暗牧生气了 暗牧生气了
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二白被换掉了?那是个好事 二白这性子就不适合来当主策划。 游戏行业本身属于服务业,搞服务业最忌讳的就是和客户打擂台。 实际上,玩家虽然骂得难听,大多数诉求并不离谱,但二白这人太好面子,嘴上不明说,但却明里暗里跟玩家闹情绪斗气。 骂得难听本身就是策划干了糊涂事引起的,赶紧把烂摊子收拾好了,玩家气消了也就不会骂了。 天地劫从2021年开始,已经5个年头了,期间策划各种作死,气跑了大多数玩家。现在还在给这游戏充钱的,都是已经一遍又一遍给提纯过的,对策划作妖有很高抗性的群体了。 结果连这种提纯后的高抗性玩家都被二白给气跑了,只能说,二白确实该好好反思自己了。 我去年回坑就正好赶上宇韶荣3c被埋,当时就被恶心到了。后来想想算了,1.0卡,埋就埋吧。然后二白持续撕卡,就算是黄瓜要撕卡,最起码也给顿断头饭吧?除了撕卡,还浪费资源搞了个门派和打牌。实际上,玩家期待的是PVE的剧情更新,而不是打牌。至于那个门派,直接搞出了新一波退坑潮,而且跑路的还都是氪佬。 二白这段时间唯一值得称赞的就是优化了,各种优化。 但是光搞优化只能止痒,不能止痛。 后来大概是被流水教做人了,总算开始干人事了,撕老卡改成抬老卡。一些老卡的3c强度是非常令人满意的,算是慷慨的。比如像大璇玑和应奉仁的3c强度,直接和新时代三体人站在了同一起跑线了。 不过这次这个事搞的实在是糟糕。搞典藏无邪,大家本身就意见很大,结果第一天抽卡还出事。出事以后,二白居然没有赶紧出来表态安抚玩家情绪,而是学616那次,想装死避风头,搞的头部大佬都跑路了。 有句老话,一针不补,十针难缝。非要事情闹大了才出来收拾烂摊子,那代价就会极大了。 我估计,搞出烂摊子,怕被上面知道了,于是想秘不发丧,然后悄悄解决。但是,纸是包不住火的。
巨魔非主流装备推荐 1,臂章。前期开臂章,单体伤害和水晶剑小电锤差不多。不过,臂章多了一个残血保命的效果。其实算是比较契合巨魔的。巨魔开大常见情况就是空血被耗,对面等巨魔大招一结束就一个小爆发收了巨魔。臂章提供可以比残血时快速提供大约500血量,可以看作是500的盾量。 2,微光披风。和臂章一样的用途,也是用于残血自保。在大招即将结束时使用披风,会获得一个5秒隐身效果和375点法术护盾。巨魔前期战斗力捉急,团队能力为0,出一个披风,不光巨魔自己受益大,而且还能帮队友分摊一定压力。 3,鱼叉。巨魔按说是不缺攻速,但实际上,巨魔的攻速得叠被动。被动叠高了,巨魔攻速才会快。但实战中,很多时候免不了重新叠被动。每次切换目标,被动就被清空。实战中,切不切目标真由不得你。鱼叉正好可以解决这个问题。另外,鱼叉也可以作为巨魔的切入装来使用。 顺便一个小科普,巨魔可以靠切换形态来白嫖连击刀的减速效果,远程丢斧头,攻击动画即将到达时切近战,然后本次攻击可以触发连击刀的减速效果。 通过切形态的方式让巨魔的远程形态获取近战效果,包括远程丢斧头触发狂战的分裂攻击效果,很多人都知道的。 我说个很多人不知道的。貌似是因为连击刀的减速和连击效果的机制问题,连击刀的CD计算里面有点小文章。远程连击刀触发减速后,连击被动不会进入冷却,可以连续触发。至于机制原因,我猜是因为连击刀必须打出连击才会进入冷却。而巨魔远程丢斧头切近战触发连击时,显然不可能砍出第二刀,于是只能打出减速效果,不会打出连击效果。因为没有打出连击,所以连击刀不会进入冷却。 这是以前的效果,我不知道现在改了没。因为这会儿在路上不方便测试。 4,大炮。巨魔越到后期越缺物理输出。因为,拖到后期,其他输出装会慢慢开始乏力,这时候要能打得动人,不考虑圣剑的话,就一定绕不开大炮了。尤其是到了后期,如果2秒的功夫都没有把对面打残,那就会变得很麻烦了。 还记得前几天xg的sv秒虚空吗?斯温一锤子,然后一个暴击4000+暴击秒了虚空。别说这是个半血的虚空,就算他是满血虚空,也得被秒。因为这输出足够暴力,所以完全没给虚空任何挣扎拉扯反打的机会,直接一锤子按死虚空。 如果斯温当时做一些针对性的拉扯装备,输出不足以一锤定音,那就是另外一个结局了。 Dota里大多数点控的眩晕时间都不超过2秒。主必须在2秒内把输出爆出来,这样才能避免陷入拉扯。要不就是敌法这种,直接在2秒内把对面蓝消干净,即便秒不了对面,也能直接让对方丧失挣扎能力。 目前玩巨魔的基本不出大炮,这导致一个点控的时间,巨魔甚至连被动攻速都没叠起来。等攻速叠差不多了,总算有输出了,控制时间又没了。后期不要期待叠攻速无限网对a,能爆输出还是爆输出。 5,跳刀。只有少数人玩巨魔会出跳刀,大多数玩巨魔的都是拿双刀代替跳刀。毕竟巨魔有了双刀相位,机动性似乎已经很强了。既然连蚂蚁都不需要出跳刀,那巨魔自然也没必要了。实际上,跳刀最大意义不在于一瞬间移动了1200码,而在于突然跳对面脸上,防不胜防。而且跳刀还可以跨越树林和地形,从视野盲区袭击,对面来不及提防。兵贵神速,重点是打对方一个措手不及。 如果是靠移速跑过去,对面完全有充足的时间来应对,可以化解攻势。 而且,如果队友交一个点控,这又回到我上面说的,2秒之内你能打多少伤害?队友一锤子锤个1.75秒或者2.5秒,你走路就得走1秒多,然后还得叠攻速,那还怎么打呢?有跳刀的话,你可以和队友的锤子同时飞到对面脸上,获得更多的输出时间。 6,大推推。这个是远程巨魔最需要的道具。有时候,遇到对面阵容反冲脸阵容,不好发挥。比如火枪+反冲脸体系,你巨魔冲进去打谁都不好使,冲谁都容易送。这种时候只能切远程当后排输出。但巨魔的远程只有500码,不够看。补个大推推起码射程能达到及格线。另外,巨魔最怕的就是开大时残血被人牵着鼻子走,大推推无视射程的攻击可以一定程度缓解这个问题。
这次的时之隙活动,其实还可以 对于制作组来说,省事,对于我来说,正好可以清一下时之隙的图。 以前忙,把活动图打完,就没精力做其他了。甚至动物园我都是上个月才打了两个。 我是趁着辞职以后,才有时间清理以前得pve,甚至创命和九如塔都是上个月才清完。江湖本目前卡在北山绿洲的困难阿秋。 五途川也是这时候才通关。 很多人喜欢高强度的pve,但我不喜欢。今年的活动图还好得多,。以前是真恶心,活动boss战我都是打个6000分就直接开摆,没那么多闲工夫跟策划斗智斗勇。真有这时间,我还不如出去逛街,陪家里人聊聊天不好么? 所以,我对于今年得天地劫总体好评,尤其是几次活动复刻,尤其是开服那个月令希哥的活动,我直接支持。策划省事,我也省事。后面又复刻了和尚boss,我还是表示好评。为啥,因为轻松就能拿满奖励啊! 战棋手游之所以小众,恰恰就是策划们总觉得战棋玩家喜欢没苦硬吃,于是策划绞尽脑汁给玩家上强度,搞得这游戏又肝又氪又费脑子。你说谁玩? 真个喜欢研究技术,可以去打流火啊,老是跟活动图较什么劲嘛!每个月换一次活动图,然后每次又要花一大堆时间做阅读理解题,这就不是游戏,而是一个赢麻模拟器了。本来就是放松一下图一乐,结果还要整一堆说明书,上班累完还不算,还得再到游戏里给自己找罪受,我又不是拉磨的驴! 反正,我玩天地劫,就冲着天地劫的3样东西: 1,美术 2,音乐 3,福利资源
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