打的,尤其是与板相關部分,雖說我平時也在用。 所以後來幾天也就盡量少過來了,這種感覺就像是防劇透一樣。 不過話說回來,真心是好久沒打得這麼愉快與過癮了,長期壓等級,說不定就是為了這一回的快意。 記得馬追山以來,就沒有過這種情形了:對照著翻車視頻觀察總結問題,進行想像模擬演練,用有限的資源內強化最需要強化的角色,盡可能的不喂多也不喂少,最終取得艱難的勝利。 嘛,心裏也算是沒底,所以這個90H打得肯定不算好,不如說甚至還有點上頭,回頭看一遍問題和失誤挺多的,細節上也是有很多不足,所以純粹當個記錄視頻發一下而已了,暫時沒什麼心情再去一次。全藏也不是不想追求,一來是沒有可容許使用的珠子了,二來果然還是不大情願,估計主要位置再提升個5、6級,可能也就差不多有戲了,嘛,暫時還是再控一下等級,觀察一下。嗯。。還有時間,還是會去追求一下全藏或是打得更好的情況,如果到時候能打出更好的可能會換來1P,總之任務現在是已經完成了,今天累了便先歇著了。 用到的是戰國無雙4的氷刃、殲滅戰,以及心血來潮放了一首德川側的姉川。
吝嗇黑鬼食言記之異界門與魔劍姬45H http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6095636%2F&urlrefer=e81d19ea52ac1192feebbdfc3b7f7ee5 咳咳,結果還是這麼早就投了,要我憋到週末。。似乎有那麼點辛苦。 原因有二,一來圖本身比較容易,畢竟大將兜水準,錄起來容易,45本身翻車消費也相當可以接受,捨不得珠子的非洲佬大安心; 二來嘛。。上週的時候誰能想得到這週和千年聯動啊!坦白說就是因為新入坑的玩家多,所以才迫不及待的投(笑)。廢話說完,下面陣容:好感情況千代100%是當然的啦。 此外那古野、前橋、島原也都是100%。 剩下忍城、奧蘭治、墨俁沒有好感,0%。 打法上一眼也就能看出,籠!城!戰! 乃是標準中的標準,最為典型的一例了。 原因是初期的雜魚海量多而迅速,向平時一樣推出去那麼就會相當麻煩,單位之間無法互相照應,收縮聚攏而拉後戰線也是為了前期能爭取到更多的時間。氣應該還算挺緊張的。 下地順序上,還是比較講究的,尤其是前期氣極少的情況下,嘛,這幾天玩了下千年,所以我想如果是千年玩家,一局遊戲前期的意識應該不成問題。畢竟千年比御城整體難度可高了不少,尤其是容錯率方面。 此外弓兵基本必帶,如果是要拿戰功的話,當然,碾壓不談。 總之我只是強行將活動圖打得難一些,純粹摸底了。 如果求穩妥,還是帶一隊35級滿好感的平城去比較好。 畢竟我的關鍵位置也有30-40左右。 一週嘛。。不知道練不練得出來呢。 當然,使用高星和計略,多少也能將攻略過程給簡單化。
直播!!!!!這個時間!!!!! 草!!草!!!我草!!
征求一波意见~~ 大家玩御城时有没有觉得BGM听腻了呢?毕竟无论什么图都是那唯一一首BGM。 或者说平时刷图时都听什么战歌呢? 总之,想问问大家: 不知在录制御城相关视频中以其他二次元相关或者如何的私货音乐作为bgm的话意下如何? 还是说如果是比较正经向的攻略视频最好还是不要参杂私货为好,以示尊重,较为保险? 之前在雨迹大佬的视频有见过一回放其他音乐的情况,我自己一直觉得不错,也挺想效仿一波,但也不知道最后反响如何。 例如将标题取为:一首歌的时间通关45H;又或者播放战国无双bgm的关原之战:跟随战歌梦回关原,讨伐三成之类的。 嘛,总之这回既是为自己问下,也顺带为所有面临这个问题的玩家们问问。 也希望能借此点,增加趣味性,有更多玩家愿意投稿分享自己的战斗视频,丰富不同的打法,阵容,也能利于在其他交流区推广御城游戏。 当然,我这么说可能还是太正经也难说,总之还是希望大家踊跃发言,如果是持前者意见的,同时有些什么希望能在视频中听到的歌曲也可以留言~ 一周左右回来看。
非洲勇士使出渾身解數突擊60H全藏 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5623567%2F&urlrefer=725e093a1fca20da5ee9a422224b736e應當交代在最前面的是,當我早上感到能觸及通關時,就又興起而氪了一顆珠,反反復復光是60H前後也打了個五、六回是有的,更別說之前50H也打了個幾回,所以這回活動並不是說第一次打我就能摸清楚,精確掌握流程情況,從而順利通關錄出視頻。換而言之,只要捨得靈力和精力甚至珠子= =,那麼誰都不難做到,不如說連我都能過,那麼對大部分人來說都不會有太大難度。 此外也因為這個隊伍基本上是我的一線,所以同平時的低等級隊所不同的是,全員都是【滿好感】的狀態,這也是極其容易被忽略的一個點,所以今後我如果做視頻,都準備交代一下好感情況,也提倡玩家們也多少注意和交代一下此點,畢竟開局就能吃到的三項10%加成,絕不是個小數字。 流程來說= =,我是覺得沒什麼可參考的地方,至少我也不知道點出哪裏來說,因為基本上無時不刻都相當緊張,不如說從第一波到第三波,有相當多的時點,步驟只要錯一步,那麼就會直接導致潰散、翻車,諸多地方錯個兩步,基本就要重打了,而每個人自己配置的具體情況也不一樣,所以我覺得就當純娛樂向看看就好,又或者取我有的地方彌補一下自己疏忽的部分,也就只能是這種程度了。
今天開始來搬運一下wiki上面的「用語集」頁面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fscre.swiki.jp%2Findex.php%3F%25E7%2594%25A8%25E8%25AA%259E%25E9%259B%2586&urlrefer=72a88518c402182f1740af8e724af770 嘛,玩遊戲,就喜歡這種沒什麼用的東西。比如梗啦,小貼士,小技巧之類的。各種豆知識遊戲的雜項乃是我的最愛,又或者“秘笈”、彩蛋之類。 這回搬運的部分,其內容基本上就是「梗」,主要為「玩家向的遊戲梗」,就好比我們將那個誰叫做強力無比,大致就是這種感覺。 並沒有太多實質性內容,比如歷史變遷、實際外觀、名人佳話等等。。 廢話不少,翻,就正是要翻個廢話(笑)。 (#以後假如發現新內容也會看情況更一下看看。) (#由於內容姑且不算太少,可能會一天更一行的內容,例如今天的あ行,所以可以考慮運用一下“只看樓主”功能。) (#有任何錯誤敬請慷慨指出,望諸君不吝赐教;此外也歡迎任何形式的補充、訂正、修改,或是轉述、精簡、重新排版。) (#如果已經有人搬運,請務必知會,此外,誰有興趣也可以在這個樓接著我的進度進行下去,通知一聲則更好。) 【】某些專有名詞 ()原文括號 「」原文名詞語句括號,接近於“” (#)我
長矛勇士低配怒莽45H,娛樂向,非攻略。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5507067%2F&urlrefer=064f29276278b6a6e553c04b7a85a116使用了token,但還是丟了一個藏。此外福岡特技應該也發揮了一定效果。 渣音質,視頻中間部分有點卡,全程基本無加速。 之前下午45N被偷家翻車,打過以後靈力不夠45H要等十分鐘,在這等待過程中竟不知不覺睡著了。 然而剛才45H也還是翻了兩次車,這圖氣很緊張,尤其前期,配置低的情況下,第一波可以說近乎沒有容錯率,任何一次時機不當的巨大化都有可能直接跟翻車掛鉤。。呵呵,很過癮。 推薦關鍵位置40+,整體35,可能才能打得比較輕鬆。 畢竟我這裏等級也不算太低,基本也都是平山吃地形,然而還被吊打。 雜賀最後被BOSS點死了= =,這也是因為鐵炮無彈道的特點,不夠醒目(強行藉口)。 嘛,從這回想必也不難看出,這活動似乎還真的有點難起來了,之後估計也就不能允許我這麼玩了。
非洲馬戲團低配60H全藏,單氣無其他計略、雜技表演,三星0強武器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5329815%2F&urlrefer=5c398c1c9f9965e08fcc9b89f9015f37 這回沒有雜技,之前那個確實沒什麼參考價值,純屬娛樂。 扛線的兩位近戰等級可能還是偏高了,使得參考價值降低。。可能得拿計略補充一下。。
閑來無事,搬運一下wiki上的「小技、小ネタ」的內容 1L心血來潮,再糾結下去也無用,所以也算是終於下定決心去點開這一頁了。 花點時間稍稍翻一下,就當是為不太看得懂的人造個便橋,久不用也生疏,所以一旦發現有任何錯誤請不要有任何顧及的盡情指出~~~ (#以後假如發現新內容也會看情況更一下看看) (#由於不知道是否會被抽樓,麻煩在全部發完前不要插樓,謝配合) (#字體苦手、字多眼花:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fs%3Fwd%3D%25E7%25AE%2580%25E7%25B9%2581%25E8%25BD%25AC%25E6%258D%25A2&urlrefer=cd310c28756f2176e045c80dc943c8c0) 【】某些專有名詞 ()原文括號 「」原文名詞語句括號,接近於“” (#)我
可以進行一下的心理準備 以馬追山活動為鑒,可以對某一個現象留個心眼。 倘若又是同時出幾種花樣,也有理由相信運營故技重施,以至於我們新人顧此失彼,無法都兼顧到。 而此現象其性質想必不用多說。所以我覺得可以提倡一下: 莫要因為覺得下回比如刷50的靈力效率會很高,效果很好,從而這禮拜索性放棄、或是較為疏忽活動圖。 畢竟這禮拜活動圖以外,就只是通常項目。 下週新花樣,但預計的活動特殊築城目標又沒完成,就容易留下遺憾。 而另一方面,若是在陣容上同我一樣非、操作上差如我、思維也和我一樣比較普通,更關鍵的是,等級上還有所欠缺的非洲兄弟。 要是對60H有所追求的話,這週也還是兼顧一下練度的戰備較好。 畢竟下回沒有保證會同馬追山一樣,整週開放所有曜日任務(自然而然也就包括了神娘本),以便沖級,突擊戰備。 而我純主觀臆斷這回60H可能比馬追山要難,所以一週是否真能達到硬實力標準,完成目標也很是微妙。 倘若不能,又因花費靈力沖級,那就不只是顧此失彼了,可謂滿盤皆輸。
“懶”於品評 今年,兩位舊友,前者相識十年,後者五年。前者在漫長的等待中已經有所忘卻;而後者,則是日思夜想。 我發自內心感謝是前者先同我再會,使我幸於在交流過程中,及時得以被點醒,從而發現了更為重要的東西。 任何一句贊詞都顯得多餘;任何一句批評也都讓人掃興 任何一次站在客觀角度所進行的思考,都使得我作為純粹的觀眾的觀賞體驗又下降了一分,從而影響到我本應完美的精神享受。 願做忠實粉絲,再不願做那品頭論足的假冒評論員。 只有主觀,沒有客觀。再不需要那長篇大論以彰顯出自己的能耐,再不將那珍饈,浪費在可笑幼稚的自我滿足、自我顯示欲 老朋友,來了,終於盼來了,我拒絕對其進行任何的指手劃腳,就好似對待至親至愛之人,一切所謂的優、劣,存在或不存在,都無所謂,有若毫毛一般無關緊要,需要做的,只是自然而然順從身體的去接受就好了。 之所以心血來潮來發這麼個貼,就是想向諸君傳達、推薦這樣一種欣賞態度,這麼種心態,畢竟我想,和我情況類似,瞻星望月等候多年的人,也必不在少數,望珍惜。而繁瑣的品評工作,就交給願意做的人去吧
嘗鮮?有可能火星,昨天去nico看了大炮的實戰視頻,忘記貼了 1L sm29142131
這個BOSS有多少人靠偽足止打過去的= = 非常硬,戰線也是沒多久就被摧毀了。原本很絕望。看到戰線被完全摧毀,但後來看見也沒什麼雜兵了,BOSS龜爬。索性拿剩下的氣出了1法術2鐵炮,直接將其風箏死了= = 總之有了兩種思路,不知道可行與否: 一種是將戰線頂到最前,從一開始就以第二次交戰為前提。 第二種是索性靠後,之後手上拿幾個城,比如近戰的刀,等BOSS走到中部時,再將其放在最前的點,用以專門收拾坦克車。 而具體敵方戰線速度如何也是不明,總之在中部交戰時,就會因為BOSS先行上來吸火,而使得之後上來的坦克和飛行敵兵種不會被優先選作我方的攻擊目標,直到他們的位置越過了BOSS,超過了BOSS到殿的絕對距離,才會開始向其轉火。。這也是戰線潰敗的原因,否則單一個BOSS只有被放風箏死的份。
水,柳川城其實是小倉唯配的? 入坑的第一個星期時,一直在想柳川CV是誰,因為是新角色所以很可能不能參照舊版,後來聽著發現那略帶沙啞的味道其實有點像她。 幾年沒怎麼關注她,也總算是有出息了啊,嘿嘿,我指聲線開發方面。 當時沒少黑她(笑),比如: “不是誰都是能來來去去只靠一種聲線吃飯的(指某些特例)。” “也就是蘿莉控萌豚才去捧這類,我說,聲優廚到底是廚演技還是廚本身的資質?” 而後來又曝出/謠傳出什麼鬼事情www,只不過那時已經不是很關心了,純粹就是見聞程度。 而這回一聽,沒想到她也能以變化較大的聲線進行配音了,還不是那麼容易辨識(當然可能只是我耳朵起老繭、又或者根本就不是她= =),不由得感慨一些事啊。
水一帖,簡易記憶巨大化後的屬性提升傾向 平,平原地形,遼闊,視野較為良好,易派兵佈陣,適合正面交鋒,所以特化【範圍】。 山,山地地形,險要,大多居於制高點,易守難攻,適合防守,所以特化【防禦】。 平山,丘陵地形,介於上述兩者之間,具備兩者特徵,但相對卻又都不明顯,所以特化【範圍】和【防禦】,但提升相對較小。 如果是純粹、不兼備地形水的以上三者,那麼還會有著【耐久】的優勢。 水,水域,水作為生命的源泉,能夠作為基礎資源給各種後勤活動提供保障和助力,所以特化【回覆】。 以上但凡是跟水沾邊的,平水、平山水、山水、水,都會相應有著【回覆】屬性的提升,純粹的水地形(像是多面被水域環繞之類)則提升更為明顯。 但另一方面所有有地形水屬性的城,則會同時失去本身的【耐久】屬性的優勢,這個姑且就想像成是水域本身也可以為進攻側提供更多的進攻方案,水域本身也會形成一些交通上的阻礙之類的(其實估計只是遊戲平衡性的問題)
簡單三步解決一切好感度問題 第一步打開wiki贈物鏈接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fscre.swiki.jp%2Findex.php%3F%25E8%25B4%2588%25E3%2582%258A%25E7%2589%25A9&urlrefer=8fce43f64cf0ca33f305b140d55edd4c 第二步點開下面的紅框第三步找到自己喂好感的城。選擇答案雖然我個人會建議儘量能把對話意思弄懂就是了。。畢竟文本也不長。。 看以後誰有興趣來翻譯幾下?嘛,估計也沒人想看吧。
一個規律,不知道是不是玄學 如果以較快的手速連續進行複數次築城,那麼很有可能會築出來一模一樣的城,基本上時間若是一樣,那一定會是同一座。 這件事情發生過很多次了,如果偶爾一次,那我倒不覺得有什麼。。很想問問是不是只有我一個人? 而似乎甚至連招城也有類似於這個傾向。
無謂之事 如果不是等級問題特別緊迫,那麼週五和週一刷得的ツバサ完全可以攢夠十個然後喂一次,改二同理。 之前發現有合成有大成功的例子,但是是喂普通城娘自身突破時發生的,單喂神娘ツバサ一直沒能出現大成功。 但我堅信還是有可能出現的,終於。。黑佬昨天終於出現了一次十個ツバサ的大成功,證明了我的猜想。 大成功為1.25倍;而超成功則是1.5倍,可惜我連見都沒見過(笑)。
一件沒什麼用的事,突然想到的,相信不少人都知道 直接拿了其他帖子的圖,長話短說,一件關於視角的事情 舉例圖中的3、4位,一眼看上去,幾乎是完全相同的位置,一左一右,2、5以及6、7同理。 但其實相信大家在推圖的過程中曾經都試過一次,4的範圍覆蓋效果和3的完全不同。 比如4放歌舞,那麼很容易覆蓋234567六個位置。 而3放歌舞,則不盡相同。 這個問題是由於視角導致的,由於斜上方的俯視視角,且城娘的攻擊圈並沒有配合視角進行改變,還是一個正圓。 所以4到7的距離,要比3到6的距離要近很多。
黑鬼性命危在旦夕,歡迎比慘 1L,算是抽卡記錄貼,目前看來之後還能抽個幾次,到時候就把結果放在這樓,希望最後關頭能轉運。
西索殺團員之我見 現在就大家說法來看,還是以削弱庫洛洛居多吧。 雖然原來我支持激起庫洛洛戰意的說法,但現在我覺得其實可能會比較綜合: 首先先明確一點,“削弱”我現在姑且是支持的,但這個削弱的動機則可能和主流不大一樣,主流我估計應該是偏近“太強了”“打不過了後悔”這類意思,但我覺得不是,真正的原因應該是“打不盡興”“戰鬥體驗不佳”“味道不對”這類的理由。 西索的觀念來說,就是快感至上,而要打,就要打個痛快,互相絞盡腦汁使勁渾身解數鬥智鬥勇,最好是打得驚天地泣鬼神,打到最後互相缺胳膊斷腿,只剩兩個腦袋在,其中一個把另一個咬死,這對他來說,估計就是最好的。 而現在這盤決鬥,可不像是這麼回事:庫洛洛以極端的低風險打法求穩,恨不得連臉都不露,打得畏畏縮縮,及其保守。 當然,你要說這態度上是不是合格,認不認真,那也必須得說:非常認真。 但就是理念的方向出了差錯:西索夢寐以求的,估計是他的對手心裏面其他什麼都不剩,就只剩著他,想殺掉他!全力以赴殺死他!打爆他!一定要弄死他!;而庫洛洛,現在則是一副全力以赴解決麻煩的姿態,想儘早擺脫西索這個麻煩,早日除掉這個礙事的存在這種意思。 雖然都是全力以赴,但其實西索在其心中的地位有所不同,決定了根本性的不同,以至做法上的天差地別:西索渴求一場瘋狂到極點的互相廝殺,而庫洛洛卻在全力處理垃圾、麻煩一樣。 在對戰中也可以看出,西索在看到庫洛洛算計,並親自沖上來搏鬥時,可謂爽到射了;可之後直到西索最後死亡,都沒再採取他想要的了,恨不得最後連臉都沒露,怎能不讓西索氣惱? 舉個例子,一半恰當一半不恰當: 西索為庫洛洛除念,就好比青樓贖身; 而之後一直躲躲藏藏收集能力,就相當於贖身過後,西索每次去找他想要交歡,總是推推攘攘找藉口拒絕; 到了最後盼星星盼月亮,終於盼到了夢寐以求的決鬥了!可是又不是自己想要的那味道,對方根本就是應付了事,假情假意,完全沒有感情上的配合和交流,真他媽掃興。 所以西索最後就想,歸根結底,就是你庫洛洛準備太充分,保險太多了,有利的條件太多,所以老子打不痛快,爽不起來。 於是開始殺旅團團員,也不跟庫洛洛講那麼多道理了,就是隨時隨地廝殺,相當於強jian。 為的就是下回兩人真心實意的廝殺,最最重要的一點:【毫無保留】 最後說一點,西索儘管靠著強大的執念復活了,但我這不覺得這貨死不得,不如說他要是爽到極點而死,估計他求之不得; 而這回打得窩囊啊,僵屍流用得,最後連庫洛洛面都不得一見,至關重要的最後一擊也自然不是親手了結的,要多操蛋有多操蛋。
想了想,還是來諮詢一下大概的標準線的定位 玩了一個多禮拜了,現在能拿得出手的只有弗蘭肯,暫時無氪能玩得下去麼,由於級低,我打個利家N都翻車無數回,一時氣血上頭還吃了幾顆靈珠。。現在一線戰力練度還在30級左右,不知道這批以三四星為主軸的城,若是練到滿級(姑且以55級來算),可以攻克每次活動的關底H難度麼(就以眼下RE運營後至今的4次活動來說)
精神水 很久沒喝咖啡了,弄了一條,只是一條速溶咖啡,喝完差點沒把臥室掀翻,我才想起,咖啡因似乎是個大忌,你們能喝咖啡嗎?
血溝與鹽 鹽使其迅速脫水,造成壞死,帶來疼痛。由於壞死,還可加重傷情,使其難以治癒。 弄死不需要的植物的時候,也是一個道理,鹽水泡過之後,使其無法吸收水分而死。 總的來說,鹽是一個好東西,基礎的部分有著反生的特徵
鬼弧之安裝 抽出的用作校驗,再拿點活物儀了,然後,呵呵,悄悄的要輕盈,別怕,呵呵,噓,架上去,手要快,一邊念誦一邊補一些到中央盤結,到了這裡就不用我教了吧?
數字數 拜其所賜,到了今年春天,稍許長篇一些的文字都沒辦法閱讀,呵,其實可能是較為深層的地方本來就不想讀書,所以才這樣體現吧。總之現在說話的我是不知道其真偽的。 無止盡的數,每句都要數,凡是漢字都不得不數,很煩。嚴重的時候會數全篇總字數,平時是一個句號——一句話為止。 ADV類型的遊戲則是句子彈一次數一次總數。真好笑,或許真的是內心深處已經對文字感到厭惡了吧。
沒。。。沒了!!!全沒了!! 你為何包裹得如此嚴實??
猜一波走勢,是否已經老生常談,不得而知 1L
匪夷所思,五里霧中 剛才手動練級,江風等級預測失誤,不夠改二,也暫時還不能準確知道是多少級。 姑且還算是比較喜歡她的(只是外表),想親手5-4練上去,為了防止提前被透立繪容姿,甚至刻意沒來艦吧,艦C相關哪裡都沒去,除了推特(當然可能會被透拼圖,然而很幸運並沒有,估計已經換掉了),生怕丟了該有驚喜興奮,足以看出我有多認真了吧。 我提督历也不算短了,即便玩得比較休閒,5-4這地方也陪伴我挺久,從剛出來就一直將其作為練級寶地。 期間吃飯看動畫玩遊戲看書寫字想事情,做任何事基本上都能兼顧練級,一心兩用也是家常便飯,以前甚至有時候半夢半醒都能習慣性的點幾下鼠標,已然成為輕車熟路之事,就像呼吸一樣自然。 真是奇了怪了,一個經驗老道的提督,在相對較為重視這件事的精神狀態中,毫無變哲的情形下,也還就會有預想外的事情發生。 這真當得作為一個警訊來看待,完全沒有察覺,或是留意到了也沒有足夠敏感的神經做出對應,畢竟可以是她,也可以是任何船,包括陪練的大鳳,因為毫無自覺。 早已像是後花園一樣精神麻痹了的的5-4,距離危機四伏的魔沼,也就是一步之遙,真心是可怕。 這也給我敲響了警鐘,我拿來練級的對象,是程序,理論上不存在疏漏;而我,不是。
win7 64位兼容模式256色640X480分辨率打不開TK4pk 而TK4就能打開,但不知道會不會有報錯,怎麼解決?非得做虛擬機不可麼
動畫播了三集,有個問題好像一直沒怎麼被人提起(劇透) 所以本著我不提+其他人不提=問題不存在的想法,也就沒去刻意說。 沒人覺得音響方面問題很大嗎= = 倒不是說CV,主題曲。。甚至BGM本身質量都可以暫且不談,只談效果音和BGM的使用,有時候不合時宜的來上那麼一下,感覺相當致命。 比如千尋屍體被發現那裡,突然來上一個表緊張、危機的效果音,我是被嚇了一跳。一般被害人的屍體也就算了,千尋這類熟識而重要的人不如給個緩慢、安詳的BGM,能有一點神聖的味道也好,不能起碼也給營造一個平和的氛圍吧。。從那裡開始,我就不斷去注意各種地方的BGM和音效,之後的留置所也好,其他地方也好。真是特別毀氣氛,若只是我的心理作用,那也倒還好了。 原因大概能猜到,我個人沒看過同類型的動畫,比如柯南金田一等,可能那些作品的音響監督也時常這麼用,所以也沒人感到奇怪,畢竟習慣了;再就是被近幾年動畫把胃口養刁了,在動畫閱覽的觀念和品味上可能比較接近最年輕的那一帶,而整個班底在風格上是偏老舊的。 總之我是覺得,音響監督在片中太急於表現音響效果了,甚至是一舉手一投足,都希望能加個音效來表現,比如成步堂摸個頭,可能就要添加一個發傻的聲音;糸鋸或者矢張一旦犯二,就得馬上換一個比較蠢的BGM來搭配。。 如此就使得BGM交替極其頻繁,一個橋段甚至出現各種不同情緒的BGM,嘛。。音效本身也是比較突兀、用得太獨立、個性化,使得無法和上一個BGM兩立,融入性使用。 所以其他動畫可能一個場景一段劇情用一個BGM,而其中人物喜怒哀樂要就不以音效表現,真要表現,也是比較簡短而不強烈的,意思意思就夠了,更不會停掉原來那個BGM,那個用來給這一整段帶節奏,造氛圍的【主BGM】。 真的只有我在意這點麼= =
倘若動畫以1-3開場,會遇到哪些問題?(劇透) 1L
猜想 面具本身是一種妖怪,寄生控制型的妖怪,所以13集的畫是面具,而這一季的ED每次都是在進行【教唆和腦控】的過程,力度不夠就會有更多的面具出現,直到小孩變為面具為止。 而小孩本身只是憑藉興趣,或者稱為【有資質、天分】。面具則是看重了這一點,進行利用。 爾後就是大家喜聞樂見也都一清二楚的三角可持續發展循環: 【小孩/製作組描繪妖怪】→【大叔/媒體進行播放】→【觀眾受影響又化作各種妖怪】 也是一個生產加工→傳播輸出→回收反饋的過程。 在這個猜想裏面,面具就相當於無形的思想,繼承下來的某種理念,本身存在的倫理、傳統。 小孩則是從小就被灌輸思想,教授帝王學等等的領導階級候補,時機成熟就會被提拔成為和大叔一樣的現役領導階級。 而他們也就相當於是思想的活體代言人。 圍觀觀眾自不必說——群眾人民,一個大集體的基礎組成。 統治階級以某種典型、榜樣、模範(成熟的妖怪)進行煽動,從而萌生更多的時代、思潮的產物,之後又也被選為統治階級,給與管理特權,繼續進行更大規模的工作。
前幾天看消息粗心了,剛才才聽說動畫腳本不是羅密歐 理由大概有數。但還是想聽聽你們是怎麼看的。
貼吧有慢毒,疑為控制方式之一 春天也到了,白天思維活躍貼吧虛度時日,頭腦疼痛就不得不服藥,醒來以後就又是如此往復,一晃過去很多天,我懷疑這是一種新的控制方式,免得我去做些行動,以這種方式將我限制封鎖
總感覺江風進行過剖腹產 截的圖鑒。 論服飾,我素來都很喜歡江風的制服,上衣那仿佛強調著肚臍一般的開口在第一次看到就不禁為之著迷。 然而也正是如此,每次觀察江風的立繪,視線的焦點往往位於腹部,而且是不能輕易移開,無法控制的那種。 所以也不難發現這件一直繚繞在我心頭的事,仔細看臍下,有一條淺淺的線一樣的東西,真是像極了採取剖腹產的生育方式後留下的痕跡不是嘛?有沒有人注意過這點? 到底是怎麼回事呢,往往會不自覺的思索起來,這背後的隱情……
千尋死得越早越好(無誤)(部分劇透) 道理很簡單誰都懂,就好比很少有人會認真同情路人雜魚,因為描寫刻畫少,當然我不是說千尋就是路人角色,她目前是作為一個地位重要但描繪少的角色死去的,而她的死是必然而較為有名的,所以這種情況下,便當發得早,既是對觀眾好,也是間接的避免了製作方的罵名和責任,為了他們自己好,倘若感情渲染個幾集,各種新的原創劇情豐滿角色,使她這個角色充實而立起來了,那這個便當也就沒這麼好發了,即是愚者的做法,相當於先甜後苦;而多數人也都知道,肉身是死了,在後面的劇情裏戲份卻也還是不少,這其實也就根本算不上是真正意義的“死”,而便當先發了,之後再來慢慢補充這個角色的細部,鞏固她的地位,先苦後甜,就要高明得多了。 其實估計大家都心裏有數,不是什麼需要逼逼一大堆的事情。畢竟現在看到的也最多是可惜嘆氣,沒有什麼人跑來大發牢騷,一集便當666云云,就證明多數人還是帶著腦子去看的。
四四大死 開心啊
意大利船可帶瑞雲一事讓我產生了無關的擔憂 像這種類似於hotfix(是叫這個吧?)一樣的不停機更新,如果不是我正好來貼吧,我壓根就不可能知道= =。 而對於遊戲機制上來說,也是一次有相當內容的更新吧。 而我這近一年半,玩得都比較懶散,更別說是天天確認官推的內容了。 突然就很是擔憂,會不會以前也有這樣類似的情況(類似模式的更新)只不過我壓根不知道啊,還是說這種更新在下次停機更新時,還是會統一正式的說一遍(如果是這樣也就比較合理、周全)
老痔瘡患者的排泄工作,是一項技術活 冬季,溫度較低,本來就這點來說是可以一定程度上抑制陳年痔瘡的嚴重化的。 可由於現代保暖設施的發達,下肢往往會長時間置於暖和的環境內。 再加上衣物裹得嚴實、密閉透氣性差、悶。 而生物也在冬季會處於低活動期,從而使得冬季運動少,一日之中久坐的時間增多(同時處於保暖設施內則是負面效果倍增)。 除此以外,飲食上也會選擇較性熱的食品(火鍋、辛辣)來增添身體的溫暖感。 以上種種因素,反而在冬季形成了痔瘡復發、惡化的溫床。 當然除此以外,長時間貪於下肢溫暖的久坐,也會引發一部分前列腺問題,造成泌尿系統的一些麻煩。 而馬桶,則是從來都用不到的東西,不如說從十歲起我就再沒在坐便器上順暢的排泄過了,使用蹲坑式便廁都尚且不能自如的進行排便,更不用說坐式的了,絲毫不能滿足需求,況且也不方便痔瘡患者所不得不做的洗潔工作。 除此以外,冬季排泄,還有一個不利因素,就是人類由於身體構造的關係,在排泄時必須將下體暴露在外,而如果在廁所內沒有底部暖風之類的溫控系統,那麼就必然將下體暴露在寒冷之中,而熱脹冷縮嘛,肯定是不能像夏天一樣不受溫度影響進行蠕動的,處於寒冷中則本能性的會收縮;況且寒冷也會使得肌肉靈敏度下降、感知能力降低,那麼括約肌也是一樣,固然力不從心。 這裡開始就是正題,痔瘡患者的排泄動作,與常人已然不同,並非簡單的一收縮一擴張,如此反復蠕動就可順利通暢的排便。最大的阻礙點就在於,擴張的時候,如果發力過猛又或是用力點失誤,則會造成老朋友——【內痔】以及【息肉】的充血,從而阻塞便道、肛腸,使得糞便無法順利排出,從而有勁無處使,越是動用蠻力,則堵塞的程度越高,排便越是困難。而更有甚者,則會帶來老生常談的麻煩——直腸脫垂、滯留。 可如果一位進行收縮,那麼自然是永遠都不可能主動排出的,所以痔瘡患者應該巧妙的,收縮回一部分肛腸的同時,保持之,發力,這便是基礎;而更有效的方式,則是精準的動用氣力,集中在較為深處的腸壁、以及便道的中央,盡可能的不將力量作用於周圍的老朋友們,使他們膨脹充血,而只將力集中於中心部分,就如氣功一般,而越是集中在一點,則越能順暢的排便。長此以往,也能減少刺激老朋友們,便於康復。 當然,最後的洗潔工作也不能疏忽,切莫因為冬季,懼怕寒冷,則得過且過,如若造成糞便、病菌殘留,從而惡化患處,那麼之後的苦頭也是要自己品嘗的,一時寒冷一下,為之後省去不少痛苦。而溫水以上溫度的洗潔雖然不那麼容易讓人抗拒,但果然還是直接在排便後導致充血發熱的肛門上運用冷水的溫度迅速降溫為好,個人感覺。 總結起來就是:收縮一部分、集中氣力、有針對性的發勁、使用巧力、見好就收別長時間刺激、便後清潔,這些要點吧 說起來,我到底為什麼要來說這個?當然,新陳代謝、吃喝拉撒,也是你們這些活的,維持生命活動所必需進行的,故此也不是什麼可笑、低級的事情,還需以嚴肅的態度看待。
昨天坐出租車差點被抓 上去走了一段,就聽到一聲“通話正忙”,我就仇恨啊,我也知道是什麼意思了,再響一聲,基本上是說明我著了道了,看他往醫院開,拿武器逼迫,為自由而戰,追啊,追啊,看到拿幾個道符就想來對付我,也是笑死了我,跑咯,好漢不吃眼前虧,何況我也不是,下回恢復了,他們見到我也就只剩一灘血水了,哈哈,我肯定要把那搞出來,媽的,大吉大利你們了,但對我來說,多晦氣呐!老子不他媽把他弄出來我哪裡也不去,誰過來阻撓也就無異於死了,但我轉念一想,那是承重的,一旦動了一處,興許會有連鎖反應,看問題,不能只看片面的一處,需要以全面、多角度、多方位的視點來看待問題,這樣才能盡可能的減少疏漏,完整認識,小的,拿鞭炮攻擊我,然而實質上毫無效果,無疑,這些都是封建迷信傳統的受害者們,困妖讓他們吃一塹長一智,畢竟我就是專門幹這個的,閃,不停的閃,反復的閃,我就想咯,你閃便閃罷,反正生命的燭火也快燃盡了,最後就輝煌一下唄,長,長也沒錯,但有什麼用?撥動兩下就能看到裏面,已經很稀疏了,不茂盛了,再說了?你們見過有頭髮的骷髏嗎?沒見過就對了,因為那些都是剛死的,都是些不穩定的小年輕,隨便碰幾下就煙消雲散了
這次活動的新船,實在是微妙 就數量上來說位居倒數第三,除此以外一次是13春,一次是13冬(第一次冬活) 13春,雖然數量上少一艘,可是五航在那時候是相當寶貴而可觀的戰力,在正母不多的情況下,兩艘正母還是挺有份量的,直到約半年後大鳳實裝,才能取代五航位居空母第二位的寶座(雖然我印象那時候是把赤城放他們前面的= =) 13冬,實質上只有401一艘,但真正應該算是四艘,只不過其中三艘有期限罷了,而其活動難度可以說是極其低。 還可以稍微提一下的是15夏,又難,獎勵的船又沒多大實用價值(水母也就那麼回事了)。但好在有數量保證。 反觀這次活動:算上已經實裝了秋月和照月的情況下,新實裝的初月,一共也就只有三艘。實在太少。只希望剩下兩艘裏面能不是花瓶就好了 又或者是獎勵和活動難度掛鉤,這次活動相當簡單,幾個小時就輕鬆打完 毒奶兩波,看看效果。。
【提問】關於衣笠腰部的紅緞帶? 借的萌百的圖。腰邊的紅色帶狀物是什麼?有什麼來歷嗎?好像不是紮頭髮用的,是有什麼特殊意義麼。 只是因為動作和條狀緞帶剛好讓我聯想到一個角色,所以突然有些在意,好奇了
我來告訴你們春晚第六個節目為什麼是在歧視精神病 1、從他們對話中就可以知道,廣義形象的精神病人中的一種,就是綁著頭巾做一些奇奇怪怪的行為的人,媽的,好像精神病人就非得是小丑一樣滑稽,做著受人嘲笑的行為。 2、裏面那個黑色衣服的胖子,一開始沒覺得是,後來因為誤會說了幾句話,就馬上一口認定那個病服是精神病人了,於是關鍵的地方就來了:一旦被認定作為精神病人,之後對方就不會跟你講道理了,不管你怎麼說明,做什麼,如何解釋。對方心裏面的想法就是一個:這是個精神病,所以不用管他,不用理會他的感受,只管把他送進醫院就得了。 老實說,這一點,就確確實實體現了正常人看待精神病人的觀念,一旦被知道了是精神方面不正常,之後所遭受的對待就已經和豬狗無異了,精分已經不存在任何得到理解的機會,無論如何做,得到的只是一個:他是精神病所以沒辦法。這樣的回應。實際上這是相當可怕的事情,畢竟只要暴露了病情,也就相當於在社會上失去了作為“人”的資格了,而儘管眼下似乎不會受到什麼迫害,但始終需要清楚一點:對方不會和你講道理。所以只要政策和社會環境隨著時代發生改變,總有一天,會面臨該有的危機,畢竟精神病沒有真正意義上的“人權” 現在有的,也只是所謂的“正常人”施捨的,是對方忍讓著給的一樣,這裡面不存在平等的關係,所以這些眼下的安逸絕不會長遠。 而春晚是什麼?想必是收視率最高的那一類節目吧,在這一類節目裏面宣揚如何對待精神病,就如那個胖子,無非就是在起了一個表率,來教你們遇到精神病就不管三七二十一,不用和他講道理,只管豬狗對待。 3、也是讓我最惱火的一點,不停的把精神病患者和他媽隔壁的騙子相提並論,靠,這一行為就是在無形之中詆毀精神病人,使精神病人的形象,在所有人心目中,漸漸往著惡劣,甚至是和騙子一樣的地位。都是需要送到某一種機關裏面隔離,需要讓正常人敬而遠之的對象。久而久之,精神病明明沒有犯法,但也就像是和犯了罪的罪人一樣,不如說,這就是現狀。 區別的是,罪犯被如此對待,是因為他們加害了別人;而精神病,往往是曾經受過傷害,是被害的一方,但受到的對待相當於罪犯,其實也就相當於被迫害了兩次,一次是發病原因,一次是社會。
盤算 很多細節甚至是部分劇情大體是如何都不怎麼有印象了,有點太久了。 去年本來就尋思著在開播前重新抽一段完整的時間來複習一輪以便能跟上節奏的,起碼是基礎層面上不掉隊。 而又沒下定決心,也怠惰。如今想法又更強烈了 最好是前三作一起,不濟至少也得是前兩作,而要開始跑,就肯定得是不間斷的。 所以想問一下,跑一輪前三作大概要多少小時?我知道應人而異,也就求個大概參考一二
腦文受信 蔓魔爬妖巧鑽屎竅魔多煞鬼邪獠醜獸倒吊紋削怪嘯闇淼淵窖陳拷掙跳落皰笑砍泊尿死鬱亡軀曼妙甚好拌腦凶墮陰刀追還魂繞迷跑異吸竭力奮殺銹錨複逢水妖拍嚎黯撩隱抑獄注送召重臊殘足斷腰截腸燒著逼殺壓令抗叫返冒始調門將鬼妖報告毒挫屍刀穴妖二請毛佬生刨殺鬥魔怪陰吟龐妖三召淺岸煮王肉湯聞香血妖四遣冥死罰度惡帳化骨虐妖具備抓糙進發侵棲掠泛烤撬奪還公道逼殺畜污長笑漫行久顧散掃幻疏損盜再擊蟲群蛧鼌多殺多癮妙妙 ,生殺死滅尚優大妙
好詞與壞詞 1
同一首歌 幾聲鎖那音符舞 青煙一縷聚陰雲 紙花簇擁連美景 悲慟啕叫耳酥麻 憂容滿盛開胃口 優觀妙樂飯食消 白禮哀風歸家慶 天冠淨衣彼世迎 一面之緣靈堂供 一見如故言無用 甘風苦雨同舟濟 萍水相逢黃泉遊 擺渡之物性情者 血酒一杯心靈通 笑逐顏開別周公 只怪此曲太動聽 一日不賞夜難眠 老調牽魂引美夢
【順手】男刀日、中、英臺詞對照表 自制,聽過了便興起隨手,是否有人發過,重複與否都無所謂。 順序是日服、直譯、國服、美服 聽寫內容有可能有差錯疏漏 含主觀內容(評價、譯文)
都来说说有哪些其他英雄的皮肤里有男刀露脸吧 我先来两个:兔女郎 瑞文,特种部队 普朗克
我讲个笑话给你们听,我必然是火星了 我从男刀登录国服的那一天就开始玩男刀,总共加起来肯定不会少于5000把,但直到今天,几十分钟前,我才知道男刀可以W闪!!!
猶豫 今天有一個天大的好消息,以至於不婚主義者的我很想破戒而婚大鳳以示慶賀。 但轉念一想又不對,如果我這樣做,豈不是使得我跟大鳳的結姻像是喜報的陪襯一樣了?一直以來的慎重和矜持不就像是流於嘴上的空談一樣了? 唉,好糾結啊。就在這猶豫以及迷茫的過程中,我的性質也消減了大半了。。 越是冷靜就越感到剛才的自己是多麼的可怕,基本是慶倖沒有乘上那股衝動的,但心底果然又還有些悔意,似乎是錯失良機了也說不定啊。。
諸君!!!!rewrite動畫化了啊!!!!!!!!!!!!!!! 啊啊啊!!我簡直!!!啊啊啊啊
【水】关于新英雄的牢骚 保护,又见保护,真心是烦死人,从沙皇甚至是布隆开始,就都是有强力保护技能的英雄。 往后的卡莉斯塔大招即便不算,巴德大招,鸡冠头大招,蛤蟆吃人保护,一个比一个烦人,这回好了,又来一个群体无敌还回血,这种情况,不管是秒人还是AOE,都统统无效。真是烦,说真的,现在这些英雄出的技能,老实说也就是在变相削弱刺客
关於现在的流行粗鄙话:死妈助兴、灵车漂移、棺材冲浪云云 呵,以前动不动就要和对方祖辈交媾也就算了,交媾嘛,生殖,生,是以生为主题的粗话。现在倒好,动不动就是死妈助兴,坟头蹦迪,飞妈,粗话的流行趋势已经从生转移到了死,从座次的淩驾转移到了单纯的歹毒,一个两个都以恶毒为乐,怎麼狠毒怎麼骂。这种梗能有多流行就能证明人性有多丧失。 我一方面有些担忧,现在的人都是怎麼了?当真是都期盼著别人的死亡吗? 一方面也十分高兴,我作为一届盖亚,一直以来的目标无非就是人类的灭绝,破灭愿望。提到死亡真是浑身都来劲,这毫无疑问是较为危险的思想,也肯定会被称为三观不正。 但果然现代人的这种突如其来的转变让我难以适应,毕竟这样的死,裏面包含著的更多的是恶意,而不是安详、平和,这样的死,比较侧重於杀,不以进食为目的的杀。 如果要以扭曲的方式达成目的,那不如还是不达成为好,名义很重要,生和死背后的意义至关重要
关於ED2,真是让人高兴。 一开始看这部作品是单纯为了下饭(真正意义上的),但想想手艺人、技师、竞技者这类拼技巧的如果画得好的话,也能相当有意思,毕竟不是非得打杀才能有精彩的对弈。然而整体来说水平嘛,还是挺一般的,这里我就点到为止了。 之所以继续看下去,是因为我在二期追加角色CV时看到了贞冢奈绪这个角色,才决定继续看完她的剧情,毫无疑问,我是最喜欢这样有著浓厚盖亚风味的角色了,平时也不是能时常见得到,当听到锅煎魔女的称号时,我就知道,我的菜来了。 而从来没看过原作的我,在上礼拜听到新的ED的时候,感到又惊又喜,看到望远镜那里我就知道这首ED是她的了,一个配角,竟然拿下了一部JUMP作品中的第一个单人ED!!我的天。!这是什麼待遇?! 虽然15集的ed似乎被人各种诟病,但16集似乎也有音质方面的修正。。嘛,这些真心都不重要了,我就是不明白,さっちゃん究竟何许人,何德何能,竟获此殊荣?!(其实或许只是关於ED歌手的一场。。嘛。。不管怎样都好。。)
很少玩页游,不知道停服后会如何处理数据? 网游的话读书时从小学起就没少玩,但基本不会专注的玩到停服。 而页游果然是有魔性的,虽然不见得有魔兽类RPG瘾头大,但不同的是那边也不需要顾忌数据保存啊什么的。 前年在入坑之前就考虑过这个问题,虽然我估计果然是不会有什么别的说法,停止运营了果然就什么也没了,但我还是想听听看过来人的经验之谈
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