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喵喵喵喵~~
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统计一下大家的意见,我的mod大致设定有了,细节意见继续提 因为是闲的没事干的小mod,也为了避免和其他平衡性或者ai的mod冲突,设定方面我会做的越独立越好,一些设定我就吧做啦 首先是我说的类似eu里的自治度设定 各球自治度:首都0%,第一个殖民球20%,然后40%,60%,一直到80%。占领的球都是100%。计划每10%做一个自治度的debuff直接加在星球上。 自治度对星球产出有影响,各种产出的影响不一致。比如100%的自治度一产-50%,二产-80%,凝聚力和科研,行政上限等都是-100%,或者更多(毕竟科研产出日常+100%)。 降低自治度可以通过手动耗影响力(影响力和人口数量成正比),但是会有冷却期。为了防止玩家断手自治度也会在满足条件下随机事件来下降(比如说和平时,球稳定度高于55%,不在冷却期,没有人在被净化,等等)。而升高自治度则条件相反。如果是一直稳定的星球从100%到0%大约要30-50年,殖民的星球就是20-30年。 未与首都连接贸易路线的球自治度最低60%,边境星球自治度最低20%。蜂群和智械因为没有贸易路线找不到判定的语句。智械和蜂群的自治度也与普通帝国不同,相比之下自治度下降速度更慢,但是惩罚也较小。 当然具体这方面还可以细化,比如说可以为了增强居住站,所有居住站殖民时自治度都为20%。 当然顺带着为了加强ai,ai在自治度方面都有加成,而且大将难度ai直接300%的产出,自治度的影响也更小。 第二是增强犯罪度 犯罪度将主要来源于低幸福度的人,人口数量导致的犯罪度适当降低。 罪犯将更容易触发,触发后还会添加与人口成正比的debuff,让更多的人口变成罪犯。罪犯的负产出也会大大增加,比如说每个罪犯-3电3金3凝聚力。计划一个100人口的犯罪严重的星球会有10个罪犯。 在净化人口的星球出现的罪犯会变为特殊的罪犯职业,降低更多的产出,并且直接扣合金。所以如果净化的星球犯罪度过高净化的收益将会是负的。 犯罪度还会降低人口增长速度和净化时的产出。 第三是关于行政上限的惩罚 增加殖民地和人口的惩罚,增大超过行政上限后的科技,传统惩罚,添加超限后降低人口增长速度和机器人组装速度 杂项: 增加殖民地早期的维护费成本(比如说殖民者要消耗更多食物和消费品) 加强基飞:计划一级基飞后出个新科技选项,生物计算机,直接增加15%科研速度,我看谁还说基飞不强 略微增强二级三级建筑,以加强精铺。比如说二级科研所资产111科研,二级合金自产1合金。 科研超前惩罚:这个好像做起来蛮麻烦的我看着做吧,学文明4,第一个研发的国家的国家科研消耗增加25%。 加强居住站:居住站直接就能造2级3级建筑吧 新占领人口的幸福度惩罚:从-50%开始,每5年10%。 低稳定度对产能影响更大,幸福度对主流思潮影响也更大
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