暗牧生气了
暗牧生气了
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山雨欲来风满楼之前,给吧务一个建议 如果这里沦陷,一定要提前找到新根据地,提前为转移阵地做好准备。 近期的一个正面案例是蓝色星原,旅谣那个吧被人提前下手抢了,大家迅速着手组织了一个旅“遥”吧,然后几天功夫,就实现了热度反超。 贴吧这个阵地最重要的资源不是贴吧的名称,而是吧友。就像原吧,从名义上来讲,它是正统,鬼吧只是原吧的一个影子。但是从热度上来讲,和鬼吧相比,它p都不是。为什么?因为,吧友在鬼吧这边。
技术贴:关于如何拉人 开楼拉人这样赤裸裸拉人,很容易被发现,然后就是封号删帖。这种拉法成本高,属于不可持续的办法。 要用更科学的办法
教你们如何正确高效率地冲锋——来自原鬼吧友的外援贴 一楼百度
战报可以撒谎,战线可不会撒谎 如果不信邪,大可以试试。
把钱攒下来,给值得玩的游戏充值。 养条狗还知道摇尾巴,养一帮二游策划和老板,简直首陀罗是养了一帮婆罗门刹帝利。 不要见到女的就撒钱。钱要撒在自己真正的老婆身上。把钱撒给高冷女/绿茶女,自己啥也得不到,还白白损失了一大笔钱,将来你老婆问你为什么没钱,你怎么给你的老婆解释?跟她讲“以前我为了舔高冷/绿茶,把钱都花在她们身上了,不好意思,没有钱给你花了,对不起哈”????
有没有感觉这波节奏是比较熟悉的? 这让我想起了去年大热门的一波流量——淄博因为不短斤缺两,火了。因为,和淄博一比,那些烧烤都是些什么妖魔鬼怪啊? 淄博没有短斤缺两,如果发现短斤缺两,消费者一个举报,当地执法机构立马对不良商家重拳出击。 这次黄鸡的态度虽然比不上淄博端正,但是和其他同行一比,这就高下立判了。
虽然……但是原神还是有一些值得称道的地方的 数值控制还算可以。打个比方说,1.0版的圣遗物到了4.0其实还是能用。因为原神的圣遗物设计规划是不断错开赛道来设计的,这就让圣遗物之间各有各的有处。横向对比之下,圣遗物的数值膨胀并不算厉害。 角色数值膨胀其实也不算离谱(除了水龙这坨离谱的)。当然,我感觉,班尼特对此做了很大贡献。班尼特作为早期4星,而且直接把攻击力这个属性给顶到天花板了,这导致后续出卡时,米厂总会想方设法绕开攻击力这个属性,不断横向拓宽输出计算方式,比如绫人的攻击与血量,阿贝多的攻击力与防御割裂。但总体而言,这些设计并不算成功,最大的作用就是抑制了角色淘汰速度,算是本意是坏的,只是执行好了。 到了须弥版本,草属性加入对格局又产生了很大影响。草反应有绽放和激化2个子体系,但无论是绽放还是激化,实际上都相当于是聚变反应。绽放体系就是正儿八经的聚变类型,只受精通,角色等级和抗性这三个要素影响。激化相比绽放,还要多出增伤和双爆影响,但激化实际上其实也就是吃增伤和双爆的聚变反应,攻击力这个数值对于激化没有任何影响。草体系等于是直接绕开了班尼特这个泛用攻击拐。 总体而言,玩家肝出来的资源和花钱抽出来的卡缩水并不算严重,总体而言是比较保值的。 这也是为什么大家一边骂瘤子,黑丝男,品德男,双标女警官,更年期设计师,但仍然还是有很大比例的人留在了原神。 当初幻塔想从原神手上撕下一块市场,但最后做的每况愈下,这也是一个很大的原因。 就技术和审美而言,幻塔要比原神低一截,但真正给幻塔致命一击的,是那个涸泽而渔的数值膨胀速度,撕装备撕角色,把玩家当猪来宰的运营模式。
看了一个爆料贴,男出钱,女出声似乎是行业共识了 那个爆料说的是,策划们知道男玩家是充钱的主力,而且是默默充钱,女玩家是发声的主力。所以整个二游的行业共识就是,主要迎合女玩家喜好。女玩家喜欢的话,游戏的讨论量就上去了,就更出名,可以吸引到更多男玩家来给游戏默默充钱。 如果二游是一棵树,那么,男玩家就是树根,女玩家就是树叶。让树根深埋地下,让树叶占据天空,这才是对树最有利的生存方式。 只要女玩家的声音大,一定会吸引到男玩家来充钱。可以说,女玩家的声音,其实是和男玩家的钱是等价的。 所以,重点还是要照顾女玩家的感受,男玩家需要负责把钱充够,以便于策划做出更多内容来吸引女玩家,从而提升游戏活力
原神其实一直有个很重要的优点——日常内容少 很多游戏有个毛病,塞一大堆所谓的玩法内容,然后还把这些内容做成每日奖励。 乍一看,游戏内容确实充实,但实际上体验非常糟糕。上线就是让你刷这个图刷那个图,或者与其他玩家互动,以及数量庞杂的所谓福利本。 实际上,原神能活这么久,很大程度上恰恰是因为日常很少。原神有哪些日常呢?4个委托任务,完成后找凯瑟琳报道。然后清一下体力。然后是三天挖一次层岩巨渊的矿,一星期一次的抓晶蝶和参量质变仪,1个月2次的深境螺旋。
教大家如何反制社管的 污名化 套路 污名化套路,杀伤力确实有。这种玩法特朗普就玩过,派蒙也喜欢,那就是给别人取一个嘲讽值拉满的外号,比如所谓的“麻辣仙人”之类的。 很多人因为没经验,很容易被这种套路搞乱节奏,非要去辩一番。实际上,无论你如何辩论,只有小输中输和大输的区别。 最简单的操作办法就是,滥用它!
指路,蓝色星原玩家吧 这个吧明确定了反南通白鹤。反倒是那个蓝色星原和蓝星旅吧,很逆天。
蓝色星原还没上线就已经大概率要完蛋了 1楼百度。
一个知乎回答,对米哈游很不友好的口气,是不是太极端了? 一楼百度
我有罪,给千织池子贡献了…… 1楼百度
有一说一,原神这个游戏有点儿配不上它的bgm 非黑
很多人似乎没有意识到这一年多以来,原神问题出在哪儿了 大家虽然都在吐槽xxn问题,但是这不是根源。 一切的根源在于,原神现在的运营思路是走的夜店思路。 夜店是怎么玩的?对男性玩家收高价,对女性玩家低价甚至不收钱。 因为,夜店本身就是个皮条场所,它不需要重视男玩家的感受,哪怕男玩家付钱了,也不值得重视。在夜店里,男玩家付钱的动力不是因为夜店的装修场景,而是因为夜店能招来女玩家。 只要女玩家不断涌入夜店,那么,男玩家就会像dog一样争相恐后地双膝跪地,双手把钱奉上来,求着夜店收钱。 而夜店为了吸引女玩家,自然会有措施——免费,甚至花钱请外国男人来夜店玩。因为,外国男人进了夜店,中国的xxn就会争先恐后地蜂拥而至,排着队撅着腚求着外国男人宠幸。 外国男人来了,酒店里的中国xxn就会多起来。酒店里的中国xxn多了,沸羊羊就会成倍地蜂拥而至。然后沸羊羊为了求得和xxn接近的机会,就只能跪求夜店的老板开恩,于是大把大把给夜店充钱。
推荐一个配对:白行雷皇朝激绽。 这个队伍的特点是,对充能需求较低,不需要堆那么多充能,把武器圣遗物的位置解放出来,留给输出。 白术0,西风+草套,生生爆 行秋6,海渊+绝缘,充水爆 雷神0,匣里+饰金,精精精 皇女6,绝弦+剧团,精雷爆 打法是,白术前台站场挂草,外加触发西风给全队回能。行秋挂水,雷神负责当种子的打火机,皇女后台雷伤。 行秋如果有大,就白术前台。如果行秋大招断档,则白术eq后速切皇女e,接着雷神开大。 简单来说,行秋有大,那就是白术站场,行秋后台挂水,雷神后台当打火机,皇女后台打雷伤和超激化。 如果行秋没大,那这个队伍就改雷神开大来补真空,当奥兹的超激化触发器。
双弩现在没法持续使用双杀这个技能了吗? 以前按住不放就是可以持续放技能,现在按一下出一下,按住不放没用了。
如雷绝弦霄宫夏沃蕾超载流 我感觉有搞头。测试了一下。 夏沃蕾,霄宫,雷神,皇女。 最初我是用的不是霄宫,而是可莉。但发现可莉攻速媲美大剑以后,就改用霄宫了,发现居然还比较理想。 霄宫缺乏对群能力,以及e技能8秒真空,可以用如雷4的效果来解决。而且超载对群效果非常不错。霄宫和雷神可以堆精通,皇女打直伤。
这游戏对新人不是一般的恶意啊 杂兵都会一套连死
以前角色保值时,皮肤也卖(抽)的好 现在嘛…… 涸泽而渔,焚林而猎。 当一张角色卡本身保值的时候,玩家愿意为了角色卡尔去消费一些周边商品。 举个例子,商店里的皮肤,包含了杨云左,白莞,李盈凤这些极卡。因为,曾经这些极卡也是能上场的。 玩家预期的是手里的角色永不失业,就愿意为强度之外的东西付费。 现在嘛……如果连角色本身都已经自身难保,那么,这个角色的周边还有什么消费意义呢? 比如小璇玑,大家当初为小璇玑买皮肤,是为啥?是因为钱多烧的慌么? 在各系角色补全之前,新卡本身还不至于冲击老卡。 一旦角色卡补完,再靠出新撕旧,那买皮肤意义何在呢?连出场的机会都没有,一身皮肤给谁看呢?
这轮深渊最难打的,还是前两层下路的两个fen怪 第三层反而好打很多。
吊大的吧友们,求个助 游戏打不开,双击sekiro.exe,但游戏直接没反应。我以为这个不是启动程序,又换了那个active.exe,还是没反应,任务管理器里也没找到游戏进程。 对了电脑内存是8g×2,处理器是7代i7,显卡1066。
给大家推荐一个超激绽阵容 白术,雷神,皇女,芙芙。 白术西风+草套, 雷神饰金(千精超绽放), 皇女剧团(正常超激化) 芙芙。 白术前台,另外3个后台。有人会奇怪,为啥用芙芙呢?行秋更好吗?因为,芙芙是脱手的,而且是e启动。 这样一来这个队伍就变成了完全的e启动。白术前台平a就能挂草,雷神的e当打火机比久岐忍效率更高,而皇女的奥兹不会和雷神抢种子。
给大家分享一个每日流程 3天一个周期。每天璃月(数量多,5个点位), 稻妻(4个点位,但出矿量大), 枫丹(锻造武器只能使用枫丹矿)。 然后,第一天层岩巨渊挖矿, 第二天须弥地底挖矿, 第三天可以用来处理每周声望任务。
钟离上次up时,有人说老东西要爆金币了 但讲真,上次钟离up,我抽了,然后……这是我觉得迄今为止最划算的一次抽卡。游戏体验上有了质变。 钟离除了自己不便于直接打输出外,近乎完美的卡。 e启动,Q强控,40能量,霸体,减抗,圣遗物随便凑就能立刻投入实战,唯一吃资源的就是e。 最重要的是,深渊能用大世界体验也很棒。
怎么感觉原神发展到今天,就是为了填小坑而挖一个更大的坑呢 为了卖风神,就让风神大招直接一顿乱吸。 后续为了砍风神这种强控场的,就出大量高韧霸体怪。 然后这种霸体怪直接就直接让打桩队伍崛起,比如雷国。雷国大世界为啥不行?即便忽略充能问题,超载炸的怪物乱飞,队伍偏偏又是4个短手,就很麻烦。但是深渊里塞一大堆霸体怪,直接就没有这些烦恼了。 于是后面只好接着挖更大的坑。 设计班尼特数值失误,搞的整个攻击体系的角色都跟着陪葬,几乎全部都给埋了,改走精通转模,生命转模的路线。 设计钟离失误,咬着牙不肯承认设计有问题,于是硬着头皮把钟离设计成盾辅,反正不能如了玩家的意,就是不能让钟离打输出。结果弄巧成拙,骑虎难下。现在钟离是最强盾辅,如果有什么输出钟离的盾都扛不住,那没盾岂不是只能暴毙? 挖肉补疮,越补问题越多
关于扩散,我一直有个问题,那就是扩散到底怎么算伤害呢? 扩散是吃精通的,那么,被扩散出去的元素伤害呢?比如说,砂糖/万叶 草神皇女 这支激化队伍里,砂糖肯定会造成风伤+雷伤。风伤好说,吃砂糖/万叶的自身攻击面板,那么,雷伤的部分吃谁的伤害呢?倍率又是多少呢?
要消灭圣诞节,最好的办法是以1000%的力度去强推圣诞节 比如,所有人都必须写圣诞心得体会文,而且文章必须体现主题,必须写出价值观,道德观,人生观。然后顺着这个建立一套奖惩机制,并且让绝大多数人都不能及格。
罗莎莉亚皮肤和谐了,网袜改成了皮裤 我好奇一下,还有哪些卡被和谐了?
发现易语言的一个容易出错的地方 将文本转换为小数时,会出现一种莫名其妙的错误。 比如说,把文本“0.1”转为小数,得到的结果应该是0.1。 正常情况下,0.1×0.1=0.01。如果我们使用 到小数(“0.1”)×到小数(“0.1”),结果你就会发现,运行结果并不等于0.01。 尽管这行代码的性质完全等同于0.1×0.1,但在数据类型转换的过程中,数值却出现了偏差。
给吧友提供一个思路,这样你们才能理解女权 女性和印度男性的相似程度很高,都是非常擅长辩论(包括诡辩)
盘点一下个人的抽卡感受,有些卡就是万年仓管 算是3.0入坑,前期开荒异常艰难。
低配芙宁娜一个比较合适的就业方向是超绽放队。 把芙宁娜塞进种子队,解放行秋,芙宁娜进种子队有个好处,那就是e启动,比较适合与白术组队。
芙宁娜确实被剥夺了水神身份,哪怕是假身份 待机界面, 雷神最明显,身上雷光闪烁。 草神脚下绿草生长。 风神不太明显,但还是脚可以看出足下生风。 岩神身上散发着淡淡的金光,以及从地底不断升起的岩块和和闪烁的符文。 而芙宁娜是啥也没有。然后再看了一下妖王……妖王也一样,啥都没有,纯纯的路人甲。
下池子捞香菱,抽到了绫人,有没有绫人厨来夸夸绫人,让我安心一下
刻皇激化队里,刻晴带西风剑不比匣里龙吟差,甚至还略好一点 不会出现循环卡壳。刻晴一个人带西风,解放另外三个人的充能。另外三个人可以完全放弃充能,死堆输出。
从历史的经验教训来看,必须高度警惕有两种社会形态 第一种是极端垄断的社会形态, 第二种是极端竞争的社会形态
这次巴以冲突,我先预言一下,事情会有变化,但绝对出乎你们意料
深渊实测,可莉破雷马护盾速度快的惊人 这期可莉有发挥的机会了
燃烧反应打宝马效果非常棒 不只是燃烧,火系都可以喝到点汤。 这次可莉估计能有上场机会了。 可莉挂火能力非常猛,一套aeeqa下来,宝马的盾条直接给打掉大半。
这轮深渊和上一轮深渊,证明,要让一个角色下岗还是容易。 上个月的11-1,上路塞一堆冰史莱姆,草系傻眼。破盾必须要火,但燃烧内鬼。很容易导致守护石寄。 所以,上个月的11层,草系走上压力巨大。 11-1上路如果有风系,或者是拉仇恨的,就好办。但是拉能拉仇恨的,冰系的甘雨上路没戏,火系的……安柏??算了吧。有风系好办,琳妮特,砂糖,万叶都行,但温迪没戏。 可是,如果队伍里没有草系,上路塞个火c就宝宝巴士了。 然后是这轮深渊,上路没了冰史莱姆,草系就能玩了。 再看看12层。12-1的宝马,雷抗很高,刻皇队直接就被ban了。那么刻皇能走下吗?也费劲。下路是流血狗,而刻皇激化又绑定了草神,第4个位置也难安排。钟离肯定没得上了,刻皇激化必须还得再带奶,可是舍弃钟离而带奶,输出又少一大截。 而且,宝马不但ban了刻皇超激化队,还极大地限制了绽放队发挥。种子队打宝马伤害足够,但问题这货能主动引爆种子。你如果要等机会,这输出又会大打折扣。 说白了,种子队直接被卡在了这里。这里明显是艾尔海森的蔓激化专场。 下半场看似利好雷国,但有流血狗在,必须带一个全队奶。全队奶有哪些?心海需要站场,这就是白术的专场。有白术就能脸滚键盘,EQ二连然后切前台。你没白术,那你就不好办。 说白了,要针对一张卡,太容易了。
刻皇激化,刻晴西风剑前台,皇女0充能后台 似乎可以!皇女直接把沙漏换成精通,杯子雷伤,帽子用暴击或者爆伤。 由于刻晴本身充能只要40,一把西风剑的副词条充能外加特效的能量球,还可以顺带将队伍里其他角色的充能换成输出
抽卡就不要怕撕,怕撕就不要抽 用数值膨胀卖卡是必然趋势,撕卡也是同样无法避免。 每一次数值膨胀,本质上都是撕旧卖新
数值膨胀对策划刷短期业绩很好,但对游戏的长期运营危害巨大 数值膨胀的本质是寅吃卯粮,竭泽而渔。 竭泽而渔,岂能不渔?而明年无鱼。 焚林而猎,岂能不猎?而明年猎无可猎。 寅吃卯粮,固然顿顿大鱼大肉,不亦乐乎。然前吃后空。 数值膨胀实际上对于策划百利而无一害,那是因为,策划即便把这款游戏搞到停止运营,也没有任何代价。 反而由于策划够杀鸡取卵,造成短期流水暴涨的回光返照假象,这种kpi会成为这些策划跳槽去下一家游戏公司的一份“战绩”“履历”。真正利益受损的是玩家和运营商。玩家的游戏资产缩水,运营商的收入暴跌。
这……………… 虽然我并不喜欢这个水虫王,但……这样未免太太客气了吧? 上次是抽钟离,直接10连里面出了2个钟离。 我寻思这下怎么也得给我上一个必歪的debuff,没想到这次没有歪,而且顺便又来了七七提前填了小保底歪的坑……
也难怪3.0一大堆人探索不动 这钻狗洞的立体地图,出了分层地图,沙漠探索都费劲。来来回回地电梯转车,转圈 绕弯,分层地图+米游社app辅助凑一块儿尚且费劲,当初没有分层地图,那几乎完全就是在绕迷宫了。 谁特么会去探索迷宫啊?更过分的是,赤王陵里还要搞什么“权能”,几乎处处都是门,很多门从外面是不能打开的,这个门的解锁入口在非常远的另一端。 好在4.0没这么多臭毛病了。 须弥版本是真的突出一个逆天
4.0更新后,大家是不是感到莫名其妙变得卡了?原因是内存 在4.0之前,电脑还算流畅,全开无压力。 但4.0一更新,能感觉到莫名其妙地不对劲。 画面时不时卡顿,切换编组时加载明显慢了不少,还开始转圈圈。 战斗过程中,切换角色也明显卡手了。明显能感觉到延迟。切角色,大概会有1秒的延迟。挖矿的时候,经常人都到了矿跟前,也看不到矿。炸了矿,矿也要几秒后才嘣出来。 一开始我以为是不是显卡驱动出了问题,于是折腾显卡驱动。升级后,卡,降级后,依然卡。 然后我就打开任务管理器,想看一下我的CPU内存使用情况,奇怪的是我怎么看内存使用似乎都不高? 但我昨天还是加了一条内存条。内存从8g加到16g,现在游戏体验立马又回来了。
分享一下本月深渊11层和12层的一个相对平民的配队 11层上:雷神,草神,风神,芭芭拉(超绽放打输出,风神开大可以有效保护守护石) 11层下:班尼特,香菱,托马,砂糖(下半怪物全是自带冰,3火破冰效率高,而且有砂糖也可以聚怪) 11层只要能搞定第一间,后面两间都好办。如果缺乏风神,可以用琳妮特。琳妮特开大嘲讽,也可以起保护作用。 12层上:雷神,草神,托马,芭芭拉(超绽放+烈绽放,且托马的盾可以一定程度消除芭芭拉的内鬼水环的负作用,芭芭拉破大螃蟹的盾也尚可) 12层下:久岐忍,行秋,香菱,白术(香菱破冰术士的盾)
纯新手建议优先抽钟离 水神4.2up后,4.6会再来。但钟离上次复刻是3.0,这次4.0,下次则是5.0,差不多一整年。 也就是说,如果这波抽到钟离,那么,可以在4.6补水神。 我是去年9月份玩的,当时刚好错过钟离,没有盾系角色,开荒十分难受,期间没办法,甚至只能去抽阿贝多,用结晶盾来凑活着用。实际上,即便是结晶盾这种东西,也极大地改善了初期的生存压力。 阿贝多尚且如此,钟离就更不用说了。 新手期,钟离除了玉璋护盾,柱子也能产生结晶盾(3秒一次)。这意味着初期钟离即便没有练度,也能够为队伍带来很好体验。 开荒期,盾和奶是最重要的一块。 另外,钟离大世界挖矿效果极好。对于开荒期玩家而言,有了钟离可以极大地提升挖矿效率。 尤其是在层岩巨渊,钟离体验更好。
上次的小保底歪了,这次的大保底捞回来了。 班尼特升到了四命,诺艾尔升到了六命。
差点儿连11层都拿不了满星 醉了。
温迪最大的败笔,就是这个大招 大招的放出来的位置不可更改,无法移动,而且风场远离温迪自身。这就导致温迪对于能吸的怪,就是无脑吊打。而对于没法牵引的怪物,温迪这个大招几乎就等于空大。 如果温迪的大招是在目标怪物的当前位置生成一个风场,哪怕这个风场的范围再小点儿,温迪也不至于完全没用。 当然了,温迪依然是大世界的神。毕竟大世界一堆可以吸的怪。但谁会为了大世界而去给温迪投资源呢?
你们都说棍吃奶比毛矛要强? 可我怎么看棍的数据,也就是多了一点减CD,其他并没有多出什么呀。
超绽放队伍目前最大短板是破盾 破水盾和火盾还行,破雷盾凑活,但遇到冰岩草直接傻眼。 尤其是碰到冰史莱姆和冰丘丘,很难办。 第四人位置推荐带一个能挂火的,重点是能快速破盾。 说来也巧,这一期的可莉完全符合这个标准。可莉的挂火能力非常强,而且可莉还有很强的削韧能力,可以用于处理岩史莱姆。
不要听信那些黑温迪的人,温迪抽一只绝对不亏。 哪怕抽一个零命也行。大世界的神,大招超大范围的吸附,持续时间长,CD短,能耗25! 只要一把西风弓,和一个充能沙,大世界体验极佳。尤其是需要养成其他角色时
蒙德雪山有个好地方,十分减压!舒服!!
香菱让我想起了DNF里的一个职业 元素,援素,猿素。 香菱的强度根源和DNF里的元素非常相似。香菱的核心战斗力来自于“锁面板”,所以香菱的伤害是靠的是“猴”。 而目前原神的大环境里,深渊里怪物血条很长,现在最缺的就是伤害,猴戏收益自然就高。 不过二者区别还是有的。 但总体而言,猴戏害怕的是一个“速通秒秒秒秒”的大环境,目前原神并不存在这样的大环境。 在速通大背景下,爆发的倍率和出手的速度属于版本最优解。 但是,如果是原神这种伤害严重短缺,爆发角色自然就会勃起2分钟,洋萎一整天的局面。 只要深渊是这种大环境,香菱的就业环境就有了保底。
绽放队神器——西风秘典 用了都说好。 无论是草神前台的草行久,还是芭芭拉/心海前台,西风秘典直接解决了充能问题。
4星主C值得练么? 手里五星目前如下: 草神0, 雷神0, 风神0, 阿贝多0, 琴团长0, 甘雨0, 刻晴2, 白术0, 夜兰0, 四星如下: 凝光3, 班尼特1, 久岐忍2, 迪奥娜2, 皇女3, 行秋6, 香菱2, 瑶瑶1, 平藏3, 女仆3, 雷泽1, 科莱2, 凯亚0, 云堇6, 莱依拉0, 重云2, 丽莎1, 安柏0, 五郎0, 珐露珊0, 早柚4。 米卡2, 罗莎莉亚2, 多莉3, 九条0, 北斗3, 卡维0, 坎蒂丝2, 黑妹0。
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