kirabeta
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稍微重點看看蒼色飛兜90。 1L
是時候讓你們見識一波我的萌豚力了!廚力放出中!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10657897%2F&urlrefer=4bb7bb2ee03845a756102ba70b1d2e8d。當空無霾,流光滿溢。66圖,從實裝那天算起,咕了近半年都難說; 視頻本身,也是咕了那麼小一個月。 最諷刺的是,因為咕得實在太久,甚至已經可以當作我的入坑一週年紀念向視頻了!! 畢竟還有半個月左右,我就整整入坑一年了。 至於其他的,我都放在視頻裏了,希望這個視頻,能給諸君帶來一些新想法,也是某種意義上的【“拋磚引玉”】也難說; 即便沒有,那麼看看也是好的,不枉我咕了這麼長的時日。 哦,水戶算是,勉強也還過得去的客串,不然實在找不到合適人選。 此外陣容圖沒有在視頻裏出現,礙於演出我給刪去了。
以這個視頻來說法術游走。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10629202%2F&urlrefer=79086aa174dd0f18934d1f1c2aa736c8。本想盡可能的還原及模擬,原來版本的狀況,不過後來才發現幾近徒勞無用,基本所有東西或多或少都改過一輪了,不知不覺發現。 所以索性算了,只得從原先的 【在假想的舊版本下,我陣容齊全,只改變打法,能不能再打得更好?】方針, 改為了 【就是現版本,想打得更生猛,該怎麼打。】 於是就有了這個二近六遠。 前期可能會緊,但熬過了,後面來說,陣容上是有餘裕的,當然可以地形40隊去打,不過單氣果然是必須。也算是預料中了,畢竟以前圖有我最喜歡的【節奏】。 福井足止無實效,倘若她沒有足止,仇恨也會在大寶寺身上。 真田丸,如同昨晚所說,不能打出她自身帶著的二段戰術:集中炮火——突襲收割。我是不會也不可能亂帶去90以上的圖的。 因為我知道,切不能因小失大。
45H,奔妖脫走。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10446149%2F&urlrefer=7e978c15a77072015494e521570975a5。相當之容易,一共就是幾盤就結束了,還順道耍了個花。 不過比起這個,喏,不是不能正確認識到歌舞的地位嗎。 那麼,我就完完全全的選擇了歌舞——槍——弓的陣容。 沒錯,就是我之前口中提到的【歌舞配低C單位破格】的用法 ——這在90、95,也是一樣用途,可說照搬,毫無區別。 法師算是開局稍微撿個漏,沒錯,仍然是以前用過的沙漏戰術,不過自然是沒有那回有說服力了,不如說這圖跟聖槍有不少相像之處,雖然當時我不用奶或者雙奶。 這回呢?晚上不就正好撕到奶嗎。 既然如此,就順帶在這個45,撿了個機會,算是話音剛落就撿到的撞來臉上的機會。 毫无操作。 巨巨巨,一通亂巨就結束。 這就是說,之前談到的,鶴岡和山科本願寺,兩位平民奶,可不是什麼用不得。 現在的奶,就基本全如此了,正好手上有個全新的鶴岡,1級隨便帶,髒的反正是固定值。 當然,興許這種45可能說明不出什麼問題? 不過這也很遺憾,90往上,認真打我自然不會去做這個弊。 順帶嘗個鮮,我自己也想實際看看,這波新改動,對妖的打擊效果如何。 此外全員無好感?又似乎山科本願寺和小牧山喂過。 然而想想看,都已經無腦亂巨了,這點好感顯然不算個事。 有奶,有固定值,起碼往下再壓個十級不成問題。 總之,算是一個帶有目的性的視頻,旨在展示奶在你遊現在的實際地位。
講東西。第十四回。 1L。
95H,椿と弓。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10280070%2F&urlrefer=eef9de01ee31e6b031cd1eb1cae49767。感覺還行,狀態。 用出了一樣想用的套路,坂本的。不過不是很完全,只是類似戰術雛形,原型一樣的。 不過,深志和雙氣基本是拿不下去。 想拿下去,就得拿別的東西上來。 總得有一樣能帶我髒過這張圖的致勝法寶。
水貼之難得有張打得痛快的圖。 然而,卻不準備多說,或許這回說多反而顯得沒必要。 我就拿幾張圖來告訴你們我為什麼喜歡好了。 當然,這只是主觀、視覺上的喜歡。 90這張圖本身,也是有相當多的值得欣賞的設計就是。先是最後一筆。夾擊,包圍之勢。變陣。重組一角。繼續維持陣形。補上另一方面的最後一塊拼圖。看呐,這是什麼? 簡直賞心悅目。然後是家常便飯的圍而殲之。最後將殿一起算在內的【十字鎖】。 完全封鎖。 再題外話,詳細的或許不急說,也或許壓根就不說了。 我只說理念: 換在這圖,炮車群,小錘,都是相當危險的東西,往往不同他們正面交鋒。 所以由此誕生的理念核心就是——【超距戰術】。 雖說在任何進攻性的圖內,尤其殺大肉,那麼這樣的情況很常見。 但這回有所不同:敵方並不是只有肉,敵方兵種也有相當強的威脅力,也由出兵營造出了合適的輸出時機,掩護得很好。 於是從這裏,若還非要堅持【進攻到底】,那麼就只能是採取【擦傷類型】的超距戰術了。 和用槍的理念,可說很相似了:我可以打別人,但前提是,建立在盡可能不被別人打之上。 換而言之——偷。 而不管玩什麼遊戲,我都喜歡玩刺客,這其中不是沒有道理的。 此外好比舉例: 小錘有爆發:我以槍克制——我比他手長,我能打他他不能打我; 而敵方坦克?又比我的槍手長,可以:那麼我撤換已經處於不利地位的槍,避之,以銃來克制——我仍然手長,可以繼續先制,或是說至少不被對手先制。 總之,這圖其他方方面面,也是充斥著不少的,類似的“勾心鬥角”。 就這點,算是比較有意思,比較喜歡了。
90H。山茶落英繽紛,名將弓折矢盡。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav10121032%2F&urlrefer=5398158dd45a3347a4257b3ebd4ca985 這次甚至能說是【新·撤退流】。 雖然大體上不見得看得出,但如果去玩玩現在減過CD的撤退光環城,說不定能摸得懂後盤自己決定自己何時開始將陣形運動起來,這種【自定義起飛】的感覺了。 更主動的撤,換位,屢次變陣,多重圍困收束。 這張圖,就我來看,算是久違的滿意了一回。 而且是相當滿意那一類的了。之後會找時間來詳細說說這張圖。 畢竟這張圖,可說是有不少取捨。 甚至是有著複數的,可自由選擇的,進攻時機。 方針可能不同,效果,以及陣容配置水平要求說不定是接近的。 或算是這張圖的一個特別之處。 深志帶了出去,但特技不起實效; 真正,該說是是好好的玩了下墨俁才是。
破事水,說來,E17的日子快到了。 偶然被提醒。才想起來水貼。
主線67H。破冰強打。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9970094%2F&urlrefer=6af6eabeb0d87fba6a1ec5ef872b52fc。 嗨呀,冬天的時候不在東北主線出這類雪景圖。 現在春季,開始南下了,又跑來出了,嘖嘖。核心理念——【同樣的招數,若是一成不變,永遠指望以不變應萬變,那麼,不會百試百靈】。 當然,這是基於【公平較量】而言的一條。 而我一直以來的【主線進攻思想】,顯然就在這場67H有所受挫。這是很明顯的事情。倘若不能以小見大,那麼後面還有得是的虧,等著我去吃。 具體的體現,那即是67N即便能強過,67H呢,就得像是打90以上圖一樣,摳了無數個細節,才勉強拿下來,且配置也不過就是壓到五十隊這個位置而已。且全員籠罩攻擊特技←這是關鍵。 這自然就是說明了這樣的思路過激,不可取。 所以我覺得這場,完全可以當成思路錯誤例來看待,這是沒問題的。久違的純蠻幹。 但話又說回來,為什麼我要強行打呢? 畢竟即便說以前我是思路比較短板,有所欠缺的玩家之一,那麼現在我還是很重視這些事了,一般不會得過且過,一旦不行往往就會換思路換點位等。 嘛,總之這個莫名堅持這個二近六遠的理由就比較微妙,甚至匪夷所思了,而這下面本來打了不少字,想想還是算了,詳略,甚至可說是客觀因素了,嘛。 此外主線讀圖來說,這回我自己思路雖然打得普通。 但四波圖的配隊方法,和兩波圖的配隊法,仍然是完全不同的,這點需要注意,自主領會其中的意思。 題外話66H上週過了,不過暫時得咕一下,慢慢來,不想催促到自己,影響了興致。 再題外話,春日山我從入坑就敬仰很久了,唱了大半年,所以逆著自己的想法故意不帶,那肯定不可能,此外本來也需要用到她的戰鬥能力是真。
K家講壇,第十回。(2017.2.28) 上個月底發的,當時自刪了。所以下面的東西都是剛過第一回95H時的寫下的,口吻來說。 為了弄出來,自己也變了紅名,甚至連貼本身也都變得招搖過市。 嘖,嘛,除了這個貼,接下來的一個月間,就準備以【虎馬創傷】的身份出現了。 此外上回烏龍的部分,就刪掉好了,權當無事發生過。
視頻貼。實戰中的一些細節、現象。【不定期更、運氣與緣分】 想了下,每回單獨開貼有些沒必要,太水。 所以就開個類似總集作用的貼子好了。 以後打出素材,如果投稿,鏈接就放在這個貼。 但凡我認為有足夠意義了,達標了,可能就會投。 不會顧忌太多其他的瑣碎事情。 唯一就是一點: 【我自己不參與任何一次討論,不發表意見,只提供素材】。 理由是方便大家各抒己見。 歡迎直接在這個貼進行討論。 每回視頻我會按回數標上序號。 如果願意,其他玩家在B站投稿類似的視頻時,可以接著我的回數往下接,爾後這個貼將收錄其他玩家的視頻,並自動跳過那一回。 其他視頻網站也可,只不過我自己不會自發的去查看,所以這種情況,便告知我一聲就好。
若楓山道95H。漫步,任我行。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9213294%2F&urlrefer=e567bbcfff2d4becce75d3bf664f1150。 這圖,基本就又是那種最討厭的調調了,一看便知。 然而話又說回來,調還是那個調,卻不意味著我非得老實聽從、重彈之。 妥協,還是有,不過好歹,沒算真正的輸給自己。 這其間之事,恐怕只有我自己知道就是了。過後,可能會說點什麼? 嘛,這種圖又還能有什麼好說的呢。。不禁的會去這麼想。 或許還有些需要搞的,不過眼下先休息。。。
讀圖。第十一回。 1L想了下,說還是要說的,不過一來這回太早了,這才週三呢,二來也不想間接而不可預知的剝奪其他玩家們太多的樂趣,所以如果若是還想打原汁原味的90,以及下週的95不提前受什麼影響,那或許看到這裏也就差不多了,下面的就不要管。
青楓山道90H。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9027730%2F&urlrefer=d5b8bfb2e6d891aa83a2a31d568d0216。就我打的情況來看,我甚至敢打包票:如果真要我打,等級肯定可以再壓十級甚至以上。 當然,前提是該用什麼計略就得用了,陣容不做講究。。 我用了【雙天下布武】,完成我的佈局。 這一組增益,還是非常強的,不得不說,岐阜這城,兩盤了,太強了,或許曾經確實是低估了她,不論是我自己,還是諸君。 AOE,用不用其實沒那麼大所謂,不過想盡可能的秀一秀鳥取,就順手用了下,現在看來不用問題也不大。 這場,看起來雖然是防守戰,但該兇猛還是可以兇猛一下的。 不過後盤,不好說,畢竟這圖非常的狹窄。 總的來說比較簡單,這回意外剩下的精力,就看看等下或是什麼時候,早早的碼點字算了,主題就只是談下這張圖。
進攻意識與主動性。 似乎還是第一回在這裏說這一類東西,也不知道為什麼,今天回來突然就想說這個。 大概,和遊戲本身直接聯繫不算大,所以如果是玩家,即便忍著看完了估計也不會有太多的意思。 起因還是金剛的“剛柔論”,嘛,他自己的出發點不談,但裏面似乎有一點誤區,之前並不是很在意,我也沒覺得他會這麼說有什麼太多的不好理解,不如說不管他做什麼,對這老熟人我還是有好感的,但真要反反復復說這個事的話,興許是時候來說說這裏面更深的東西,來說說自己的打法了。 先說結論:排開什麼剛柔不談,不管是B站還是N站,我很少看到打法上有比我【更凶】的玩家。 當然,這個凶與不凶,與實力和強度沒什麼關係,而是有多少分想著去進攻對手,有多想去打人,所謂“進攻意識”。 而正是這一點,也時常會讓我做一些很蠢的決定,可以說是過分的想去進攻,而落入了對手的圈套,常見的比如第一波站位靠前,第二波被集中攻勢教訓等等。 這裏正好說下為什麼一直不肯去用奶,那是因為奶這一事物,無論如何,都是一種呈【守勢】的兵種,合理的運用,才是睿智,智將,所謂憑智慧玩遊戲。 不過到底來說,確實是不是很合我這種行動派的莽夫。 說起來,我的打法是怎麼樣的呢?: 麻煩歸麻煩,我很少說坐以待斃,等著敵手進攻我,而是時刻都在尋找進攻的機會,敵方一旦暴露出軟肋,我當然就會開始著手去狠狠的打,這難道不是天經地義的嗎?好比擂臺上,一旦對手暴露出破綻,不管自己風險有多大,確實是會嘗試直接用高段的腿法直接KO了結對手,即便所謂“起腳半邊天”,但不打,就相當於我自動放棄了本應屬於我的機會。而話又說回來?若是擂臺下我不服輸,偷偷躲起來找機會來上幾悶棍報復我的對手,對我自己來說,這同樣,也是“輸”了,因為這已經不叫想打,也不叫想贏了,“武德”這個詞,大家又怎麼理解呢? 同理,所有的對局,競技遊戲也好,甚至是體育運動,都是如此,勝利往往屬於會抓機會的人。 俗話說優秀的拳手,同樣會是優秀的賭徒。這即是說,不僅要懂得去抓機會,還得去抓住【最正確】的機會,既得嘗試進攻,也是得盡可能的最小化風險。 嘛,上面算是粗談一下對弈的事情。 而在遊戲中也是一樣,我確實是會觀察,著手處理任何一個可能可能威脅到我的點,以及主動去擊打任何一個可能存在的破綻。 說到底,還是這個【柔】字,又或者說竟然會說我“消極比賽”,這點讓我覺得不太對頭。 不得不說,一場遊戲中,我是無時不刻,都在找機會的。基本屬於,不要背對貓科動物,那種感覺。 而這樣,也會使得我的流程更為激烈,但這都沒什麼關係,重要的是想贏,贏是必須的。 而真要說,為什麼會被誤讀,那我想是因為我不僅要贏,還要有方法上的講究,還需要試圖以最符合我心目中【漂亮】的方式,去贏下一局比賽,而這點,伴隨著的,就是前期的逆風抗壓,這是必然的,要麼放棄比賽不打,要麼就得向這點妥協。 總之排開一切不談,倘若以高強的戰力直接轟趴對手,叫做“剛”的話,那麼隨時保持機動,尋求機會的我,絕非什麼“柔”。 某些兇猛的哺乳動物靠什麼進攻?機動性,搏擊能力。 而往往處於消極防守的一方進化出了什麼:毒素。 這個事情,我想,和【體形的大小】無關吧? 而恰恰正是之前舉出來的,有多“想”的事情,所以會選擇往哪個方向去進化,不是麼。 可能確實是什麼性格,用什麼打法。 但這個【柔】字,用來指代誰,也不該是指代我,我想。 畢竟我還是能以主動的方式,hold住一局遊戲的,即便說開局自帶一個逆風。 但這絕非【心境上的被動】,只是隱忍而已,狩獵中的屏息凝神。 這與隊伍實際的強弱,毫無關聯。 而是具體怎麼去配隊,才正好影射出內心的強弱,這裏,可能確實存在一個【剛強】與【柔弱】的體現,如果非要說的話。
新聯動本45H,依然是抄不來系列,不過有點小過癮。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8898662%2F&urlrefer=2ab018881243b2c0a3a4a90937468cbe。這種圖,是有相當大的雜技空間的,而你們看我耍猴戲,也不是一天兩天了,對不對。 嘛,總之,便當看著玩唄。 誰想去試抄,比如老玩家閑得蛋疼想陪老K一起做做死;又或是新玩家眼饞偏低的等級星級之類的,也都是可以的,反正有1/5,何足懼哉?是不是? 這個過程本身,就是享受的一環嘛。 小問題,那就很多了,我來詳細舉出來: 1、用了氣;外加用了柳川計略,而且是三次; 2、很放肆的用了杉目的特技,發揮了相當的實效;(不過題外話,我之前是用20級無好感福島來打的,雖然流程細部不太一樣,不過至少可以說,氣是能打的來的,雖然要調整一下用氣。) 3、近乎一隊的平城——低星平法,有是有,但我想普通玩家,並不會練; 4、好感基本全滿,否則輸出跟不上,且血防也是一樣需要重視起來,因為有反傷的存在; 5、殿的血量相當危險,騎兵似乎倒不是問題,從代號那裏看到的數據來說。。不過天馬放過去就難搞了,肯定不能像我這麼打。 6、並沒有出【全殲戰功】,這個對防空能力有著相當的要求——前提是單弓的話,嘛我想再怎麼說,我隨便拿的這個無好感的20段島原,應該是無法有效處理乾淨天馬的。 而之所以這期會詳述這些注意事項,大概,是因為聯動,我猜我自己是這麼想的。 嘛,接下來無病呻吟,說個來龍去脈。 本來,其實我真的是沒想去出這圖了的,老實說。 即便我也知道這張是聯動圖,意義或許不大一樣。。嘛,我是指功利性的。 當然,我的理由一貫很蠢: 一、一堆高護甲,沒什麼玩法; 二、外加本身也沒什麼主題背景,我是指戰國向的東西。 三,也是更關鍵的:上週連著打了一週,不誇張的說,我今天下午明知道更新,也明明是因為御城週二更新才在家,但確實是連遊戲都不怎麼想開= =。 這樣搞,到底來說,還是累的。。唉。嘛。 話題貼,其實我是故意【明明自己還沒去打,就來說打法的。】 換在平時,或許我自己沒打完之前,是沒有這麼【“大方”】的。 或許是在指望誰去踐行出來看看= =,我自己就算了。 嘛,不過這麼麻煩的作戰方式,到底還是只有我會去做也難說。 題外話,最後我反倒用了相反的攔截方式就是了。 攔截的是雜魚,而非BOSS,和之前的做法相反,嘛總之處理掉一方,就沒有那麼局促,不管是哪一方。 雨跡的心思也是不大猜得透了,不知道為什麼今天又正好的沒出擺放參考,嘖。 總之只希望是我想多了= =。 嘛,半夜,發現這點,到底還是臨時有了點責任感,想著去試試做份正統攻略出來的,本來。 當然,幹勁不是很足。 我講究又多,比如不用歌舞;此外你們估計也不想看我帶那無改駿府出去。。總之等等等等。 搞來搞去,似乎發現操作量永遠都小不了,索性自暴自棄了。 說不定,我現在帶一隊非碾壓的隊伍,根本就打不出什麼太穩的局出來了,甚至我現在對流程到底是不是簡單,這個【概念】,都有些模糊了。 好比有時我看我自己的舊視頻,以現在的我去看,其實可能還真沒得那麼了不得,甚至是曾經被吹得很高的某一些。但即便是這樣,這在當時,也已經是【不可能抄得來】【抄了N次都翻車了】的類別了。 更不用說現在這些。。。所以我現在自己,已經都不怎麼分得清,哪些是簡單,哪些是難了,流程的複雜程度來說。 唉,嘛,總之,有些事,確實是不怎麼搞得來,我甚至不知道對方的需求,以及對方到底能接受什麼程度的操作或是風險,怎麼才算“穩”,“穩”,是不是指不撤退呢?我也不知了。 還好,幸虧後面自己打得還挺愉快,自嗨。 哦,最後說一句,聖槍這圖,可比魔劍那張圖難得多了,千萬別小看這圖,我帶,也是帶了一隊平城出去的,此外,我自己比那時候也強了不是一點半點,所以練度可以類似,但圖,確實是很煩的,別掉以輕心了哦。
挟撃95H,新的臺階。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8835976%2F&urlrefer=5437073a5b7a692b04a57fc9575ad243。抄是基本不可能抄的,不過大致可以看看我是怎麼處理問題的。 改築的戒破了,武器強化的戒也破了。這也說明,這張圖,確實是相當的夠份量了。 這個貼就不逼逼了,太多可以說的東西留著單獨開貼說。 幾天連戰下來,雖然不是一直在打,但我在家的時候基本都是在琢磨了,可算是吃了一回好屎,快哉。
挟撃60H。讀破鬼謀,折挫莽勇。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8757516%2F&urlrefer=efe230836ae95966ef393e7f0358ec29。接下來開始快速的碎碎念,稍适休憩,便向90進發: 注意鹿兒島、盾城,這是這場的關鍵,要沒有,估計再多升五至十級才穩; 除康威城,其他好感全滿; 雖然福岡沒上,但意外也還是給我成功打了車輪戰; 如同毛利的精彩換家一樣,這回,我也以此道還之彼身:象徵性的“占”了他的家——用打氣筒,嘿嘿。 這部操作很關鍵,否則氣將會不夠用,不如說這圖氣不算多的; 開局對面兩車卡入我方戰線內兩鬼敲門,我以雙槍破之;對面的五個卒子,則是依靠環繞位的弩迅速起節奏,以將形式拉入我方的節奏之中,我以我最擅長也最喜歡的“馬柵”、拒馬陣——槍弩銃三點三角來迎擊,happy~~ 沒什麼意義,但我只是想說這些奇怪東西; 偽足止與足止與車輪戰齊頭並進,康威點卡住的那個位置很關鍵:福島要是向前一點,那麼仇恨在福島;若是被拉回來,則仇恨是在毛利;反之也是一樣,毛利要是越過那裏,那麼會幫福島吸火,以至於福島衝破控制鏈。 如此,形成了上述的微妙之平衡。 不偏向任何一方,兩邊都被控得死死的,嘛雖然會有一點浪費輸出,不過很穩; 車輪戰本身打得不算特別好看特別溜,操作上,不是特別漂亮完美的那種,不過也算了; 左邊賤岳,右邊嚴島,可惜兩首旋律並不是特別搭; 嘛,總之這場,打得我好爽,打出了很多意義出來。 詳情還請去視頻裏慢慢體會好了。
新系列之怪現象考察系列,第一回。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8693554%2F&urlrefer=a1c473a7031f1975e2e6b82074bcfba9。 心裏有幾個備選答案,不過以後,如果反響好,而繼續這個系列的話,作為出題者,我自己或許什麼也不會說,最多水水表情。 而這個系列的目的是旨在讓玩家們更為直觀、清楚的瞭解某些實戰時,會遇到的現象&細節。 同時視頻放出來本身,也可以作為某些現象的實例&檢證視頻也難說,可在以後用作“乾貨”來佐證某些論點。 而收穫也好,總結出的問題,就純看個人了,我只提供素材,和可能存在問題的視頻片段。 不管每一期謎底是不是簡單易懂,還是很迷很怪,一旦我認為達標了,有一定意義,不管low不low,是不是太簡單,我或許都會投。 而不僅視頻內,就連貼內,我都打算一反常態的不添加任何和【視頻內容有關的】文字說明,我自己也不進行討論。 BGM。逆轉裁判4,捜査 ~核心 2007。 喜子的後盤搜查曲,往往出現在每一章節的終盤,最為緊迫精彩的地方。 以後。。。這個系列的視頻,如果做下去,也可說是解謎。 所以大概也算是給了我個,放這一類BGM的好藉口也難說。 此外要是誰自己有了有疑點的,動圖啊視頻之類的素材,有興趣放出來讓大家研究,也是不錯的。 投放到B站的話,如果願意,可以帶上章回序號。。如果我自己發現已經有了下一回(期)視頻的話,我會自動將標題的回數跳過那一期,就像接力一樣,將序號往下接。
挟撃90H,迎戰毛利·福島聯合軍。陣之壱。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8638057%2F&urlrefer=8ae7a6460e4561d08b2852b270173c28。有關打圖的東西,留下週再統一說好了。 不過心得倒還是挺多的,我是指這張圖給我的。 有點小累,這週。。 畢竟來得太突然了,沒有防備。 順帶第一遍通過的時候,感覺沒打好,手忙腳亂想退的。。 沒來得及,瀏覽器也關慢了。。以至於最後,通關部分什麼都沒錄下來。。嘛,算是正宗德雲了。。可惜了。。 之後想想直接刪了,畢竟打也沒打好,錄也沒錄到。 嘛,總之這週狀態不算太好。 打得估計也不算太好,思路上,不過我自我感覺也還算是情有可原,所以心裏也還OK,姑且過得去。
談圖。第九回。 籠統而大體的東西,在這個欄目,過去的回數中,大致都說得差不多了,呃,我是指我自己能分享給其他玩家的內容,基本都全數送出去了,而有沒有看,看了多少,會了多少,會了能有什麼用,這些都是個人的事情了。我只管講,不會說為了誰而刻意的去改變,自己的風格,自己怎麼去說,畢竟我又不是哪裏的什麼迷之中學教師,包教包會,事無巨細。 就這點,可別會錯意了。 所以這回,我暫時也找不到什麼籠統、概論一樣的東西拿來說,可以說是沒被現在的90圖,逼出更深的東西來,理解上,沒有能再繼續進一步深造。 於是,就直接開始談圖,分享這回的作戰思路好了。嘛,既然是我政宗公的90圖。偶爾,也讓我來配幾張圖來說明。 當然,老規矩,不見得有多高明,我只管分享思路,不會說我自己這個打法有多優秀。 這回,我遇到的難點,大致只有兩個,其他的,在流程中,基本隨便處理下就能改善: 一、金騎沖家,三合槍挑小白臉。 二、政宗公本人。 所以整局,就重點圍繞著這兩點進行料理了。 當然,練度再低下去,配置再差,或許還會遇到其他的各種小問題就是了。 先放張圖,之後也會用這張圖來舉例點位,例如:【千代點】等等。在最初,【信貴山點】,是站的岐阜,滿巨出特技,射程和信貴山是近乎一樣的,一個504、一個506。前提是帶範圍武器。 而這個情況下,和信貴山同樣只能摸到敵陣左側的金騎,但由於沒有濺射,右側金騎在出擊前,毫髮無傷,而這個右側金騎,恰好是在分岔口從下路直沖本陣的,這處理起來,就比較麻煩了。當然,也能強行對付,只不過會有較大的犧牲。 第一天下午打了幾盤,就果斷換下了首發的津和野,換了信貴山出去,畢竟我想,機會難得。 於是金騎問題暫時就解決了,雖然有點過於偷工減料就是。 那麼接下來說流程。 前期,我的方針是盡快滿巨信貴山,目的就是對敵本陣進行炮火打擊;另一個目的是盡早開始開始對上方沿路過來的各種東西進行打擊,尤其是衝車、坦克等等,這些都是重點需要照顧,能早弄死就早弄死的東西。 那麼起手,稍稍讓【墨俁點】巨大化幾次方便照顧戰線,就開始全力巨信貴山。 題外話一句,或許可以當成法則來看待: 【如果有需要數次巨大化後,才能對戰線進行有效援護的“戰線遠程點”。那麼說明這個點位,不是什麼好點位,屬於次一級的選擇。】 我選點,大致會順著上面這個方針。前提是這個法則是【適用於全程】的東西,而這回的【墨俁点】,顯然就不屬於這個情況了,只是開局對右上方出現的敵人照應力差一點而已。 言歸正傳,信貴山滿巨前,不做太多處理就不做了,反正這圖嘛,敵方路徑長——接敵時間長,外加右藏,甚至下藏,都安全得一批,近乎不受小錘以外的威脅。 而信貴山身為一為大炮城,上方的敵人從出現,到進入戰線可以說是一直在圍著她走的,所以基本不需要太多去管,她自身打擊能力就很優秀。 而一旦滿巨了,立馬就要開始著手【封鎖】。為的是讓信貴山盡可能的將炮火專注於需要進行打擊的地方,比如右上,比如敵本陣。所以在【德堡點】使用了近戰殲滅力優秀的錘城進行封路,同時,這也是一個戰線交叉點,本身就很適合錘城,此外,我們在外面的敵兵表可以看到,這張圖,非但沒有飛行兵,連遠程,都只有少少的三隻坦克而已——整局,對面的遠程威脅就只是這幾隻坦克,嘛,炮車。 所以這一情況,對於手短的錘城,無疑,是一福音,至少她不用面臨過多的遠程炮火騷擾。 而這個點,我首發,其實是用二改三的鬼ヶ城的,配合在【千代點】的八王子,可以有效在中期封鎖戰線,不過,最後的BOSS戰,卻不是那麼好搞了,這些,最後再說。 此外有一點極其關鍵的事情,那就是前期下出來的【天下布武點】的天下布武。 這個非常關鍵,好處如下: 一、對自身面板不優秀的大炮,進行15%攻擊的強化。 二、對封路的錘城,進行15%攻、防、耐的強化,可謂完美匹配,非常之強力,可以說三項,每項都是錘城所需要的,尤其是戰線點上,“一夫當關”位置,封鎖位的殲滅型錘城。 三、對來【千代點】游走的近戰進行強化。 四、最關鍵的一點:能充分的證明岐阜的旗子,是多麼的逆天,從而展示出,岐阜是多麼強力的一座城。 而順帶提一句:【天下布武點】,雖然只會面臨那三隻坦克,但倘若不能盡早收拾,同樣還是有威脅力的。那個點,我用二本松。。呃,三本松。可以配合撤退槍掩護,勉強站下來,不過到底來說,我還是選擇了用【30個氣】去換那個點的遠程輸出,雖然不見得有多高明,總之這個點的取捨,就是看個人了,我這一手,興許不算優秀的。 相當於隔壁,在那個位置,是上舞娘,還是上遠程,還是上奶,這樣的感覺。 前中期,隔了一天,有點小忘了,或許還有別的事的,不過也算了,就說到這裏。後期。。 嘛說是後期,其實就只是指BOSS戰了,畢竟這圖的流程也沒有太多的東西。 就用上面那張圖帶紅藍線的圖來說。 我個人的方針:兩銃一法的【偽足止】。 但其實現在看來,效果並不是那麼的顯著,或許想辦法讓【龍王山點】和【岐阜點】的兩位對調一下位置會比較好,嘛,其實偽足止本身,或許效果就不是很好,還用上了吹風,也沒見得能有效的控制住。 嘛,不過反正我就還是這麼打了。 原來,在最初,我是帶的五近三遠的,其實。 在BOSS戰之前,比現在這個流程,還要輕鬆,而且最初是沒有帶德堡的,盡管很可惜。。因為我實在是想帶撤退槍(們)出去。 而真正打到BOSS戰,就發現了,前期打得風生水起的撤退槍,並不能有效的在BOSS戰發揮作用,因為我的流程,大炮最後是要撤走的,從而會失去對政宗公的有效輸出。 以至於最後總是會留下一丁點血,但還是走到了殿面前,兩刀砍死。 嘛,現在想來,或許還會有更複雜的處理方法也難說的,總之,我還是換下了撤退槍。 當然,這麼一來,我就變成了四近四遠的配隊。 遠程:銃銃法炮。 近戰: 千代必帶。 鹿野,想不帶估計不可能; 而苗木,估計也是得帶; 不帶撤退槍的現在,也就失去帶鬼ヶ城的意義了。 畢竟原來是以撤退槍為主軸,打的這一局,現在不能體現出來的話,那麼我就需要去找另一位hold住整局的角色,大展神威的角色了,鬼ヶ城,一來自身還是偏弱,二來,也是比較關鍵的一點:我其實根本沒想帶她出去。 這裏就面臨了這麼一個問題: 我到底是功利性的去選擇更弱的鬼ヶ城,打出更艱難的流程來證明我自己; 還是遵照我原來的設想,好歹打出其中的一條來,畢竟整局,還是想帶著一些目的去打。 唯有這張山圖,希望能打出一些意義出來。 所以左思右想下,還是選擇了德堡,盡管我當然知道,她的足止很髒,本身等級也非常高,星級也是要高上兩顆星。 嘛,真正要說,其實是發現了一個絕妙的證明她的實力的場景,百里挑一,絕妙的神場面,我甚至想拿來做成動圖,來說明她有多強力的場景: 空降攔截!無雙模式! 德!堡!絞!肉!機! 整個遊戲,我相信只有她能做到這件事情了。 當然,要說什麼天火一燒啊之類的那我自然也知道。 或者什麼萩城掛上給誰誰誰,某位某幾位錘城啊,嘛我也知道。 但同時兼顧防禦面能力:足止,所謂“擋”。 以及錘城的近戰殲滅力的。 只此一家。 不會再有了。 唯一一位自己自帶這些功能的城。 可以看到這麼一個場景: 先來的敵兵,被足止; 爾後到來其他的敵兵時,先來的敵兵已經被錘死,於是又可以騰出手去足止其他的新到的敵兵,同時AOE傷害又也會波及、在這些敵兵身上打開缺口; 於是到了最後,面對排隊而來的強敵,就可以看到類似足止永動機一樣的效果,嘛有點誇張。 不過確實是完美的攔截,P2的情況下。 成批攔截,成批殲滅,非常的過癮,非常的爽,德堡,就是這麼的強。 當然,要說,等級肯定是少不了的,不如說低個五級,還能不能這麼大膽的去用,是不是不得不留巨,都很難說了,天下布武。也是非常的關鍵。 於是,最後,其實基本就是為了打出這個場景,而反向倒推回來,做的佈局: 思路上其實跟曾經的大將兜福島45H類似,不過效果不算太好,顯得有些笨拙。 【放敵方大將進遠程控制鏈,爾後攔截收拾雜魚以免吸火。】 為了達成這一點,首先,我準備了射程為550左右的平銃,不如說那個【墨俁點】,四巨城或許只有平銃比較適合,山銃雖然整局輸出高,但就是不能契合最後的偽足止控制鏈了,因為手短了一丁丁。 墨俁,算是不二之選,因為這裏需要有兩步關鍵的撤退: 為了放過政宗公,滿巨德堡的迴避; 信貴山撤離後的回氣。 當然,長濱,或許也能有大用,可惜我的長濱已經60級了,也沒有複製人;當然有複製人,我也不見得會這麼早去練,就是了。 接下來選擇龍王山,因為山城,她手最長,氣有餘的話,可以選福島,雖然氣多一些,但手要長出不少。 至於我,還是同樣的理由,已經57級了,不想帶。 然後說說上面的紅藍線。 紅線,是我放棄的路程,目的是為了盡早讓二十年走過去,以免和後面的跟班匯合,不方便對雜兵的攔截和篩殺; 而一旦過了交叉點。。。 藍線,則是我需要全力攔截的路程,盡可能拖得更久,當然,可以在最後看到,其實這個練度的偽足止+吹風,已經能有一定的餘裕就是了。 至於為什麼一開始千代會在紅線進行一次會面呢? 理由有二: 一、率先與伊達政宗見面,與最後(理想中的)結局形成首尾呼應,有始有終。嘛。。雖然現在還沒打出來,不如說能不能打出來也還是未知數。。 二、稍稍的拖一下下時間,但不是拖輸出,而是為了讓底下水池的人魚兜鑽出來,遠程有足夠的時間在被伊達政宗“吸火”前,與之交戰前,先殲滅掉人魚; 否則,時間點一過,最後又會反過來被人魚。。人魚反過來又要作為馬前卒,幫政宗公吸火了,畢竟人魚是【行進攻擊】的,無法用近戰來攔截,而水池這個位置,很容易就會在最後的最後形成吸火。 其他嘛。。好像暫時沒了。 籠統的東西,大致上的思想,等我想起來,再說說看,前提是想得起來。 而傳言很棘手的60圖,還沒去,去了估計也不會在這裏說了,看情況,算是。
這或許是我打得最任性的一場90H。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8340317%2F&urlrefer=0ec2355f4efed506ec6880e22b013afc。 「無念…しかし、学ぶべき所も見えた。」 ——或許我的御城之旅,一直以來,就是這麼個感覺。 從來沒有說真的所謂“靈性一波”“靈機一動”“靈感手操”之類的情況, 有的,往往只是一次又一次,反反復復的出陣,時快時慢,邊想邊打邊觀察,純粹的次數的堆積。 而這句話。。這句大破臺詞,興許也一直支撐著每一次失敗後的我,讓我重燃鬥志,繼續不妥協不氣餒的迎接。。。下一次的失敗。 爾後再經歷數十,甚至上百次的失敗之後,或許,就能到達那一回章節的篇末了。 兌現諾言的時候到了。 成功將千代,帶上了第一回的山圖90H。老將中的老將,新人期帶我闖過無數難關,與我家小仙女同為我家曾經的門神二將,兩位王牌,黑鬼之雙壁的德堡。 一直都唱著說要再讓她重新上上如今的戰場,讓我見識見識什麼是寶刀未老,卻遲遲等不來這麼個機會。 終於,這回,機會來了。 這也同時是為何我沒帶鬼ヶ城出去的原因,後者,想必會更弱勢,整局想必會更難。 但卻沒有那麼多的所謂了,等級雖高,但約定好的事情,必須要實現,第一位踏上山90的錘城,必須得是這位老資歷才符合道理,不能為了虛榮而丟失了本心。 不管後來,其他玩家對你的風評漸漸變得如何。 這回,總算是重振了過去的雄風,大展神威,你果然還是那麼的英勇。 或許,你在這山圖,永遠都會像是我之守護神一樣可靠的存在,呐。 信貴山,曾經唯三想要的城。(雖然後面還出過躑躅崎館啊等等的層出不窮。。) 不少城,往往是漸漸不適應版本了,才受到冷遇。 而信貴山呢,或許待遇是最悲慘的那一級別了:從實裝那一天,就背上了花瓶的稱號。 歷來都是被當成所謂的“卡池地雷”,受到絕大多數玩家的譏笑。 就連所謂大炮的版本翻身,居然也還沒有受到玩家們的青睞。(當然,這和圖有關係就是。) 嘛,這回,便來看看,她的真實實力,才是! 她的人氣排行,並非虛名。 毫不猶豫,想都沒想,就帶上她了——因為我知道,屬於她的,千載難逢的機會來了。 畢竟我不是在為了別人而玩,個人體驗至上,爾後才是其他。 岐阜,又是被冷落的角色,計略也是被黑成“去掉攻擊,不就是難攻不落嗎?” 之類的。。 嘛,確實是如此,沒錯。。 然而這裏有一個問題: 岐阜的計略去掉攻擊還剩耐久、防禦,所謂“難攻不落”。。從而反襯出她自身也弱勢?? 這個邏輯,其實是很微妙的。 真正的答案或許會是: 不是岐阜弱,而是用來選作參照的難攻不落,本來也就很強。 不如說至少我手上,肯定是不存在所謂的弱城的。 墨俁,很好。這回正好輪到你的回合了,雖然上回平圖錯過了,卻意外在山圖開了花,很好,很滿意。 与板,你的出場已經夠多了,夠風光了,這回,雖然是主場戰,但就還是歇著先好了。 我不得不用上你的時候,想都不用想,在未來,肯定還會有。 而眼下,便先讓我在蜜糖罐子裏泡著,多任性下如何? 苗木,第二回出場,非客場,感覺如何呢?嘛,也是幫了我大忙的,不管是曾經,還是現在。 P1,暫時先留這個,畢竟這個卡血,真的是有點難度的。。想要完美剛好近戰單挑獲勝,老丈人的血大概得控在100、100-200左右,靠肉眼,有點難,只能隨緣,慢慢試。
主線64H,熱身,養氣氛,漸入佳境。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8280964%2F&urlrefer=323d0aa810521e42bac13f1f4112f517。沒用計略,但是陣容,相當有針對性,相當有講究。 所謂“雖無計略,勝用計略。” “嘛,總之也就大概這樣了,這張圖。”打完以後就是這樣的感想。 難,還是挺難的,老實說,不然我之前是有放言說要不用大炮的,誰知道根本辦不到,至少這個等級不大可能。 當然,如果不用大炮,我或許可以用計略,只不過果然還是算了,所以只用了氣。 兵種有要求自不必說,甚至地形——我是指遠程輸出點除開能吃到水地形的水以外,各個位置還有其他的說法,所以也算是已經相當的講究了,特技更是不用說。 地形上,算是恰好按照: 長程點位——平; 次一級的中程、副T點位——平山; 扛線位——山。 來放置的了,嘛,其實正中央放平刀或者槍可能會更好就是了。。不,不如說效果肯定會更好,因為這是標準的槍斃圖,戰線處於完備中的完備狀態。 當然,比起地形,更關鍵的自然是特技了,光環特技,不如說倘若沒有鹿兒島,這張槍斃圖,還真不知道是誰槍斃誰了。 一、 我之前出過不少有鹿兒島的視頻,但若是我自詡“低配”,其實可以算是當我在說笑話。 “低配”中的鹿兒島,不管是三巨還是四巨,舉個好理解的例子或許就相當於隔壁銀下作業中的秋褲,又或者是銀公主之類的角色了。 算是盲點、破綻,狡猾一樣的意思。 試想,到底要往上再練上多少級,才能練得出這10%又甚至是15%的攻擊? 在氣多到沒地方用的主線,全員滿巨的攻堅戰中,更是被進一步放大。 就如同各種視頻中的弘前一次又一次證明她自己的能力一樣,要知道,鹿兒島也是同樣的15%。 不是20%,對,不是20%又能如何,到底是誰在認真在乎著那5%啊??? 至少絕不可能說,20%是天王,15%就是所謂的下水道。 倘若對全局意識、大局觀不再和眼下一樣了,或許就能理解到【前期滿巨帶節奏的【全屏】15%】到底是個什麼概念了也難說。 嘛言歸正傳,總之只要知道鹿兒島的特技,是很髒的存在,就對了。 二、 福岡點,不僅吃練度,如果站遠程,估計還非得是弩才能站得下來,我想。 鹿野,也是不可忽視的一個位置,她在這場戰鬥中可抗了不少的傷害,不如說那裏組成了一個堅固的三角陣,所以她的練度也是要發揮實效的。 正門的其他點嘛,由於我已經帶了鹿兒島,外加大炮,以及全地形的遠程了,就稍稍寬鬆一點,沒有再去過分的往上加輸出或是其他的了,中津,是這群銃裏面輸出最高的一位。嘛,我就是要這麼說。無特技城又如何。 而之所以和30級的坂本攻擊沒拉開多少差距,那是因為沒有喂好感,雖然其他角色都喂了,所以這一位可以忽略。 三、 值得一提的是左側的先行打擊點,可以說是相當有針對性的配置了,鈍足+削甲,弩+大炮,平山+平,輸出+控制,嘛,總之打擊能力很優秀,所以可以不用帶上我那50級的三原了。 有一點,大炮,放在左上,或是最優解,原因可能會是這樣: 第一陣,隔牆過路殺,炮火傾瀉完畢,走出範圍,無法再輸出了,好,放你們走。 第二陣,正門,哈哈,沒錯,還是我倆個髒比專業炮擊組合,各位神佛兜,咱們又見面了。 這一步操作算是比較重要的,沒有福岡,估計也能做得來,前提是帶了氣出去,外加多數地形城。 雖然正門最後的最後,有點小瑕疵,有兩個誤操作,不過。。嘛,整局打得一氣呵成,比較爽快和流利,整個人比較開心,所以也就算了,過了算了,就留下這一次就好,當下真實的情感+過程才是重要的。 BGM,雖想說為了下一期66H,這回做成了【月】主題的專場來鋪墊。。 但其實可說是黑契專場也難說。。 嘛,順帶一提,預告一波下回的66H,可能會做成比較長的紀念視頻,或會有很多有著象徵意義的行為,需要我去完成。。畢竟從我入坑那天起,興許就是一直在盼望著這張圖也難說,我是指主題上。所以會糾結我個人最滿意最完美的戲劇效果。 嘛,等個最佳的時機。。 然後就。。 いざ、心の月を照らしていくぞ!
主線62H,地形50隊。——好無聊,好想強殺一之谷。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8261311%2F&urlrefer=01adcb190dfe178b3d04dbc5cfd42d61。又到了愉快享受主線的時刻了。 真心是能打得很爽。 不得不說,地形40隊,滿好感,也肯定打得來,只不過過程肯定要麻煩不少了。 雖然除了氣,沒用計略,但不得不說的是,特技發揮了相當大的作用。 這張主線圖,完美匹配我一直都想展示一波的雜賀&根來鐵炮二人組。 此外好感基本全滿,肥後千葉沒滿,不過她自帶下地就有的特技,很強力。嗯,這對CP是真的有意思。 紀州,一直以來就有著喜歡搞事的印象。 不如說她們也是確實能有足夠的底氣去跟大大名叫板。 三個關鍵詞:信仰、技術、精銳。 或許她們能以她們優越的地理條件,展示出什麼是真正的“鐵炮精通”。 作為戰國最優秀鐵炮傭兵團的雜賀眾,在對銃與火藥的造詣上,當然不會輸給大勢力,不如說猶有過之。 真正的行家。 專業的鐵炮戰術,少少的人數,卻能逼得天下人們興師動眾,數以萬計。。甚至是十萬的兵數去鎮壓紀伊這幾群“民兵團”。 或許鐵炮的優勢,能在她們這群精英射手的手裏發揮得淋漓盡致,所以才能這麼的煩人,估計個個都是風箏好手。 嘛,遊戲裏面的她們兩位,也算是好搭檔了: 雜賀依靠鐵炮技術與火力,神出鬼沒的遊擊戰法,憑藉訓練有素的少數精銳擊碎敵人的護甲; 根來則是作為特技25%攻擊的主攻手對重要目標形成重創, 兩人一個削甲,一個輸出,相性良好。 計略也是一樣,恰好是一近一遠, 僧兵雖然是近戰token,但自身是槍兵,確保了一定的射程; 雜賀眾雖然是遠程token,卻又因為自身是銃兵,能提供火力壓制——擊退,來保護近戰。 不如說單靠兩位的token,如果條件允許,都甚至能組出一個專門的風箏戰線出來,可想有多默契。 當然,歷史上,兩派興許倒不是那麼的親密無間,就是了。 不過,至少在這個遊戲裏,有著共同的信仰的她們,作為14C的鐵炮,配合上可說是完美無缺。 今後,想必會有你們大活躍的時刻。 畢竟現在這節奏,外加圖的傾向:氣足,高甲等等。 確實是輪到你們這群鐵炮專精的破甲大師出場了。 看好你們,希望你們在你們的時代打出一片輝煌。
本命終於up!宿命與生死之抽卡,今晚七點,準時直播,不見不散~ 抽一單。自九月開始,好不容易在各種大戰中幸存的珠子,日積月累,省出來的,這麼個一單。 三發十連。 具體,估計會先錄像,然後在第一次【停頓】下來的地方,暫時關閉錄像,然後過來彙報情況,發圖。 至於【停頓】,如果出new,那麼便是新城入手;如果全出的複製人,那就是一發十連結束時。 十連最開頭的珠子圖不會第一時間公布,算是留個懸念,之後會語言描述,該次十連結束後才公布。 此外,如果這三發十連,抽到了兩位以上的仙台,或是仙台+多賀,那就今晚再抽一單,明天這個時間,也抽一單,等於多抽兩單。 嘛,好不容易輪到我抽次卡,估計會慢慢來,不會一下子就趕著趕著抽,直播完的。
守護者60H,兩局連打,加長版絕望專場。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8107976%2F&urlrefer=95aae3d1df4f8e6e4045488513a4085d。第一局是昨天自己的打法,思前想後沒投,覺得不太合理,畢竟地形50隊都打得夠嗆。 第二局是抄作業,抄襲了代號的打法,主要體現在用盾方面。 總之相當有毒,並不腳打。 甚至感覺投入的花費——精力和時間。。比90H還多,我自己來說。 此外,好感也是全滿的。 果然,到了這份上,還是用計略比較好,或許。 當然,氣也是用了的。 嘛,或許方法不是特別好。所以比較吃力。 BGM絕望ED三首。 恋路ロマネスク、絶世美人、オマモリ。
守護者50H。借圖寫意以明志。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8089991%2F&urlrefer=d234bb8dc65f65a8aab6d758e31f9771。杉目滿好感,老太公隱居。 卡那封也一樣,本來說準備帶去90H的,所以提前喂了,同時這個40級待命,因為沒用的話,40級可以拿去打50、60、大將兜,用,就臨時喂到50,又或者說,視需求而定,40-45也是可以一試的,帶去90H也不是沒戲。 BGM,來自@fireeagle2 的提名曲目Alan Walker - Faded。 本來想放放Fade,甚至這期來個專場什麼的。 嘛,不得不說,確實是會點的,點了首好歌給我。 正合適,感情上來說。 這期的圖嘛,基本都準備弄成這個調調了。
說起來有個問題來著。第八回。 簡單的幾句話。想起來還是提幾下。 算是發現了,出現在我自己身上的問題。 這回的90,被我打難了是肯定的,好比練度比平均線還高上十級,卻還強行打出一頓操作,這往往說明了一點:在思路上,肯定哪裏出了問題。 屬於強打了,這種。 騎著臉過去的“腳打”,其實是。 K某蠻打90H之TOP3:問酒魂印守護者。 於是我就對照著其他玩家的視頻,找了下自己思路上的弊病。 發現了這麼一個問題: 雖然我前期在近乎安全點的內側點成型了兩位滿巨銃,以至於帶我打出了一個相當順的前期乃至第一波。 但第二波開始,問題就來了。由於重甲騎士。。呃。。聖騎士?大量的排隊接連而來,長濱前橋基本是不停火的,可是由於第一波開始的思維過於保守,選擇了偏內部的安全點,使得在輸出時間上,不足以應付第二波的重甲rush,這是其一,點位選擇上的問題——帶來的輸出時間不足。 順帶一提,前半我口口聲聲提到的【竅門】,其實也是類似的思想,有關戰地建立,火力網構成的思想。 可惜誰知到了後半呢?卻被自己設想的套路給套路了,自己坑了自己。 原因就是沒有想像中的這麼個壓。。需要我去抗。 核心來說,就是避鋒芒而採取偏穩定,卻又不是太消極的戰線建立方式,雖然是你來我往,但卻不是直接剛上去,算是千年的收穫之一,可惜不僅沒能用上,還好好的絆了我一腳。 其二,氣的“溢出”。 這個,說明起來其實不太容易。 這裏的這麼個“溢出”,倒不是說總氣量“溢出”了。 而是一定量充裕的氣,被我拿去做了沒有用的事情,不如說就是太充裕了,所以沒能逼得我有選擇的去有方向性的運用——【拿著充裕的氣,在【消極點位】去滿巨兩座平銃城,就整場遊戲來看,是虧本的生意。】 相當於買了一個不讓人發愁的第一波(雖說也不算太腳。。從這裏來說也是一樣,其實當時就應該醒悟過來、發現自己思路上問題了,可惜當時的我,沒有能做到。),貪了眼前的小便宜,卻在長遠的角度,虧了個徹底。 歸根結底,還是思維太古板了: 對面這帕拉丁。。裝甲這麼厚??那我氣又有餘,是不是該,養幾個高攻單位打打後期才是?畢竟老哥我隨手就能拿得出60級的平銃兩名,再配上本身的削甲光環,破個甲。。哈哈,豈不是手到擒來? 這裏面,忽略了兩點問題:1、消極點位、防守點位一定程度上浪費了銃的範圍優勢;2、異國兜們完全不吃擊退,整場來看,相當於浪費了一個【隱形的鈍足】,整局的控制效果基本沒發揮。 所以長遠來看,還不如左下最前線頂個炮弩組,炮打弩扛,強行自己逼自己打個逆風,第二波效果卻又要好上不少,綜合來看還是賺的。這個我是看到有玩家這麼擺了的; 此外又或者說消極——既然決定抗壓,那還不如防守到底,乾脆起出奶、盾、法,直接選最內側的點位籠城,一縮到底,也要強過我現在這擺位估計,這個也是看到了的。 總之。。當進則進,當退則退,優柔寡斷,不幹不脆,瞻前顧後,似進非退,最為致命,一波血虧。 有順風打,不打逆風。。是沒錯,但也得是順風滾得起雪球時,才值得去選擇,或許。 算是這張圖領悟到的東西,從今,在用氣上,又有了更深的理解。 此外誰要是還能找到我有什麼其他的問題我自己沒發現的,最好告訴我一聲,謝了。 畢竟我感覺問題還是蠻大的,不如說低上十級,這打法能不能過,還真不好說,更別說像涅佬一樣的十五——二十級了。
守護者90H,向遠行他鄉之舊人獻上一曲贈別。 只用了下氣。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8064430%2F&urlrefer=8984683003d9db138d680c2472350a06。殘垣斷闕獨孤步 歲月流年煮故俗 破陌城郭揚劍守 約言夙願心間護 歡談苦難幾朝暮 共膽同肝魂自悟 笑望遙遊錦繡途 今生暢走光明路 BGM來自點歌,從今往後,也該是繼續將這份約定守護下去,由我。
看角色。 老生常談的東西了。啟發我的還是這幾天的事,不過這裏倒不說這個。 說起來一直以來,算是觀念上,兩派。 一派就是【傳統派】,嘛玩遊戲嘛,角色實力,強弱有分別,價值有高低,嗯本來也很正常,所以因此展開的批判吹捧等等等等,本就是再正常不過的事情,就連計算機普及也該有個近二十年了,各種遊戲中,都不免有這麼個情況,並不奇怪。【遊戲玩家】; 另一派,包括我在內的【角色信仰派】,我姑且這麼稱呼,總之也很簡單,玩遊戲是沒錯,玩的角色,是妹子嘛,所以比起一個遊戲單位之前,更想當成一個人、形象來看,而不以強弱論角色本身,嗯這也不難懂。【角色玩家】。 說又說起來,雖然我自己,散播後者的言論很久了。。但真要弄得有些事情好像甚至成了敏感、禁語一樣的,談角色的時候,都要繞著彎,似乎生怕自己掉入了言語的陷阱一樣,那也反而有些詭異了。 我不這麼做,或是我這麼說,姑且也就是我自己的標準,並不可能說強行要求他人也非得去這麼做。 一直夾在上述兩派間的我,嘛畢竟確實,不可能說我甚至可以帶上自己喜愛的任意角色,組成一隊城,隨便打任何圖,這個對我的練度來說,是肯定不現實的,所以無論怎樣,終究都確實是要涉及強弱這個事情的。 又或者換句話說,如果真要我也去:諸如“XX是垃圾啦”“這個玩意又是廢啦”“XX完爆XX啦”,本身也不是不可以的;又或者要問我內心深處有沒有存在這麼個意識、比如選擇出陣角色時,分沒分過三六九等,那我當然也得說有。 但是我終究不會這麼去做。 因為這裏有這麼個【入戲】的問題,而到底入不入戲,純粹品味和境界的事了,類似於“修養”一類的東西,看自己想怎麼玩而已,不可能說是什麼硬性的事情,有些東西真成了忌語一樣,也變得有些病態了,終究來說,算是,每個人自己內心的一層薄紗咯,有不有這麼個“朦朧美”的需求。 短,幾天打了不少字,這裏就偶爾的言簡意賅一回了。
留下的人與倡議一條。 嘛,一言不發到底不像我的作風。 先開門見山:我提議今後不在話題貼撕逼。不管是誰。 這點,我想贊同的人應該不會少。 看大戲看大戲,一兩次,快活,熱鬧,炸出一堆人。 但到底來說,日復一日,環境會變得很惡劣,新鮮勁一旦過了,留下的就是敬而遠之的氛圍。 這點,不論得志如何,起碼,從我自己開始做起。 接下來說事。 之所以會暫時留下來,那是因為有責任感。——這爛攤子或許還是得我來收。倘若我現在一走了之落個清閒,反而顯得我毫無擔當不負責任。當然此外,你們懂的,我從來就不是善罷甘休之人。 哦,自然不會是指今夜的事情,而是這整個事情的始末。 然後馬上就要開始談你的事情,所以先@疾风之岚 自然,接下來的東西,在你眼裏或許全是所謂的“誹謗”,也難說。 總之作為眼下還能發聲的人,我話是肯定要說的,所以若是覺得不妥,又冤枉到你了,盡管反駁便是。 你嘛,在話題貼,近乎與所有我見到過的,【除我以外】的絕大多數玩家,都進行過“爭論”。——就如同曾經又或者說現在的我一樣。 一旦開始“爭論”,幾句後不說話的,那興許還就暫且能逃過一劫; 而若是僵持不下的交鋒,那興許就會變成這個樣子:http://tieba.baidu.com/p/4896458020?pn=32 從鏈接開始往後翻,則是Z的退吧貼提到的疾風與xinheEX的那次交鋒。當然,這依然是所謂的“爭論”。 免得說我貼圖則斷章取義,想去看的自己去看就好,圖我就不貼先了,現在。 嘛,@也不@了,只是出於不準備將他卷進來這樣的考慮。 xinhe這個玩家嘛,和我顯然是算不上太合得來的或許,在玩遊戲的理念上。 然而歸根結底,曾經的多次【撕逼】結束後,我和他還是能好好說上話的,至少在平時。 即便是這樣,我仍然不得不承認,我曾經確確實實是跟他【撕過】。 怕。就怕沒有自知之明。信口雌黃。 說到底,什麼是撕逼,這個定義作何解? 比如上升到人身攻擊,一口一個“孩子”,“噁心”,“無腦黑”,“腦子有問題”等等,還敢大言不慚的說是“爭論”? 這當真是好好說話的樣子麼?嘛,詳情移步。免得說我揪出小部分不放。 不能這麼不要臉。起碼先做到敢作敢當,才是改變的第一步——前提是你有這個想法。 總之在我看來,你兩個無非就是一個曬彩,一個被曬不爽。 沒錯,就是僅此而已了。漂亮話,說多了沒用,看在眼裏,心底都知。 總之,對這裏,我基本也就是:【当时也没往心里去,后来轮到我自己身上,我才感受到,可能正是这么回事。】 嘛,是啊,正是因為總是跟【小部分玩家及我以外】的玩家撕,哦,“爭論”,或許戒備是戒備,我終究還是挺麻痹的,思維上。當然,心裏深處有數,終究會有跟我對上的那一天的,毫無疑問。因為到底來說,從你身上感受不到什麼真心實意。 Z的事情,終於還是警醒了我。。以他的離去,當然,無非他自己的選擇而已。嘿嘿。 然而事情,發生了不能當作沒看見,他,自然也不是平白無故走的。 這時候,當然可以選擇在他走後,騎他頭上拉幾泡屎,貶低一下他歷來的為人,仿佛此君一直作惡多端,甚至就因為這場撕逼,爾後發帖退吧,侵犯了你的“人格”,便就此成了個十惡不赦的人一樣。從而像是否定了他曾經做過的一切一般。呵呵。 然而,我可要告訴你,他為這裏做過的貢獻,可比你大的多了去了! 諸君的反應,也是讓我在晚上撕逼時懵逼&夢遊的主要原因。我說話不好聽,所以這裏便不做些不當的發言了。 總之要我說感想的話:很失望。 我向來以為,Z那小子,跟別人打交道處得還不錯,嘛,至少是比起我個社交障礙,是強得遠了。我甚至還一直向他學習,又或者我若沒遇到他,興許現在平時交流壓根說不出幾句人話。 嘛,或許,大家就是這麼的明辨是非,就事論事也難說,嘛。 當然,也或許,正是恰恰是由我,去為他出頭,而嚴重的博來了大家的惡感,拖累了他最後的最後的風評,也是不無可能的。 又或者各種因素堆疊。 總之我只知道,即便我不討喜,此時我若不挺身而出,那麼興許我同他這半年的交情,算是喂了狗了。 疾風曾對我表示:他喜歡講道理的人。 當時我心想:嘛,我好想也喜歡。但是問題就是,我們兩個,都不是呀23333。 我們平時這行經,要是叫做“講道理”,哈哈,那就未免太侮辱“道理”這個詞了。 真正的講理之人,可不是你我這樣的喲。 有一種人啊,從來就是“對的”,有理的,有話說的,甚至是從小到大都是這樣。 相信諸位身邊,是存在這樣的人士的。 至少我身邊就有。 嘛,也是,畢竟說的就是我自己咯,嘿嘿。 這一類人,從來不犯錯,只會指責他人,而自己就是道德的活標準。 哦說來。。怪也怪? 按道理來說,這樣品行過關的人,應該不容易搞事哦? 呵呵,然而客觀情況就是,事端,往往總是發生在這樣的人身上。 嘛,你是不是這樣,就自視自省咯,我只說我自己。 嗨,也是好事,畢竟炸彈,早點引爆掉,也是處理方式之一。所謂養虎為患。 其他貼吧嘛,有婊風,撕逼風氣,等等各種網絡怪像。 婊嘛,我是嚴正反對過的,似乎RE至今沒有出現過太大規模的,不如說苗頭全部都扼殺了。 這個東西,說白了,惡意的純發洩,集團行為。 嗯,或許,就像曾經的其他各位玩家,縱容著我一樣。 倘若我此時,再不知好歹,不站出來為這個變貌打上休止符的話。 那恐怕有些。。。嘛,總之我個人就有了這麼個使命感。 “林子大了,什麼鳥都有。” 對於曾經的我的出現,或許某處的某位御城玩家,這麼說過也有可能。 但到底說,還不到時候, 林子可以大,沒問題,但不是現在。 現在這裏,似乎還沒能夠算那麼的,經得起“怪鳥”們的折騰。
約十幾天前拆包出來的大新聞? 從@史诗级史莱姆 大兄弟那裏得到的消息,嘛。。後知後覺+消息閉塞如我。 話說,明天開新的兩週活動,那豈不是打越一週後,又有得90H打了?
半年間瞻星盼月的每一日,今番,終在60H得以同主計頭兵刃相見。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7862551%2F&urlrefer=7dce54457576f1e86c65c8accf6e699a。全地形+不低配,注意我用了鹿兒島+串串城疊光環,不如說上場的遠程基本都有光環。 此外基本都有好感。 一連幾天,突然發現好像有點累了,今天。 所以打得比較敷衍,這張圖,沒打個幾次投稿了。 三原那個位置,相當麻煩,三下點不死一隻海老,那藏就要出事。否則得帶兩個人手,來處理沿著堀而疾速繞行的海老,以及能抗能打的人魚。 就這點來說,興許只有擁有鈍足的她,才比較適合那個位置,此外輸出得足,還得能扛,當然,比起更前面那個點位還是好了不少了,身板壓力來說。 正面的大炮,算是合適。不過抄不抄得了,就不知道了,總之曾經的冷門兵種,得練,還有我再苦口婆心重申一次:不要看不起歌舞,我不用,只是我講究多而已,畢竟不是說我總會去用最好用的角色。 雜賀根來,本來想多扯幾句這兩位的事情的,算是CP,不過這回就算初次亮相,還沒到真正發揮出她們實力的時候,下回有機會,再詳細說說她兩個。 嘛,BOSS戰,要點操作的,不過好在,他攻擊前搖挺長的,相信大家也能躲得來,虎之助。。肥後之虎。 此外,四連擊,堆防禦或許還是有用的,不過這設計的,低防禦面,高攻擊面,外加這麼長一個前搖,明顯就是讓玩家從操作上去著手,感覺。 嘛倒也不錯,見到他能是這樣的大將兜,還是挺高興的,挺滿意,這張60圖。 推薦60H嘛,拿了珠子就算了,反正要刷的話,估計也是50、90,是不是? 標題倒是起得很要緊,其實視頻充滿了滑稽與德雲。 BGM來自@trution12 的歌單。 イトコ。 大概。。是角色歌。 聽著就想起了那個卷在棉被裏面的傢伙。 那段時間還有像是自稱金星人啊奇怪人物之類的等等,電波系角色的鼎盛時期,那幾年。 不得不說的是,電波作品總是有著不一樣的意境,既寫實而又飄渺。 雖然後來就不怎麼看得到了。又或者說是我動畫越看越少了也難說。
【疾走感】蛇之目50H,路過,不浪費1/5。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7838545%2F&urlrefer=28475f421e88d5735b89a1bb7ceef405。重投。無法預覽,盲剪,這是最騷的。然而還是給我無痕跡(應該。。)剪出來了,完美。 只用了氣。左邊這排有好感,呃,盛岡忘記喂了。南部小兄弟。 抄是不好抄的。 因為配隊首先得有大量平山,外加雙錘、雙法、大炮。 三原算是必不可少了。 氣,大概可以不用,不過也算了,為了打出效果來,還是用下。 武器。 目測除了直擊的目標,其他濺射目標不能破防,所以安平帶的攻速。 還有島津錘兩個,高攻破防,這個如果剛入坑,也是沒得的,總之還是看看就好,抄,估計。。嘛。。自己量力而行。 話說50圖刷個材料,誰想打這麼麻煩啊是不是。 嘛,真要到這地步。。反正我是建議剛入坑打不動50H,想要刷材料的新人,還不如去90N更好也難說了,要是刷不了,那就50N好了。 50的好處,在刷一盤比較快,可能。 嘛,其實都無所謂,材料不材料的,沒什麼用,呃,可能這樣覺得的,只是我。。 總之,只是分享下思路,找一找合理的打法,這樣。 嗯也算是沒浪費掉1/5,這就足夠了。 BGM。 Virtual Riot - Energy Drink。 用爛了的曲子,不過果然還是想用用,為此,視頻全程開了個兩倍速,不然浪費這歌了。 但本身視頻卻是比較短的,就自己稍微剪了下,這歌,中間有段過渡段,是非常好聽的,可惜放不到那裏了,下回有機會再放一次看看。
蠻勇之將非我心向。尺有所短寸有所長。莽士匹夫只得硬剛。全藏。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7775547%2F&urlrefer=2fbdc8ef58066f2163e67438f954ef8f。嘛,打得很沒勁。 唯一值得說說的,就是1/5了,其他沒什麼意思。
【腳打紀念】西軍集結。迎擊!敵一番槍——福島正則。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7638694%2F&urlrefer=e6b0f68c35a911653b86aa0c266d9c14。 高等級雙平城、單法、無計略,嘛,這樣的事情怎樣都好其實,本來也沒想當成作業。想帶石山城出去的,可惜級低了點,嘛,不能大展神威的話,也就不能體現出西軍MVP的身份了,嘛,畢竟秀家確實夠賣力,作為主力和福島對陣的情節也是該還原一下。 所以還是換了小仙女。 小仙女——宇喜多; 金崎——大谷; 鹿兒島——島津; 肉鬆——上杉; 柳川——立花; 岐阜——織田; 宇土——小西; 大聖寺——山口宗永。。這邊這位的事跡,算是充當了前田vs丹羽的前哨戰,西軍當然也算是西軍,只不過和上面的比起來多少差點。。份量。嘛。。畢竟不帶個法師實在是搞不來。 意外早早的振作了起來。 畢竟躑躅不前,不是辦法。 所以就索性採取逃避姿態,強行不去直視這個事實咯,否則估計也就真的無法繼續玩下去了,這個遊戲。總之就是這麼回事了,估計,不會去打了,這個主線。至少,在準備充分之前,就強行當它不存在,主線沒有更新。 又或許,到頭來,只有3cm弄懂了我的心思也難說。
心累,先放幾天。 唉,不想多說了。 等週末再看看。
馬追之山60H,故地重遊。昔日的黑鬼,與,當下的K。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7531391%2F&urlrefer=f11d0c3a1deb690bd092eb06048826e6。 相當滿意,很是開心,沒想到,做視頻居然能是這麼高興一件事情。 總之,多的,便不說了,直接介紹視頻。 1P,過去篇。盡可能的去還原當時的打法了,具體參照的是我記錄貼的描述和圖片,底下也會放。 2P,現今篇。既不低配也不好抄,就是專門去耍雜技,三角山城雜技陣,三足之陣,K結界的三方陣,輪換。 1P陣容,非全藏:以下,記錄貼找到的回憶四枚:↑被擋住的是我的滿級小仙女(當時沒改版,三星55級封頂。),以及長濱,我猜大概也就在40級左右。 此外1P中有個小瑕疵,我為了展示中村城沒有濺射效果,畢竟當時沒有實裝【敵方城娘系統】(代號用語),浪了一下,沒上柳川三年,使得德堡血線有點危險。嘛,小問題,其他地方,我都很滿意。 整個1P,旨在還原,重現當時的我的笨拙也好,打法上,思路上,理念上的差異也好,總之,是比較有啟示意義的一個視頻,至少對我個人來說是這樣,這也是我真正覺得“好”的地方,因為上述的意思,蘊含在裏面。 不求打得有多好,而是尋求一些意義和價值。 2P陣容,雜技,依然不是作業,抱歉:帶的我現在想帶的陣容。 想玩的陣容。 喜歡的角色。 這又是另一者的,“好”。 愉快。 鹿野也可以不帶出去。 雙撤退槍當然也可以節奏帶得飛起。 大炮,聽說增強了?那我K某也該是,玩玩才是呐。 然後,重中之重,老婆,能上關底,能上如此一關對我有重大意義的關底,在最後的最後,拿下頭功,好,這個句號,也是漂亮的劃上了。 正宗·無計略全藏。 然而,特技,全部都是實效發揮,外加不可替代,嘛,這又有何妨,嘛,打爽了。 1PBGM:賤岳兩首,分別是戰國無雙3、和戰國無雙4的羽柴側。 2PBGM:@Zuruiyo 所喜愛的歌手——葉月ゆら專場,第一首,是他點的幻燈遊郭; 第二首,是同一個專輯內的宵闇花火,並不是他點的,但是我卻很喜歡,曲風實在是對胃口,旋律挺像,多處都很像太閣5標題畫面,的那首經典至尊——いざ参らん。。此外整曲都能找到類似太閣風BGM的地方。所以我感覺很合適御城,放了。 除此以外,不得不說,整首歌非常的熟,甚至是有些兒時回憶的感覺了,而煩就煩在我絕對聽過很類似的旋律,但死活想不起來是什麼,就這點來說,也是蠻煩,嘛,總之,歌,我是相當喜歡的,從前奏開始,聽一小節就能明白。 當然,和風曲多少都會有相似的地方,只不過,實在是太親切了,這首宵闇花火。 歌手聲音比較特殊,但聽慣了,也有味道,曲風往往是那一類,嘛,該怎麼說,可說像是奇幻、童話風格,夢想風味的,又有其能讓人感到“雅”的地方,多多少少,算是。嘛總之,可以說比較的“哥特”,當然,不及理解的人,或者中了現實主義的毒的話,怕是只會吐槽中二或幼稚也難說了。總之從這裏,就又能窺見Z海老一貫的喜好,審美,或許。
老K也去讓大家深感頭痛的魂印60H走了一遭。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7447136%2F&urlrefer=d1e476da36d7debbc9bf6437ef36f139。這幾回,不如說很長時間,都沒想著刻意去卡等級或是地形了。原因是到底來說,不好找城。 畢竟其他錄視頻的玩家大概有著這麼一個類似的模式: 一線彩城高星高級,拿來錄90H; 而其他相應合適等級的地形或非地形城,拿來做其他前面的關卡的低配。 嘛,這點我是不太一樣的,去90H的,一定是我一線中的一線了,而50H-60H,大概真要打的話,可以在地形30-40左右去打,這期除外,只說原來,畢竟這期卡得比較死,難說底線在哪。 不過老實說我就算打出來了,大家也多少就贊幾句或是怎樣了= =,其實沒得太多意思,我個人要是事到如今現在再去打極限,或許本身目的也有嘩眾取寵的意思在裏面了,動機已經不像原來那麼純粹了,原來基本就是想打個痛快打個爽打難一點。而現在,每期的90H,都能打得很爽,很難,可說是,已經充分滿足了我的受虐需求了。 打了我一顆珠子去,不知是心態浮躁了,還是過於毛手毛腳,居然點了三次90H,醉了。 此外果然我還是屢教不改,不死心,還想強行不帶鹿野出去,果然,要養幾個成型銃,即便是地形城,也還是很難呐。。此外,底下的三個近戰,也多少要氣,畢竟沒有續航。 哦,全是地形城,畢竟我個人,是【強推地形】的,所以以後不管是不是會降低難度或是怎樣,我都會能帶地形就帶地形。 除了氣,沒用其他計略,不過光環我想用處也還是有的,光環銃。 BGM:永夜のパレード 唄:Arte Refact。 @Zuruiyo 記得很早,前幾個月了,有問過我東方本命是誰,似乎記得,妖狐問起的。 當時我也不大說得清,老實說談不上本命的程度了,我說:“要說的話,可能算是輝夜。” 畢竟有許多類似的地方,有親切感。 造型也自然是很合我的口味的那種。 嘛。。總之,東方同人曲一首。 我聽了下,似乎主歌部分是竹取飛翔的旋律,副歌則是千年幻想鄉,呃,大概。。我是說沒記錯的話。。
魂印50H,異常艱難的防空大戰。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7443999%2F&urlrefer=37614e5757f39f8ec47266212b6edb1e。試了幾盤,倒不是說我故意帶這陣容進去腳打,反而是說不帶這陣容似乎打不下來。 對防空火力的要求很高,當然,也可能是我沒細打,總之別說你們口口聲聲說難的60H了,感覺這個50H就挺難的,老實說。 核心思想就是近戰T吸火保護防空火力,同時盡量嘗試斬殺敵受到保護的地面火力點,而防空位則是火力全開打擊對面空中兵力,最好不要有留巨的想法,而是盡可能的早巨早滿巨,畢竟不打就會越攢越多,壓力就越打,同時打快了,就有機會將火力傾瀉到地面的坦克之類的身上了。 嘛,打鳥其實挺過癮的,視覺上。 此外等審核時看了看,50H嘛。。雖然一貫出的人很少,不過雨跡這回有出後半講解,看了下,和我打的基本雷同,頓時猶豫了還要不要投不投。。總之,算是將他說的實踐了一輪,或許。 三十二間星形兜,這就是紫鳥弓的正規叫法了。星兜來的啊,查了下,似乎是生駒親正用的兜? 雖然我覺得更像三十二間筋兜就是了↓嘛,總之綠鳥的正體似乎也有了頭緒。比如【三十八間星兜】之類的。。 BGM,感覺上次@fireeagle2 點的unity挺合適,就放了。電子樂我一貫是很喜歡的,不如說這首時常會出現在音MAD啊,又或是作為遊戲視頻的背景音樂,被大家所熟知。所以至少這首來說,我是挺喜歡的。
魂印90H,不善變通的我,與姍姍來遲的硬仗,硬剛,“硬派打法” 說在最前面的是,這個視頻,屬於【錯誤範例】,至少思路上來說,絕對是不算好的,屬於非常蠢的那種。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7430476%2F&urlrefer=8c67e286b380645d3e6d92a1fc06dd39。嘛,我嘛,之前一直是自詡變革黨、革新派的。甚至這回也是迫不及待的想脫掉打氣筒的枷鎖,嘛,不過也沒得那個心情了,暫時。總之也還是盡量帶的地形去了,除開不帶怎麼都還是打不出的与板,算是。 此外帶了氣,用了宇土,其他沒有什麼主動AOE控制之類。。呃,我在說什麼呢。。90H,本就不是可以供我講究這講究那的地方,歷來來說。 而現在,可以有各種選擇的帶,做各種嘗試的餘裕的話,也許,真的是說明這回異常簡單也難說。更何況,我這思路,走得可是不是一般的遠了喲。。 越穩越好,我說真的。強烈建議帶奶。強烈建議帶奶。強烈建議帶奶。 此外,這個90H,哪位玩家這回如果要想出,是可以出出真正意義上的低配【攻略】的,就是那種抄起來方便,打起來方便,硬要求也還合適的那種。只不過需要用到某些城,我想。 總之,我就算了,這週不太想動了。。。 總之,這回即便說打得沒有前幾回那麼慘烈、瘋狂、刺激。但也同樣不是說隨便抄得動的。所以如果想要照抄,還是得多加謹慎了,以及,思想上得做好翻車的覺悟。 BGM,兩首都是箱底貨了,基本屬於當年放在MP4裏,那麼MP4都會變得愛不釋手的程度(嘛有點誇張,不過以前我自己是真心沒什麼太多的娛樂= =。): 三國無雙4——FINISH THEM OFF!。。赤壁,之前看到有評論說,當年這作品這電吉他真心是彈出一定境界了,嗯。。我深表贊同。 無雙大蛇2——小池雅人 - 三國と戰國の融合 SAMURAI SCANNERS,記得最初一作就有,只不過下載到的是後來的作品中的了,沒差。箱底中的箱底,屬於壓在最下面的那類了,王牌曲目。。嗯。心目中的。
黑鬼愉快享受主線60H,同時展望十二月主線義政之登場。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7224702%2F&urlrefer=b2bf503aed382759062a752ad6d2d185。這回這個不低配,也正因為如此,所以可以算是作業了,基本沒有太多的要點可言,就是帶上你們光環城,互相疊過來疊過去,然後巨巨巨巨巨就完了,很多玩家很喜歡算極限輸出,互相特技重複了帶出去又感到不舒服啊什麼的。 這回就可以盡情這麼玩了,不再是迫於節奏而成為無用的紙上談兵,我當然也不再會說理想化啊之類的什麼風涼話。總之怎麼疊得高怎麼玩、怎麼暴力怎麼帶咯。打得越暴力,對面就越不能拿玩家怎麼樣。 這個圖其實就屬於90H這樣的快節奏難圖的對立面,專門讓玩家們放鬆、過癮用的。 嘛,再度詳細說說打法好了,光環每個人的城不一樣,也難說什麼具體的參考,總之我的宇土的藥是用了幾次的,以及鹿野和扛線弩分別可能需要撤一回,換換位置以及仇恨什麼的。 前面全程雖然都是走過程,但最後還是要有一點點操作的,BOSS戰之前,提前撤掉右側的弓(如果放了的話。),以用於輪替,我就屬於撤晚了,CD慢了一點。 之後就是輪替了,盡量一出攻擊動作,就撤,這樣CD快,畢竟弓要是吃了蒲生的刀,我估計橫豎怎麼也都是該被秒了,從90N的攻擊來看。。 CD來不及的時候,就讓扛線弩來吃。當然,輸出夠的話我猜死得很快的,最後不要忘記弩的位置還得放個單位上去,最後有煙槍來偷藏。 不行,帶個奶什麼的也是好的,帶大炮也能玩得很盡興想必。 BGM分別是@fireeagle2 點的Lemon Tree——Fool Garden。 以及@Zuruiyo 點的psycho theory 唄:花たん。 歡迎點歌~~存貨已經不多了,需要補充啊啊。
簡單幾句話分享一個初見方式。 拿這張圖舉例。 首先看波數:四,這個數字的意思是節奏,於是到這裏就首先可以考慮一下12C以上單位的數量了。 接下來我們看敵軍表,鹿17、熊7、鳥弓17,雖然分在四波裏面,但鳥弓數量到底還是不少,那麼多少可能會考慮還是帶一個弓出去。 往下,噴火17,然後。。?一之谷大人,那麼法術基本還是得帶了,保險起見。 然後看整體,衝車10、大量金棒,那麼果然,輸出面肯定不能弱了,所以銃弩姑且會有兩隻以上起碼,到這裏,還差一點結束。 最後的騎兵,是新兵種,一次都沒見過,那麼就更堅定我所有兵種都嘗試帶出去的想法了,畢竟不知道是什麼。 於是到這裏,我可能就會帶一個3近5遠的隊伍去初見試試:近包括兩T一鹿野,遠則包括,兩銃一弩一弓一法。 順便看看地圖的外觀,似乎也是兩到三條線的樣子。
前田45H,轉眼近半年,向曾教育過自己的犬千代老師展示自身所學 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7214666%2F&urlrefer=2c0583637fa861d099f8ca7de1748213。晚上,審核慢,明天肯定好了。前情提要:http://tieba.baidu.com/p/4598106601,12L。 當時我以那個陣容去打45N,打得非常幸苦,好不容易才過。 所以45H基本不用想了,當時。 之前老早打了個極限視頻出來,就仿照當時那個貼的45N配置去打的,如下圖,後來想來想去其實沒什麼意思,千篇一律,就刪了。感覺不如換個想法,並不需要去尋仇。 而是去向作為敵人的他獻上一份敬意,畢竟入坑後真正意義上的第一次碰壁,其實也算是個可貴的教訓也難說,於是便兼顧這個意思,去看看,自己究竟成長了多少,同一個關卡,現在的我又會怎麼去打,沒必要照本宣科的一成不變,反而是應該徹底換換思路,看看過了這麼長的時間,自己的本領有了多少長進。所以其實是帶著以下目的去的: 1、與槍之又左切磋槍技。 2、展示現在比較拿手的招牌撤退套路 3、恰逢八王子特殊築城up,再次展示一下她的用法。 4、弩的運用,法師的運用。 5、突然看到小諸,才發現明明是最初一批成員,後來卻基本。。。近乎沒有再帶她上過一次戰場了,一次都沒,很可惜,以後得多多重視一下她。 兩種token都用了。車竹束說明我傷害不夠,而雜賀眾其實可以不下,我想說明那個位置遠程不吸火的話,會優先被打一次藏,這點,又是以前的地圖的奇奇怪怪的地方。 嘛,比起這些,特技才是關鍵就是了,這些城的特技,大多都發揮了實效。 BGM。戰國無雙2的傭兵演武,三曲,分別是“準備”、“飛翔”、以及相當有名的那曲“重要委託”。 歡迎點歌。~
三度嘗試以偽足止來打60H全藏,均告敗!放上過程視頻以搏一笑。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7190624%2F&urlrefer=f7d8a3a26a2335f854d20144b34fd852。最後強行變成了豪華陣容(呃非洲人的。)碾壓= =。 老實說真要帶這樣的陣容去,就還不如用用計略啊,深志啊,足止之類的了。 況且長濱和三原的特技多少也還是發揮了實效的,甚至是福岡。= = 不過說來也是,可以推薦拿下破甲特技的水銃去打打島津,這個是有幾位的。 第一輪和第三輪的視頻,第二輪和第一輪基本完全一樣,就沒放了。 說不定長濱等級低點第二個視頻想偽足止可能有戲? 不過話說回來島津的手還真是長得該死啊= =。 嘛,總之雖然時間不多了,進一步探究還是交給其他玩家了。 選了兩首時間合適的歌作BGM。 1P的BGM,是@zuruiyo 點的:ZERO 唄:花たん,花姐,很多年沒聽了,聲音還是那麼的帥氣,綺麗的高音,力感十足。 2P的BGM,@trution12 提供的萌萌曲一首~~。絶対確実見敵必殺勧善懲悪月下美人,日高的萌音聽得我骨頭都酥了,作曲的則是那個糟糕的天才,接觸過V+的人大概都聽過其大名——デッドボールP,死球P,嘿嘿,這貨,說起來故事就多了,感興趣的玩家還是自行百度啦。 歡迎點歌,什麼樣的歌曲都可以哦。
90H全藏。初冬雨夜扇城閉鎖,獨步徐行沉吟思過,老黑鬼我。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav7155240%2F&urlrefer=c23b3f01beea5304c1b9dd974526cdf2。 重發,換張圖,現在截的。 估計還在審核,總之預先發了,休息。 反正也是晚上,明朝估計就能看到了的。嘛,本來老早打了一大堆字,現在卻感覺不是那麼嗨得起來了,氣氛不大對,所以便不發了。 週末用空可能會單獨開貼仔細說說這張圖,可說的東西很多,這回的90,相當不一樣,比起前幾回。
花鳥60H,在慢節奏圖,嘗試用點沒用過的兵種。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6935069%2F&urlrefer=51d96b450417e251b4a99925e7ecbf52。實戰向大炮。 然而興許還是在拖後腿,而不是作為一個優勢項目存在的。又或許,是等級問題。 原定計畫是2近6遠,一個站樁一個游走。 只不過感覺好像想玩得誇張一點,就變成了1近7遠單氣陣容。 強行往難了打,強行運用新武器,玩得很笨拙,不熟練。 如果不玩這些花哨的可能要容易許多,等級線也是可以降上不少。 計略只用了氣,別的沒用。不過撤退特技應該還是發揮了實效的。 總之,就到這裏了,這週。 歡迎提供BGM。~
花鳥50H。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6930428%2F&urlrefer=25d3b02d2bbfac23660a219d3d6ace9c。千代、八王子,滿好感,其他沒有。 想了下,還是不特定樓層了,總之歡迎點歌。 用了平城,也用了八王子帶來的撤退效果,其他應該就沒有太多不可參考的或許。 也已經放棄刻意規避版本更新,帶來的差異,放棄還原模擬第一回的情景了,畢竟故意不用有大變化的城,難組陣容,也沒什麼必要,其實。 總的來說似乎不太難,從我打個5、6回左右就得手來看,比上一回鬼玄蕃那個鬼畜50H好了很多,流程本身,也是屬於輕鬆的。 1L說兩點戰術問題: 一、“狩獵”陣。 大家都知道動物型有著皮薄血厚的特徵,所以我就叫這種戰線陣式為【狩獵】了。 這個陣形專門用於對付它們。 組成是弓、弩+法師。 輸出是打低甲合適的前者,而由於缺少控制,所以組個輸出上不算很合適的法師進去。 弓的情況,還可以兼顧對空。嘛,不過這個視頻並不能很好體現。 二、快節奏圖與弓、槍。 這個,我充其量只是個跟風者。 真正早早投入大規模大批量使用的,早已有先驅者。 低C打快攻,低C打薄皮,這些都是老東西了,現在來看的話。 總之,需要重視一下。 哦,說來好像漏了個怪,噗,血皮樹樁。 接下來,準備去60看看。
【紀念向45H】中國地區城娘之結束,為元就公獻上最後的挽歌。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6917881%2F&urlrefer=044eab38214fbf27f0d6db08a06eef6a。腳打向,可參考性低,純屬自我滿足。不是很重要的前情提要:http://tieba.baidu.com/p/4734631325。13L。 當時放言60H要放嚴島,誰知道60H的時候,卻變成了這麼一回事: http://tieba.baidu.com/p/4747182216。計畫破產,心境上。 嘛,可以說這回就是去像是祭祀一樣的感覺、為了放出這首嚴島合戰,才打了這個視頻。 用了一個隊的中國地區的城娘,除開福山,鹿野勉強能算,其他多少都是和他毛利家有比較密切的聯繫的。 水軍相關的劇情似乎也很能和我帶去的村上水軍三人組呼應,雖然因島可能不會出,而是上關頂替。 本來說去隨意打一次就出來,剩下留去刷松本。。嘛,思前想後,結果也還是去了個四五回,分別是:初見帶太低、鳥偷藏、沒出殿無傷、進圖黑屏刷新瞬間又載入成功= =。。再看看上面兩貼,不禁回想起了曾經“不那麼大方”的那個自己。 看來,只要扯上元就公,似乎就能讓人變得嚴肅而沉重起來啊,嘿嘿。
發個高練度碾壓60H的視頻,不知道有沒有人看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6852157%2F&urlrefer=d774f5a4fed04a805b42e8edae99efcd。一隊平山,外加承壓點都是50級,所以這是個均50的全平山隊。 藏無傷。 特技上只有三原算是發揮了實效,不過不可小視。 福岡的特技則基本算是沒出實際效果,畢竟氣量多少還是算充足的。 計略下了海賊,不過基本是為了藏無傷而下的。 當然,還有打氣筒。 其他的特殊點大概沒有了。 總之這裏面是有很大空間的,低個五到十級去打大概也沒問題。 配合歌曲時長開了1.2倍速,視頻。 BGM是來自@Zuruiyo 的點選曲目:ローリンガール【ぐるたみん】。 相當老的曲子了,記得幾年前嗓子還可以,便會嘗試跟著唱見們一起叫喚wwww。 以前也是不懂本質,品味差不懂欣賞,只懂拼音高,以高為榮,只以高低來衡量水平,誰唱得高而穩,那便是好。嘛,也是喚起了我不少的回憶呐。 下回要不要乾脆拿以前我自己唱的來做BGM。。。你們說好不好啊?(當然,早已經刪光了,而現在便是沙啞得連講話都微妙。) 咳,總之3L開始點歌好了。 【3L點歌。】 【3L點歌。】 【3L點歌。】 3L沒點則順延直到出現點歌的樓層為止~~。
愚忠90H全藏——便用這個視頻,來展示相馬中村到底有多強。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6838396%2F&urlrefer=83522c7e39b4d0aa19f61a9824757571雖然強迫症又為此多折騰了一個晚上,然而不是遊戲卡,就是鼠標如何失靈,總之果然也是各種意義上的狀態不佳了。 嘛,時不我待,也只好趕緊投了,畢竟也是費盡千辛萬苦才到達的終點。等打出個人滿意的就會換來1P,到時候會再自頂一次。 本來想說些什麼瑣碎東西的,不過我估計也一如既往的沒人喜歡聽,其實。 嘛本身也比較累了,就簡單打幾行字算了。 嗯,說個無關的。從這期開始增加一個點歌環節。 畢竟有時候在沒有合適的戰場曲目時我也不知道到底放什麼好,所以就乾脆決定交給觀眾們好了。 從這期開始,也別太遠,萬一慘案了難搞,就交給3L來好了,以後可能會看情況增加樓層數或是如何。 方法很簡單:拿到3L的吧友可以提名一首以上的任何風格音樂(兩首左右可能最好),等到下次我對BGM沒有什麼好想法時就會按照點歌要望來搭配播放。如果有版本相關說法可以專門注明又或者是直接發送音樂文件給我。 如果3L沒有進行點歌,那麼就往下順延直到出現某一樓提供為止。
出獵。 之前又去找小動物去了。 每次說著:“不行了,快不行了,感覺不大好了。”那便是需要出門走走了,出門也不是漫無目的,而是參與到緊張刺激的【循環】之中。 原始人需要什麼,那麼我便需要什麼,不拒絕以獸類看待自己,非要認為高出其他動物一等的,那只是傲慢。 社會製造出來的需求,人為生成的需要,這些是可以拒絕的,畢竟【無中生有】,憑空添加。滿足了,不會有什麼實際作用;未滿足,便會成為一個麻煩持續性的困擾著,可謂庸人自擾,“浮世”“紅塵”便是這麼來的,虛幻的東西,從一開始便應該採取無關緊要,無憂無慮,不為之困惑煩惱的態度。 缺什麼就補什麼,滿足本能性的任一需求,自然與精神病無緣了,這乃是廢話;而未滿足,自然,便會在精神上產生異常,無視需求,便好比拆東牆補西牆,一切虧空終究是要還的,缺少什麼而帶來的隱患,總是會在某種情況下體現出來,不會說憑空消失。 需要什麼,便去做,不接受束縛,畢竟接受了到頭來也無非害了自己,有苦自知。 我追它跑,它可以是任意,我不會是永恆的獵殺方,對方也不能是永恆的被獵方,既是獵人,亦是獵物,承擔適當的風險,不做完全的準備,這便是參與到自然中的形式。不可能說是單方面,單向的東西:這樣的事情,毫無樂趣可言,滿足不了本質的需要,虐殺可以見血,或許會因此一時感到過癮與滿足,但終究是空虛的東西,因為缺少了【風險】。 付出與索取;犧牲奉獻與貪婪追求;呼應與回應;你來我往。任何行為都是由雙向開始,才第一次有了真正的快樂。面前有個坎,那麼就去跨過;面前有座山,那麼就去翻越。任何苦難都需要腳踏實地的正面擊潰,所有以逃避為主的消除都是歪門邪道。這也正說明了為什麼你們吃藥要吃一輩子,因為有問題,只採取抑制和壓抑:這就好比餓了,便切除消化器官;想生殖繁衍了,便去閹割。狗屁精神病藥物,不治,能叫藥?連止痛藥都不算,純粹喪失、屏蔽、消除,削足适履。 不是說看見假想中的大型食肉獸,便就地躺倒等死,恰恰相反,正是要去比誰都積極去拼搏,求生;不行了,輸了,也能安然和坦順。活得精彩,死得光榮。 鼓勵求生意識,反對病態求生:某要與我決鬥,我打不過,那麼便暗殺,這顯然是不合理的,對方既然強過我,那麼理所應當的能獲取屬於他的勝利,前提是真真正正的公平較量之後。某,是什麼呢?可以是萬物,任何在我生命中跟我對弈與衝突的事物。
鬼玄蕃50H全藏——勇者對決!相馬中村大戰佐久間金澤!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6659448%2F&urlrefer=037a08743b59ea5a6e7774ef78d2a518嘛。。怎麼說呢,說是不用水城,盡量還原模擬第一回的情景。 然而還是發揮了不少只有現在才能體現得出來的東西,要想一一避開太難了: 流程緊張銃不方便用,弓有對空效果,那麼就只能帶弩,然而柳川二號機又還沒養出來,結果就是帶了兩個水弩出去。 嘛,其實槍也有了減氣的更新,比如像我這樣滿巨後再撤退,其實總耗氣差別還是不小的和以前。 再說了,本回的主角:相馬中村,她也是。。。。以前根本就沒這個城啊!! 好感:除了福井以外都是滿的了= =。 呃,總之也就這樣了,本身估計也參考不來什麼,就當娛樂看看就好。 P1BGM:354——GREAT RED SPIRIT P2BGM:届かない恋 老實說,我真估計這個地圖本身是屬於有問題的那一類,比如配置點和藏錯位之類的。
自稱已經很疲倦的K佬,莫名跟鬼玄蕃45H較上勁了?! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6649226%2F&urlrefer=e206f0c65198c2e2739260d40963d25c【無氣無計略殿無傷】 越打越來勁,這下可以好好休息一波了。 帶了一組水城去,但是似乎並沒有能腳打。 嘛,就是為了出這個【H難度殿無傷】所以等級憑空高了不少其實。 稍稍用了下遊擊槍,似乎效果不錯。 這個,應該可以算低配,只不過因為我好像漸漸的喜歡上三原了,所以她的出現次數似乎越來越多,而用到她時,其實也會有一些耍賴的地方,她算是一直被小看了的一位城娘。 嘛,總之有好感並滿好感的是:上關、來島、三原,哦外加之前說錯了,我突然想起我鳥羽早就喂過了,所以她也是滿的,不好意思。其他沒有好感。 有點累,就暫時不多話了。
來個主線54H和56H,第一次投主線。 56H還沒打,嘛,估計這兩個主線比較容易,也沒得什麼人想看估計,反正1/5,能打也就多打幾下,難得開荒這麼福利,打爽來過足癮再過關,我個人就是這麼個感覺了~。 總之還是投一下。 等明天再打出56H,或者等下精神好就繼續,之後也就發這個貼子裏就算了,更新了就頂一波。 2L放54H鏈接和陣容。
突然又想吹相馬中村了。 以前的我十足愚昧,只懂得崇信面板高數值,對大局的掌握力差,眼界狹隘,完全沒能玩懂這個遊戲,對手裏的相馬中村非但不屑一顧,甚至還出言貶低,認為這破特技簡直辣雞。 直到今日,我仍然十分感謝能將這個特技的真正用法展示出來的玩家。 撤退/再置這個東西,部分人眼中興許只是用來容錯,彌補自己決策的過失而存在的。 而我個人卻認為是為了更好的指揮自己的部下,發揮出他們本身的能力,真正的做一位優秀的統帥,能真正的做到“用兵”。所以才有的這麼個撤退/再置。試想:若是一處有一位滿巨城娘,空有一身武力,明明同在一個戰場,卻完全照應不到另一處,只能原地打哈欠(ゾンターク~。ゾンターク~)。。。是多麼可笑而尷尬的事情。 現在提到相馬中村,我只能說,她可能是這麼一位城娘: “傳令!敵方東面出現滿巨城娘!” “是誰?”問話的是巨大兜。 “相馬中村。” “是嘛。那麼便從南。。。” “南側軍團長來報,敵方南面發現近戰滿巨城娘一名。” “什麼?!看來對面這小白臉挺能幹啊。那麼是誰呢?” “相馬中村。” 當然,這是由於忍軍城——伊賀上野的拿手好戲:偽報。所致。 “胡扯,再去給我仔細看清楚來!。。既然東、南兩側都為重兵所守,則西面必然空虛,第二陣便自西面以水軍向敵本陣攻入!” 第二陣。 “西面水軍不善陸戰,被強力近戰截殺,死傷已過半!” “還有強力近戰?!可別跟我說那個名字。” “正是相馬中村!” “真TM見鬼了!莫不是使得什麼妖術?!欸,煩!給我東西兩面同時進攻!南面則讓一之谷去,徹底沖散他們的戰線!” 。。。 “東西兩面都發現敵方滿巨相馬中村!南面的一之谷大人則被敵軍法術城直接討死在陣中了!” (咬牙,下定決心)“。。。。MD!不管了!剩下的人跟我來,我親自從北面捷徑直取敵方本陣!” 。。。 “此處果真四下無人,敵本陣已然近在咫尺,哈哈,小白臉,洗乾淨脖子給老子等好了!” “緊急!前方發現人影!似乎騎著戰馬!” “都到這裏了,哪裏還可能有得什麼人影!只要走過這個轉角。。。。” 聲音:“如同北極星之光芒一般!” 。。。 自此,僥倖逃得一命的巨大兜,夜裏每每想到同相馬中村戰鬥的情形,怕是只得瑟瑟發抖;而小型兜只要聞得相馬中村的大名,便不敢再哭啼。 總之,這兩位四星平山刀好搭檔。。雙人輪換真是妙不可言,希望被更多玩家重視起來。
又打了一個高難圖,說說戰術上的事情。(第三回)。 沒有什麼全新的要點,所以就多說幾點看看。 一、弩的使用。 身為這個遊戲裏面極其稀有,而十分強大的非新出兵種,若是我個人意見來說,每一位弩都是有練的必要的。 10位中:五星以上的廣島、観音寺,抽城限定;松本,活動沒複刻;多賀可能還是有機會觸及的。 所以剩下中低星級的4——5位,暫時不看三本松,便有相當足夠的理由練起來,我是指每一位都有必要。 當然,我個人一直以來,都是較為偏好銃的。。個人來說,嘛,然而弩的光輝,實在是過於耀眼。 甚至可以說,弩就是專門為了高難圖而生的。高難圖的特徵,就是:資源緊張,波數短,節奏快。而這種情況下,完完全全是沒有機會讓玩家拖到後期。而弩正是打快節奏的好手,不二之選:低耗氣、合格的輸出。尤其是路線短、狹窄的地圖。這就是原因一:【弩的節奏傾向】 原因二,也是相當重要的一點,【弩的防禦能力】,弩,有著不弱的硬度,所以完全可以通過改變下地順序,讓弩來分擔傷害,可謂:近戰扛近戰,遠程扛遠程。這個小技巧,已經在兩回絕圖中發揮重要的作用了,個人來說。 而這裏有一點最關鍵的,就是弩若是吃傷害補血而巨,是完全不虧的!這也即是說,在用氣補充、為防守面續航的同時,還能增強我方的輸出面,可謂一舉兩得。 這個技巧,在氣緊張的高難圖中,正是極為合理的氣運用方式之一。 雖然弓也能更為簡單的做到這點,然而多少還是沒有弩這麼的泛用,輸出也好,防守也好。 二、法師。 算是撿了個教訓了,一直得過且過的用著一位平法,所以到了真正需要的時候,就拿不出來了。 算是和弓鳥圖相對應,高甲對低甲,法師對弓兵,自然對飛行。 總之身為兩個極端的特殊打手,還是多準備幾位為好。 三,AOE。 名古屋黑不復存在。AOE在整個大局來看,作用近乎不可被替代,相當於多帶了幾個遠程單位出去,同時耗氣還極為可觀。這也是除了氣以外,我更要提的一點,就是人手。這也會是實際存在的問題。 四,近戰。 近戰在後半算是被運營好好的吹了一波。面對量大腳快的敵眾,別說銃,就是弩都會顯得無力,而這時候,就需要有近戰去同其糾纏,增加輸出的時間,同時近戰都是群攻,比起遠程來說,對大量敵人多少還是有明顯優勢的,總之強敵,質,需要依靠遠程。而雜魚海,量,則會有用到近戰的時候,更吃香,優勢面更大。 五,戰線分割。 老生長談的東西了,這不過,這回比起以前字面意義上的:“比如我這裏有個遠程A,面對同時來的敵人B,C時,一隻手照應不過來,需要有足夠時間分別對付。”要來得更為深遠: 現在的戰線分割不只是出於輸出應付不來而分割,而是宏觀意義上的,【出於氣而考慮的分割】。 氣,就好比糧草、兵士。只要戰鬥,必然消耗。 糧草充足,兵力雄厚,就可以主動出擊:提前不補血而巨,手更長,輸出更高。 而持平甚至劣勢的情況下,就不得不被動用來補血,你來我往的去巨。 而現在這種情況,分割就好比我在西面迎敵,資源都集中在西面,而東面同時有敵人來犯,那麼我就顧此失彼,難以應付如此包夾之勢了,所以必須得想辦法在時間上分割開兩組,甚至更多組敵人的迎擊時機。 六,觀察地圖。 右側那個點。。。。。。我90N都是拿來放打氣筒的,直到打了無數回正上方站銃,吃了無數虧,才考慮到去試試其他的點,這個點,非常的隱蔽,甚至可以說是奇兵對奇兵:1:分割第一波一之谷—金棒群—一之谷所帶來的攻勢所必須,2:能照顧到第二波前期後期的兩組熊,外加提前對付從水上出現的奇兵、特攻手:暴走海老。 所以,還是應當錄下來,仔細看看地圖及流程,有沒有這麼個【天無絕人之路】的“道路”。
【疾走】純娛樂之三!倍!速!50H!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6605848%2F&urlrefer=cf5818296a3cae48c7ba9cc23a6f6f71 過癮啊!50H的大!暴!走! 怎麼我們的夜露死苦同學沒參加呢?? 嘛,總之這週雖是後半,卻硬是沒出什麼像樣的東西。 而且靈力大危機,60H估計只能敷衍著去隨便打打了,比如說拿出深志來髒幾髒之類的。 一轉眼,已經只剩短短一兩天了。所以60H估計也研究不出什麼了,也準備怠惰一波,不仔細打了,原因有四:1、我一線平城等級已經高上去了。2、我要用深志。3、時間不多了。4、若要出本身也已經太晚了。 所以60H我基本就pass了這週,作為對應的,就是這個娛樂向的50H了。 和攻略挨不上邊,不過姑且交代一下。。。其中千代,備中高松,那古野滿好感,都是我非常常用的幾位了,老朋友。 其他沒好感。 BGM:戰國無雙2的背水。 此外象戰前關了加速,所以那裏竟!然!是!。。。難!以!置!信!。。。的四!倍!速!
還是投咯?90H全藏,等級壓制算是。 http://www.bilibili.com/video/av6584429/沒有正統的AOE,諸如名古屋松本之流,算是唯一的一點。 不過話說回來有岡這個陷阱也就是AOE性質的東西就是了。只不過範圍感人,條件也有點苛刻。好處是氣少,CD快。 整場就是在和計略的CD以及極其苛刻的氣戰鬥。 在之前花裏胡哨的各種騷打法也沒少嘗試,然而最終的結果就只是氣的花費更多,第一波周轉不過來而已。 要點太多,不如說我最後打過的這一輪絕不是最佳的流程,我之前有打出過更省氣的情況,第一波尾後有幾個地方真心就是差一丁點,那麼結果就完全不同了: 比如宇都宮得控範圍; 有岡的陷阱得不早不晚; 宇都宮的狗必須在一之谷減速效果結束時再下,以使其進入攻擊動作從而起到兩發內的無縫減速; 福島下早了,會被過多的輸出,而視頻中,就是屬於下晚了,而這種情況,也還是不得不先巨一次,而不能起到補血的目的,因為不巨輸出會不夠。唯有不早不晚,才能兩巨進第二波,如此就可以先多巨一次長濱了,而備中高松就可以不用管熊而頂到最前線去攔截叉子兵,這樣第二波就可以輕鬆很多。 除此以外其他瑕疵也不少,諸如鹿野不小心落城;鹿野防禦強化上晚了,以至於CD沒轉好,害得有岡面臨金棒時極其緊張;也沒什麼精神去卡不怎麼看得到前搖的火焰形兜了,也就算了,委屈小仙女了,嘛。總之就這麼回事。 嘛,說多了也沒什麼意思,總之過了也就算了,三天打得挺疲憊了,級其實是練多了的,當時一心只想著早出早出,趕在第一天出,所以便不顧一切的去刷主線,誰知,唉,結果還是拖到了神娘日的今天才能有針對性的強化等級。嘛,就這個勁頭來看,我現在倒還真的不擔心等級會高了,下回不出平圖都不知道怎麼打可以說。 兩週後,又是一場血戰。 BGM真三國無雙4的黃巾之亂、DANCE MACABRE(?記不得是什麼了,興許是綜合的)、還有合肥之戰。
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