Meltasia FKJ1999lend
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来谈谈做得不爽的任务树吧 有些国家虽然任务树给的强度在线,但是不少任务的条件和位置做的贼不爽。我先来提名几个 1. 波兰。如果开局选波兰,那么任务树会给波米的事件联统,匈牙利的联统cb,摩尔达维亚可以不减稳定转附庸。军事方面有给强力buff和全骑。虽然很强力,但是任务树里一堆种地任务,而且波兰是没啥发展成本减免的,无聊且浪费点数。王权斗争如果一开始不反对贵族,那么后面想提专制度,任务会很难完成。全骑因为要100%职业度,但是由于点数拿去种地了,想靠刷将军也不容易,而且谁知道这奖励是随着职业度上升而提高的 2. 日本。食之无味,弃之可惜。要入主中原就得从朝鲜开打。这几个版本的朝鲜早就不是能轻易拿捏的家伙了,而且前期还有没炸的大明护航。导致日本早期得从满洲方面和通过宝岛跳岛去东南亚,或者去殖民。这些路线和任务树可谓是几乎没有关系 3. 新版法兰西。减ae和利用阿拉贡收核伊比利亚固然好,但是我还是怀念那个可以直接联通板鸭的法兰西。最近版本手动坠马还被改没了,减ae秘法没了。开局为了拿-20吞并的操作超级麻烦,而且吞采邑那坑爹机制,特别拖节奏。假设有了阿拉贡和教宗两个超大附庸,还超难吞,毕竟后期也没给啥吞并buff 4. 天命任务树。一堆条件和事件绑定。如果贪一时之快,那之后做任务就得妥协和折磨。更多任务做了不是为了他的奖励,而是为了尽快拿到后面好任务的奖励。那些种地防水的任务做了,耗费了大量点数和金钱,但是也没感觉熔岩河有所好转,还不如alt+f4处理。
感觉法兰西这新任务树和强度真的很微妙和鸡肋 最近第三次打新任务法兰西了。前一次打得孝子,后两次大的逆子。怎么说呢,真的就是超级微妙。 百年战争的奖励还挺不错的,可以用更少分数要回核心,再从苏格兰登陆,可以直接把大英赶下海,开局给炮也让之后的围城好了不少。但是不列颠任务的最终任务需要完成殖民线,还得有探险家才能开线 吞附庸方面真的是便秘一样的难受,又是要种地,又是要没收领地,又是要讨好贵族和压独立倾向(拿-20外教吞并),加上吞附庸-20贵族忠诚超级拖节奏和难受,稍微运气差点就不忠诚的阶级。为了早点做中央集权任务,还不能早点裂颅。 面对神罗,任务面对帝国真就是除了浏览任务线一点奖励都不给,好歹给德法边界的宣称吧。 意大利方面,体感来说,逆子的体验比孝子好不少,靠着任务给的-15和-10ae,可以叠起来强吃整个意大利不起网。但是几个微妙的点,米兰和那不勒斯。米兰一次吞不下,而且联统变附庸,考虑到ae增加了。那不勒斯任务给附庸;但是也是考虑ae,最好还是等联通事件。 西班牙方面,我还是不能理解为啥要把法兰西联通西班牙的任务给换了。虽然可能有ae问题,但是一次能解决这个黄色答辩,超级舒服。如果没大婚,可以附庸被打残的阿拉贡收核,且不说得打好几战,而且收核仅限于伊比利亚,收葡萄牙还可能跑路。收完还得自己吞,超级麻烦。更别说大婚了还得的等变西班牙后放出来。(前期半价转附庸那ae且不说和吃意大利的问题,还大概率阿拉贡太肥了转不过来) 对于理念的选择上也感觉尴尬。为了爽吃意大利,那么间谍的-20ae是不可或缺的,但是因为开局要吞附庸,外交点超级短缺。后面无论是要吞伊比利亚部分,还是要吞教宗,影响是不得不开的,不然无论是压独立倾向还是吞并都是必须的。明明任务里要吞一堆附庸,也不后期给的永久外交吞并buff 因为有扩张,行政也是有优先级。宗教因为前半段时间都在吃天主教的地,原本可以四发,但是因为第二时代的灾难还不得不早发宗教。 总之就是,法兰西任务树给的不算少,但是感觉啥都缺点,配合上他的扩张流程,就是有种说不出的疙瘩,比起西班牙,安茹还有奥地利那些顺滑的任务树
FA Q!Miquella! 心血来潮,挑战二周目DLC boss们。非初见。等级250级进dlc,270级结束。满庇护满灵灰。禁骨灰,bug以以及大多数远程手段。法术和祷告仅用于buff和推图。武器为主智力/信仰加成,不至于等级压制 个人最终参数:60血;48绿;35力;35敏;70智;55信。全程穆尔铠甲 过程: 舞狮:4遍过,武器,魔力居合打刀,削韧正是成王的理由。 双月:3遍过,武器,神圣贯穿神皮封衣针,可以弹但是不如打突刺反击合算。 贝勒:3遍过,武器,猎龙大刀,这把武器就是为贝勒准备的。 影轮草:3遍过,武器,火焰枪火焰骑士大剑,它没怎么没让我把战技蓄满过 野猪:12遍,武器,从寒冷突刺长牙,到魔力打刀再到寒冷突刺大太刀。这猪车是有bug吗?过于疯了,难找到机会输出喝瓶子 颠火之王:6次,魔力居合打刀。虽然多死了几次,但是不难受。想弹反他的我绝对有毛病。以及,转阶段取消后摇接癫火亚滋乐根本看不清。 指母:8次,寒冷突刺大太刀。怂就是王道,以及依然不会躲转阶段爆炸。 融泥:2次,紧密孪生剑。无聊+莫名其妙,他举着刀的时候完全不知道是正常举着还是要来抓我喝瓶子 梅瑟墨:4次,寒冷居合打刀。体感不错,但是火焰特效还是有点挡视线。 花蕾圣女:1遍,狮子火芙蕾雅大刀。是真的菜,这样整活都没事。一堆招都是灯下黑
高达补番打卡,独角兽—明显的大文豪风格 7集ova看完,动画制作上真的是太豪华太精致了。10-14年的动画,无论是机甲作画还是三渲二,机体的动作流畅度,甚至比之后的gto和多安的岛都优秀和合理。机体的机械感还是被保留着,从吉姆舞刀到射击动作调整,都可以感受到是人在驾驶机甲,而不是穿着皮套或外骨骼。 音乐和艺术表现方面也是一等一的。机体被击中后的融化到爆炸和碎片细节超棒。最后伪鸭和巴纳吉回顾历史的动画表现超级美且震撼。 说到缺点,大文豪在一些方面还是太儿戏了吧。虽然理想主义很好,但这是UC世界观啊。要是联邦和吉翁的矛盾可不是靠着互相理解就能调和的。削人棍和战场上尽量不杀这种事,对于看过了前几部UC的观众来说,感受到的不是慈悲和善良,而是没有背负的觉悟和逃避弄脏手的懦弱,以及将战友性命交给对面的不负责。 新吉翁号的出场也超级突兀。袖章佬穷到只能都搞出战争博物馆了,还能出新吉号这种离谱玩意。加上控制敌机,触手,超大体型boss,强化解除,武器解除,这真不是从隔壁异世界片场穿越过来的?最终决战靠的肉搏还是非常唯心的精神感应框架出力,观感上也是很尴尬。 看完之后也算是意识到了为啥吧友都说大文豪过于依赖奇迹了。奇迹应该是在绝望中引发的,结果独角兽多次触发,反倒是没法称其为奇迹了。最后利迪和巴纳吉展开立场组织手电筒实际上观感也还好,如果把这个当成熟悉了精神感应框架而是用其特性,加上巴纳吉的身份,也说得过去。但是之后独角兽独自离开,一挥手缴了雷比尔将军号的械,感受到的就不是什么奇迹之力了,而是巴纳吉得到了类似神之力这种东西了。巴纳吉全篇表现出的都是一个人类渴望去相信一切可能性的形象,和冰冷的神性完全不符合。明明可以像Z结尾的模糊留白处理,结果非要整这一出。
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