暗牧生气了
暗牧生气了
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龙舌兰在这次的活动图里很好用 破黄甲特化,活动图里也给赛了黄甲boss,龙舌兰+辰星。清杂兵,龙舌兰破黄甲,很轻松
流火编队早就改加个角色筛选功能了 看来策划确实是不玩游戏
盘点仓库疑似又盘出两个宝贝 一个是过气老伙计展昭,一个是刚up没几个月就查无此人的苏妲己。 展昭天赋是强行留人,敌人在3格范围内发动攻击,展昭就会自动给敌人放一圈“剑牢”地形,使敌人无法逃脱,也无法触发再行动。不过,展昭刚需6星,6星时才能影响到3格,6星以下只有2格范围。3格范围虽然依然有点儿紧张,但大致能用。 如果是2格范围,面对哪吒这种长腿,展昭就很难招架住了,因为哪吒总能找到角度,避开展昭。所以刚需6星。 自己仓库里,如果展昭是现成的6星,且生存能力合格,可以考虑加入盒子作为哪吒的对策卡。如果有不是6星,则不建议继续投入资源。毕竟哪吒这种兔子不知道啥时候就被打出盒子了,一但哪吒过气了,展昭就业还是比较堪忧的。 顺带一提,展昭的剑牢地形也可以用来阴对面的幽冰璃。 幽冰璃的核心机制是“幽霜”,幽冰璃拥有幽霜时,有20免伤,主动攻击附加固伤和减速。但是幽霜设计时被故意设计成断档1回合,所以幽冰璃必须通过幽剑鬼狱的再动来消除断档。 展昭则可以很大程度地限制幽冰璃释放技能时的站位,很容易让对面幽冰璃一个失误就用不出二连。 另外,展昭大招有一个“不可闪避”的效果,触发条件也很宽松,只要敌人身处剑牢地形之上,展昭的大招必定命中。展昭的天赋和大招可以用来处理目前让人头疼的暗寒月。 不过,我本人展昭只是开了图鉴,3星仓管,具体细节还未知,只能从机制上去作这个解读。我这个解读算是抛砖引玉,如果吧友有满星展昭或者是拥有丰富的相关使用经验,欢迎加入讨论,给出建议
给大家一个抽卡忠告,人权卡必抽,哪怕只是捞个种子 我抽了韩无砂,从3星跑片,跑到5星了,在流火里也没有能够上场。为啥?对面才不管这是3星还是几星,见着韩无砂直接就给我禁了。韩无砂几乎每场都能占用一个1ban,极大地缓解了我的bp压力。 对面为啥给1ban?因为对面并不敢赌,宁可占个1ban的位置。 有韩无砂消耗对面一个ban位,然后是再上个4星哪吒,对面又得再用一个ban位。 所以,建议大家遇到人权卡,至少开个图鉴,哪怕玩空城计呢?手里总得有牌打才行的。 盒子里要是不放韩无砂,对面就可以从容地ban你的卡了。
翻了翻盒子,魔依依好像有了对策卡?? 魔依依的血槽远超斩杀线,所以魔依依本身并不需要免死。 正好有张老卡貌似可以处理这种情况,猜猜是谁?
大家抽卡时要注意小作文,小作文卡通常限制很大 典型例子就是冰高。冰高天赋介绍的那个长度,看的人头皮发麻。你以为天赋是为了丰富角色的功能么?不是。天赋其实就是狗链子,防止角色强度失控。即便有强度,也只允许角色在特定场景下有强度。天赋小作文,其实就是在告诉你,角色必须在小作文指定的那种特定环境下才能发挥出强度。 说的更简单一点,这种小作文卡往往属于特定环境下的对策卡,只在特定环境下很强,特定环境就是这些对策卡的主场。 这种卡的泛用性比较差,一旦离开自己的主场,立刻变成咸鱼。 而真正比较强的卡,其天赋技能介绍反而并不怎么长。构成其天赋介绍长度的主要成分是机制而非限制。比如大璇玑,天赋介绍其实就是结界的两种开法以及两种开发带来的简单粗暴的效果。 再比如光狼,天赋就就是敌人越多,护卫范围越大,外加一个裂伤机制介绍。 而冰高的天赋,德慈界要好一点,折竹界就糟糕了。折竹界的核心机制是冰霜,而小作文又限制了冰霜必须先用冰队友打出减速来暖机预热。 所以,花里胡哨讲了一大堆,其实是告诉你,冰霜这个机制需要一堆前置条件。 不过,天赋介绍短的也要留神。比如本期的up夜无陵,天赋介绍非常简短,但并不代表他就是强力泛用卡。 这张卡的介绍很简短,但身上绑定了一堆机制(凭魂,塑魂,殉义),而且这些机制还是套娃式机制。其核心机制是塑魂,塑魂又要引爆两个小弟。而小弟只有2个,死了就没了,天赋本身并不具备直接二次召唤小弟的能力。要二次召唤就需要消耗凭魂。而凭魂的二次召唤的能力被放在了神兵和大招上面。大招本身需要塑魂来暖机,神兵则需要敌人减员来充能。 结果就是,塑魂依赖凭魂,凭魂本身又依赖塑魂。至于那个殉义……又要求两个小弟必须同时活着才能攒得快。 最后转了一大圈,你会发现这张卡要么作为一张强力对策卡或者辅助挂件来使用,要么就是用作一张强度平平无奇的泛用卡。 理论上这张卡上限很高,3层塑魂,15层殉义,直接30全属性的面板怪,满塑魂泼脏水后的1倍aoe还带逆阙和疫障,1.8倍单点0冷却50吸血外加3个脏水,两个小弟居然是可再生的,而且还能护卫! 实际上嘛……实际上你根本就达不到理论上的那个上限。即便强行达成,成本也高的过分了。有这个成本,你用其他思路轻轻松松。 还有一个正面案例,就是雷斗将李靖。机制上很简单,就是频繁给敌人挂战引,然后自己靠着战引实现拉仇恨,反伤,减CD,加护盾。李靖很容易制造出战引状态,而且只要有战引,其他的事情就是水到渠成。 人权卡通常都不会有太复杂的机制,不会死绑某个队友。其功能通常都是围绕着一个低门槛的核心机制展开。比如幽冰璃,核心机制就是幽霜。只要有幽霜,就能同时拥有伤害,免伤,还送个减速。而且幽霜的限制也并不大,幽冰璃需要带上绝剑凶号来避免幽霜断档,仅此而已。 蹩脚卡要么缺乏核心机制,比如冰都将妙弋,这是一个完全没有核心机制的卡。而妙弋刚需冰高,没了冰高,妙弋就很难发挥。这张卡设计出来,就更像是给冰高补出来的一个挂件,但是这种挂件打pvp太好对付了,因为ban一个冰高就等于把妙弋给ban了。而打pve嘛……也轮不到她。
活动暗boss终于打够了160万 这还是大家喜闻乐见的低强度boss
这次抄风尘的作业,发现一个虞兮好玩的东西 虞兮的山河图的机制实际上是让角色暂时离场。而角色在离场后将不受到场上任何影响。所以,暗boss虽然顶掉了大璇玑的光结界,但由于大璇玑被关进了山河图,已经离场,所以大璇玑的天赋并不会进入CD状态。 根据这个原理,我又测试了一下大葛的雷结界。因为大葛一直都有雷结界断档的硬伤,结果再次印证了我对山河图的机制的理解。
个人对神魔新属相的看法,个人持积极态度 首先是科普一下。 神与魔并不存在克制关系。魔属相克制冰火暗,同时被光暗幽克制。神属相则与魔属相相反。 有过开荒经历的玩家应该很清楚这种设置的好处。 比方说,一个图同时存在冰火雷三种怪,你想打克制就很难面面俱到。只要怪物是冰火雷,你的配队也就必须是冰火雷,要么就是伤害硬灌。 但有了神魔属相,就好办很多。地图上同时出现冰火雷光暗幽,这时候上一个魔c和一个神c,问题就解决了。这一点在打流火时也是如此
必须沙沙尘g锐气,敢对85跳脸大不敬的,有一个沙一个! 沙一儆百,乱世需用重典,不然一个个早85的饭,那还得了?这鬼吧还要不要继续运作了? 我劝85莫要犹豫手软,犹豫手软必成大祸。 灭火的最佳时机有两个,1个是火灾刚开始的时候,1个就是现在。不然大火会指数级扩大,到时候百倍千倍的受灾面积,就更难灭了。 尘友谅本身就是捏软柿子的,85越软,他们越是跳脸。反而一硬,他们就怂了
实测,3c女皇理论上可以实现无缝极乐 女皇单点3c在极乐状态下有两个效果,一个是让伤害绝学冷却-2。而如果使用非伤害绝学(暴君登极),则女皇可以实现1次再动。 操作的前提:敌方全队的buff够多,能够让女皇吸个痛快。 假设满足这个前提,剩下的就好办了。女皇可以用大招跳脸,一波攒够被动,直接开启极乐状态。 而女皇的再动会让极乐的持续时间掉1回合。当女皇身上极乐状态还剩1回合时,开启再动,就会让身上的极乐状态结束。在极乐状态期间女皇无法叠天赋层数,只要极乐状态结束,女皇就可以继续叠天赋层数了。 开再动提前结束极乐状态,然后女皇重新跳个大,就可以实现无缝衔接极乐状态。 另外,一个小科普。女皇单点3c的减冷却效果是这样的。只要你本次行动触发了极乐,那么减冷却的效果就会对本次行动生效。 比如说,大招冷却4回合,那么,见面直接跳个大,女皇就能开启极乐状态的时候,让本次大招冷却变成2。如果女皇带了倡厉鬼,大招冷却会直接降低为1。 在敌方buff充裕的情况下,即便女皇不带伥厉魂石,也可以实现全程的大招状态。当然,有伥厉的情况下,会更轻松一些。
养生老毕登分享给大家的一点儿养老心得 其实也不算什么技巧,就是把一些杂乱的东西做个总结。 一楼惯例
关于侠客职业3c无脑平砍 最近的侠客3c都在往平砍上做,其实也说得过去。 这游戏定位里,侠客的职业特色就是连击追击。 问题在于,出卡的出的有问题,有些角色出的莫名其妙的,根本就和职业不匹配。
这次的异星守护的一点儿经验总结 首先,无脑电磁炮。 电磁炮的关键强化技能,一个是单体变aoe,一个是降20伤害增加1次攻击次数(这个描述不清楚,是增加横向攻击次数),还有就是麻痹。
天地劫原作技能名字取得很有味道 以冰璃为例。 幽剑-冥引 幽剑-鬼狱 绝剑-凶号 绝剑-丧魂 灭剑-血胧 灭剑-罗渊
结界手里,目前除了火砂都有点问题。 大葛的雷结界唯一会自然断档的。 冰高是5个结界手里唯一缺乏全队减CD的。 大璇玑光结界是目前唯一害怕被顶结界的(江湖风石关卡深有体会)。 霍勇的两种暗结界,再动暗结界可以无脑开,但是是唯一一个顶别人结界会受惩罚的,大招的暗结界是唯一一个需要靠气力技能开启结界的。 不过5个结界也各有特色。 大葛是融合型结界,而且3c大招减CD效果很强,可惜雷队多是些花里胡哨的杂技专家,缺乏挑大梁的,而火系的又卷的飞起,个个都是狠角色。 冰高的结界是切换型结界,可以根据需要来切换不同效果。个人感觉功能其实还好,但冰高本身的技能组有点儿拉胯,有点儿捉襟见肘的感觉,不好搭配技能。不带大招就没有威胁能力,带了大招又不好攒气力。如果要为攒气带aoe,那么技能真空期又太长,只能平a。想解决问题刚需咒师套,得跟霍勇抢咒师套。
对火砂的一点儿小总结。 1楼防暴毙
这次更新公告好评 公告里提到,修复卡顿问题可能会引起紫炁bug,目前优先解决卡顿问题,紫炁的bug暂且放在后面解决。 解决了老问题,也预告了新问题,至少玩家心理明白了。
紫炁的神兵意思很明显了 策划对紫炁的定位是pvp卡。只有pvp环境下,紫炁的神兵效果才容易体现。如果打pvp,打boss约等于白板神兵。不过,如果是打pvp,就不一样了。 pvp环境下,神兵能提供高额攻击和物免,这种数值还是很慷慨的。 如果是pve环境下,这个神兵就无限趋近于白板了。
pc和手机端都卡 PC端好点,毕竟PC的性能强,所以只是略有卡顿感,手机端是卡爆了,一步一卡。 之前也有个版本是这样子。这种情况,大概率是因为代码里塞了一堆错误的死循环导致的。
夜无陵是桑然的售后 我刚试玩,发现夜无陵居然每回合都会上召唤物。而召唤物都有护卫技能。之前桑然的痛点就是怕火c怼脸,现在不用怕了。之前桑然开了降临,敌方火c直接杀桑然就完事了。 现在好了,桑然开了降临,敌方火c就只能选中桑然,而只要你选中桑然,就必定会打在夜无陵的小弟身上。你说你伤害高,能秒桑然?没用的,夜无陵的小弟至少能代替桑然吃两发单点。 有了夜无陵,桑然的生存能力得到了极大提升。甚至可以说是质变。桑然带上夜无陵以后,对面就完全拿桑然没办法了。
最近翻了翻仓库,找到几个能跟着韩无砂喝汤的老卡 1楼惯例
我说镜妖这次的祈念皮怎么怪怪的 原来是写实啊!
因为战棋阖家欢下了梦战 玩到15级。个人观点,天地劫的策划问题比想象中的还要大。 梦战是个老游戏,大头娃娃纸片人,立绘来的不如天地劫来得这么精致奢华。至于建模……纸片人也没什么建模可言。 抛开这些不谈,再看细节优化优化,梦战的细节优化也远不如天地劫。举个例子,天地劫在出战后,左下角有一个定位按钮,方便玩家快速定位到那些还可以行动的角色身上,还可以在定位按钮上看到可行动单位的数量, 诸如此类的细节还不少。 然而两个游戏的经营状况一对比,天地劫反而像个老游戏,梦战倒像个新游戏。 以前天地劫有段时间流水稳定超梦战,现在日常不及梦战,令人感慨。
给二白的一些建议 看这次春节文案,二白是对春节前的流水慌了。但二白可能还是没搞清楚问题根源出在哪里。
没有人关注音乐的吗? 这次典藏的音乐质量非常高啊!唯一的遗憾是,韩无砂这个角色的逼格配不上这首曲子。曲子本身相当惊艳
这次韩无纱的音乐质量真心暴赞 就是那个2分29秒的音乐,质量非常高
这次的优化,细节很多。 目前我觉得最实用的一个优化是,人物界面增加了搜索按钮。可以用这个搜索功能直接定位到具体的卡。另外,这个搜索还可以保留搜索历史。 这个搜索历史的功能还没完善。因为,貌似并不存在清除搜索历史的按钮。
好奇一下,角色界面的人物是立绘还是建模的? 看这次韩无砂这个,质感很像是精细建模的效果。 尤其是晃来晃去,如果是建模的物理引擎效果,倒不奇怪。如果是手绘出来的,这个就有点儿厉害了
火韩无纱的pvp保质期不会太长 但是pve保质期会很长。 Pve不需要考虑bp,开纯色战阵很简单。 打pvp的话,纯色战阵就很难开了。首先,你很难选出纯火队。你想上纯火队,这盒子很容易被对面一眼看穿。 在pvp方面,韩无纱的地位约等于没有战阵的t0卡,差不多相当于镜妖这种卡的级别。强自然是强,但bp上还是能应对的。
关于二白的一些看法 这个人,干了不少实事,坏事也没少干。 这个策划怎么说呢,我感觉他作为策划,主要问题是认知的问题。 平心而论,二白还是干了不少正事,比如游戏细节上的各种优化,最明显的就是悔棋地卡顿问题。悔棋问题是开服以来的就有的牛皮癣问题,在二白手上经过优化,有很大的缓解。 还有就是遮天蔽日的小作文问题,这个也是重量级的屎山。每次出现新的PVP专属强力机制,遮天蔽日这座屎山又喜迎一次增长。二白总算把没有继续给遮天蔽日继续加高度了。 家园的优化调整,也大量节省了时间。 再讲一个小细节,就是幻境的宝箱,以前需要点3次,现在可以一次点掉。 总体而言,二白在优化操作这一块儿是干了正事的。这个应该肯定。 最大问题就在于,二白没搞清楚撕卡是什么性质。这玩意儿实际上是在消耗游戏本身的信用。没有人抽卡是冲着你撕卡来的。有句话叫,始作俑者,其无后乎?这话意思是,今天你开了这个头,那人家就会有样学样。 这句话的最好历史反面典型就是司马家篡位,司马懿指洛水为誓。司马家靠着言而无信取得成功,结果司马懿的这一支系最后的下场是被杀到断子绝孙。 须知,在司马家篡位以前,中国的权力斗争是有底线的。大家都默认了赢家上位后不得对已经投降的输家赶尽杀绝,因为谁也不知道哪天自己也要下台,都要提前留个全身而退的后路,不能坏这个规矩。 后来司马家的权力被刘宋夺取,这时候司马家的后人慌了,想投降求个全身而退,但是刘裕没有给司马家任何机会,选择了斩草除根。司马懿这一支的后人,全军覆没。 当初大家抽卡图什么?图的是你策划撕卡吗?不是。大家抽卡,买皮肤,3950钻,还有一部分人的1666元。尤其是1666的皮肤,理论上1666组合确实包含了许多贵重材料,但是,大家真的是冲着所谓的灵韵石之类的贵重材料来的吗?比如像我这种,大部分角色都是最多拿齐8个基础技能,甚至只拿7个技能,然后点一个大球。只有小部分重要的卡我会三线拉满外,比如大璇玑幽冰璃。 说白了,1666是冲着皮肤去的,想买个皮肤,看着价格肉疼。最后只能用1666里的所谓珍贵材料来安稳自己,说是算上这么多材料也物有所值。看似买材料送1666皮,其实是为了买1666皮而硬领一堆自己平时根本不会去买的材料。这些材料只是说服自己接受1666的定价的一个理由罢了。 好了,人家1666皮肤上也备了,结果你把卡给撕了。那这个皮肤意义何在??玩家买皮肤图什么? 须知,抽卡,养卡,买皮肤,为啥玩家要做这些事呢?因为玩家觉得这卡可以上场,花费的不亏。 结果你把卡撕了,你让玩家作何感想呢?你撕第一回,那是因为玩家没有防备。然后你打算在第二次故技重施?谁那么傻,能让你骗两次呢。 卡的本体都被撕了,皮肤之类的东西也就寄了。皮之不存,毛将焉附? 你第一次撕卡之后,玩家就会在皮肤上大幅度缩减消费。然后流水缩水,于是又想着搞数值机制膨胀。这么搞的话,玩家迟早会发现自己养卡的速度跟不上膨胀的速度,然后直接开摆。 不买立省百分百! 你流火机制膨胀是吧?那我就不打流火了。像我之前,干脆连流火的每周首胜都懒得去打。你活动图搞数值机制膨胀是吧?那我能打多少是多少。就像封神的活动boss,我就打个7500分,我挣扎都懒得挣扎了。你策划以为把七仞石灵韵石之类的奖励往9000分上塞就能刺激我充钱养卡去冲9000分吗?不会的。 我都不养卡,我要你那些养卡材料做什么?我仓库里仓管一大堆,都是仓管,就占个位置,真的不需要材料的。
最后一天单抽出哪吒 有点儿意思,本来已经不抱有希望了。不过抽到也没功夫养,全当开个图鉴,多个仓管
天地劫目前的撕卡问题,是一个抽卡游戏的结构性的矛盾 因为抽卡游戏卖的是卡。卡体相当于单机游戏,而后续的像神兵,3c这种新增内容,相当于是dlc。 已经卖出去的卡,最多只能修复bug,而不能进行数值调整。我不知道这是谁定的规矩,当然,也可能是消费者的意愿,毕竟谁也不愿意自己以强卡的价格入手,玩一段时间就被砍数值机制。但是,最后表现出来的就是,强度被焊死,不能改动。策划后续就搞膨胀,用数值膨胀这种隐性削弱的方式来直接将卡
杨戬祈念皮肤的金属质感很好 这建模效果可以质量明显高出其他几个
关于elo的争论,我就提一点 分锅吃饭,足以平息大部分争吵。 先是争吵是否存在elo机制,争吵不休很多年。 现在鸡爪流的出现,侧面也证实了elo机制确实存在。 然后一群人又争吵,有的说有影响,有的说没影响。 我特么都醉了。通俗来讲,就好比一群人吃饭,有的能吃辣,有的不能吃辣,然后就开始争吵吃辣椒有没有害处。 有什么好吵的?只要智商正常的都知道该怎么做。与其在这里吵得脸红脖子粗,非要论证菜饭菜里加辣椒也不影响食用,就不能分锅吃饭吗?就非密码吃着这加了辣椒的大锅菜?
这次大更新,玩家掉了一大片,紫龙好像还浑然不觉 只能说,现在天地劫的负责人是真的草包。 实际上,自从封神换包更新后,就有很多人在反应,进不了游戏,无限卡死。
DOTA的乐趣是什么? 是质量局。什么是质量局?两边打的有来有回,即便是取胜,也是胜得惊心动魄,败也是败得棋差一招。 我玩DOTA1,多恶劣的局面我都挺过来了,但转2后,玩着玩着就觉得没劲了。质量局少得可怜,这个反正都是来回撵一下,要么就是你赢了,你碾压的优势赢了对面,要么就是你输了被对面给碾压了,赢了没意思,输了也没意思。 这玩下去玩着玩着根本就不知道有什么好玩的,所以就退坑算了。
DOTA匹配机制里,最烂的就是DOTA2的匹配机制 DOTA1时代,浩方vs时代,并不存在匹配机制,就是纯属一个玩家建房当房主,然后其他玩家进房间,房主看着情况决定是开还是踢人。在这种情况下,当年的对战的技术细节不能与现在的玩家相比,但对战质量是远高于现在的,旗鼓相当有来有回的质量局非常多。 不过由于很多人不满意吃大锅饭,输赢一起算积分,于是有了11平台。11平台会计算玩家的行为,比如补刀,kda,然后给玩家分别加分。然后11平台在DOTA1里搞出了匹配系统。11平台的这种算分机制,本身就有悖于DOTA这个游戏本身的逻辑,这导致大家都爱选中单,都不愿意买鸡,而且很长一段时间导致出红杖k头,逆风就闷头刷钱,让自己少扣分。中单买鸡,留技能k头就是那个时代盛行的风气。 系统计算玩家个人行为分,以错误的标准来给玩家来分别计分,这是DOTA1最乌烟瘴气的时代。 然后就是DOTA2的更垃的机制。先是按胜率来匹配分配,然后被骂了,然后改成按行为分来匹配。这种牛皮操作没有对外公布自己的机制,但玩家玩着玩着就莫名其妙地不对劲了。 我自己经历过最惨的一波连败是十八连败。事后我在复盘时,发现一个重点,我要么是玩中单,要么是玩1主c。因为这18场,每场都能明显感觉到队友比上一把更迷。比如最后一把的时候,队友毒狗干脆就站在对面屠夫眼皮子底下,就无脑的eee,结果猜都猜得到。对面屠夫就跟钩木桩一样轻松。问题是,我已经都做了视野,对面屠夫完全暴露在视野里,但这都无法阻止队友被钩。我都恨不得我可以取得他们的控制权,然后我来替他们操作,可惜不能。 每次尝试力挽狂澜,但都架不住队友变得越来越迷。反抗越激烈,接下来的队友就越迷茫,对面就越生猛。 然后停了几天不玩了,这时候神奇地发现,对手肉眼可见的变菜了,队友却生猛起来了。那时候很多人还在抱怨五十机制,但我凭自己的经历来看,五十机制不可能搞出18连败。然后我看到赛后的数据统计,我就猜测是经验,经济,kda,伤害这些数据。 当时就有不少人有同感。然后大家都尝试了一下“洗数据”,我尝试之后,效果好的不行。第一把看队友菜,知道必败,于是跟着大家一起送,送了个14死。而第二把队友依然迷,但是这把我送死才送到第8个人头,游戏就结束了。第三把我也就瞎玩了,直接无脑钻野,结果4个队友妖怪般的杀戮,把对面5个按在地上摩擦。 后面我还继续这么搞,但没几把突然就觉得厌倦了。我不是在玩游戏,纯属浪费自己时间,来走个流程,没意思。然后就继续正常玩,很快就又遇到妖孽队友了。怎么说呢,输的一肚子火,赢得索然无味。想想何必呢,然后就退游了。
不知道是不是一种新的玄学 昨天买了198的饰品盒子,开了阴阳剑,再198补了履云通天,然后今天做饰品,一发就出阴阳剑。而梦境摘星用了60抽,拿到2个猫爪。然后现在还有8点幸运值。
这次的卜卜,玩起来很舒服啊 感觉狸花猫在这几个月里每次都有显著进步。芙提雅的新建模我感觉和之前的相比已经有了巨大提升,这次的卜卜居然比芙提雅的还要好不少。 芙提雅的游戏机制算是整花活儿,猴戏多,这次的卜卜给我感觉是手感也非常棒。打击特效也和之前的要比之前的要好的多。之前的卡在特效上多少都有些薄弱,有点清汤寡水感。但这次的卜卜的特效着实让人舒服。 另外,感觉这次活动图的制作成员里,肯定有鬼泣玩家,很强的既视感。
彻底告别流火了 我整理了一份表格,把练度及格的角色,以及阵眼和职业角色做了个总结,然后再排除那些开阵困难的战阵。一通筛选后,发现自己手上一堆仓管,实际上流火却很难组出一个靠谱盒子。 即便组了个盒子,其实也费劲,bp起来,头大的不得了。人家bp强卡在手,从容自若。而自己这边想ban人,却总有一种10个指头按不住11个跳蚤的无力感。 然后总结了一下,32%的胜率确实是相当客观地反映了自己的盒子的无力感。 自己bp,颇有一种,蜀中无大将,廖化作先锋。的无力感。
买的后勤凭空消失了,是bug吗 今天给小老师重新买一套超视后勤,买完后去小老师界面换后勤,只能看到老的那套超视后勤,我买的那套新后勤不见了。这个出bug了吗?
关于女皇3c的好消息,改回来了! 现在女皇带单点3c,见面跳大,会先触发极乐,然后根据单点3c的被动效果,来结算大招的CD。 简单来讲,见面跳大,直接触发极乐,然后大招CD就变成2了。 如果把女皇当搅屎棍,带倡厉魂石,第一回合跳大后,女皇CD就只剩1了。然后再动一下,立马又可以接着放大了。
今天闲来无事打流火,结论是 没有好盒子,确实打的艰难。 比如我,目前能上场的t只有一个幽冰璃。狼和桑然这种三体人t我有,但是很遗憾,没满星,没法上场。一旦对面ban了我的幽冰璃,我接下来的bp就会变得十分难受。因为我盒子里的满星t都是老古,春兰,召佑这种上古时代的原始人,根本没法出场。有时候都窘迫到只能拿阴歙开3c护卫当主t,你说尴尬不尴尬? 然后还得ban了对面的御风。于是只能放任对面拿当前版本强势的天王卡。然而,如果ban对面天王卡,然后放对面拿出律之类的御风,或者小青这种开场偷人的,那直接都不用打了。 所以还是只能硬着头皮让对面拿天王卡。 打流火,说白了,bp一出来,输赢就大致分出来了。而bp又取决于盒子。 两边盒子一摆出来,胜负其实就已经有个大概了。 盒子不好就不要纠结于流火上分。直接去混个黄金三保底,拿了时装券,然后打个每周首胜,其余时间,就当是去流火开眼界好了。 盒子不好时,莫要太执着于胜负。
之前还在纠结是先抽天尊剑,还是先抽光狼 这次打冥皇boss,发现还得是天尊剑好使。免疫脏水,禁疗上不去,只能靠天尊剑的毒奶光环了。
补课五途川,恶心到了。 你们还老是抱怨不出pve,就五途川这种司马pve内容,以后会还是别做了。 这种pve是逼着玩家去像素级复刻人家的视频攻略,这种司马pve内容我都不晓得有什么好玩的,如果不是冲着饰品套装,玩这个纯属给自己找恶心。 时之隙的归真起码还能有些反复琢磨的乐趣,能把五途川这坨大便端上来,紫龙的策划也不知道是什么心理畸形扭曲了。 如果是单纯难,像以前的九如塔那种,我最多只是吐槽一下太难。而五途川的难度,来自于纯纯的策划司马。 本来这玩意儿就是不准玩家退场,结果很多效果要战斗开始后才能看到,然后打到一半,好了,又有新怪物入局。 如果不去像素级复刻攻略视屏,那这特么就是开盲盒。我拿固伤队,开战后才知道全图免固伤。战前看怪物里没有奶,就没有上禁疗技能。然后打到一半,突然刷一个奶怪出来。 这种战后开盲盒的现象在以前的pve里也常见,以前的pve只要没有通关,是不会有任何消耗的。但是在五途川这种进图就扣疲劳的pve图里搞这套,我都不晓得,紫龙做四途川五途川的策划,是从哪个垃圾堆里给淘出来的。
这次更新,有个重要细节, 如图,策划终于把遮天蔽日效果写进了角色里了。 这是个好兆头,以后应该不用再看boss遮天蔽日buff下的报菜名了
想抽天尊剑的谨慎一些 今天抽到天尊剑,兴冲冲得想试试天尊剑的逆阙光环,发现了一个问题。 天尊剑的对战技能都是1格的。这意味着,如果送死,一定是贴脸送的。所以只能等对面一个aoe打死。 而且逆阙光环的范围是2格。如果敌方单位是巨型boss无法移动,天尊剑的这个缺点不明显。如果敌方单位数量多,天尊剑的逆阙光环就不那么好发挥了。主要是不好挑位置。 pvp或者环境要好一些,可以因为不能一拥而上,可以让天尊剑被对面远程点掉,然后拉一个角色挡在尸体前面。 pve的话,怪物一拥而上,用起来限制挺大,非常费心思。
曹沁回来了 就是要委屈一下桑然了。现在桑然没法护住队友了
九色鹿+逆阙,有没有搞头? 九色鹿是目前唯一可以给敌人加血的卡,先上逆阙,再用九色鹿群体加血。
吧里有没有养过无相的,想给无相拉个6星 幻境神烦妮可,尤其是对面妮可开局直接先手再动开大。目前能找到的对策卡不多,就好奇下,养个无相,开神愈的3c能顶得住吗?
sp千秀有个重要问题 配音换了。以前的千秀是劳模配的,这次新千秀的配音明显是新的声线。我还是更喜欢劳模的配音
以后会不会有4格护卫5格护卫这种? 如题
终于把活动图的4图boss战打完了, 给萌新一点善意提醒。 这个图是纯粹的机制关卡,几乎可以0练度满成就通关。但前提是要有大虞兮。 4图全部都是机制,只要你跟着机制走,这7个关卡都非常轻松。5个位置全部上奶妈即可。 这个图的机制你可以理解为,奶妈用技能可以给“装置”积攒能量。奶妈每次使用加血技能,装置都可以获得能量。然后装置就可以消耗5点能量召唤一个自爆兵。 自爆兵有两个作用,1是用于踩怪物的机关,关闭传送口。2就是自爆,造成2格aoe。这个伤害非常高,而且是由自爆兵的当前血量决定的。自爆兵的血量越多,爆炸伤害越高。即便是第7关的boss,也扛不住这个炸的。
尘白寄了,开服cmg回来摘桃子了 我说音乐怎么味道不对劲。昨天更新完之后听到那个背景音乐一股子悲伤凄凉的味道? 我寻思狸花猫会不会搞音乐啊?这个PV整的那么欢快,登录音乐你搞得这么悲凉,几个意思? 看吧,这和文案里的内容又对上了。 “换了新厨子”“以后你要多尝尝她们的手艺”“苦笑”“我走啦”
我说怎么不对劲 从昨天晚上更新上线就不对劲。 首先是背景音乐味道就很不对劲。这次芙提雅的pv是走的轻松风格,但是这次的登陆界面音乐却一股子悲伤凄凉的味道。 我当时还纳闷,尘白的音乐怎么这么业余,给这么欢快的版本写这么一首悲凉沉重的登陆音乐? 然后才知道后面的文案节奏。 然后下面这张图,对话里说公司换了厨子团队,最后一句“我走啦”。 然后再看到有人在说开服仙女组回归摘桃子了。 如果一切属实,那就说得通了
12小时把雷排完,我感觉不太现实。 我建议是,先直接关闭剧情部分,等做好了再重新开放。 然后,对cmg能辞退就辞退,不能辞退就调岗。 还有,这次问题不光是文案,还有审核。有cmg写文案,写一堆cmg文案,整个项目组居然没一个人察觉?
听了这次更新的登录界面音乐,怎么一股熟悉的感觉 非常像小旭工作室的音乐风格,尤其是像早期风格
不祥的预感,天地劫的文案可能从沪圈捡垃圾了 今年二游圈子节奏爆炸,这些沪圈哈基美居功至伟。沪圈哈基美非常喜欢骑在男玩家头上拉屎,给剧情里塞各种离谱的内容。
翻仓库,突然看到无相了, 这个不是死克aoe吗?无相配桑然,对面捏着aoe也不敢轻举妄动了。
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