103版本sl连胜30达成,送死流战士攻略2.0
杀戮尖塔吧
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level 10
版本更新之后从0重新打连胜,目前战士已经到了30连。之前0.99版本最高连胜74连
给之前的攻略翻新一下。
给没看过上一篇攻略的解释一下,送死流指的是以精英为导向做路线选择,尽可能多打精英滚雪球,获取足够的发育资源来支撑通关的战士思路,在一层要尽可能打至少两个精英。
1.03版本除了珊瑚和骇鳗之外的精英全部削弱,并且阴郁导致的火堆减少已经移除,对于送死流算是一种加强,经过我的实战检验目前版本一层稳定打两个精英问题不大。但是由于删牌涨价给二层环境下毒,建议二层不要无脑冲刺,还是尽可能多走火堆和商店。
2026年04月22日 20点04分 1
level 10
1.写在前面
首先是上一篇攻略的链接杀戮尖塔2送死流战士30连达成
单卡部分我只会改理解变动比较大的部分,一些卡会维持原判。
会单独回答一些很多人关心的问题,比如战士怎么打门
2026年04月22日 20点04分 2
level 10
2.一图流评卡
2026年04月22日 20点04分 3
@水瓜食不食 你跟连胜谈运气吗[呵呵]
2026年04月23日 02点04分
@ioshift 你忽略了一个最好找的AOE他叫突破,绿突破加霹雳2费23,突破变芥末这一块
2026年04月22日 20点04分
@水瓜食不食 我就首先问问你你打没打过整个三层见不着一张剑柄打击的局[呵呵]我只能说你真打过连胜碰见任何局都不是运气问题,是时间问题
2026年04月23日 02点04分
@水瓜食不食 破击找不到主宰欺凌他本身也是一费20,5易伤。无惧找不到烧也可以对策塞牌怪而且一层确实不能裸无惧。狂徒是?本身素质回个本都费劲的管这叫能拿对吗[呵呵]还是那句话,你根本不理解狂徒的问题不在于开不开出来,上限高不高,而是“他开出来也不解决问题”,你打击删光,启动,靠他打出无限的时候你早就已经赢了,这一整套流程里最没用的一步叫抓地狱狂徒
2026年04月23日 02点04分
level 10
3.战士怎么打门
战士的卡池天然拥有大量的对门扉的对策卡,战士可以说是最容易克制门扉的职业,我简单总结一些常用的思路
2026年04月22日 20点04分 5
level 10
①黑拥愤怒
一键删除门扉的combo,启动后稳定无限,而且黑拥和愤怒都是对战士来说抓位很高的卡,一般不会存在要硬抓一张去对策门的问题,如果确实碰到了,不建议在没黑拥且过渡不错的时候去强行抓一个愤怒听黑拥,就像上面说的,战士对门对策很多,硬听没必要
2026年04月22日 20点04分 6
现在真觉得愤怒是优质过渡,能当对策能提供大量输出
2026年04月23日 02点04分
@水瓜食不食 这个意思应该是不要三层去强抓愤怒听黑拥。愤怒这种东西在卡组成型以后还是用处不大的
2026年04月24日 11点04分
这个是真唐,打了一次点了半天鼠标一下下给门蹭死,安东尼看到又要应激了[笑眼]
2026年04月25日 15点04分
@水瓜食不食 愤怒前中期优质过渡,后期优质燃料太好用了[吐舌][吐舌][吐舌]
2026年04月27日 10点04分
level 10
②灰烬打击
最容易在门面前爆数值的单卡,本身也是极其优质的输出终端,战士基本都要围绕烧牌构筑卡组,灰烬很容易在二三层快速成长起来
2026年04月22日 20点04分 7
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打门还有一个地方是要备好药水,例如极巨药
2026年04月23日 01点04分
level 10
③无惧疼痛
打门时最优质的起防,几乎是每轮循环单防一个回合的数值
2026年04月22日 20点04分 8
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④易伤体系
最容易爆大数字的体系,加强后的易伤体系数值非常炸裂,经常给门直接碾死
2026年04月22日 20点04分 9
@红警2小白2号机 挑衅挺强,但战栗真的强吗
2026年04月23日 03点04分
@水瓜食不食 现在是白卡最好用的易伤源
2026年04月23日 03点04分
@水瓜食不食 挑衅上勾拳比栗子头都吃一个敲位,并且上勾拳实际上是虚弱源而不是易伤源,2费,2层易伤你看着眼熟不眼熟[呵呵]
2026年04月23日 20点04分
感觉没破击没那么好叠易伤,有了确实强
2026年04月23日 02点04分
level 10
⑤一些抬高整个卡组数值的高数值单卡
专门解释一下容易被忽略的与我一战,这张牌加强后数值变得立竿见影,由于现版本高易伤覆盖率,绿与我一战往往出手两次就把整个卡组的数值抬高到了斩杀门扉的水平
2026年04月22日 20点04分 10
是的与我一战意外的很强,现在可以靠这个配合力量带打击愤怒过门扉,也可以和多段打爆破,对防御冲击其实没那么大。配合易伤更是看不懂
2026年04月22日 20点04分
@永远爱着绘梨衣 4点力量,本身还是多段,属于量变引发质变的修改。单人局现在地位好多了
2026年04月23日 10点04分
新版本抓过与我一战,加了一点力量之后瞬间就变成能用的牌了,不过抓位还是不太高。
2026年04月23日 00点04分
与我一战,我愿称之为现版本战士最数值的单卡,只要打出两次数值足够捶死大部分敌人,甚至还是蓝卡
2026年04月24日 11点04分
level 10
4.战士怎么应对删牌涨价和删牌事件减少
首先A8FQ
目前战士的运营策略里一定要注重二层过渡,现在的二层环境被删牌涨价下毒严重,一层抽5打5的环境,打防多一两张影响还尚不明显,拼的主要还是有没有找到好过渡,有没有好药好遗物。
但是一旦到了二层,运转的重要性陡增,而由于删牌涨价,一层的删牌很难竞争商店的其他选项,哪怕攒钱去后置商店都可能删不起牌。
由于这种影响,一层一定要抓一些可以抗衡四打甚至五打卡组负面的牌,比如狂怒,劫掠,跃跃欲试,其中抓位劫掠>狂怒>跃跃欲试,费用没有充足的过牌是没有意义的,何况跃跃欲试还吃敲,以及和放血竞争(削弱本身其实影响不大,三层前的战斗往往都不需要反复洗牌出牌)
狂怒的唯一问题就是吃敲,不敲完全不能用
劫掠现版本几乎无脑一张
2026年04月22日 21点04分 11
@红警2小白2号机 战士经常2层暴毙,运转太缺了,一层的卡组经常数值跟不上抽打防被血入然后死
2026年04月25日 15点04分
但是现版本没办法把卡组的技能牌多洁一些下来吧,这三张围绕攻击牌的卡不应该变弱了吗
2026年04月23日 04点04分
@我超😱😢 因为打击也没洁下来,劫掠单纯二层用来对抗打击的,不指望这个来打攻杀爆发输出
2026年04月23日 08点04分
level 10
5.单卡点评
还是按照惯例,按一卡流的图上的顺序挨个评单卡
2026年04月22日 21点04分 12
level 12
已收藏,莫辜负[呵呵]
2026年04月22日 21点04分 13
level 10
1.祭品
基本维持原判,依然是第一张无脑拿抓位无上的爹
第二张抓位相对第一张降低,竞争不过时候未到,添柴这种轮椅
2026年04月22日 23点04分 14
level 10
2026年04月22日 23点04分 15
level 10
2.放血
一张客观来看强度没有到无脑拿级别的卡,为什么排到了爹
因为TMD战士卡池设计有问题,可复用加费又回到了一代的只有一张放血的时候,虽然放血降白更好找了,可是找不到放血的局变得更极端了,普遍环境从四费变成三费,腐化一卡难求,没有放血往往意味着成型卡组存在巨大的费用缺口,一套再NB的牌如果三层找不到一张放血也会变成区疯狂蠕动。
综上,只要卡组不是费用缺口很小或者非常缺过渡,一层一定不要轻易跳过放血,你永远不知道这会不会是你这局唯一一张放血。
2026年04月22日 23点04分 16
还真是,有不少局就是1-2层放血一张不来就靠跃跃硬撑加费,蠕动半天,好结局就是第三层终于来了顺利通关,坏结局就是第三层还没抓到被boss碾死
2026年04月23日 10点04分
放血感觉无脑尽孝,没放血完全蠕动
2026年04月23日 00点04分
还真是,打过一把三张加费都没碰到的局,真的是极致的蠕动。
2026年04月24日 08点04分
我一整局拿不到放血无奈拿薪火了
2026年04月26日 18点04分
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