fasfer5 fasfer5
喵喵喵喵~~
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自创:p社5萌中的十大经典事件 有趣的事件或者决议,不包含游戏的一些特殊成就(比如说三山帝国,澳匈帝国什么的)。另外由于CK2整体都太奇幻必须减分,所以只会挑CK2里的少数事件(啊呸明明是因为我不玩ck2不熟悉事件而已)。 本帖从十到一进行排名,本人能力有限如果有什么想继续填坑的吧友可以在下面留言 排名10:明朝大魔咒 eu2的最强事件,可以直接将大萌妥妥的自爆。由于版本太老我都没玩过,所以这里有必要给大家介绍一下这个事件链具体是什么: 明朝事件: 10010.满洲叛乱 条件:无! 时间:1615~1616 选择:A:满洲独立,稳定度-3,全国叛乱值在60个月内+5 B:现金-1000,稳定度-5,全国叛乱值在60个月内+5,整个关外全造反! 10011.白莲教 条件:无 时间:1622~1623 选择:A:稳定度-5,全国叛乱值在300个月内+15,随机5个城造反 B:现金-500,稳定度-3,全国叛乱值在240个月内+10,随机2个城造反 10012.财政危机 条件:无 时间:1640~1641 选择:A:现金+1000,稳定度-4,全国叛乱值在60个月内+10,随机10个城造反 B:稳定度+1,随机10个城税收减少,国策中央集权-1 10013.李自成造反 条件:无 时间:1644年1月内 选择:A:稳定度-5,全国叛乱值在12个月内+10,随机8个城造反,随机3支部队开小差各10000人。 B:现金-1000,稳定度-3,全国叛乱值在12个月内+5,国策中央集权-2,随机1支部队开小差10000人。 3913.崇祯皇帝自杀 条件:满洲不存在 时间:1644.4.25 结果:迁都安徽,随机城造反,全国叛乱值在240个月内+20,满洲独立,随机4支部队开小差各10000人。取消之后的所有清朝皇帝,改为南明皇帝,事件10025和10026不发生。 10014.明朝的衰落 条件:满洲存在 时间:1644.4.25 选择:A:迁都安徽,与满洲外交关系-400,稳定度-8,割让全部关外和河北、宁夏、呼和浩特、山西、山东、济南给满洲。全国叛乱值在340个月内+5,随机4支部队开小差各20000人,现金-1000,取消之后的所有清朝皇帝,改为南明皇帝。 B:触发10015。稳定度-3,全国叛乱值在120个月内+5,随机6个城造反,随机5支部队开小差各10000人,陆军海军投资各-2000 10016.满洲接管中国 条件:满洲10015选A 时间:1644.4.25 结果:吞并满洲 10043.满洲接管中国 条件:事件10016 时间:1644.4.25~1699.4.26 结果:国家变成满洲,全国叛乱值在60个月内+5,满洲成为主流文化,广东人被去除出主流文化。 10017.满洲接管中国 条件:满洲10015选B 时间:1644.4.25 选择:A:触发10018 B:触发10019。割让全部关外和河北、宁夏、呼和浩特、山西、山东、济南给满洲。 10025.中国的崩溃 条件:稳定度为3 时间:1644.6~1646.6 结果:迁都广州,稳定度-4,割让江苏、兰州、西宁、陕西、河南、湖北给满洲 10026.明朝的终结 条件:满洲存在 时间:1683~1684 选择:A:触发10027 B:稳定度-6,全国叛乱值在120个月内+10 满洲事件: 10015.满洲接管中国 条件:中国10014选B 时间:1644.4.25 选择:A:触发10016 B:触发10017 10018.满洲接管中国 条件:中国10017选A 时间:1644.4.25 结果:吞并中国,江南和台湾造反 10019.满洲接管中国 条件:中国10017选B 时间:1644.4.25 结果:中国成为附庸国,与中国外交关系+400 10020.满洲军事改革 条件:河北属于满洲 时间:1645~1646 选择:A:现金-500,陆军投资+200,随机获得10000步兵,国策陆军政策+2,进攻政策+1,精兵政策+1,稳定度-1 B:现金+200,稳定度+1,陆军投资-200,国策进攻政策-2 10035.满洲崛起 条件:没处于战争状态,中国存在,满洲不是中国的附庸国 时间:1644.6~1650 选择:A:对中国宣战,与中国外交关系-100,稳定度+3 B:稳定度-1,与中国外交关系+100 10021.南明灭亡 条件:河北属于满洲 时间:1659~1660 结果:稳定度+4 10024.中华帝国 条件:中国不存在,河北属于满洲 时间:1683~1820 选择:A:国家成为中国,稳定度+3,台湾造反,广东人成为主流文化,国策中央集权+2 B:稳定度-1,全国叛乱值在84个月内+2,陆军投资+500,国策陆军主义+2,进攻主义+1 10027.明朝的灭亡 条件:中国10026选A 时间:1683~1684 结果:吞并中国 10028.迁都北京 条件:中国存在,河北属于满洲 时间:1644.5~1644.6 选择:A:迁都河北,现金-100,稳定度-2,国策中央集权+1 B:稳定度+1,国策中央集权-1 好吧我没玩过 eu2我也不知道这是什么情况,不过看着就感觉要摔键盘了。 后来的eu3,eu4都比较友善的把这个事件改成了天命和失去天命这种还是挺恶心的设定,直到eu4大萌dlc后总算好好一些了。天命还一直延续到了太空时代,也真是服了p社的脑洞 排名9:薛定谔的林肯由于林肯死不死是两个事件分别计算,只有当一个事件触发后另一个事件才会禁止,所以会小概率两个事件同时发生(其实概率也不小,我自己就见过两次)。p社直到vic2的最后一刻都没修这个bug,一定是故意的 排名8:永生 作为ck2中的最强事件,也是中世纪人类和圆神拉手手的直接证据,荣登前八。效果就是你的人物加10健康。 获得buff的方式有多种,都是要通过一名介绍人(如果是假的就必死),再经过一系列奇奇怪怪的修行(失败了就是奇奇怪怪的死法,还可以转生呢),最后大难不死获得无限的生命(但我玩ck2一盘就全程无sl成功了,还以为是很容易的事件呢l)。 然而并没有这么简单,这些xu的迟早会被经验丰富的医生整死排名7:天堂之战 天堂之战的强大不仅仅是两个爷爷的正面碰撞,它还会一次性重刷全银河的外交关系,早期的天堂之战比天灾还强,因为那个时代的天灾没法加强,而高难度爷爷造船几乎是没有维护费的,在战争中其实两个爷爷离得太远的话不会正面攻击,只会不停的攒船,所以。。。。 我去那张爷爷军舰铺满星系的图呢,找不到了 排名6:伟大的卫国战争 hoi4里的卫国战争buff太弱了,估计是因为4代里苏联整体太强了,经常大雷雨把德国按在地上摩擦摩擦。。。 而在hoi3里,这是全hoi系列里的最强决议,说是p社5萌里。。。。。第二强的buff也不为过 不行我又找不到图了,电脑里没有存钢3,哪位去帮我截个图好吗 buff: 增加3500人力,增加25%领土自豪感,。3500人力是什么概念呢。。。。总之玩家是用不完了,要是ai的话记得上战术橡皮擦,光靠陆军包饺子绝对是灭了苏联你都打不完这么多人。 当然了别忘了25%领土自豪感呢,hoi3里的苏联每次都靠这个逆天改命,只要丢列宁格勒,莫斯科或者斯大林格勒任意一个就可以点这个决议,然后妥妥的把德三推回老家 排名5:海底两万里 vic2里的彩蛋事件链,我就见过一次,出现该事件后会有法国科学家上岸的后续事件,可以为你加科研和威望。该时间作为vic2里唯一一个历史题材外彩蛋事件排名第五,另外还有个克苏鲁的彩蛋,不过那个事件没点名是啥一定是航海家眼花了排名4:苏德同盟 hoi2,3,4里都有的决议,记得3代与苏联签订互不侵犯的时候可以选择邪恶同盟,然后苏联超低概率同意,同意后两个国家就会结盟(然而只是结盟没有入同一派系,毕竟3代里限制死了只会有3个派系)。。。。到了4代就可以用0决议来签订了呢,签订后德国的轴心国朋友都会把德国踢出去,英美则会立刻同盟,一大堆国家也会入盟。 这个签了就推平全世界的历史魔幻题材的设定想想真是可怕呢排名3:日落入侵 ck2的事件,而且一直可以延续到eu4里,即使是eu4里高级美洲国家也会出决议后主动去打欧州,恶魔之子还可以逃到美洲当皇帝再打回欧洲,这游戏真魔幻。。。。。 效果嘛。。。20w王师上岸,王师用独木舟横渡大西洋把大汗献给了太阳神排名2:圆神排名1: 某一个5代都有时不时跳出来寻找存在感的天体
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