西索殺團員之我見
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level 6
kirabeta 楼主
現在就大家說法來看,還是以削弱庫洛洛居多吧。
雖然原來我支持激起庫洛洛戰意的說法,但現在我覺得其實可能會比較綜合:
首先先明確一點,“削弱”我現在姑且是支持的,但這個削弱的動機則可能和主流不大一樣,主流我估計應該是偏近“太強了”“打不過了後悔”這類意思,但我覺得不是,真正的原因應該是“打不盡興”“戰鬥體驗不佳”“味道不對”這類的理由。
西索的觀念來說,就是快感至上,而要打,就要打個痛快,互相絞盡腦汁使勁渾身解數鬥智鬥勇,最好是打得驚天地泣鬼神,打到最後互相缺胳膊斷腿,只剩兩個腦袋在,其中一個把另一個咬死,這對他來說,估計就是最好的。
而現在這盤決鬥,可不像是這麼回事:庫洛洛以極端的低風險打法求穩,恨不得連臉都不露,打得畏畏縮縮,及其保守。
當然,你要說這態度上是不是合格,認不認真,那也必須得說:非常認真。
但就是理念的方向出了差錯:西索夢寐以求的,估計是他的對手心裏面其他什麼都不剩,就只剩著他,想殺掉他!全力以赴殺死他!打爆他!一定要弄死他!;而庫洛洛,現在則是一副全力以赴解決麻煩的姿態,想儘早擺脫西索這個麻煩,早日除掉這個礙事的存在這種意思。
雖然都是全力以赴,但其實西索在其心中的地位有所不同,決定了根本性的不同,以至做法上的天差地別:西索渴求一場瘋狂到極點的互相廝殺,而庫洛洛卻在全力處理垃圾、麻煩一樣。
在對戰中也可以看出,西索在看到庫洛洛算計,並親自沖上來搏鬥時,可謂爽到射了;可之後直到西索最後死亡,都沒再採取他想要的了,恨不得最後連臉都沒露,怎能不讓西索氣惱?
舉個例子,一半恰當一半不恰當:
西索為庫洛洛除念,就好比青樓贖身;
而之後一直躲躲藏藏收集能力,就相當於贖身過後,西索每次去找他想要交歡,總是推推攘攘找藉口拒絕;
到了最後盼星星盼月亮,終於盼到了夢寐以求的決鬥了!可是又不是自己想要的那味道,對方根本就是應付了事,假情假意,完全沒有感情上的配合和交流,真他媽掃興。
所以西索最後就想,歸根結底,就是你庫洛洛準備太充分,保險太多了,有利的條件太多,所以老子打不痛快,爽不起來。
於是開始殺旅團團員,也不跟庫洛洛講那麼多道理了,就是隨時隨地廝殺,相當於強jian。
為的就是下回兩人真心實意的廝殺,最最重要的一點:【毫無保留】
最後說一點,西索儘管靠著強大的執念復活了,但我這不覺得這貨死不得,不如說他要是爽到極點而死,估計他求之不得;
而這回打得窩囊啊,僵屍流用得,最後連庫洛洛面都不得一見,至關重要的最後一擊也自然不是親手了結的,要多操蛋有多操蛋。
2016年06月13日 20点06分 1
level 11
然而这叫《全职猎人》不叫《厕所西索》
2016年06月13日 20点06分 2
哈哈,之前取了個ID,叫公廁殺手西索
2016年06月13日 20点06分
回复 kirabeta :公厕魅影西索卡[滑稽]
2016年06月19日 06点06分
level 6
kirabeta 楼主
兩個和主流意見不同的點:
其一,我現在不覺得西索內心有變卦或者出爾反爾了,儘管之前提出過如果富檻不給合理解釋的話,那相當於西索欺軟怕硬,毫無原則,自己的價值觀變來變去,然而現在我倒不這麼覺得了,原因就是上面的說法來解釋可以解釋得通。
其二,西索就是想戰鬥的,就是想殺人,但不是說能戰能殺就好了,此人比較浪漫、感性,追求過程,過程一定要符合他的品味,讓他充分滿足了,盡興了,才是一場好戰鬥,好廝殺,之前說他沒品,不如說其實是為了大美感,而捨棄和犧牲一些小的品性了。現在我不同意殺人過手癮,殺癮上來忍不住了的說法了,不是這麼回事。
2016年06月13日 20点06分 4
刪了兩個機器人廣告
2016年06月13日 20点06分
全是機器人我草
2016年06月13日 20点06分
简单直接,确实独到
2016年06月13日 21点06分
1楼。。。。 有点简单粗暴了吧,先保留意见,这个楼还算特别,一楼 小学生看了根本把持不住啊
2016年06月13日 21点06分
level 9
同意你的观点
2016年06月13日 21点06分 13
level 1
顺便再次引用西索的战斗信条
下一次,就是无条件,无场地,无差别,无限制的以生死为前提的尽情厮杀
——参考天空之塔 冈vs西索 战后留言
2016年06月13日 21点06分 14
西索真是能忍的,美餐必然放在最熟成滋味最好的時候享用,著急也著急,但還是能按捺住慾望。
2016年06月13日 22点06分
level 1
kirabeta:我挺喜歡富檻這些配角的,從最為深處的人性直接出發來進行描寫,他本人也不見得有多受道德束縛,所以能寫出很根本而純粹的好東西,而讀者們也就是通過閱覽這些相當有哲學濃度、價值的片段,才會對獵人這部作品讚不絕口吧,比如經典的“母愛”“一時興起無緣由的扎住頭髮”
原谅我正贴,对比性,参照的很完美
2016年06月13日 22点06分 15
嘿嘿,沒想到能談得這麼愉快啊
2016年06月13日 22点06分
kirabeta: 還有各種各樣,他本人對這些東西挖掘得很深,所以能寫出從思想開始到外在體現完全契合的角色,而不是只是將角色屬性流於型。
2016年06月13日 22点06分
@kirabeta 都是富坚读者(被富坚坑了许多年23333) 老贼的魅力吸引的吧
2016年06月13日 22点06分
@黑夜·梦 其實這回西索是真的算對了,正是因為庫洛洛沒把他真正重視、尊重起來,當個對手看待,他才能成功復活,不如說他經過戰鬥已經算死了庫洛洛的不屑一顧,徹底明白了對方的心意,大失所望,所以才敢賭這個死而復生
2016年06月13日 22点06分
level 1
以下转述楼主:
kirabeta:其實這回西索是真的算對了,正是因為庫洛洛沒把他真正重視、尊重起來,當個對手看待,他才能成功復活,不如說他經過戰鬥已經算死了庫洛洛的不屑一顧,徹底明白了對方的心意,大失所望,所以才敢賭這個死而復生
2016年06月13日 22点06分 16
level 1
kirabeta :倘若真正是尊重對手,那肯定會親自親手送其上黃泉,並確保其徹底死透,才算是一種禮節
2016年06月13日 22点06分 17
level 1
黑夜·梦:对我来说,感觉像是新的体会,相似于甘舒对于冈的行为(炸弹魔和小杰) 如此的小视对手。又可以从新角度去深挖酷鲁鲁与西索一战的真正意义。
kirabeta:所以,讀作品,讀者們交流心得,互換看法,甚至是撕逼,所謂不同主張的碰撞,其實都是件樂事,獵人就是這麼一部豐富而可供深剖的作品
2016年06月13日 22点06分 18
level 1
西索已经承认自己打不过有准备的团长了,杀旅团成员只是削弱团长的一个步骤,西索的最后目标是要亲手毁了库洛洛(玩具,就如同他对小杰和奇犽说过要等他们成长的更有杀的价值之后亲手毁了他们俩,库洛洛已经符合西索要毁掉的要求),关于理念,现实中每个人的想法和作为都是不同的,何况漫画,比如窝金和小杰这种强化系的选手,就是正面干,爱谁谁,而奇犽则是各种套路(过去是为达到目的各种暗杀,揍敌客家族也都是这样)另外说说酷拉皮卡,这种人纯粹就是为了报仇,套路也挺深,比如杀窝金,就是先计算差距评估,确认能赢后直接杀掉,这点和团长稍微有点像,都是喜欢有计划的做事。西索其实没啥好研究的,因为前面为这个人物性格的铺垫太多了,既要杀小杰他们又帮了他们还和酷拉皮卡合作,又因为自己太兴奋随意杀掉什么猎人考生,天空斗技场选手,旅团成员什么的,只是因为他觉得这么做有意思,关于这点早先对念能力的六大特质说明时就已经说的很清楚了。
再说说库洛洛,强盗一个,杀人放火什么的不在话下,作为团长来说他挺优秀,即要围护旅团稳定又要让团员各种满足,杀人放火抢劫偷窃没有计划是不行的,实力不是第一(奇犽他爷碾压)如果智商不够的话早就被杀了。
其实之前对这些人物的性格诠释说的都挺详细的,至少我觉得我看懂了,西索的目标一直都没变,只是他吃过亏后就明白现在这种打法有问题,得换个套路达成他最终目标才行。
2016年06月13日 22点06分 19
一年前也差不多,没管细枝末节的繁杂的人物设定,黑暗大陆篇懵懵懂懂被分析讨论带领后,才有强烈的定位意识和线索分析,(以前是看漫画,之后是感受漫画,最后才是分析判断)富坚续刊的同时,连载近十年,自己变化还是挺大的
2016年06月13日 22点06分
其實我也考慮過這點,西索到底是毀滅破壞慾望居多(比如他的臺詞:我就是喜歡看到如何如何的強者被打敗的臉;再有就是玩具人偶,也有直接畫出來過),還是好戰,想打個酣暢淋漓的決鬥家武鬥家類型。其實這兩者的特徵在他身上都有體現,最後我想了下,這回還是選擇後者的立場來看這個問題。
2016年06月13日 22点06分
本來我以前甚至更偏向西索是一個玩多米諾的人——親手建設培養又將其推倒破壞,但這回他的一句臺詞提醒了我,就是那句戰鬥就像共舞那句,當時我就覺得,至少這回跟庫洛洛的決鬥,應該從這個角度去看
2016年06月13日 22点06分
庫洛洛確實是強盜一個,出發點本身就比較現實,遠遠沒有西索那麼多講究,以及精神追求,所以西索本身,其實也有點強人所難,就這個角度來說
2016年06月13日 22点06分
level 1
纵观全篇(包括采访部分),从富坚创作的角度看待所设的人物特征和性格特点,极具联想和推论,作者点位亮点!
2016年06月13日 22点06分 20
level 1
参考楼上
kirabeta: 其實我也考慮過這點,西索到底是毀滅破壞慾望居多(比如他的臺詞:我就是喜歡看到如何如何的強者被打敗的臉;再有就是玩具人偶,也有直接畫出來過),還是好戰,想打個酣暢淋漓的決鬥家武鬥家類型。其實這兩者的特徵在他身上都有體現,最後我想了下,這回還是選擇後者的立場來看這個問題。
2016年06月13日 22点06分 21
level 1
kirabeta: 本來我以前甚至更偏向西索是一個玩多米諾的人——親手建設培養又將其推倒破壞,但這回他的一句臺詞提醒了我,就是那句“戰鬥就像共舞”,當時我就覺得,至少這回跟庫洛洛的決鬥,應該從這個角度去看
2016年06月13日 22点06分 22
level 1
回复 kirabeta :西索的决斗意志在此确确实实感受到不同的意境(对手的态度慎重),以往最常见的是实力碾压的特点,或者不可思议的战术,总结来说就是遇强者杀,天赋者存留的特点。对团长态度区分如下
第一,期间帮助团长取得念能力的漫长过程
二 等待团长除念后充分的准备(虽迫不及待:来打嘛)
三 单纯的享受决斗的快感(哔哔哔哔哔………)
四 认清死亡后的放手一搏
2016年06月13日 23点06分 23
其實僵屍海戰術本身倒也算不上卑劣,但背後卻能反應使用者採取了一種什麼樣的心態來對待這場“決鬥”;除此以外,西索前幾話的那個顏藝,也挺費解的,比較複雜
2016年06月13日 23点06分
@kirabeta 西索颜艺的确费解 只能表述为“有一股很牛逼的气息”,但也不知道要怎么说明
2016年06月13日 23点06分
@kirabeta 这也说明还没心里理解到变态♂的那个程度,倒也算件好事
2016年06月13日 23点06分
@kirabeta 酷鲁鲁确实从气场上(实力)给了西索无形的震慑性,可能符合西索对手的精心挑选,和对酷鲁鲁某种意义上的认同感(这个人值得做我对手)
2016年06月13日 23点06分
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