暗牧生气了
暗牧生气了
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如果对面pa10分钟假腿狂战,你打算怎么赢下这一局? 顺便讲一个前提:己方拍拍30分钟终于做出了第一格神——装猎鹰战刃。
挂机1000盘,胜率50% 【游戏史上最恶心的机制!挂机1000场也能50胜率?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FYZLjrcf&urlrefer=57d59bdd2967fabeafb27dadbf46398b 英雄联盟这游戏真可恶啊
尘白也在b站买推广了,味儿实在太冲 有一个视频,说什么极端派煽动情绪,想把纯路人卷进去……我当时就蚌埠住了。 尘白禁区能二次开服,本身就是靠的当初煽动情绪的极端派。而且其他二游都可以拿.“路人不必关心节奏”来当挡箭牌,但尘白禁区没这个资格。当初真个不关心社区节奏的玩家群体,人家都在玩原神鸣潮这种混厕,根本不会玩尘白禁区。
二白被换掉了?那是个好事 二白这性子就不适合来当主策划。 游戏行业本身属于服务业,搞服务业最忌讳的就是和客户打擂台。 实际上,玩家虽然骂得难听,大多数诉求并不离谱,但二白这人太好面子,嘴上不明说,但却明里暗里跟玩家闹情绪斗气。 骂得难听本身就是策划干了糊涂事引起的,赶紧把烂摊子收拾好了,玩家气消了也就不会骂了。 天地劫从2021年开始,已经5个年头了,期间策划各种作死,气跑了大多数玩家。现在还在给这游戏充钱的,都是已经一遍又一遍给提纯过的,对策划作妖有很高抗性的群体了。 结果连这种提纯后的高抗性玩家都被二白给气跑了,只能说,二白确实该好好反思自己了。 我去年回坑就正好赶上宇韶荣3c被埋,当时就被恶心到了。后来想想算了,1.0卡,埋就埋吧。然后二白持续撕卡,就算是黄瓜要撕卡,最起码也给顿断头饭吧?除了撕卡,还浪费资源搞了个门派和打牌。实际上,玩家期待的是PVE的剧情更新,而不是打牌。至于那个门派,直接搞出了新一波退坑潮,而且跑路的还都是氪佬。 二白这段时间唯一值得称赞的就是优化了,各种优化。 但是光搞优化只能止痒,不能止痛。 后来大概是被流水教做人了,总算开始干人事了,撕老卡改成抬老卡。一些老卡的3c强度是非常令人满意的,算是慷慨的。比如像大璇玑和应奉仁的3c强度,直接和新时代三体人站在了同一起跑线了。 不过这次这个事搞的实在是糟糕。搞典藏无邪,大家本身就意见很大,结果第一天抽卡还出事。出事以后,二白居然没有赶紧出来表态安抚玩家情绪,而是学616那次,想装死避风头,搞的头部大佬都跑路了。 有句老话,一针不补,十针难缝。非要事情闹大了才出来收拾烂摊子,那代价就会极大了。 我估计,搞出烂摊子,怕被上面知道了,于是想秘不发丧,然后悄悄解决。但是,纸是包不住火的。
k签是一把照妖镜,让反贼无处遁形 爱国者支持k签,恨国党反对k签。
关于典藏无邪,新玩家一定要抽的。 老登抱怨无邪不给力,是因为他们有满练的狼,而且他们早就打穿了大部分PVE。典藏无邪确实看起来不如狼的功能性好,但新玩家要速通PVE,最好还是抽一个典藏无邪。当然了,典藏无邪的输出能力确实没法和典藏李盈凤比,但二者定位上并不重叠。
这次的奶茶小游戏,怎么有一种名场面的既视感? 经典4v1
谁说的没得pve玩太无聊了? 魂落化荒的pve,量大管饱了。 怕一遍通关太无聊?迷雾地图加成就任务绝对让你们充实这下就能够反复通关,反复研究了。迷雾地形直接限制移速。哪怕你是御风,在迷雾面前也只能乖乖地当蜗牛。有迷雾在,你也一眼看不出怪物配置,只能打完一把才能知道。 只能说,那些渴望pve的玩家有福了。 我只是一个收菜党,无所畏惧
这次召唤bug,态度比以前靠谱多了 在去年的时候,二百喜欢装死,假装无事发生。大概是从去年紫炁夜无陵进图爆卡开始,这态度总算开始改善了,不装死了,有问题先认问题,给个解决态度,给玩家先吃个定心丸,然后再去排查解决问题。 这一次bug,回应速度算是很快了。肉眼可见的态度提升。 不过……如果在典藏无邪这个问题上听取玩家意见,大家其实反而没那么多戾气。
试玩了一下无邪,有点儿意思 强度大家虽然吐槽,但我还没看懂。不过这无邪的的美术水准确实比之前又上了一个台阶。 美术方面,双魂虞兮最拉胯。这还是玩家冲过以后,策划才小改了一下。之前的更拉。 韩无砂的美术水准达到了优秀水准。 李盈凤的美术水准让人眼前一亮, 这次的无邪的水准比李盈凤的还要高一些,天地劫的美工水准还是上进的。 音乐方面,4个典藏里,韩无砂最优。我之前并没有充过1666,玩任何网游手游,我顶了天也就充一下大小月卡。但是冲着赤蟒苏生的这曲子,再加上韩无砂的立绘,数值和机制,我还是充了1666,只是感慨一下凑1666好麻烦,本身对于韩无砂的典藏包没有任何意见。 李盈凤的长河金漠也很不错,曲子同样大开大合,气势如虹,也很大气。 虞兮的就差意思了。 这次无邪的曲子虽然也大气,但我总觉得余金桥老师这次有点儿迷,不知道方向了。 当然了,bgm巅峰还得是敦煌国风的伎月飞天的BGM妙喜自在。 其他老卡复刻,我会考虑要不要抽,但伎乐飞天复刻,我必定要补个图鉴。
经过一段时间经验积累,得出一个结论 玩中单或者c最容易遭遇系统局。 数据越好。 要避免系统局的最简单办法就是,玩那种划水辅助,或者选那种可以挂机的辅助。 比如,可以选个屠夫,然后对线期就一直猫在树林里不出来,一个刀都不补,就名正言顺地在树林里挂机。有好机会就来一钩,没机会就继续挂机观察。全场基本不补刀,要经济没经济,要等级没等级,而且还能有威慑力。 多玩上一阵,你就会发现你的队友不再是宝宝巴士了,反而这些宝宝巴士全给你匹配到对面去了。然后基本上脸滚键盘都能赢。
巨魔一定要撑肉 我记得以前有个帖子,讲的就是巨魔出挑战魔龙枪,然后补电锤。很多人批那个楼主不懂巨魔。当时我试过那个出装,虽然也谈不上如何虎虎生风,但发现巨魔第一件出挑战,打起来确实舒服了很多。巨魔只要出一件肉装,前期不被秒掉,那么前期巨魔其实也并不是很弱。假腿挑战的巨魔就可以参团了。 挑战头巾虽然被删除了,但这个思路我认为是正确的。巨魔前期出小件撑肉,比如护腕,多参团,可以为队友分担压力。在局势稳住的情况下再补输出装,你会发现依然很丝滑。 而且,如果是论剑对a的话,巨魔在落后一个大件甚至2个大件的情况下,依然可以在对a时占上风。对面不一定打得过巨魔。 所以巨魔可以前期撑肉,少死,多为队友分摊压力,然后在局势稳定的情况下补输出装,然后你会发现这时候的巨魔输出依然很能打,还不容易死。 这种打法并不具备逆天翻盘的能力,但确实感觉丝滑,前期压力比较小。无论是输是赢,压力都不会很大,容错率比较高。
一天天地吵个没完,不如开个盘口 俄粉给俄下注,乌粉给乌下注。
巨魔非主流装备推荐 1,臂章。前期开臂章,单体伤害和水晶剑小电锤差不多。不过,臂章多了一个残血保命的效果。其实算是比较契合巨魔的。巨魔开大常见情况就是空血被耗,对面等巨魔大招一结束就一个小爆发收了巨魔。臂章提供可以比残血时快速提供大约500血量,可以看作是500的盾量。 2,微光披风。和臂章一样的用途,也是用于残血自保。在大招即将结束时使用披风,会获得一个5秒隐身效果和375点法术护盾。巨魔前期战斗力捉急,团队能力为0,出一个披风,不光巨魔自己受益大,而且还能帮队友分摊一定压力。 3,鱼叉。巨魔按说是不缺攻速,但实际上,巨魔的攻速得叠被动。被动叠高了,巨魔攻速才会快。但实战中,很多时候免不了重新叠被动。每次切换目标,被动就被清空。实战中,切不切目标真由不得你。鱼叉正好可以解决这个问题。另外,鱼叉也可以作为巨魔的切入装来使用。 顺便一个小科普,巨魔可以靠切换形态来白嫖连击刀的减速效果,远程丢斧头,攻击动画即将到达时切近战,然后本次攻击可以触发连击刀的减速效果。 通过切形态的方式让巨魔的远程形态获取近战效果,包括远程丢斧头触发狂战的分裂攻击效果,很多人都知道的。 我说个很多人不知道的。貌似是因为连击刀的减速和连击效果的机制问题,连击刀的CD计算里面有点小文章。远程连击刀触发减速后,连击被动不会进入冷却,可以连续触发。至于机制原因,我猜是因为连击刀必须打出连击才会进入冷却。而巨魔远程丢斧头切近战触发连击时,显然不可能砍出第二刀,于是只能打出减速效果,不会打出连击效果。因为没有打出连击,所以连击刀不会进入冷却。 这是以前的效果,我不知道现在改了没。因为这会儿在路上不方便测试。 4,大炮。巨魔越到后期越缺物理输出。因为,拖到后期,其他输出装会慢慢开始乏力,这时候要能打得动人,不考虑圣剑的话,就一定绕不开大炮了。尤其是到了后期,如果2秒的功夫都没有把对面打残,那就会变得很麻烦了。 还记得前几天xg的sv秒虚空吗?斯温一锤子,然后一个暴击4000+暴击秒了虚空。别说这是个半血的虚空,就算他是满血虚空,也得被秒。因为这输出足够暴力,所以完全没给虚空任何挣扎拉扯反打的机会,直接一锤子按死虚空。 如果斯温当时做一些针对性的拉扯装备,输出不足以一锤定音,那就是另外一个结局了。 Dota里大多数点控的眩晕时间都不超过2秒。主必须在2秒内把输出爆出来,这样才能避免陷入拉扯。要不就是敌法这种,直接在2秒内把对面蓝消干净,即便秒不了对面,也能直接让对方丧失挣扎能力。 目前玩巨魔的基本不出大炮,这导致一个点控的时间,巨魔甚至连被动攻速都没叠起来。等攻速叠差不多了,总算有输出了,控制时间又没了。后期不要期待叠攻速无限网对a,能爆输出还是爆输出。 5,跳刀。只有少数人玩巨魔会出跳刀,大多数玩巨魔的都是拿双刀代替跳刀。毕竟巨魔有了双刀相位,机动性似乎已经很强了。既然连蚂蚁都不需要出跳刀,那巨魔自然也没必要了。实际上,跳刀最大意义不在于一瞬间移动了1200码,而在于突然跳对面脸上,防不胜防。而且跳刀还可以跨越树林和地形,从视野盲区袭击,对面来不及提防。兵贵神速,重点是打对方一个措手不及。 如果是靠移速跑过去,对面完全有充足的时间来应对,可以化解攻势。 而且,如果队友交一个点控,这又回到我上面说的,2秒之内你能打多少伤害?队友一锤子锤个1.75秒或者2.5秒,你走路就得走1秒多,然后还得叠攻速,那还怎么打呢?有跳刀的话,你可以和队友的锤子同时飞到对面脸上,获得更多的输出时间。 6,大推推。这个是远程巨魔最需要的道具。有时候,遇到对面阵容反冲脸阵容,不好发挥。比如火枪+反冲脸体系,你巨魔冲进去打谁都不好使,冲谁都容易送。这种时候只能切远程当后排输出。但巨魔的远程只有500码,不够看。补个大推推起码射程能达到及格线。另外,巨魔最怕的就是开大时残血被人牵着鼻子走,大推推无视射程的攻击可以一定程度缓解这个问题。
以前看推高的时候,我百思不得其解 在推高极为困难的情况下,一个个都去硬啃近战兵营,啃几下就被人赶走了。等下一次来偷兵营,近战兵营血都回满了。然后就这么周而复始地作无用功。 我当时就在想,高分局玩家为什么就这么喜欢在近战兵营上浪费时间?是有什么特殊意义吗? 现在大伙儿也终于反应过来了吗? 近战兵营每秒回5,一分钟回300。 远程兵营则不会回血。 远程兵营则不会回血,蹭一下就少一下。迟早能蹭完
盘点:天地劫里的部分魂石 一楼百度
技能描述得改改 说来话长, 今天开始琢磨白骨的技能。白骨初始技能可以跟随白骨的属相发生变化,其他技能依然维持幽属相。但由于白骨的属相问题比较零散,技能与本体在属相上各玩各的,没法简单描述,大致是这么个情况: 初始技能的伤害属相会根据克制情况发生变化。而其他技能则会固定为幽属相。 白骨的本体属相也会影响到技能冷却。 白骨的技能与本体之间这种奇怪关系,让我想到了霍雍。 而霍雍的三色技能并没有注明伤害属相,我觉得这个应该补上。
避雷避雷!1888祝福的bug还在 每日的免费1抽和1888的每日一抽有bug。先点每日一抽,后点1888的单抽,就不会触发。如果是先点1888的单抽,那么每日的免费一抽就会被直接吞掉。
pv再次展示教科书级别的兵线处理 高地难上?不存在的。三路大军压境,千军万马的无人机群直接猛扑高地,本体依然躲在后方遥控。而且,不光无人机群啃高地,大牛也搞无人机战术,本体躲在后面,扔个魂压在xg高地上,xg只能干瞪眼,连清兵防守都不敢去,只能眼睁睁看着pv拆高地。 这局最搞的是,xg术士宁可憋点金,也不出支配。一度穷的发疯,只能扔大招去打掉对面的一波远古。只能扔大,因为大招基本上派不上用场,因为压根就无团可打,这大招留着也就是个摆设。 这次选出来的术士和小强从头到尾几乎0作用。小强想隐身找人,结果pv警惕性极高,小强只能到处扑空。由于全场人不齐,术士从头到尾也没有打团机会。大锤勉强起到了清兵线的作用。 这把又是被完全碾压的一把。
这些年,中国队最大问题就是两个字——死板 阵容一选出来,对面就能猜出你要干什么了。 我记得以前有一次,貌似是中国队对上液体还是李逵来着,中国这边选的尽是些团战无敌的英雄,一看就是大招流暴力逼团。 对面本身是一个gank阵容,一看中国队这架势,打到一半迅速调整打法,不gank了,改带球分推了,就连黑鸟这个没有逃生能力的笨重英雄都果断带球,不接中国队的团。但中国队被打的无可奈何。为啥?因为中国队基本都是术士这类的笨重英雄,只能眼睁睁看着对面带球分推干瞪眼。 我记得以前有个说法,总结得比较浅显易懂。Dota里其实一共就3种战略: 1,gank。杀人推塔, 2,团战。打赢团战推塔。 3,带球。速度清兵线,用小兵磨塔。 团推克gank,gank克带球,带球克团推。 欧美强队通常会根据局势即时调整战略战术,在3种战略里不断切换。而中国队往往表现为一条路走到黑。从头到尾就一种战术,一旦被对面针对破解,立马傻眼不知道该怎么办了。然后玩大核刷钱被对面压得不敢下高地,玩gank老半天抓不着人一贫如洗,玩团推对面不接团干瞪眼。 一条路走到黑才是最大问题。
都在喷xg选了刚被 其实这把还真得刚被。 问题不在于选刚被,而在于思路错了。 不选刚被,很容易前期就崩盘了。第一把就是选个巨魔想拖后期,结果被带球速推压制,前期就崩盘,然后一直被死死摁住没法翻身。巨魔还没成型,xg就被破了三路。 因为被对面的前期能力打怕了,这才选了一个成型快的刚被。刚被只要有等级就有输出,到6就是第一次质变。而且刚被不怕遛狗。无论是前期还是后期,都能对酱油造成稳定的威胁,几口鼻涕下去,酱油全都会被死死黏住,再靠着大招叠的攻击力,几巴掌也能一个酱油。只是刚被爆发不强,需要打持久战。 中期我特地看过刚被视角的团战,刚被鼻涕一喷,骨法开虚无也只能多活三秒,三秒一过,还是得被刚被拍死。刚被团战还是打出了效果的,前期也打出了优势。 主要问题是,对面确实技高一筹。狼人在肉山那里开大,围着跑了一圈,一个人都没找到。另外,刚被带盾在对面高地跟前晃来晃去,啥用没有,反而把盾给送了。 把刚被当成了纯物理核,这也是非常大的方向错误。刚被攻速慢,结果出大晕。否决出得也是莫名其妙,约等于打水漂。否决换a杖要靠谱得多。撒旦就更莫名其妙了。 狂战还好解释一点,可以速清小蜘蛛,一巴掌一片。其他出装十分抽象。
玩巨魔出双刀是陷阱 双刀这玩意儿,纯属站着茅坑不拉屎的装备。 4000块的双刀,被跳刀完爆。有钱出双刀,或者省点钱出小跳刀。还不如加点钱出分身。真是搞不懂,为啥现在还有人喜欢出双刀。 双刀顺风无法巩固优势,逆风也没法扭转局面。这个玩意儿其实更适合那些吃白字的英雄,比如流浪,混沌。巨魔出这个,纯浪费钱和格子。
虽然xg赢了,但巨魔依然是个蠢英雄 自从巨魔大招改了以后,我就不想再玩巨魔了,太恶心了。这把能赢,一来是靠对面演的好,二来是靠队友抬得好。 巨魔这大招就是一个山寨版的劣化无敌斩,开大以后英雄基本失控,强行追,各种被遛狗。优势的时候缺点还不明显,劣势的时候完全暴露。相比之下,老版本的大招改成单体5秒,其他不变,也比这个新大招强。
符拉迪沃斯托克的联合军演为什么会让神神破防? 官媒报道中俄符拉迪沃斯托克海上联合军演,为什么评论区一大堆1450破防了?
栾以后还会再送吗 如题
最近回坑DOTA,终于知道这游戏为啥半死不活了 匹配机制奇差无比,基本上匹配不出质量局,大多数局都是一边倒。赢了就是纯碾压,输了是纯被碾压。 这游戏的匹配质量,导致正反馈很弱,而负反馈很强。实际上,玩DOTA玩久了,戾气就变得很重,这是有原因的。 DOTA应该活着,但DOTA2真的早就该死了。作为一个竞技游戏,既没有竞技该有的乐趣,也没有游戏该有的乐趣
求助一下,现在玩Dota不能使用语音功能了 因为有好几年没玩儿了,昨天想起了一时心血来潮,进了游戏发现麦被锁了,没法使用语音功能。 而且观战的时候也没法勾选观众聊天。每次勾选后,系统都会立刻强制取消勾选。 这是个什么情况?
这次的时之隙活动,其实还可以 对于制作组来说,省事,对于我来说,正好可以清一下时之隙的图。 以前忙,把活动图打完,就没精力做其他了。甚至动物园我都是上个月才打了两个。 我是趁着辞职以后,才有时间清理以前得pve,甚至创命和九如塔都是上个月才清完。江湖本目前卡在北山绿洲的困难阿秋。 五途川也是这时候才通关。 很多人喜欢高强度的pve,但我不喜欢。今年的活动图还好得多,。以前是真恶心,活动boss战我都是打个6000分就直接开摆,没那么多闲工夫跟策划斗智斗勇。真有这时间,我还不如出去逛街,陪家里人聊聊天不好么? 所以,我对于今年得天地劫总体好评,尤其是几次活动复刻,尤其是开服那个月令希哥的活动,我直接支持。策划省事,我也省事。后面又复刻了和尚boss,我还是表示好评。为啥,因为轻松就能拿满奖励啊! 战棋手游之所以小众,恰恰就是策划们总觉得战棋玩家喜欢没苦硬吃,于是策划绞尽脑汁给玩家上强度,搞得这游戏又肝又氪又费脑子。你说谁玩? 真个喜欢研究技术,可以去打流火啊,老是跟活动图较什么劲嘛!每个月换一次活动图,然后每次又要花一大堆时间做阅读理解题,这就不是游戏,而是一个赢麻模拟器了。本来就是放松一下图一乐,结果还要整一堆说明书,上班累完还不算,还得再到游戏里给自己找罪受,我又不是拉磨的驴! 反正,我玩天地劫,就冲着天地劫的3样东西: 1,美术 2,音乐 3,福利资源
现在流火也太卷了 就打个白金的局,接近满配的满血韩无砂被相胤的1.4倍单点给秒了。 这种强度的相胤居然都掉到了白金,那再往上都是些什么强度的妖魔鬼怪啊
大家有没有觉得改版后的观战系统比以前方便多了? 以前还要手动调整,现在直接设定好了,直接观看,挺省事的
冰高3c完美解决冰斗将秒弋的毒点 秒弋可实现无限嘲讽,达成冰系李靖的效果。
今早起来发现一个体力药的bug 只能一个一个地吃,不能一次吃好几个。 本来是吃药搬材料发现不对劲。 这些都是60的体力药,浪费了很多
拿冰高打了一天流火,给出点儿今天的总结 1楼惯例
冰高+无邪,有点搞头 利用冰高的减冷却,无邪可以根据需要来带3c。 无邪的3c技能都还可以, 剑匣3c可以打乱阵型,有单点,而且攒气力方便。 aoe3c无摧封劲,很克近战。 大招3c的光环可以罚站,而且冻结2格内敌方敌人的冷却。最重要的是,3c增加了受伤加气力的效果。
鸣鞘天玄这次的最终积分战,我直接给一百分 策划终于开窍了。 之前吧友以为是策划逼着玩家拿9个队伍去打,是在给玩家上强度。 今天打完了,9个队伍其实是对于玩家利好。 这么说吧,如果是9支队伍打,每支队伍只需要打1000分,就可以拿到9000分奖励。
总算明白了冰高3c为什么要配再动了 合着是再动可以0冷却啊? 这下冰高就等于可以每回合群奶了。3c提供1.5倍群体治疗,然后再动踩地板可以按比例群体回血40%。 这等于是3c让冰高彻底转职奶妈了。
今天开了冰高回血3c,打流火的时候的一点儿总结 回血3c风起玉山,在pve和pvp的技能搭配不同, pve很好搭配,加一个单点3c和一个被动法攻就可以了。 如果是pvp,就需要拿掉单点,换再动。 另外,打流火的话,冰高最重要的一件事就是保住结界,防止结界被顶。这就需要在bp阶段避开对面的韩无纱,大璇玑,以及李盈凤。 如果实在避不开,建议最好还是不要选冰高,优先级并不是很高。冰高这卡很尴尬,
几家欢喜几家愁,抽饰品的战况 池子1的战绩,60抽,12*330=3960 晶的产物。
感受一下一区水镜之殿的军备竞赛 如图
不能光吓我一个人 一图胜千言,幽封妈=大章鱼
昨天打江湖石头人关卡,发现冰高的一个好玩的用法 其实玩法很简单,大家都知道,但是我比较震惊的是,阴歙弹伤害的能力有点超出我的预料了。 两个石头人boss的关卡,阴歙自己单顶右边石头人,。然后冰高+封寒月集火左边石头人。等我集火完左边石头人,右边的石头人只剩半血了。 阴歙的魂石还没有刻意配防御词条,就仓库里随便凑的一组咒石兵。 当然,为了保证奶量,我是给冰高专门配了一套输词条的尸魔术士,不过冰高的输出也还可以, 阴歙那边单挑boss,普攻伤害7000多,但连着反弹,居然可以打出3万多伤害
鸣鞘天玄二期最后一关这设计的纯纯矢中矢 根据前面累积的关卡经验,然后这个关卡直接给我打懵了,完全不知道策划究竟想干什么。 根据前面的关卡经验,要处理掉那些携带魔化种子的怪物,以避免魔化传染。 然后根据通常经验,怪物的阵眼要关闭。 然后打着打着,我就完全不知道策划究竟想干什么了。 这个关卡设计得完全莫名其妙,毫无逻辑,一团混乱。 当然了,抄答案可以过,但问题是,一个游戏如果设计出来就是为了让玩家去网上搜索如何抄答案,那你这个游戏关卡的意义是什么? 非常反感这种关卡设计的水准。 策划假装自己做了一个很烧脑耐玩的关卡,玩家假装自己在认真过关,实在难蚌
这pve最好还是别更新了 真的就是一坨。 这几天趁着休息,清理之前的pve。因为以前忙,没时间,所以攒了一大堆。 打江湖本,纯纯的一坨。 问题在于,打完以后,没有多少正反馈而言,只感觉是又臭又长,通关之后也毫无喜悦可言。
讨论——大璇玑3C之后,宇韶容能不能盘活pve? 宇韶容的3c生烨,,能够提供20法防,20法免,外加固元20法免,神兵15免伤,以及无限群体回血。这个技能之前有2回合真空,现在大璇玑有了3c,可以解决真空问题了。 现在boss又主要都是法攻的,宇韶容应该能有搞头了吧? 大璇玑+光高皇君+宇韶容,不知道能不能盘活?
看到有人抱怨现在不搞双up,嘲讽紫龙产量低,我想说一句 一个月只出一个新角色是好事情。至少对于平民玩家,这是天大的好事情。如果你每个月能充2个1666的皮肤,你说单up不好,可以理解。因为这耽搁了你买皮肤。但实际情况是,大部分手游0元党都不少了,能每个月都充30+25+128的估计都不超过30%。且不说每个月充2个1666,能每个月充1666的比重都非常低。 对大多数玩家的体验而言,单up是好事情,可以有效延缓游戏的生命周期。双up纯纯的杀鸡取卵行为,早就该停手了。 单up的情况下,玩家只要抽到4星,就不会与游戏出卡的速度脱节, 为什么?一个月30天,拢共可以获取270碎片,而一个角色从3星到6星一共需要消耗330碎片。如果是双up,那就是660碎片。 这游戏第一波大规模退坑潮怎么来的?就是联动+双up+歪单边惹出来的祸。想杀鸡取卵,结果搞到鸡飞蛋打。后来为什么玩家都在呼吁,让山河异动常驻?因为双up跑片完全没法跑了。
这次活动爬塔好评 刚刚试着打了一下,没有费多少脑筋,轻松打到了50。 之前策划老是给上强度,整的我一点儿打的心情都没有了。 本来下班后就犯困,哪有那么多精力去绞尽脑汁研究这研究那的,直接让玩家莽过去不就完事了? 总之,好评。
神魔卡就是准典藏卡 普通绝卡的职业图标是静态的,而典藏卡和神魔卡的职业图标是动态的流光。 神魔卡唯一不如典藏卡的地方在于逼格。典藏卡有一整套专属的概念插图,立绘,头像,音乐,手办,角色故事关卡。 就强度和设定而言,二者其实是一个水准的。比如,神魔卡也能使用特选卡池的机制,而且与典藏概率共享。 典藏卡真正的价值在于收藏属性。
做了个统计,发现这游戏的过t角色是真的少啊 注意,我说的是真过t,而不是伪过t。 如果要说伪过t,那就太多了。
2张新卡都太丑了 耶律纱还在可接受范围之内,第二瑛是丑到让人没法下饭。 第二瑛这张卡应该是参照了黄秋实老师的微笑脸,但又缝合了日漫的所谓眯眯眼怪物脸,外加脸部的五官比例不对,导致这张卡是真的有问题。黄秋实老师蛮好看的,虽然初看并不惊艳,但耐得住看,经得起挑刺,把人家画成这样有点难绷。 当然,这最好不是照黄秋实老师来的。
周年庆以后,二白好像开窍了? 如题。
耗子的这个对话出处是哪里?毫无印象 如题
Sp李盈凤在美术上非常棒 美术风格上与之前相比大有不同,属于文艺向的小清新风格,质量要比虞兮和韩无纱高出一大截。 虞兮就不用说了,之前就因为太丑而骂成一片。韩无纱原皮除了扔子大,身材烧以外,乏善可陈,那个半遮脸的发型是败笔,总让人感觉到违和。1666皮虽然有所改善,但提升空间依然还大。 本次的李盈凤在美术方面无可挑剔,无论是脸型,发型,服饰着装,都能体现出李盈凤作为公主的端庄典雅,大家闺秀的气息迎面而来,不过这与李盈凤的骑射公主的人设不太符合
今天趁着休息,打了4个小时塔 结论是,我有这时间,不如去拉屎。
临渊斗阵打完了,好评 难度方面,没有卡玩家,不需要费什么劲就能拿完奖励,感觉比上次的临渊斗阵的难度还低一些。 总有人喜欢抱怨pve没活儿,但要我来说,宁可没活儿,好活儿翻新,也不想烂活硬整。 比如本期的爬塔活动,你们不是喜欢挑战性吗?喏,策划直接把头像框放在60层。结果我看大家都是咬牙切齿。 实际上,只要你不打60层,只打50层,只拿资源,你可以不选猪慎,那个强制迟缓就恶心不到你。
这次周年庆,总体好评 虽然没有以往搞得热闹,但福利还是拉满。山河躁动14天,惯例50个大饼,神魔双卡买一送一,而且送的卡还非常猛,不是凑数的。然后又是每天大饼。 bug接二连三,这个是技术问题,但回应的速度比之前提高很多。另外,自之前那次卡顿开始,策划不但不遮遮掩掩,还开始红字和加粗提示,好评。 总体而言,二的态度改善了很多。之二白这个人看面相其实倒不是什么让人讨厌的人,属于那种性格温和,交朋友打交道很可以的人。最大缺点就是听不得骂声,越骂越闹别扭,倔着不肯改。 之前大家吐槽的撕卡问题,仁王这里也算是有个好开头了。
给吧里萌新推荐一下天地劫的几首很棒的音乐 最近很多萌新入坑,但是萌新难免错过很多优质音乐。 这里给萌新推荐一些。
这次更新,一些细节值得一夸 一楼百度
白素贞的再动技能,疑似可以盘活一下 白素贞的再动技能冷却3回合,限制条件是,队员必须是半血以下。 乍一看很难,实际上并不难。 通常而言,需要上再动卡的图,都是高难本,在高难本里,血量掉一半太容易了。 随便一个脆皮,只要吃boss一发反伤,血量就能跌破50%。
1888轮回时转的正确使用姿势 以前1888刚出来的时候,很多人对此持否定态度,说这个有副作用,容易得不偿失。具体来说就是,抽池子把概率拉高了,但是自己手上没资源了,这时候1888会搞的骑虎难下。抽吧?一个不小心闪一个,把垫的概率清空了。不抽吧?每日凭白无故损失2抽。 实际上,这纯属使用方法错误。30个盘子,而且可以用于up池,按说相当于2640晶体,现在只要1888,节省了752晶体,这个还真就是策划给玩家发的福利。只是说很多人使用方法错误。最后导致亏了,然后骂1888是骗钱骗资源,这个着实是冤枉二百了。
这两天打流火,感觉小古越来越眉清目秀了 无限晕美滋滋
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