fasfer5
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喵喵喵喵~~
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0天命的大萌都打不过啊 明明是1650年了,大明还是世界第三列强科技也领先,开了人文数量防守,我用俄罗斯250k大军开局硬生生打掉了大萌100k的军队,过了半年大萌又不知哪里弄出来200k,最后大同遭遇战大萌150k对阵我150k我都打输了啊,尼玛大萌全是炮兵不吃天命的debuff啊,打输了直接兵败如山倒一路退到西伯利亚,大萌哪来的那么多兵啊不是说0天命没有雇佣军了么,而且还找不了百年好基友奥斯曼来帮忙揍大萌啊
大萌为了天命打1600的俄罗斯简直打到崩溃 活生生的把80k的后备都打空了,然后又降训练度20k打空了,最后全部上雇佣兵,把30多的训练度全打没了,终于打到了莫斯科(这还是打到一半立陶宛宣了,格鲁吉亚与威尼斯中途退出战争的结果)。最后统计死了160k,俄罗斯直接被打成破产。然后奥斯曼宣俄罗斯,又把我大萌拖进去了,一看奥斯曼70%训练度120k后备,简直就是高达根本打不过啊。求吧友送巨型战斗单元过来啊
又正儿八经的去玩eu4了,感觉还是eu耐玩 毕竟stellaris什么的,内政还有好多dlc要出,而且游戏核心就是揍人。HOI也是,揍完人就完事了,不像eu4里揍完一个再来一个源源不断的揍下去
引力分析是不是没有效果啊 就是建筑成本-5%,无限循环的那个科技 研究了好多层怎么感觉造建筑和区域还是老价钱
10年早战什么的流派到底是怎么操作的呀 前期AI大将加成那么高产能是玩家的3倍,又没有科技优势,舰队也都没成形完全就靠拼数量,连太空港都有可能打死护卫舰,在没有捡船的情况下怎么可能打得赢呀
哇,今年被特朗普这**两次闹得,加起来总共亏了3w块 本来就没赚多少还亏进去这么多
自打全面战争三国(盗版)出来以后好久没碰p社了 垃圾SEGA底下的小厂子出的什么垃圾游戏,这破游戏怎么还没通关
如果蠢驴来出历史题系列 欢迎大家来接龙。本帖主要关注于蠢驴hoi4官方历史线,其他历史线和蠢驴游戏请注明出处,请各位遵循题目看不懂就选C的传统美德 1.20世纪30年代,德意志帝国,意大利王国,奥匈帝国,大不列颠帝国的陆续建立,反映了: A:欧洲失去全球第一的经济地位 B:哈布斯堡家族的下半身很努力 C:倒车浪漫主义的兴起 D:殖民地民族主义思想的传播
蠢驴又在放假了吧 5萌的日志都不更新好久了
唉我又有点想打算回归5吧做mod了 毕竟p社的优秀mod太多,加上蠢驴吃mod的尿性。。。。。文明6又太不好玩了,自由度也低 有人支持我咩,这次我要是重新开启flaming world 模组我可不打算一个人做了,毕竟细节方面太费劲了。之前我一直打算把flaming world模组里的科研系统也全部改掉,不过工作量太大实在懒得做了。 所以这回先找几个合伙人吧
1.0版本的战争策略政策似乎可以回炉再造一下呢 不知道大家还有没有印象了,我记得最早期版本可以选择3种战争策略,战争分数低的时候加军舰建造速度,战争分数高的时候减建造速度,三种策略分别是增加/减少60%,30%和0%。不过下个版本蠢驴就觉得大家都选0%所以给修掉了,毕竟老版本里都是决战计划大军骑脸一战就定结局的这系统没啥意义 不过现在到了2.2版本以后资源和战争都大改,战争节奏也慢了很多,感觉这个设定就更有意义了。而且现在弱小的防御方没有防御优势一点也不符合p社的精神啊
你们这些100年5k,10k科研的都是怎么整出来的 越看越觉得不靠谱,100年人口都涨不了多少就算是有500人口一半都在产科研也就差不多3k而已,怎么可能那么多
为什么到了18,19世纪殖民地不仅不赚钱还总是亏钱呢 一直百思不得其解,是因为殖民地政府效率太低,税没收多少反而要花大价钱养兵防御是吗
新版本的驱逐系统和难民系统还是没太搞懂呢 驱逐看着人是没了,应该是转换成别的国家的迁入力了,也就是变相的涨人口。但是如果没有别的星球正好在涨被驱逐的种族,那不就是彻底浪费,可以理解为死掉了么 而难民貌似是种族在被净化或者被轨道轰炸的时候逃出来的,每次ai放出灰盅或者净化政府打仗了就会冒出很多难民。 另外老版本那样奴隶也会有逃走的事件(参考南北战争的吧),但是2.2里貌似奴隶不会产生迁出力了。
听说有些国家部门已经穷到快发不出工资了 突然有了一种大妈2里把行政支出拉满,全国都是2%以上的行政官员和100%的行政效率,然后突然有一天发现行政支出花了你一半国库收入的赶脚 果然还是大妈2里的人口系统好玩呀,今天回去重温一下
谁说的同甘共苦强的 还有民科能产科研的,明明啥也不产就给凝聚力 消费品特别缺,一直靠卖粮食换消费品过活。我还作死走崇外不停吸移民,专家又必须靠建筑才能出岗位,感觉把全银河的劳工都吸过来开开心心拿着高工资干活了。
炮手就位后有人试过护航航母流吗 学习历史美帝造一堆最低等级最烂引擎毫无防御只带机场的航母去晃悠,效果怎样
为啥一直都没做导弹运核武器呢 从钢2和钢3就有的乐趣,到了钢4就没有了,现在都已经1.70了
第一个挖出的大遗迹就是挖了个史矛革巨龙出来 好吧打扰了,别吃掉我,才开局50年
不想上班 5555好想回家摸鱼玩新dlc
啊啊啊啊啊啊啊啊啊新dlc还剩一天 可是端午节我全部出差只能玩周晚上一天时间呀
挖坟dlc来啦 准备好钱包,充当bug和平衡性测试小白鼠
希望哪天蠢驴又回来改战斗系统了 2.0改的面目全非我就不提了,不过至少弥补了之前舰队决战的节奏,虽然让ai变的更弱了 不过既然是p社游戏,怎么可以没有组织度或者士气呢,现在打仗就这么平a过去,防御方也没有任何加成呀 或者学hoi里开发几种核心战术,增强一下兵种间的克制效果 所以蠢驴什么时候照我说的改,不改的话我就自己做mod了
Hydra到底改了啥 测试版已经上线了,进去看感觉什么都没有变啊
唉都出到第三个dlc了平衡性还是一塌糊涂 虽说不是对抗性的网游,但你们这平衡做的简直让人尴尬好咩。现在都到了第三个dlc了满世界还是砍树和掠夺,有这功夫谁去种田啊
新出了文明5 UI mod的呀 我又回来玩了
貌似评价不高啊 隔壁群星钢4玩家喝茶中 叫你们不出大妈3,非要出什么罗马,我的大妈3跑哪去了啊
明天统治者罗马就发售了耶 想起当年群星发售时的那个激动啊,不说了52PC准备好了
有人研究过ai点决议的判定吗 比如说我给ai一个免费的无cd的决议,ai会每天点一次吗 或者有一个50pp的,有限度为10,和一个100pp的,有限度为100,那ai会点哪一个呢
回忆贴:大家还记得群星远古版本的一些故事吗 六光矛神教,那个驱逐舰都可以装光矛的时代 开局15种政体,吃我大和平君主制啦 权威派系赛高,看到烦人的其他思潮的本族人通通purge,配合和平君主制相当好用(杀一人全星球幸福度-1000%) 卧槽隔壁萝卜头叛乱了,快拆机器人。 垃圾最弱天灾 除了会炸星堡还会干啥。。。。。***怎么突然冒出来这么多舰队 ai选了超空间。我曲速就从没抓住过他的舰队过。敌人都打到首都了我的舰队还在慢悠悠的读cd 还有某个版本,奴隶天天造反爆叛军,每隔几年就出一次,后来蠢驴估计觉得太反人类了改掉了大家继续补充
玩个铁人唯心种族洁癖刷成就 第一个刷出来的居然是外星人成为领袖的成就,我一看你们一群神棍是怎么把救来的机器人选成元首的,它永远都死不了的好吗 还好抽卡抽不朽的时候把脸黑机器人给祭天了
罐头星球和生物电厂星球的设定还是没改吗 感觉犯罪度应该和奴役和净化产出挂钩才对,或者是犯罪度影响迁出压力,高犯罪度下社会都乱套了还怎么装罐和生物发电,人早跑没了
原来主动让眼睛失焦还是种特殊能力吗 问了几个同事他们居然都不会
LOB 大英帝国的遗产 mod开发团队招人中 本模组是类似于KR的大型平行世界模组,主角是大英帝国,讲述了1775年美国独立战争失败后的历史发展,在这个世界线里大英帝国成为世界霸主,而到了1936年已经疲惫不堪,各大国都想挑战英国的权威性 目前本mod已有近一半国策完工,急需文案,国策开发,美工人才 文案:大学英文六级水平能力就足够胜任,主要任务就是为撰写英文文字,包括事件,国策等 国策开发:鉴于目前情况,需要有mod开发经验,或者时间较多有学习能力的同学 美工:主要负责为国策,事件,国家理念选图(用游戏里的图即可),当然最好是自己会p图 有意向者留言 附上本mod logo和世界局势图
还有谁记得2.2前蠢驴的宣言 再也没有智障总督了,我们可以解放玩家不停的造建筑管理各个星球的压力
唯心种族洁癖+生命之籽开局真好玩 而且还是铁人大酱难度(开了递增的),运气不错还捡了一个盖亚球,现在有两个盖亚球和邻居打的欢呢 大家觉得我能不能熬到出盖亚球改造的时候
买了正版想试试看联机,怎么一个服务器都连不上 难不成我为了玩个群星联机还要弄个加速器,隔壁钢4不是正版联机蛮方便的么
现在新dlc口碑怎样呀 我还是关心现在的节奏感和外交有没有改的舒服些了
2.2.5的大酱难度还是没解决好啊 ai还是满地造警察局,乱点星球法令。前20年科技还是略胜一筹,到了150年了科技全变成不值一提了,跑过去一看就连首都也只产出几百的科研,有些夸张的到了200年还是3,4级武器
元老回归,坐等dlc 时间都给瑞典蠢驴吃了
现在官方最新的版本是多少呀 2.2.3咩。。。。我一直在等蠢驴优化和做好平衡呢
超空间引擎的出处原来是基地三部曲里来的 第一次看这个系列
大家都放寒假了吧,legacy of britannia 模组开发团队继续招人各 本模组是类似于KR的大型平行世界模组,主角是大英帝国,讲述了1775年美国独立战争失败后的历史发展,在这个世界线里大英帝国成为世界霸主,而美洲则大部分被墨西哥控制 目前急需文案,国策开发,美工人才 文案:大学英文六级水平能力就足够胜任,主要任务就是为撰写英文文字,包括事件,国策等 国策开发:鉴于目前情况,需要有mod开发经验,或者时间较多有学习能力的同学 美工:主要负责为国策,事件,国家理念选图(用游戏里的图即可),当然最好是自己会p图 有意向者留言哈,我在二楼放二维码
求助大佬:有熟悉17世纪加勒比地区海盗的历史的吗 我有一个学历史的同学要写一篇这方面的论文,要精确到提供当时的航线地图,海盗与政府军交战的文献的那种,人家那是要交了做作业的,所以得专业一些。
玩到2470年 天灾还没来,cpu炸了,再也受不了折磨直接黑屏了
原来国际法不成文规定 实际控制50年就是合法领土了 怪不得p社都是50年送核心
全自动屠宰星球太强了,必须改 现在这净化的计算方式,攒一个1000牲口的星球要吃5000个月,也就是450多年才能吃完。而且根本不用怕什么稳定度犯罪率的问题,基因改造后牲口没快乐不影响稳定,犯罪率永远100%压不下去也就不压了。最关键的是不占任何格子,不占任何住房,一个星球塞多少人都没惩罚。
话说犯罪率高了究竟有啥坏处啊 还是没搞懂
扫噬星怪的星系扫出一个地貌改造候选 本来是一个荒芜星球 然后我把噬星怪的能量送回主星,砰的一下变熔岩星球,没法地貌改造了
留着纳米机器人文明有**uff吗 多了一个交易的buff,但没看出有啥好处啊,buff是空的 这次2340年就开了,打定主意要是是天灾就删档。是不是因为我太弱了人家不理我。 愚蠢的纳米还当着我的面把一个盖亚变成纳米球,我说门口那么大的盖亚呢,一看正变色呢
LoB (大英帝国的遗产) 模组招人贴 本模组是类似于KR的大型平行世界模组,主要语言是英文,主角当然是大英帝国了。讲述了1775年美国独立失败后的历史发展。在这个世界线里英国成为了世界唯一的超级大国,墨西哥霸占了原本属于美国的大部分领土,欧洲也发生了巨大的变化,甚至没有了第一次世界大战 因为mod规模太大,以目前团队规模还赶不上1.6更新后完成。目前最缺国策编辑和美工。本人对美工要求比较低,只要会p图又有时间帮忙即可。 如果你对本mod感兴趣但没有编码技术,本人可以提供一部分教程,学习时间较多的同学可以参加,从小东西慢慢做起 二楼放群号
2.2.2里还是没有修原始种族的bug啊 还是不能吃原始种族,占下来以后自动驱赶走了,也不知道这群未开化的家伙被送去哪里了 另外虫子和红罐占领星球和不会净化、虫子的指挥官是机器人的bug改了吗
看了一下觉醒唯心爷爷的首都人口职业介绍 不摆图了,太中二了
过圣诞有办法预购man and guns嘛 走淘宝什么
怎么才2390年堕落觉醒和虫子全来了 明明点的是2400危机 而且堕落实力判定太坑了,我的国家不就是大了点经济实力强了点,军事和堕落还差了好几倍呢,直接判定为不相上下,堕落就直接觉醒了
拿破仑战争时期俄国首都不是圣彼得堡么 他一路往莫斯科去是干嘛
洁癖人类遇到人类联邦居然也是-1000 太不科学了,明明应该狼狈为奸才对啊
2.2.0里没法净化未开化种族 还有虫子还不过净化星球的bug改了吗,我的档还急着继续玩呢
银河贸易中心是什么作用呀 没有贸易中心前就可以交易,建立了以后除了价格会变动也没啥特点啊
虫子貌似也bug了 打下星球不会再吃掉变成感染星球了
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