暗牧生气了 暗牧生气了
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虽然……但是原神还是有一些值得称道的地方的 数值控制还算可以。打个比方说,1.0版的圣遗物到了4.0其实还是能用。因为原神的圣遗物设计规划是不断错开赛道来设计的,这就让圣遗物之间各有各的有处。横向对比之下,圣遗物的数值膨胀并不算厉害。 角色数值膨胀其实也不算离谱(除了水龙这坨离谱的)。当然,我感觉,班尼特对此做了很大贡献。班尼特作为早期4星,而且直接把攻击力这个属性给顶到天花板了,这导致后续出卡时,米厂总会想方设法绕开攻击力这个属性,不断横向拓宽输出计算方式,比如绫人的攻击与血量,阿贝多的攻击力与防御割裂。但总体而言,这些设计并不算成功,最大的作用就是抑制了角色淘汰速度,算是本意是坏的,只是执行好了。 到了须弥版本,草属性加入对格局又产生了很大影响。草反应有绽放和激化2个子体系,但无论是绽放还是激化,实际上都相当于是聚变反应。绽放体系就是正儿八经的聚变类型,只受精通,角色等级和抗性这三个要素影响。激化相比绽放,还要多出增伤和双爆影响,但激化实际上其实也就是吃增伤和双爆的聚变反应,攻击力这个数值对于激化没有任何影响。草体系等于是直接绕开了班尼特这个泛用攻击拐。 总体而言,玩家肝出来的资源和花钱抽出来的卡缩水并不算严重,总体而言是比较保值的。 这也是为什么大家一边骂瘤子,黑丝男,品德男,双标女警官,更年期设计师,但仍然还是有很大比例的人留在了原神。 当初幻塔想从原神手上撕下一块市场,但最后做的每况愈下,这也是一个很大的原因。 就技术和审美而言,幻塔要比原神低一截,但真正给幻塔致命一击的,是那个涸泽而渔的数值膨胀速度,撕装备撕角色,把玩家当猪来宰的运营模式。
这轮深渊和上一轮深渊,证明,要让一个角色下岗还是容易。 上个月的11-1,上路塞一堆冰史莱姆,草系傻眼。破盾必须要火,但燃烧内鬼。很容易导致守护石寄。 所以,上个月的11层,草系走上压力巨大。 11-1上路如果有风系,或者是拉仇恨的,就好办。但是拉能拉仇恨的,冰系的甘雨上路没戏,火系的……安柏??算了吧。有风系好办,琳妮特,砂糖,万叶都行,但温迪没戏。 可是,如果队伍里没有草系,上路塞个火c就宝宝巴士了。 然后是这轮深渊,上路没了冰史莱姆,草系就能玩了。 再看看12层。12-1的宝马,雷抗很高,刻皇队直接就被ban了。那么刻皇能走下吗?也费劲。下路是流血狗,而刻皇激化又绑定了草神,第4个位置也难安排。钟离肯定没得上了,刻皇激化必须还得再带奶,可是舍弃钟离而带奶,输出又少一大截。 而且,宝马不但ban了刻皇超激化队,还极大地限制了绽放队发挥。种子队打宝马伤害足够,但问题这货能主动引爆种子。你如果要等机会,这输出又会大打折扣。 说白了,种子队直接被卡在了这里。这里明显是艾尔海森的蔓激化专场。 下半场看似利好雷国,但有流血狗在,必须带一个全队奶。全队奶有哪些?心海需要站场,这就是白术的专场。有白术就能脸滚键盘,EQ二连然后切前台。你没白术,那你就不好办。 说白了,要针对一张卡,太容易了。
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